タイプ:雷/水 アビリティ:攪乱(スキルを結界で阻んだ時 相手の散弾一段階低下させる。) 冶金術(鋼鉄属性のスキルを無効化し 集弾が一段階上がる。) コスト:90
水雷の複合タイプと高い集防が特徴的な人形。
メジャーどころを半減でき、地を除けば弱点が比較的マイナーな属性と耐性にも優れる。
コストが90と低いこともあり、タンブルプラントの威力が抑えられるのも強み。
オンライン対戦黎明期から主にPエリーを受ける目的で注目されていた。
種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
種族値
耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dちゆり | 95 | 100 | 120 | 45 | 80 | 45 | 485 | 23800 | 17000 |
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 毒/然/地 |
阻害(1/2) | 炎/水/鉄/風/光 |
阻害(1/4) | --- |
無効 | --- |
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 威力(一致) | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
トールハンマー | 雷 | 120(180) | 100 | 15 | 0 | 1/3の反動、1割で麻痺付加。安定した雷技高火力。起点作成型では反動での自主退場も時折り役立つ。 |
滝落 | 水 | 100(150) | 90 | 10 | 0 | 安定した高火力の水技。 |
リバーススプラッシュ | 水 | 60(90) | 100 | 10 | -4 | 相手からスキルを受けていると威力が倍。ほぼ必ず後攻を引き、威力も安定しづらいが、一応水技での最高打点。 |
アイスマシンガン | 水 | 15(22) | 100 | 20 | 1 | 先制+連続技。Aちぇんのハメなどに強い。 |
クロスドライブ | 闘 | 100 | 100 | 10 | 0 | 俊敏が1段階下がる。俊敏は元からかなり低いためさほど気にはならない。 |
プラズマボール | 雷 | 20(30) | 100 | 20 | 0 | 100%で麻痺付加。補助技感覚で使える便利な技。 |
露払い | 鉄 | 40~120 | 100 | 20 | 0 | 自然属性で受けに来る相手の役割破壊。低コスト相手だと火力が伸びないのが難点。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
ステルストラップ | 鉄 | - | - | 20 | 0 | エースの突破力底上げ、チョーカー潰し、特定の後続に多大な負荷を強いる事もできる強力な変化技。もちろんサイクル戦でも強い。 |
アムネジア | 幻 | - | - | 10 | 0 | 次のターンに相手を停止させる。Dちゆり以外にステルストラップと組み合わせて削るコンボが使用可能なのはAことひめのみ。 |
土砂降り | 水 | - | - | 10 | 0 | 集弾集防を上げて俊敏が下がる。採用するなら回復技のコンティニューとセットで使用したい。 |
コンティニュー | 幻 | - | - | 10 | 0 | 唯一の回復技。土砂降りを積むなら組み合わせたい。 |
突風 | 風 | - | - | 20 | -6 | 強制退場技。積みアタッカー流しや、ステルストラップとのコンボに。 |
型サンプル
集弾受け型
印:蒼
アビリティ:攪乱or冶金術
PP:耐久64、集防64
持ち物:生命の符/兵糧丸/覚醒の符など
確定技:トールハンマー
選択技:滝落orリバーススプラッシュ/アイスマシンガン/プラズマボール/クロスドライブ/ステルストラップ/アムネジア/土砂降り/コンティニュー/突風
一般的な集弾受けのDちゆり。
高い集防性能を持つが、回復技がコンティニューのみ、かつメイン技が反動技の為、過労死しやすい。
あまり過信しすぎるのは禁物。
どちらのアビリティも高い流し性能をもっており、アムネジアとステルストラップのコンボにハメやすい。
個人的な感想だが、元から半減の鉄を無効化してもややメリットが薄いので、散弾アタッカーを見れるようになる攪乱を推奨したい。
起点作成型
印:蒼or白
アビリティ:攪乱
PP:耐久、散防振りをベースに調整
持ち物:生命の符
確定技:トールハンマーor滝落/ステルストラップ/アムネジア/突風
起点作成に特化した型。積みエースと同時に選出し、先発から起用する。
ステルストラップを撒き、アムネジアを連打して交代を強要して相手全体にダメージを蓄積させていく。
相手が交代せずに停止したり、バリアオプションでアムネジアを防いできたら突風で流す。
アムネジアを受けながらも停止覚悟でDちゆりを突破してきた場合、積みアタッカーを死に出しして、
停止した相手の前で積んで、ステルストラップで疲弊した相手パーティーを全抜きする。
PP振りは、役割を遂行できる相手を増やすため、散防に厚く振っておくと良い。
Ver1.3以前では主にPミスティアとの組み合わせが流行した。
かんざし集受け特化型
印:蒼or紅
アビリティ:攪乱or冶金術
PP:耐久64、集防、集弾調整
持ち物:金のかんざし
確定技:トールハンマー/滝落orリバーススプラッシュ
選択技:アイスマシンガン/プラズマボール/クロスドライブ
かんざしを持たせて集弾受け性能を高めた型。
ただ、通常の集弾受け型と同じくメイン技が反動のあるトールハンマーの為、過信はできない。
疾風迅雷の採用も考えられなくはないが、散弾種族値があまりに低いため考え物。
水属性の主力技は滝落かリバーススプラッシュの2択。
リバーススプラッシュはバリアオプションや狐火などの補助技を使われた場合や人形の交代をされた場合には威力が低いままなので威力は安定しない。
対策
多彩な型が存在するが、どれにも共通するのは散弾での地、自然、毒に弱いという事。
俊敏が非常に遅いため、やはりシンプルに上から弱点の散弾で叩いて落としにかかるのが最も楽。
コンティニューを採用していない型なら、ミアズマテルミットの刺さりも良い。
ステルストラップ+アムネジアのループが厄介だが、そこそこの火力にフルアタ型も一定数存在し、アップビートはやや打ちにくいか。
- 対策人形考察
- 毒or冥or雷+自然属性
雷、水、闘を全て半減しつつ一致技で2倍を取れる属性は、毒然および冥然。
雷、水半減+闘等倍なら雷然も当てはまる。耐性だけなら光音も。
ただし自然属性は鉄2倍のため、万全を期すなら露払いで役割破壊されないよう素の耐久もある程度欲しい。
(例:Pゆゆこ、Dメディスン、Dパチュリーなど)
Dメディスンは集弾型だがコスト80で露払いが怖くなく、アムネジアをバリオプ、突風を命の泉で無効化して居座れるのが利点。 - 耐久型
火力はあくまで中堅レベルなので、耐久型で等倍数値受けしてもいい。
地、自然、毒の拡散技かミアズマ、テルミット等で負担をかけ、積まれたら強制交代技かネガティブミストで打ち消す。
元々火力に期待するタイプではないので、ステトラをスマッシュスピンで壊す手も。
(例:Dシンギョク、Dアリス、Dレティ、Dよしかなど)
- 毒or冥or雷+自然属性
コメント
- 滝落 が 落滝 と表記されていた箇所を修正 -- 2015-05-03 (日) 07:51:29
- 簪受け型のA特化型は非常にいろんな人形にささって使いやすい P文PエリーP咲夜あたりのトップキャラに後出しで勝てるあたりもプラス -- 2015-05-01 (金) 18:49:11
- ステトラアムネは「Dちゆりだけ」ではなくA小兎姫も使用可能ですのでその旨を修正しました -- 2015-05-01 (金) 16:22:39
- なかったので作成。加筆修正ご自由に -- 2015-05-01 (金) 14:27:23