スタイル別人形育成/Pりん

Last-modified: 2015-04-23 (木) 18:39:27
タイプ:炎/冥
アビリティ:しなやかな躰(麻痺状態にならない。)
      アップテンポ(毎ターン 俊敏が一段階上がる。)
コスト:100

炎/冥の速攻両刀アタッカー。アップテンポによる高い俊敏からの亡霊ミッドナイトが強力。また、死者の呼び声を使えるためHPが減った後や不利な対面でも無理やり相手を道連れにできる。

人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

集弾冥アップテンポ耐久集弾集防散弾散防俊敏合計集防指数散防指数
Pりん8012050100501105101071010710
Pカナ70120654585954801215515015

どちらも基本的にアップテンポで俊敏を上げて上から殴るスタイルの人形。
Pカナも亡霊ミッドナイトを使える為、最大火力は全く同じ。
ただし、Pカナは弱点が少なく無効2つ、耐久性能が良いので後出し性能が高く、
冥を半減する光に対して幻で弱点を付け、セントエルモ、ストークマーダーがあるなどと使いやすい。
その為、差別化は強く意識しておく必要があると思われる。

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)水/地/光/闇/冥
阻害(1/2)炎/然/鋼/毒/幻
阻害(1/4)
無効

スキル候補

スキル候補属性威力命中SP優先度効果・備考
亡霊ミッドナイト120100100自分は与えたダメージの3分の1のダメージを受ける。1割の確率で相手を恐怖状態にする。
爆裂火炎801002003割の確率で相手を火傷状態にする。
シャドウボム40100301相手に対して先制できる。
先制技持ちに対して上から殴れる。
インフェルノ12085501割の確率で相手を火傷状態にする。
散弾も高いので、これで集弾受けに出てきたDしんみょうまる等を狩れる。
チェンジリング70100200攻撃後控えの人形に交代する。
冥スキルを受けにきた光属性に負担をかけつつ逃げることができる。
死者の呼び声--50スキルをだした後に攻撃を受けて瀕死になった時攻撃相手も瀕死にする。
森羅結界--104相手の攻撃をまったく受けない。連続で出すと失敗しやすい。

一般的と思われるPりん

印:紅の印
アビリティ:アップテンポ
PP:耐久4 集弾64 俊敏64
持ち物:スギライト
技:亡霊ミッドナイト/爆裂火炎orインフェルノ/森羅結界/死者の呼び声

一番よくみかけるPりん。相手が自分より俊敏が高い人形なら初手で森羅結界を使う。
アップテンポによる非常に高い俊敏値から放たれる光属性以外には等倍以上で通るスギライト亡霊ミッドナイトと、死者の呼び声での相討ちは非常に強力。

爆裂火炎とインフェルノのダメージはほぼ変わらないため、爆裂火炎もインフェルノも同じくらいいると思われる。そのため、数値受けの人形で受けるのは危険。

この型のPりんを対策するのはそこまで難しくないが、
Pりんには臨死体験やチェンジリング、狐火、アップビート等の小技を採用した者もいるので全てのPりんを完全に対策するのは難しい。

対策

1 冥、炎を両方とも阻み、先制技を使える人形。
 Pりんは森羅結界のせいで技のスペースが少なく、攻撃技はこの2つのことが非常に多い。先制技は死者の呼び声対策で、これがないと相性でどれだけ有利でも関係なく相討ちにされてしまう。この条件を満たす人形は、
 Pスター、Pサニー Pみこ
の3体。Pみこはアビリティのために使いにくいが、Pスターは非常に優秀。

2 Pりんを一撃で倒せてPりんより俊敏の高い人形にこだわりベルトを持たせる。
 Pりんはメイン技が反動技の亡霊ミッドナイトなので、黒いチョーカーを持っていることは少ないのでこれで
対策になる。こだわりベルトを持たせないと森羅結界アップテンポで抜かれて死者の呼び声を使われるので必ず必要だ。ただしこの方法は、Pりんと対策人形が同時に対面した時しか使えない。幸いPりんは先発を任されることが多いので対策人形を先発に使えばこの点は概ね問題ない。この対策を実行できる人形の中で特に適正の高い人形は(だれか3体ほど書いてくれると嬉しい)

3 エンカレッジを覚えた最速Aカナを使う
AカナはPりんよりも俊敏が高く、Pりんが森羅結界を使っても好奇心エンカレッジで相手を封じることができる。これも同時に対面しないと使えない対策だが、2の方法と違い、いるだけでPりんの死者の呼び声と森羅結界をためらわせることができるのが大きな違い。 

コメント

  • 80 50 50ってこんなに柔らかいのか、耐久面に振って繰り出し性能を求めるのは不可能なんだろうか? -- 2015-04-22 (水) 21:49:53
    • 反動のために耐久に振るなら分からなくもないけど、全部振っても無振り耐防80・80(攻撃120の一致等倍120技を耐えるとかなんとかライン)ぐらいなんで、持ち味を殺してしまうのではないかと -- 2015-04-22 (水) 22:30:16
    • 反動技がメインだからチョーカー持たせづらいしね。高火力相手だと半減でも結構持ってかれるし、基本初手or死に出しで使う子だと思うよ。 -- 2015-04-23 (木) 18:39:27
  • み、みんな炎技搭載してるんだな…。攻撃はミッドナイトに任せて森羅呼び声狐火で使ってるんだけど、せっかくの炎属性ムダにするのはもったいないんかなぁ -- 2015-04-18 (土) 21:38:40
    • 自分は炎技入れてるけど、抜いて狐火テルミ入れてるのもそこそこ見るよ。狩れる相手も変わってくるからPT構成次第だけど選択肢としては十分アリかと。 -- 2015-04-18 (土) 22:19:28
  • 一般的なPりんの炎技って 爆裂火炎かイフェルノどっちだろう。 Aブッパでもインフェルノの方がひょっとして威力ある? -- 2015-04-18 (土) 12:22:12
    • 紅AぶっぱC2降りなら爆裂火炎の方が僅かに強い。けど誤差の範囲だし、鉄に撃つなら散弾の方が効果ある事が多いのと命中率やらで半々くらいじゃないかね -- 2015-04-18 (土) 12:32:00
    • A特化爆裂8482-9979無振りインフェルノ8078-9504 ギリギリ爆裂火炎の方が強いが使用率はどうだろうなぁ・・・データまとめてたらインフェルノに変えてみたくはなったけど -- 2015-04-18 (土) 12:32:58
    • うわー、5:5だね。そのデータなら。これは受けにくい -- 2015-04-18 (土) 12:43:09
    • 受けならAキスメが使ってて割りと安定した。炎半減の集防型で闇技+スリップダメージ持ちで、火傷にならないし。まあ、十中八九逃げられるが -- 2015-04-18 (土) 12:53:10
    • 自分はA特化ではあるけどCも高いし取り敢えず両刀、という感じで思考停止でインフェルノ入れてる。 -- 2015-04-18 (土) 18:53:58