タイプ:水/自然
アビリティ:五分の意地(威力100以上のスキルへ弾幕を撃ち返す。) 水の恵み(水属性のスキルを無効化し、HPが回復する。) コスト:90
H110B70D75の耐久型人形、水光1/4地1/2、弱点はマイナーな毒4倍のみでエナジーアブソーブ、ドレインシード、マナの恵みの回復持ち。補助技の範囲も広く上記のほかにアムネジア、いたずら、干ばつ、各種壁に突風、アップビートとPTによって構成を組み替えやすい。弱点が極端に少ないために2発以上必要になる場面が多く、五分の意地とドレインシードがともに割合固定のダメージのため積み耐久型に対して強く出ることができる。アップビートが有効であるが震天動地という一撃技も持っているため注意が必要。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
人形 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dレティ | 110 | 80 | 70 | 85 | 75 | 65 | 485 |
属性相性
貫通(4倍) | 毒 |
貫通(2倍) | --- |
阻害(1/2) | 地 |
阻害(1/4) | 水光 |
無効 | --- |
スキル候補
変化技 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
アムネジア | 幻 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 次ターン終了時、相手を停止させる。交代の強要などに。 |
いたずら? | 無 | 変化 | - | 90 | 10 | 0 | 相手の現在HPの半分のダメージ。 |
マナの恵み | 自然 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 最大HPの半分を回復、ドレインシードや撃ち返しと合わせて相手の削りに。 |
ドレインシード? | 自然 | 変化 | - | 90 | 10 | 0 | 自然に対して無効、毎ターン敵HPの1/8を吸収。 |
森羅結界 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 4 | 出したターン、相手の攻撃を無効化する。 |
干ばつ | 水 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 相手を衰弱にする。マナの恵みや止まり木だけでなく兵糧丸や毒壺による回復も防止するため、ほとんどの耐久型に対して刺さる。ただし、変毒為薬は既に相手が猛毒のため作用しない。 |
突風 | 風 | 変化 | - | - | 20 | -6 | 相手を強制交代させる。メインウェポンがドレインシードのため、積みアタッカーや仁王立ち持ちがでると積みからの3タテも見えてくる。相手の積みを防ぎつつ後続も見れるため交代読みなどでも振っていける。ドレインシードとの相性は微妙か。 |
フィールドバリア | 光 | 変化 | - | - | 30 | 0 | 5ターンの間、散弾の被ダメを半減させる。 |
フィールドプロテクト | 光 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 5ターンの間、集弾の被ダメを半減させる。 |
幸運の虹 | 光 | 変化 | - | - | 25 | 0 | 5ターンの間、状態異常を無効化する。 |
アップビート | 音 | 変化 | - | - | 20 | 0 | 3ターンの間、相手はダメージを与えるスキルしか使えなくなる。 |
サブウェポン | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
震天動地 | 大地 | 集中 | - | 30 | 8 | 0 | 風属性、エアクッションで無効化。アップビートで封印できないため注意。 |
レイジィミスト | 水 | 拡散 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で衰弱。干ばつと同様に回復居座り型をほぼ無効化できる。呪詛返しや蜃気楼に反射されることがなく、C85なのでそれなりの威力。 |
型
基本型耐久レティ
印:青、白
アビリティ:五分の意地
PP:BD極振り
持ち物:小型ビット
確定技:ドレインシード、マナの恵み
候補技:干ばつ、突風、(幸運の虹、いたずら)
解説:
攻撃はドレインシード、五分の意地、小型ビットにまかせて自身はマナの恵みで回復を行い耐久する。
耐久型が出てきた場合は衰弱で相手の回復を阻害しつつ相手の交代をさそって突風やドレインシードの蒔き直しで負荷をかけていく。積みアタッカーに対しても突風により一旦見送れるため、後続の選出で対処を行う。
持ち物考察
小型ビット:威力60以下の技に対して割合ダメージによる撃ち返しを行う。五分の意地とあわせることで高威力技、多段技、先制技もちなどに対処する。
龍神の護符:痛烈が発生しなくなる。マナの恵みとドレインシードで毎ターン半分以上のHPを回復できるため、あると安定性が向上する。
兵糧丸:毎ターンHPの1/16を回復する。ドレインシードの回復量が相手のHP依存のためBD極になっているレティに対しては優先度は高くはないかもしれない。ただし種族値はH115なので一考の価値はある。
対策
①毒4倍で落とす
②衰弱や朱雀で相手の回復を阻害する。ドレインシードのダメージは防げないが回復は阻止できるため、その後高威力技一撃で落とすか、威力90前後の技で削っていく。
③アップビートやこだわり系、かんざし系を押し付ける
④仁王立ち持ちで削っていく。仁王立ちでドレインシード、撃ち返しのダメージを防げるため、積まずに高威力技で一気に削る。
弱点は少ないものの防御ステータスは極端に高いわけではないため、補助を封じることで容易に封殺可能である。Pヤマメや震天動地を考えるとPエリーあたりが見やすいところか。
コメント
- BD振りするより片面特化したほうが使いやすいよ。装備は兵糧丸固定くらいにしないと回復が間に合わないことが多々ある。 -- 2015-02-21 (土) 08:53:29
- 予想通りBD低すぎて受けが成立しないな HBかHDで特化しないと再生で粘っても競り負けると思う -- 2015-02-21 (土) 02:35:03
- 致命ってエイムとかの即死のことなんですが あと確定痛烈でビットあたるのって間欠泉だけじゃね?(ほとんど70) -- 2015-02-11 (水) 13:55:10
- こういう回復耐久型の対策に朱雀持ち入れてる。対策の欄に入れてもいいんじゃないかな -- 2015-02-11 (水) 11:03:08
- 人形比較のリンクがカナになってる -- 2015-02-11 (水) 09:56:16