基本情報
人形名 | 属性 | 耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | COST | アビリティ |
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Pれいむ | 幻 | 95 | 125 | 85 | 75 | 85 | 70 | 535 | 110 | 倹約家 |
闘 | 自祓 |
相性 | |||||||||||||||
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無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
× | △ | ○ | △ | ▲ | △ | ○ | ◎ |
※アビリティによる属性無効はここに記述。
高い攻撃とそこそこの耐久、微妙な俊敏のアタッカー型。
アビリティの自祓は、現在霊夢のみが持つアビリティだが、同様の冥属性のスキルに対して反応する御霊信仰に比べると、無効化できない点で物足りなさがある。
そこそこの硬さで下から殴るタイプだが、耐久に関しては微妙であり、また、弱点もメジャーどころ。かといって、俊敏も高いわけではなく、むしろアタッカーとしては低い。
紙耐久高速アタッカーや、鈍足高耐久アタッカーと比較して、中途半端さが目立つが、その分、戦法が分散される。
スキル候補
集中スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
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ミラージュエッジ | 幻 | 80 | 100 | 15 | 0 | 痛烈が出やすい一致スキル。無限泡影がないため、安定スキルとしての最大火力はこれ。同じ威力に奈落の花があるが、体制を崩すメリットが少々薄い。 |
セントエルモの火 | 幻 | 65 | 100 | 15 | 0 | 幻集中スキルの代表格。相手の装飾品を燃やすことが出来る。一発目の威力はミラージュエッジを超えるが、2発目以降は低威力に成り下がる。 |
古喰 | 幻 | 50 | 100 | 10 | 0 | 相手より後に攻撃すると威力が倍になるスキル。俊敏を抜いていないことが前提となるが、幻スキル最大火力になれる。 |
捨命の型 | 闘 | 130 | 90 | 10 | 0 | 闘スキル最大火力。スキルを外すと自分の耐久の半分のダメージを受けてしまうデメリットがあるものの、それを補って有り余る最大火力は魅力的。これ以外のデメリットなしの闘スキルは、ブレイクショットしかない。 |
ライフバースト | 闘 | 80 | - | 10 | -1 | 相手に攻撃が必ず当たるスキル。カモフラージュなどの回避型に強い反面、それ以外のメリットが薄いため採用は見送られがち。Aせきばんきには無効にされるのも痛手。 |
冷静ト情熱ノ狭間 | 闘 | 60 | 100 | 10 | -4 | 相手からスキルを受けているとその相手に対して威力が2倍になるスキル。チェンジリング、疾風迅雷を受けると、「その相手」の条件外になる。優先度が低い欠点はあるが、逆に言えば素早さを無視できるというメリットにもなる。 |
幻想郷直撃タイフーン | 風 | 140 | 100 | 5 | 0 | 1ターン目で溜めて、2ターン目に攻撃するスキル。その分、高い威力に加えて、怯み、痛烈な一撃が出やすいメリットがある。倹約家と速攻の符を合わせるのが一般的。 |
グランドリベレイド | 地 | 80 | 100 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすい大地スキル。シューティングプレスが使えないので、大地威力最大はこれ。 |
インパクトリベリオン | 鉄 | 0 | 100 | 5 | 0 | 相手より俊敏が低いほど威力が上がる。土砂降りと合わせて使用する。 |
タンブルプラント | 然 | - | 100 | 15 | 0 | 相手のコストに合わせて威力が変化するスキル。高いコスト相手には強い反面、低コスト勢にはほとんど無力。スキルに隙間がある際の選択肢。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果・備考 |
土砂降り | 水 | - | - | 10 | 0 | 集弾と集防を上げて、代わりに俊敏を下げるスキル。俊敏を下げるデメリットは、一部のスキルでは関係が無く、また一部ではメリットになりうるため、それらのスキルを中心に構成すべし。 |
八幡神の加護 | 闘 | - | - | 30 | 0 | 自分の痛烈確率を大幅に上昇させるスキル。痛烈が出やすいスキルと組み合わせることで、確定痛烈を発生させることが出来る。 |
森羅結界 | 無 | - | - | 10 | 4 | そのターンの間、相手から受けるスキルを全く受けない。倹約家の時間稼ぎとして優秀。 |
コンティニュー | 幻 | - | - | 10 | 0 | 2ターンの停止と引き換えに、衰弱以外の状態異常と、耐久を全て回復するスキル。倹約家のおかげで非常に扱いやすい。 |
型
ベルトアタッカー型
印:碧 アビリティ:自祓 PP:集弾と俊敏に64 持ち物:こだわりベルト 確定技:捨命の型 選択技:ミラージュエッジ、セントエルモの火、グランドリベレイド、タンブルプラント
俊敏の種族値70という数値を活かした型。この数値は俊敏130族を抜ける数値で、かなり多くの相手を上から叩けることを意味する。ただし、チェンジリングのような自主交代スキルを持たないため、無効になりやすいスキルが多いPれいむをこの型で使う場合、使用するスキル選びは慎重に行うべし。ただ適当に弱点を打っても、闘は冥、幻は無、大地は風に無効化されて起点にされてしまう。
土砂降り型
印:紅or蒼 個体ランク:俊敏E- アビリティ:倹約家 PP:集弾64、集防64 持ち物:治癒の符、生命の符 確定技:土砂降り、冷静ト情熱ノ狭間orライフバースト、古喰 選択技:コンティニュー、森羅結界、インパクトリベリオン
集中スキルの相手に合わせて繰り出し、土砂降りを積んで、俊敏が下がるデメリットを無視or利用しつつ殴る型。装飾品とアビリティは、回復系を回収する形を取る。宝石は、積んで殴るのが後攻であることを考えると採用しにくい。
集中型相手には強くなれる、後の先に強い、インパクトリベリオンを高火力で放てる反面、散弾型はつらく、集中型でも音相手には逃げるしかない。また、スキルスペースを取りすぎて範囲が狭いというデメリットもある。
八幡神痛烈型
印:紅or碧 アビリティ:倹約家 PP:集弾64 持ち物:治癒の符、生命の符、速攻の符 確定技:八幡神の加護、ミラージュエッジ、グランドリベレイド 選択技:幻想郷直撃タイフーン
痛烈が出やすいスキルを固め、八幡神を積むことで確定急所を発生、高火力を得る型。痛烈確定は強いものの、スキルがかなり限定されがちで、突撃タイフーンを入れると回復手段がひどく乏しい点、不屈や龍神の御守持ちにはメリットが全く発揮できないというデメリットもある。
バリアオプション倹約型
印:紅or碧 アビリティ:倹約家 PP:集弾64、俊敏調整、耐久がSの場合、無振り 持ち物:散兵の符、雁行の符 確定技:バリアオプション 選択技:セントエルモの火、捨命の型、グランドリベレイド、森羅結界など
バリアオプションによって符を発動させる耐久まで自分の耐久を削り、符を発動させて自身を強化、不安な俊敏を解消する型。森羅結界と組み合わせると、複数回発動してがんがん強化できる。反面、スキルスペースが狭くなりがちで、範囲に不安が出る。耐久を調整する場合は、バリアオプションの関係上、偶数になるように必ず調整すること。ランクSで無振りであれば、耐久は170で偶数になる。ある程度の火力を受けて発動を視野に入れるなら、耐久調整もありだが、上級者向け。
二段構え型(二段構え要因にSめいらを指定)
印:紅or碧 アビリティ:倹約家 PP:集弾64、俊敏を調整 持ち物:速攻の符、治癒の符、生命の符、宝石など 選択技:捨命の型、セントエルモの火、ミラージュエッジ、幻想郷突撃タイフーン、タンブルプラント
Sめいらが猛進之構を積んだ後、Pれいむに二段構えをすることを前提にした型。めいらは、れいむの弱点である風、音、幻に強い上に、れいむが半減する大地、光、闘を貫通する為、非常に相性がいい。どちらかに貫通した上で等倍以上の属性は、炎のみである。
猛進之構を受けた霊夢は、不安の残った俊敏を見事に解消した上で、さらに火力まで増した状態で登場することになり、そこから3タテを狙う。
ただし、二段構えが失敗すると、中途半端な俊敏のフルアタでしかなくなってしまう。
対策
Pあやがかなりの鬼門。ツイスターによるバリアオプション破壊だけでなく、貫通まで取られてしまう。二段構え型も、ラッシュアタックとツイスターの両立で積ませない。
割と積みが多いため、慧眼なんかも辛い面がある。土砂降り型は辛い思いをするだろう。
暴風之型から帰燕を使用できるもみじは、どの型でもつらい。土砂降り型も、キリングバイトで積みを無視されてしまう。