基本情報
タイプ:音/風 アビリティ 順風満帆:風属性のスキルを無効化し、俊敏が一段階上がる。 アップテンポ:毎ターン俊敏が1段階上がる。 コスト:80
低コストながら、悪くない耐性、優秀なアビリティ、積み技、耐久潰しのアップビートやエンカレッジ、タイプ一致のデメリット無し威力120技などと、強い要素が目白押しな人形。
広く活躍できる分、中途半端では他の尖った人形の劣化になってしまう事もあるため、幅を生かせる構築にしたい。
1.30で人形自体には修正は入らなかったが、弾幕オーケストラの命中低下と光属性に音耐性で間接的に弱体化。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
人形比較
散弾型音AT | 耐久 | 集攻 | 集防 | 散攻 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 火力指数 (得意分野) [鳴り響く縞] | 集防指数 | 散防指数 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pミスティア | 80 | 55 | 80 | 110 | 80 | 75 | 480 | 29160 | 15500 | 15500 |
Pきょうこ | 120 | 55 | 50 | 130 | 55 | 70 | 480 | 32760 (43680) | 13650 | 14625 |
Pリリカ | 75 | 55 | 65 | 115 | 85 | 95 | 490 | 30060 | 12750 | 15750 |
Sやつはし | 95 | 55 | 65 | 100 | 65 | 115 | 495 | 27360 [41040] | 14450 | 14450 |
火力指数は散弾準特化(PP全振りのみ)の上で弾幕オーケストラを使用した場合のもの。黒印の場合は更に1.1倍になる。
防御の指数はどちらも無振りのもの。
素の能力ではきょうこやリリカ等に見劣りするのは否めないが、
能力値以外の部分で差別化するべきであり、よって単純なアタッカーで留めるべきではない。
属性相性
貫通(4倍) | --- |
貫通(2倍) | 鋼鉄/風/雷 |
阻害(1/2) | 水/自然/闘 |
阻害(1/4) | 音 |
無効 | 大地 |
アビリティ順風満帆の場合、風無効
スキル候補
メインウェポン | 属性 | 分類 | 威力(一致) | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
弾幕オーケストラ | 音 | 拡散 | 120(180) | 85 | 10 | 0 | 他の属性でもあるただの命中不安定技になったので確定とまでは言えなくなったが、強い事には変わらない。 |
ウルトラハイトーン | 音 | 拡散 | 95(142) | 100 | 10 | 0 | 命中安定技。 |
神速エアレイド? | 風 | 拡散 | 80(120) | 100 | 20 | 0 | 2割の確率で相手をひるませる。 対音を意識するなら入れるべきだが、対風を意識する場合は入れない選択肢がある。 |
無限音階 | 音 | 拡散 | 20(30) | 100 | 10 | 0 | 積み切った際の火力は他の追随を許さないロマン砲。合計6段階以上積まないとオーケストラ以上の火力にならないため通常の型には入れにくく、使うなら専用構成が必要か。 |
サブウェポン | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
クロームレイ | 鋼鉄 | 拡散 | 90 | 100 | 10 | 0 | 相手の能力変化の影響を受けない。 対風を意識するなら。 |
グラビティブラスト | 幻 | 拡散 | 120 | 100 | 5 | 0 | 威力が相手のHPに依存するので先発での採用を推奨。 |
アンノウンフレア | 幻 | 拡散 | 80 | 100 | 15 | 0 | 音を半減する光属性に対して貫通する。 |
変化技 | 属性 | 分類 | 威力 | 命中 | SP | 優先 | 効果・備考 |
森羅結界 | 無 | 変化 | - | - | 10 | 0 | アップテンポのお供。 |
ブレイブソング | 音 | 変化 | - | 100 | 15 | 0 | 1積みするだけで上記比較対象の中でトップの決定指数となる。 |
アップビート | 音 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 耐久型を流して積みを狙う。 |
エンカレッジ? | 音 | 変化 | - | 100 | 10 | 0 | 補助技を読んで積みを狙う。 |
バリアオプション | 無 | 変化 | - | - | 10 | 0 | 補助型を起点にする場合に。うまく残せると積むときの盾になるほか、天敵の先制技から身を守ることもできる。 |
型
アップテンポ型
印:碧 or 黒 アビリティ:アップテンポ PP:散弾64、俊敏調整、残り耐久 持ち物:藁人形、オニキス等 確定技:弾幕オーケストラorウルトラハイトーン、森羅結界 選択技:サブウェポン、アップビート、エンカレッジ、ブレイブソング
アップテンポを生かして上から殴っていく型。
アップテンポなしおよびアップテンポ1回で誰が抜けるかをしっかり把握しておく事。
確定技以外の技は、誰に対して役割を持ちたいかで選ぶべきである。
対音を意識するなら神速エアレイド、対耐久を意識するならエンカレッジはぜひ欲しい。
また有利な相手を流した時にブレイブソングを積めると全抜きが狙える。
受けられる範囲を広げるか全抜きしたいか、どちらを重視するかで採用を決めると良い。
順風満帆アタッカー型
印:碧 アビリティ:順風満帆 PP:散弾64、俊敏調整、残り耐久 持ち物:銀のかんざし、藁人形、オニキス等 確定技:弾幕オーケストラorウルトラハイトーン 選択技:サブウェポン、チェンジリング、アップビート、ブレイブソング、エンカレッジ
風技を受けて順風満帆により俊敏を上げて上から殴る型。
風技を誘いだす必要があるのでパーティー構築に左右される。
アップテンポ型と違いアビリティの発動が不安定だが、
森羅結界を入れない分技に余裕ができ、風属性に強くなる点で優れる。
順風満帆流し積み型
印:碧 アビリティ:順風満帆 PP:耐久64,散弾64、敏捷2 持ち物:耐鋼の符、耐雷の符、生命の符、オニキス等 確定技:ハピネスダンス、止まり木 選択技:ウルトラハイトーン、弾幕オーケストラ、サブウェポン、ブレイブソング
順風満帆により受け出しで相手を流せる範囲を広げる事で、
そこからハピネスダンスを積んで止まり木で回復が追い付くようにする型。
この型の場合、弾幕オーケストラはSPが少なすぎるので確定技から選択技に落ちる。
- 1.30で同じSPになったが音技の有用性が薄れてしまったので選択技には変わりない。
アタッカーとしては耐久は並程度にあるため、流し際のハピネスダンス1積み+次のターンの1積みで
大抵のアタッカーの攻撃は等倍なら止まり木で回復が追い付くようになる。
駄目押しでブレイブソングまで積めば全抜きも狙える。
バリオプ積み型
印:碧 アビリティ:アップテンポ PP:散弾64、俊敏62、耐久4 持ち物:治癒の符or大盾or生命の符 確定技:バリアオプション、ブレイブソング、弾幕オーケストラorウルトラハイトーン 選択技:神速エアレイド、クロームレイ
主に補助型をバリアオプションで流し、身代わりを盾にしながらブレイブソングを積んで殴る型。
補助技に合わせてバリアオプション→交代に合わせてブレイブソングと成功すると、身代わりを残したまま攻撃に転じることもできる。
また自身が優秀な耐性を備えているため、有利な相手に対して後出ししつつ起点にすることも可能である。
碧印俊敏62振りで俊敏実数値が138となり、アップテンポ1回で最速135族まで抜くことができる。
また、余りの4を耐久に回すことでHP実数値が157(4n+1)となる。最も、この型は耐久型ではないので4n+1に合わせるのはあまり重要ではない。
耐久2振りだけはしないように注意。HP実数値が156(4n)となり、ステルストラップ4回でちょうど倒れてしまうほか、バリアオプションの使用可能回数も1回減ってしまう。
コメント
- スキル候補に無限音階とバリアオプションを追記、型のほうにバリアオプションを利用した型を1つ書いてみました -- 2015-02-11 (水) 20:48:03
- ほんとこの子、選択肢広すぎませんかね。 -- 2015-02-11 (水) 23:29:07
- 流し積み型、繰り出し時に敏捷 -- 2015-02-11 (水) 19:53:19
- ミス、続き。ハピネスかブレイブ合計二回以上積むなら、無限音階がオーケストラと並ぶor超えるけどどうだろう -- 2015-02-11 (水) 19:59:47
- アップテンポ型で無限音階の選択肢好きなんだけど。チョーカー持たせて新羅結界とブレイブソング積めば読み次第でオーケストラ超えれるし -- 2015-02-11 (水) 14:52:26
- 良耐性から後出しの選択肢もあるPミスティアで初動から殴る択を捨てるのは痛いし無限音階は専用構成にしたいところ -- 2015-02-11 (水) 15:17:38
- アップテンポHS振りで龍神の御守持たせて無限音階・ハピネスダンス・バリアオプション・止まり木で使ったことはある。壁下でハピネス積んで痛烈が出ない完全要塞になろうとして実際一度成功したが、構築的に瞬間的に出る音の高火力がほしいのと+2オニキスオーケストラで無振りPエリーが高乱数で落ちることが分かったので、その1戦だけでブレイブソング積む型に切り替えたけど。詰ませ性能自体はすごいと思うので、構築も上手く合わせればいけるんじゃね? -- 2015-02-11 (水) 16:12:48
- 良耐性から後出しの選択肢もあるPミスティアで初動から殴る択を捨てるのは痛いし無限音階は専用構成にしたいところ -- 2015-02-11 (水) 15:17:38
- 出す相手を選ぶけどその後の積みを容易にするバリアオプションも選択肢に入れていいのでは -- 2015-02-11 (水) 08:52:11
- 俊敏の比較とか流し積み型の耐久の計算とか全然やってない手抜きですがとりあえず。 -- 2015-02-11 (水) 02:31:15
- 流し積みのは流し際にハピネスダンスを積んで耐久を強化するってことですよね? -- 2015-02-11 (水) 03:01:07
- 積み二種はきつくないか? 耐久積んであと殴るってスタイルで耐久見据えるならアップビート(エンカレ)が安定だと思うが 順風で上がってれば最速ドランカーだろうが先に封じれるし -- 2015-02-11 (水) 14:05:46
- 流し積みのは流し際にハピネスダンスを積んで耐久を強化するってことですよね? -- 2015-02-11 (水) 03:01:07