タイプ:冥/光 アビリティ:呪詛返し(補助スキルを受けた時その効果を相手に跳ね返す。) 癇癪持ち(痛烈な一撃を受けた時集弾が最大まで上がる。) コスト:120
集弾135を持つ冥アタッカー。冥の一貫性によるアタッカーとしての性能もさることながら、アビリティ呪詛返しによりこちらに対して打ってくる変化技に強い耐性も持ち合わせる高い性能を持つ人形。さすが魅魔様は格が違った。
ただし、冥を半減する光に対しては打点が乏しくジリ貧になりがち。また闇タイプの技に非常に弱く、特に多くの人形がサブで使えるチェンジリングであっさり即死しかねないなど万能とまではいかない。
アビリティは癇癪持ちもあるが、狙って発動させるのはやや難しく、また高性能である呪詛返しを切るメリットがあまりないので基本的には呪詛返しを推奨。
Ver1.30からは音耐性を獲得し、耐久面で強化されたが、光タイプの増加とそれに伴う闇タイプ技の増加により前より動きづらくなっている。とはいえ、呪詛返しは強化されたトラップ系対策も合わさって相変わらず強力であるし、生半可な耐久の等倍相手ならば余裕で確2にする冥タイプトップクラスの火力は健在なので、現環境でも十分戦っていけるポテンシャルはある。
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人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / コメント
人形比較
人形名 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pみま | 75 | 135 | 70 | 85 | 105 | 70 | 540 | 13500 | 18750 |
属性相性
無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
△ | △ | ◎ | △ | × | △ |
◎=結界を貫通する(4倍) ○=結界を貫通する △=結界に阻まれる ▲=結界に阻まれる(1/4) ×=効果がない
スキル候補
攻撃技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
亡霊ミッドナイト | 冥 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を恐怖状態にする。 | メインウェポン。常に威力120が出せる冥技だが反動が痛い。 |
三魂七魄の離散 | 冥 | 55(110) | 100 | 15 | 0 | 自分が装飾品を持っていない時ダメージが2倍になる。 | スギライトを持たせる場合はこちら。 |
ルミナスフラックス | 光 | 120 | 100 | 15 | 0 | 自分は与えたダメージの3分の1ダメージを受ける。 | 光の反動技。冥の通りの良さから闇タイプぐらいにしか打たない。 |
オーバーレイ | 光 | 40 | 100 | 20 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 先制技。チョーカー対策に役立つ。 |
毒矢 | 毒 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を毒状態にする。 | サブウェポン。2倍抜群でも冥技の方が威力が出るためDレティピンポイント気味。 |
バーンストライク | 炎 | 85 | 90 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を火傷状態にする。 | サブウェポン。鋼や自然相手ならば冥技より威力がでるが命中に少々不安が残る。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
呪い返し | 冥 | - | 100 | 20 | 0 | 自分と相手のHPをあわせそれを自分と相手で分ける。 | 擬似的な回復技だが狙って打つのは難しい。 |
破滅の声 | 音 | - | 100 | 5 | 0 | 聴いた人形は3ターン後瀕死になる。交代すると効果は無くなる。 | 相手を強引に流せる。バリアオプションや積み技対策に。 |
バリアオプション | 無 | - | 100 | 10 | 0 | HPの4分の1を使ってバリアを出す。 | 呪詛返しがあるため恩恵は少ない。 |
型
スギライト型
印:紅
アビリティ:呪詛返し
PP:耐久64、集弾64、集防or散防or俊敏2
持ち物:スギライト
確定技:三魂七魄の離散、オーバーレイ
選択技:ルミナスフラックス、毒矢、バーンストライク、呪い返し、破滅の声など
解説:
スギライトからアイテムを消費し、デメリットなし威力110の冥技を打っていくスタイル。スギライト発動時なら威力154となり亡霊ミッドナイトも超える威力が出せる。
耐久力は中々あり、耐久に64振りすれば補正あり散弾極振り得意分野Pきょうこのアイテムなしオーケストラまでなら確定で耐えることができる。亡霊ミッドナイトを使わないのでこの耐久の高さは存分に生かしていきたい。
正直なところ、光タイプか集防がよほど高い人形でない限りは大体の相手が三魂七魄連発+オーバーレイで倒せてしまうため、他の攻撃技はおまけと考えていいレベル。苦手である闇に刺さるルナミスもあるが、メジャーな闇タイプはPみまより速い場合がほとんどなので打つ機会は意外と少なく、毒矢はDレティぐらいにしか打つ相手がいない。それらを意識しないならば破滅の声などの補助技の搭載も考えられる。
対策
闇技で上から殴る。特にサブとして入れやすいチェンジリングであれば、それなりの集弾があればやすやすと落とすことができる。また、光タイプに対しては有効打がないので、一定の集防があれば後出ししやすい。
コメント
- 散弾がそれなりにあるから特殊技を持たせるのもありか? -- 2015-05-28 (木) 15:47:57
- 途中送信しちゃった、DしんみょうまるやDゆうか、Aキスメ辺りに闘符やスターフレアがいい感じで刺さる時があった。 -- 2015-05-28 (木) 15:50:13
- 地味に干ばつも使えるけど利用価値あるかな -- 2015-05-23 (土) 16:38:05
- 破滅の声あればだいたいなんとかなるんじゃないかな? 干ばつにしかできないこともあるけど、それ以上に破滅の声でできる事の方が魅力的に見える -- 2015-05-23 (土) 20:29:00
- 火力たかいし呪詛で厄介だなーと、思ってたがものすごい範囲というかサブ技狭いのな この性能にも納得 -- 2015-02-14 (土) 15:12:06
- 冥複合だから等倍範囲は広いけど光単で止まるし補助技も少ない あと闇重複がものすごく重いから結構強みと弱みはわかりやすいね -- 2015-02-14 (土) 15:25:39
- 物理スカーフアタッカーでチェンジリングもってたらほんとそれでおk だからねぇ 対策怠るとボコられるけどw -- 2015-02-14 (土) 21:30:54
- 冥複合だから等倍範囲は広いけど光単で止まるし補助技も少ない あと闇重複がものすごく重いから結構強みと弱みはわかりやすいね -- 2015-02-14 (土) 15:25:39
- 初ページ作成で色々不備もあると思いますのでどんどん編集していってください -- 2015-02-14 (土) 01:55:34
- 超乙 -- 2015-02-14 (土) 02:02:15