スタイル別人形育成/Pてんし

Last-modified: 2015-10-08 (木) 13:57:17
タイプ:大地
アビリティ:不屈(一撃で戦闘不能にならない。痛烈な一撃を受けない。)
      天衣無縫(状態変化・状態異常・ステータス低下スキルに対して回避率が上がる。)
コスト:110

高い集弾種族値を持った大地属性の人形。
種族値130は大地属性ではPマミゾウと並んで2位タイ。(ちなみに1位は酔っ払いのPすいか)
強力なアビリティ・不屈を持ち、優秀な一致攻撃技も保有。
注意すべきは、大地技は風属性やエアクッションに無効化されてしまうこと、そして大地以外の攻撃技にクセがあること。

人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

  属性耐久集攻集防散攻散防俊敏合計
Pてんし大地85130115656570530

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)水/然/闘
阻害(1/2)炎/毒
阻害(1/4)---
無効

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先度効果・備考
シューティングプレス100100100通常攻撃。
メインウェポン候補。高威力・命中安定で扱いやすい一致技。
霊石乱舞251001002~5回攻撃する。
4回当たればシューティングプレスと同等。相手のチョーカー等を潰せるのが利点。
ストーンスパイク60100200相手の俊敏を下げる。
威力は控えめだが、追加効果が優秀。
天変地異?15010050次のターン自分は動けなくなる。
ロマン大砲。シューティングプレスでは物足りないあなたに。
不一致技属性威力命中SP優先度効果・備考
一閃120100100自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
大地との相性補完が非常に良好。威力も申し分ない。
反面、反動ダメージが不屈とは悪相性なので、使いどころを考える必要がある。
鎧通し?901001501割の確率で相手をひるませる。
1.30で追加された技。一閃より威力が低いが反動ダメージが無いため不屈と相性がいい。
ファイアジャベリン751001501割の確率で相手を火傷状態にする。
対自然。風・鋼鉄のPエリーにも有効。
クロスドライブ100100100使うと自分の俊敏が下がる。
高威力の格闘技。俊敏を調整する型の場合、俊敏低下が痛い。
ブレイクショット75100150相手のFバリアとFプロテクトを破壊する。
デメリットなしの格闘技。壁破壊効果が優秀。
変化技属性威力命中SP優先度効果・備考
地走り?--200自分の俊敏を大きく上げる。
俊敏が2倍になる。アビリティ・不屈により、安定して積みやすい。
森羅結界--100相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。
急襲による不屈潰しや宝石身軽への対策。

地走り型

印:
アビリティ:不屈
PP:集弾64、俊敏調整、残り耐久
持ち物:銅鏡/反骨の心得書/符・宝石等
確定技:シューティングプレス/一閃or鎧通し/地走り
選択技:ファイアジャベリン/ブレイクショット/霊石乱舞/森羅結界等

PP実数値地走り使用備考
090180最速110族抜き
26103206最速135族抜き
64122244ベルト準速110族抜き

俊敏については俊敏実数値早見表も参照。
地走りを積んで相手を抜いていく型。不屈により、対面から安定して1回は積むことができる。
高速で放たれる一致シューティングプレスは強力。
大地の通らない相手の多くには一閃or鎧通しが有効。一閃は不屈とは相性が悪い為、鎧通しを推奨。
また、集防方面の耐久は低くないので、不屈に頼らずとも自前の耐久で粘ってくれることもしばしば。
持ち物の選択肢は広いので、スキル選択も含め、自分好みの調整を作ってあげたい。

ステトラサポート型

印:
アビリティ:不屈
PP:集弾64、俊敏64
持ち物:散兵の符
確定技:ステルストラップ/一閃/シューティングプレスorストーンスパイクor天変地異
選択技:ブレイクショット/やせ我慢/ファイアジャベリン/フィールドバリアなど

不屈によって確実にステルストラップを撒いていく型。火力がある人形なのでこの型の天敵であるアップビートや呪詛返し持ち人形への交換等への圧力がある。
散兵の符が発動すれば最速130族までを抜いて集弾実数値182からの最後っ屁を放てるのが魅力。一閃で退場もできる。
最速なので相手のダメージをあまり受けていなければ一度引かせて有利対面から活躍させることもできる。
ただ散弾の連続技を受けるとあっさり落ちるので注意。
・大地技について(1〜2枠)
 -シューティングプレス…安定した火力と命中。迷ったらこれ
 -ストーンスパイク…相手の俊敏を下げることで後続のサポートに。ドランカー勢を安全に始動させたりすることも。
 -天変地異…符の発動後、長くは生きられないので火力にかけたいならこれ。だいたい殴ってくれるので使いやすいが、相手を落としてしまうと起点にされかねない。

対策

アビリティ・不屈については、黒いチョーカーと同様の対策が有効。
大地属性の攻撃には、風属性人形の受けだしが可能。ただし、交換読みの鉄技には注意が必要。
先制技を持った散弾アタッカーであれば、特に安定して対処しやすい。

コメント

  • せっかく反骨地走りしても一閃で死にそうなのが勿体無い・・・ でも有用なサブウェポンだしなぁ・・・ -- 2015-03-22 (日) 11:10:42
    • 先制の採用確率を考えると、反骨を使うにしても無傷で地走を使える状態をなんとかしてお膳立てしてやった方がいいかも。できれば三タテも難しくない(そこまでが難しい) -- 2015-03-22 (日) 23:45:37
  • 反骨持たせて弱点攻撃誘って地走りで集弾、散弾、俊敏2段上昇の疑似トランスが出来る 3タテ率高いけど相手が風とか先制持ちだとすぐ死ぬ -- 2015-02-23 (月) 10:32:25
  • 霊石乱舞は威力25なので、4発当ればシューティングプレスと同等ですね -- 2015-02-08 (日) 19:01:20
    • ただし、確実に4発当たるとは限らないのが難点。チョーカー潰しには確かに最適だが -- 2015-03-06 (金) 04:15:07
  • ページ作成しました。とりあえず自分で使ってる地走り型を記載。 -- 2015-02-08 (日) 18:30:47