スタイル別人形育成/Pみこ

Last-modified: 2015-12-24 (木) 22:50:18

基本情報 / 人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

基本情報

タイプ:光/炎
アビリティ:天職の為政者(HPが半分以下の時、俊敏※(集防と散防)以外の能力値が半分になる。)
コスト:110
※Ver1.30より集防と散防も下がらなくなった



他の同コスト人形と比べ合計種族値が高く特に集弾はトップクラスの高さ。
ただしそれ故かデメリット系アビリティである「天職の為政者」というハンデをつけられている。
発動してしまうと相手から見れば絶好のチャンスであり、積みの起点にされたりとやりたい放題やられてしまう。
いかにしてHPを減らさないように立ち回れるかがカギ。

人形比較

人形耐久集弾集防散弾散防俊敏合計集防指数散防指数
Pみこ1001506075701155701400015750

※Ver1.30対応(散弾が5、俊敏が10上昇した)

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)水/大地/闇/幻
阻害(1/2)無/炎/自然/鋼鉄/雷/光/冥/※音
阻害(1/4)---
無効---

※Ver1.30対応(光属性に音属性半減を追加)

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先度効果&備考
オーバーレイ40(60)100201相手に対して先制できる。
一致先制。ベルト型でなければほぼ採用確定か。
ルミナスフラックス120(180)100150自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。
光属性最高火力。反動ダメージも相まって消耗速度が上がるため、アビリティの悪影響を受けやすくなる。
破邪の弓撃90(135)1001001割の確率で相手を怯ませる。
デメリットなしなら光属性最高火力。命中90でやや不安定だったがver1.30より命中が100になった。
ホーリーフレア100(150)95505割の確率で相手を火傷状態にする。
炎属性最高火力。命中95だけが不安要素だが、威力も高く追加効果も強力。
ファイアジャベリン75(112)1001501割の確率で相手を火傷状態にする。
命中100未満を信用できないならこちら。
サブウェポン属性威力命中SP優先度効果&備考
グラスジャベリン自然751001501割の確率で相手を衰弱状態にする。
炎を半減する大地、光炎を共に半減する水に有効。対面で殴り勝てる威力ではないので、交代読みや弱ったところを叩く等工夫が必要。
ダンシングライン75951005割の確率で相手の集防を下げる。
光を半減する幻に有効。しかし2倍でもホーリーフレアと同威力のため、実質対幻炎/幻大地専用ウェポン。


極光PT型

印:
アビリティ:天職の為政者
PP:耐久48/集弾64/俊敏18
装飾品:こだわりベルト
確定技:破邪の弓撃
選択技:ホーリーフレア/ファイアジャベリン/ルミナスフラックス/オーバーレイ/ダンシングライン/アンビエント?/etc.
解説:
極光PT用に調整した型。俊敏はベルトを巻いた状態で、「最速130族抜き調整」になっている。

対策

基本型の対策

  • 極光PT型
    俊敏201を超える人形で水/大地/幻スキルを打つべきである。
    闇スキルに関しては極光が張られているため、火力が落ちていてPみこを落とせない心配が残る。

コメント

  • アーケオスか何か? -- 2015-12-24 (木) 22:50:18
  • でもこういうのっていざ編集すると勝手に変えるなや!って怒られるんだよなあ… 確認のために聞くけど極光PT型のオーバーレイを選択技に移してもいいかい? -- 2015-03-31 (火) 19:00:18
    • 基本的に自分の考察が最底辺だということは理解してるつもりなので変更自体に抵抗はないです。変更されても自分が運用してる型が変わるわけじゃないしね。自分以外の意見も気になるからこういったページ作ってるわけであって一方的にこれを入れるのはおかしいとかだけ言っていくのはやめて欲しいところ -- 2015-03-31 (火) 19:12:21
    • まあ、要するに自分の意見を言わずに否定しかしないのはやめてほしいです、はい・・・ -- 2015-03-31 (火) 19:13:08
      • 考察を書けない身としてはまとめてくださるだけでも有難かったり。了解しました。変更入れておきますね -- 2015-03-31 (火) 19:22:29
      • そういえば破邪の弓擊命中100になってましたね -- 2015-03-31 (火) 19:34:21
  • と言うかお前らまずベルト型で確定技にオーバーレイがあることに突っ込めよ -- 2015-03-31 (火) 04:45:40
    • 最近使っててオーバーレイ要らないなとも思ったのであとで選択技に格下げしておきます -- 2015-03-31 (火) 04:53:59
      • おいおいマジで言ってるのか?選択肢にも入らないだろ -- 2015-03-31 (火) 05:47:23
      • だったら理由と一緒に追記しておいたらいいんじゃないですか?誰でも編集できる場所なんだから。じぶんがオーバーレイを採用してるのは最後の一体相手にPみこを後出しした際に確実に落とすためなんですから。まぁ、帰燕が飛んできたらどうしようもないですが -- 2015-03-31 (火) 14:38:35
      • なんか何時みてもこのページ荒れてんな -- 2015-03-31 (火) 15:04:41
      • すみません、自分なんかが大した技量もないのに育成ページを作ったのが原因です。・・・ページ削除して別の人に作ってもらったほうが良いですよね? -- 2015-03-31 (火) 15:12:09
      • そう卑屈にならないで。そもそも誰でも自由に作れるんだから、文句あるんなら自分で作るなり、編集するなりすればいいんだし。語調がキツい人はどこにでもいるんであまり気にしないで -- 2015-03-31 (火) 15:22:30
      • だれでも編集できる場所なのに自分で何もせずに文句ばっか言ってる奴は放っといていい -- 2015-03-31 (火) 17:01:56
  • いくら命中100だからってさすがにホーリーフレア採用せずにファイアジャベリンはありえないと思う -- 2015-03-17 (火) 03:57:49
    • 概ね同意だけどありえないは言い過ぎじゃないかな 本家でもこっちでも命中100%以外絶対使わない層はわずかながら居るよ。その中でも95%を妥協できるかどうかは使う人の判断ではないかと。 -- 2015-03-17 (火) 04:12:22
    • 命中85スキルを5連続ではずしたり一撃技で3タテされるような運も相まって100以外信用できない人なので基本的には命中安定技の方が採用率高めになってます。そこら辺は個人の調整だと思うので好きに編成すると良いと思うの。 -- 2015-03-17 (火) 04:21:46
    • Pみこ自体ある程度の割りきりが必要な不安定なキャラなのに今更命中安定云々とか本気で運用するならまずありえない。命中安定が採用されるのは仮想敵への施行回数が稼げるか確定数が変わらない場合だけ、火力も耐久も半端なこいつにそんなことやってる余裕はない -- 2015-03-17 (火) 06:20:45
    • ジャベリンだと弱点突いても確1にならない相手が多いし、アビリティの特性上極力反撃を貰いたくないPみこにとっては命中云々の問題では無いと思うけどなぁ。ホーリーフレアの命中が80程度しかなかったとしてやっと一考に値するレベルだと思うけど -- 2015-03-17 (火) 07:16:00
    • 反撃もらいそうな相手にはそもそもPみこ出さないだけなんですがね。とにかく、自分にはどうしても100以外信用できない理由があるのでそちら側で理由と一緒に追記しておいてもらえれば幸いです。これ以上自分の下らない信念で荒れるのは嫌ですから。 -- 2015-03-17 (火) 07:34:17
      • ジャベリンで反撃受けずに落とせる相手ってどのくらいいるんですかね・・・?命中安定だけ使いたいならエリーでも使ってりゃいいのに -- 2015-03-30 (月) 23:54:31
      • 好きな人形で攻撃はずして負けるなんて間抜けな負けかたしたくないからこういった技構成にしているだけなのにそこまで言われなければいけないんですね。分かりました、私が折れます。ジャベリン系の採用案は全部夜あたりにでも消しておきますね…… -- 2015-03-31 (火) 01:43:37
      • 消すぐらいなら理由つけて残しといてもいいんじゃない?どの技を採用するかはPTと使う人で決まるんだし強制するもんでもないでしょ -- 2015-03-31 (火) 02:16:00
  • 145はともかく135族最速抜き調整しないのは何か理由があるのかな? -- 2015-03-16 (月) 15:19:11
    • 現状、あまりSUWAKOで135族を見てないから調整していないだけです。多分に見るようになったら修正予定ですね。 -- 2015-03-16 (月) 15:26:30
    • Sまりさを抜くことでどれだけのメリットがあるかは想像がつかないけど(ワンパンできずにベルト食い逃げされる感がするので相性悪そう)少なくともSふとを抜いたところで何をできるわけでもないのは確かだ -- 2015-03-16 (月) 17:54:07
  • 些細な指摘ではあるんだが、1段階上昇(ベルト)で最速130族(実数値200)抜き調整をするには実数値にして134必要なわけだが、これは俊敏18振りで足りるのでは -- 2015-03-16 (月) 02:13:21
    • 同速だと行動巡がランダムに決定されるんじゃなかったっけ? -- 2015-03-16 (月) 02:17:11
      • あれ、計算間違えてたのか。たしかに18でたりるっぽいな -- 2015-03-16 (月) 02:19:09
  • 寝ぼけてやるもんじゃないね。集防から集弾に変更、PP値の修正 -- 2015-03-16 (月) 02:06:12
  • 色々と突っ込みどころもあるがとりあえず加筆&修正。流石にアンビエントは無理だと思うな・・・ -- 2015-03-16 (月) 01:29:28
    • アンビエントは流石に火力酷かったですかね? -- 2015-03-16 (月) 02:22:55
      • サブで命中を気にして威力を落とすくらいなら最初から搭載する必要性を感じないかな。ダンシングラインですら2倍でも等倍ホーリーフレアと同威力なのにそれ以下となると流石にね -- 2015-03-16 (月) 17:45:02
  • PP148も振れるのは強そうだと思うけど、俺だったら耐久64集弾64集防64散弾64散防64俊敏64振りする -- 2015-03-16 (月) 01:15:18
    • まぁそう言いなさんな。減らすのは集防かいね。紅印つくところに振らないのは勿体ない。先制技+ベルトはアンチシナジーなのでリングかなぁ。ベルト構成ならエリス抜けたらいいかなぁって気はするけど、それ以上とっても決定打届かなかったら返されて辛そう。あやだって霊石とかあるだろうし・・・ -- 2015-03-16 (月) 01:30:49
      • 一応、最速sエリスも抜ける調整ではあります。あと、振り間違えてたPPについては寝ぼけていただけなので忘れてもらえるとありがたいです…… -- 2015-03-16 (月) 02:25:55