タイプ:水/大地
アビリティ:楽天家(混乱状態にならない。) 天衣無縫(状態変化・状態異常・ステータス低下スキルに対して回避率が上がる。) コスト:120
水/大地属性の人形。Pとよひめに比べると火力、耐久ともに劣っているため微妙に見えるが、大地属性を持っているため雷属性に非常に強いという点が光る。攻撃としても交代技としても優秀な疾風迅雷を無効化できるのはPとよひめにはできない芸当で、弱点も自然、闘と環境の関係で数が少なめな属性なので弱点を突きづらい。またPに劣るといってもその耐久力は一級品で、自然符程度ではまず一撃で倒すことは困難で、簪を持った日にはタイプ一致でないミストフォッグならほぼ耐えることが可能なほど固くなる。
ほかにも、地相発現「玄武」を使える数少ない人形の一人で、持ち前の耐久により発動前に倒すことが難しく、低くない攻撃力のおかげでアップビートも打たれづらいと玄武発動要因として優秀な人形である。
このように非常に優秀な人形で、Sすわこと並んで自然技が普及している要因の一端を担っているといえばその強さも伝わるだろうか。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
人形名 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dとよひめ | 100 | 80 | 100 | 120 | 110 | 70 | 580 | 21000 | 22750 |
Pとよひめ | 120 | 75 | 90 | 130 | 100 | 65 | 580 | 21450 | 23400 |
属性相性
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
▲ | ◎ | △ | × | △ | ◯ |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
コールドレイン | 水 | 120 | 80 | 5 | 0 | 1割で停止。 | メインウェポン。命中率が不安だが、絶望的な状況でも停止でワンチャン残せる。 |
アイスエイジ | 水 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割で相手の敏捷低下。 | 水の次点。頼りになる高命中技。安定を取るならこれ。 |
レイジィミスト | 水 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割で衰弱。 | 耐久型などに対しての追加効果発動を期待して。 |
土石の荒波? | 地 | 95 | 100 | 10 | 0 | 1割の確率で相手の命中を下げる。 | メインウェポンその2。とよひめが使える拡散大地技の中ではこれが最高火力 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
グラビティブラスト | 幻 | 120 | 100 | 5 | 0 | 相手の残りHPが少ないほど威力が下がる。 | 数少ないまともなサブウェポン。 |
数符 | - | 60 | 100 | 10 | 0 | 通常攻撃、1種類のみ。 | メイン二つを半減以下に抑える水風対策の雷か自然対策の鋼鉄or炎が選択肢か |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
干ばつ | 水 | - | 100 | 15 | 0 | 相手を衰弱状態にする。 | 回復技持ちの散弾耐久用。 |
マナの恵み | 然 | - | - | 10 | 4 | 最大HPの半分を回復する。 | 回復技。耐久力の底上げになる |
バリアオプション | 無 | - | - | 10 | 0 | HPの4分の1を使ってバリアを出す。 | レイジィミストやマナの恵みと合わせて耐久型対策に。 |
地相発現「玄武」 | 水 | - | - | 5 | -7 | 地相を玄武にする。 | 玄武パーティとしての発動は勿論、高速アタッカーへのメタにもなる。 |
型
基本型
印:黒
アビリティ:楽天家/天衣無縫
PP:耐久64、散弾64、残り自由
持ち物:兵糧丸,再生の符,こだわりピアス,耐然の符など
確定技:コールドレインorアイスエイジ/土石の荒波/
選択技:グラビティブラスト/数符/レイジィミスト/マナの恵み/干ばつ
解説:
HC振りの基本型。
耐久面では下記の簪型に劣るが、マナの恵み、干ばつなど補助技を入れることができる点が異なる。
アイテムの自由がきくメリットもある。
銀簪型
印:黒
アビリティ:楽天家/天衣無縫
PP:耐久64、散弾64、残り自由
持ち物:ぎんのかんざし
確定技:コールドレインorアイスエイジ/土石の荒波
選択技:グラビティブラスト/数符/レイジィミスト
解説:
高めの火力を維持しつつ、もともと高い散弾耐久力をさらにあげ、拡散相手に強くした型。
自然か闘の技でなければ散弾アタッカーで殴り勝つのは至難の業で、等倍なら確3以下に抑えることもざらにある驚異的な耐久力を得る。参考として、C全振り印補正なしSゆめみのアイテムなし自然符なら確定3発に抑えられる。要するにサブの拡散自然技は大体は一回は耐えられ、自然符程度では相手の能力次第では後出しすら可能ということである。
もし散弾受けでDとよひめを採用したいならHD特化するよりもこの型を使うのをおすすめする。耐久指数はこちらのほうが高く、ミアズマ、テルミットのような状態異常技は使えないので、C無振りでは相手に負担をかけづらいためである。
玄武発動型
印:蒼or白or黒
アビリティ:楽天家/天衣無縫
PP:耐久64、集防or散防or散弾64、残り自由
持ち物:兵糧丸、解呪の符、退場勧告
確定技:地相発現「玄武」
選択技:コールドレインorアイスエイジ/土石の荒波/グラビティブラスト/数符/レイジィミスト/マナの恵み
解説:
地相玄武を使うスタイル。
高い耐久から、弱点でなければ発動前につぶされることがないことに加え、隙を見て再降臨して玄武を張りなおすことも可能である。
またこの人形はそこまで早くない・火力もそれなりと、必要ならば自身で殴っていくこともできる。
対策
自然技で攻めるのが最も簡単。拡散自然はタイプ一致以外では高確率で耐えられるため集弾技で攻めよう。
タンブルプラントなら多くの人形が使えるため読まれにくく、とよひめ自体の高コストもあって一撃で倒しやすい。だがそれは使っていることもわかっているので、あからさまに弱点を突ける人形の後出しは禁物。
またミアズマなどを覚えず、技範囲もそこまで広くないため、Dオレンジ、Dかぐやなどの散弾高耐久系や水・地両方を半減に抑えられる人形なら比較的楽に受けられる。
コメント
- 自然技も半減できれば耐えられることが多いから耐然の符を持たせてる場合もあると思うんだが、どうだろう? -- 2015-04-30 (木) 13:42:54
- 対面で相性有利な相手からのタンブルプラントで即死ってのがなくなるから普通にありでしょう -- 2015-05-01 (金) 11:01:49
- 色々型も書きましたが、簪型以外は使ったことないのでガンガン編集してください・・・ -- 2015-04-29 (水) 20:12:29