基本情報
括弧内は結界の守護発動時の「蒼印集防18 散防48のDメリー」の能力を種族値に換算したもの。
相性 | |||||||||||||||
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無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
○ | × |
地相環境下で真価を発揮する人形。元の種族値は低いものの、アビリティによって地相が発動していれば耐久力が格段に上がる。攻撃面では不安のある種族値だが、ダメージソースは拘束技や状態異常による定数ダメージなのでそこまで気にならない。
しかし、耐久型であるのに回復技がなく持ち物による回復のみとなってしまうため、うまく使うにはやや慣れが必要。
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
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無限の闇? | 闇 | 20 | 100 | 20 | 0 | 4~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。Dメリーのメインウェポン。 |
炎龍の舞? | 炎 | 100 | 75 | 5 | 0 | 4~5ターンのあいだ相手を閉じ込めて攻撃する。無限の闇と比べて命中が不安であるものの、無効化されず、威力が高い。 |
四神の加護 | 無 | 60 | 100 | 10 | 0 | 朱雀で炎、玄武で水、青龍で自然、白虎で鋼鉄属性の威力120技に変化する。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
ミアズマ | 毒 | - | 90 | 10 | 0 | 相手を猛毒状態にする。重要なダメージソース。拘束技と相性が良い。 |
森羅結界 | 無 | - | - | 10 | 4 | 相手の攻撃を全く受けない。定数ダメージ稼ぎに有用。 |
アタックミーン | 幻 | - | - | 10 | 0 | 自分と相手の集弾と散弾をたして半分にわける。集弾や散弾の高い相手の火力を下げれる。 |
フィールドプロテクト | 光 | - | - | 10 | 0 | 5ターンのあいだプロテクトで相手から受ける集弾スキルのダメージが半減する。 |
フィールドバリア | 光 | - | - | 20 | 0 | 5ターンのあいだバリアで相手から受ける散弾スキルのダメージが半減する。 |
型
耐久型
印:蒼or白 アビリティ:結界の守護 PP:耐久64 集防or散防64(印に合わせる) 残り 集防か散防のうち振らなかった方 持ち物:丈夫な縄/兵糧丸/生命の符 など 確定技:森羅結界/無限の闇 選択技:ミアズマ/アタックミーン/四神の加護/フィールドプロテクト/フィールドバリア/炎龍の舞
Dメリーの一般的な型。結界の守護を始めとした定数ダメージをダメージソースとする。
結界の守護の効果で地相が続く限り毎ターンHPの8分の1のダメージを与える。
拘束技である無限の闇を併用する事で定数ダメージを加速しつつ相手の交代を封じる事が出来る。
チェンジリングのような交代する効果のあるスキル等例外もあるので注意が必要。
地相は対耐久を相手にできる朱雀か弱点をなくせる青龍がよい。玄武は悪くはないが白虎の場合、相手の高火力命中不安定技が必中になるのであまりお勧めしない。
集防か散防のどちらかに特化することで総合耐久指数は下がるが安定した受けができるようになる。
持ち物は拘束ダメージのダメージ量を増やす丈夫な縄か回復手段となる兵糧丸や生命の符など候補となる。地相が朱雀の場合、兵糧丸や生命の符を持たせると自身にもダメージが入るので他の持ち物を待たせるべし。
対策
ロストクライシスによって攻撃すれば、弱点を突け且つ地相を解除できるので最も効果的。
アビリティ 仁王立ちの人形ならば拘束ダメージを受けないのでDメリーを機能停止にできる。
また、地相発動人形を倒してしまえば地相は張られずただの低種族値人形になるので、地相発動人形を早く倒してしまうのもよい。
コメント
- アビリティの結界の守護について追記及び修正。こんなかんじでいいのかな -- 2015-09-12 (土) 21:36:07
- 能力値を書き加えました。 ところで境界の守護のダメージって幾らなの? -- 2015-09-11 (金) 12:34:49
- たたき台として制作。修正などお願いします! -- 2015-09-10 (木) 21:05:29