タイプ:無 アビリティ:突貫(追加効果のあるスキルの威力が1.3倍になるが追加効果が発動しなくなる。) 弾道修正(気象:凪の時自分の散弾・散防が1.5倍になる。) コスト:110
無属性の単タイプであるため耐性面は優秀とはいえないものの、弱点が少なく耐久が非常に高い。
アビリティはどちらも優秀で種族値以上の火力を叩き出すことが可能。
総じて優秀な人形と言えるが鈍足であり、先制技がないのが唯一の弱点か。
種族値
人形名 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Pこいし | 100 | 60 | 100 | 100 | 100 | 60 | 520 |
属性相性
貫通(4倍) | なし |
貫通(2倍) | 闇 |
阻害(1/2) | なし |
阻害(1/4) | なし |
無効 | 幻 |
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
弾幕乱舞 | 無 | 120 | 100 | 10 | 0 | 2~3ターン同じスキルで攻撃する。その後混乱する。 | デメリットがきつく、タイプの性質上受けられやすいため軽々と撃てる技ではないがPこいしの最大火力技。 |
トライエフェクト | 無 | 80 | 100 | 10 | 0 | 2割の確率で相手を麻痺か暗闇か恐怖にする。 | 弾幕乱舞に比べると格段に威力は下がるが使いやすい安定技。 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
雷帝インディグネイト | 雷 | 120 | 85 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を麻痺状態にする。 | 優秀なサブウェポン。 |
インフェルノ | 炎 | 120 | 85 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を火傷状態にする。 | 優秀なサブウェポン。 |
コールドレイン | 水 | 120 | 80 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を停止状態にする。 | 優秀なサブウェポンだが、前2つと比べて命中に若干の不安。 |
天神の加護 | 風 | 100 | 100 | 10 | 0 | 気象によって威力と属性が変わる。 | ※凪限定 弾道修正で使用する場合は優秀なサブウェポンとなる。 |
ラプラスの目 | 闇 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい | サブウェポン候補として。 突貫の対象にはならない点に注意。 |
アンノウンフレア | 幻 | 80 | 100 | 15 | 0 | 3割の確率で相手を混乱させる。 | サブウェポン候補として。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
ブレイブソング | 音 | - | - | 20 | 0 | 自分の散弾を大きく上げる。 | 使いどころが難しいが、1度積めれば超高火力が期待できる。 |
型
突貫アタッカー型
印:黒 アビリティ:突貫 PP:耐久、散弾振り 持ち物:こだわりピアス/金のかんざし/銀のかんざし 確定技:弾幕乱舞orトライエフェクト 選択技:雷帝インディグネイト/インフェルノ/コールドレイン/ラプラスの目/アンノウンフレア
技が豊富なのでかんざし系との相性が良く、火力の底上げにこだわりピアスも有効。
Ver1.30以降の環境では無と相性の悪い光や幻タイプが氾濫しているため、思い切って無属性技を切ってしまうのもアリ。
凪パアタッカー型
印:黒 アビリティ:弾道修正 PP:耐久、散弾振り 持ち物:こだわりピアス/金のかんざし/銀のかんざし 確定技:なし 選択技:弾幕乱舞orトライエフェクト/雷帝インディグネイト/インフェルノ/コールドレイン/ラプラスの目/アンノウンフレア/天神の加護
基本的な運用法は突貫型と変わらない。
凪パでは天神の加護が使えるためより脅威的な広範囲アタッカーと化す。
凪パ散弾受け型
印:白 アビリティ:弾道修正 PP:耐久、散防振り 持ち物:兵糧丸/銀のかんざし 確定技:なし 選択技:弾幕乱舞orトライエフェクト/雷帝インディグネイト/インフェルノ/コールドレイン/ラプラスの目/アンノウンフレア/天神の加護
散防特化にすることで凪下の散防指数は脅威の51853。
更に銀のかんざしを持つと77780となり、DオレンジやDかぐやを遥かに超える耐久力を手に入れる。
前述した2体とは違い天候による制限時間があるため、純粋な受けではなく耐えながら広範囲高威力の技で押し切る形。
コメント
- 無属性技は確定にいれるようなものじゃないと思う。範囲の広さが売りなのに、自分から範囲を狭めてどうするんだ。 -- 2015-05-17 (日) 13:57:02
- 確定ってのはおかしいけど、一貫性としてはフルアタだと「一番優先度が低い選択技」にはなりえる位置づけだと思う。3ウエポンを炎・水・雷と置いた場合、弾幕乱舞はまぁデメリット考えてキツイとしても、トライエフェクトでも電磁誘導Sにとりに最大ダメ、その他3ウエポン全部等倍以下に対しても同威力ながら命中安定択にはなる。幻・闇で弱点取りに行く方が一般的ではあるだろうけど。 -- 2015-05-17 (日) 18:02:23
- 闇に対しては、耐久散防に降って一撃耐えて、虚像で幻になればなんとかならないこともない・・・気がする。 -- 2015-04-11 (土) 03:21:47
- すまん、虚像は優先度1だから一撃耐える必要無いわ。属性変えればアンノウンが一致安定技になるな。虚像/アンノウン/トライor弾幕乱舞/サブ技ってのはどうだろう? -- 2015-04-11 (土) 03:41:59
- 1ターン使って闇属性半減になるなら1ターン使って闇属性半減に交代すればいいのでは・・・?虚像使おうとするとかんざしも持てなくなるし。 -- 2015-10-12 (月) 01:11:22
- すまん、虚像は優先度1だから一撃耐える必要無いわ。属性変えればアンノウンが一致安定技になるな。虚像/アンノウン/トライor弾幕乱舞/サブ技ってのはどうだろう? -- 2015-04-11 (土) 03:41:59
- 叩き台として作成。型の部分はツメが甘いので修正案ありましたら追記お願いします。 -- 2015-04-10 (金) 23:30:55