タイプ:大地/水
アビリティ:楽天家(混乱状態にならない。) 気分屋(毎ターン終了時にいずれかの能力が二段階上がり 他のいずれかの能力が一段階下がる。) コスト:120
数少ない水地の複合属性の人形。
高い合計種族値かつ無駄の少ない配分、さらに恵まれたアビリティと強力なスキルも擁しており単体の性能が非常に高い。
種族値 / 属性相性 / スキル候補 / 型 / 対策 /コメント
種族値
耐久 | 集弾 | 集防 | 散弾 | 散防 | 俊敏 | 合計 | 集防指数 | 散防指数 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sすわこ | 95 | 90 | 80 | 120 | 80 | 115 | 580 | 17000 | 17000 |
属性相性
貫通(4倍) | 自然 |
貫通(2倍) | 闘 |
阻害(1/2) | 鉄/光 |
阻害(1/4) | 炎 |
無効 | 雷 |
スキル候補
攻撃スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ウォーターカノン | 水 | 150 | 100 | 5 | 0 | 自分の残HPが影響するため気分屋型との相性は微妙。通常アタッカー運用なら必須技。 |
コールドレイン | 水 | 120 | 80 | 5 | 0 | カノンの次に強力な技。命中がやや不安定なのがネックだが、1割停止で強引に勝ち筋を作れる事もある。 |
レイジィミスト | 水 | 80 | 100 | 15 | 0 | 命中が安定しておりSPも多いが威力が低い。3割で衰弱付加。 |
スライムショット | 水 | 55 | 95 | 15 | 0 | 起点化の阻止に使用できる。 |
土石の荒波 | 大地 | 95 | 100 | 10 | 0 | 安定した大地技。1割で命中ダウンも魅力的。 |
シューティングプレス | 大地 | 100 | 100 | 10 | 0 | 集弾も低くはないので検討の余地アリか。気分屋型なら集弾上昇が無駄にならない。 |
グラビティブラスト | 幻 | 120 | 100 | 5 | 0 | 打つ機会は少ないため優先度は低い。Dマミゾウには強力に刺さる。 |
七符・雷 | 雷 | 60 | 100 | 10 | 0 | 地水で止まりやすいPミスティアやAこがさなどへの有効打となり相性が良い。 |
五符・鋼鉄 | 鋼鉄 | 60 | 100 | 10 | 0 | 自然属性への数少ない有効打だが七符と比べると打つ機会は少ない。 |
変化スキル | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 備考 |
森羅結界 | 無 | - | - | 10 | 4 | 気分屋の発動回数を稼ぐことができる。不利な状況でも回避上昇引きなどで逆転を狙える。 |
干ばつ | 水 | - | 100 | 15 | 0 | 大抵の場合はレイジィミストでよいので優先度は低い。 |
気象発現「濃霧」 | 闇 | - | 100 | 10 | 0 | 濃霧パーティーを組むなら始動要員になれる。 |
型例
通常アタッカー型
印:碧or黒
アビリティ:気分屋or楽天家
PP:俊敏64 散弾64
持ち物:こだわりピアス/こだわりベルト/藁人形/治癒の符/耐然の符など
確定技:ウォーターカノンorコールドレイン/土石の荒波orシューティングプレス
選択技:数符/グラビティブラスト/スライムショット/森羅結界など
通常のアタッカーとして運用する型。
高い俊敏と散弾から放たれるウォーターカノンが非常に強力。
水技がウォーターカノンだけでは不安な場合、コールドレインとの同時採用も当然有力。
アビリティは気分屋、楽天家のどちらでも好きな方を選ぼう。
気分屋の場合、両刀での集弾上昇や散弾上昇の複数引きを狙うことで
受けループの強引な突破も狙えなくはない。
対策
:対気分屋特化型
すわこに対面から負けない人形でアップビートやエンカレッジ、死神の舞、破滅の声などを使用して
森羅+バリアでの起点化を阻止するのが手っ取り早い。
HPが少なくなればバリアオプションは張れないので、後攻でオプションを破壊し、
次のターンに先制技で負担をかけていくのも有効。
スマートにラッシュアタックなどの多段技でオプションを破壊しつつ、ダメージを与えていってもいい。
アビリティ「浸透戦術」を持つ人形で自然技を打ち込むのも効果的。
突風やブーイングで流してしまうのも有力ではあるが、最後の1体がすわこだと無効なため要注意。
ショックスタンプ、チャージングスタンの交代効果やシャークトレードは
バリアオプションを貼られてしまうと無効化されるので注意が必要。
仮にトレードが成功してもピアスやベルトや金銀かんざしを渡すと
元々のスペックが高くアタッカー向きなためお手伝いになる可能性が高い。
アビリティ「慧眼」持ちであればいくら積んだところで全く無意味なので比較的対処し易い。
慧眼持ちのDパチュリー、Dマミゾウ両者とも自然タイプを持つので相性も良い。
マミゾウは幻技で弱点を突かれるがオプション森羅搭載の気分屋型は枠の都合上グラビティブラストの採用率は低めなのが救いか。
水/大地のみの技範囲だった場合はAあきゅうに対して手が出せず、タイプ一致の自然技や破滅の声で突破可能。
:通常アタッカー型
気分屋型にも言えるがすわこは基本的に自然属性の人形に打点がない。
そのためグラビティブラストを貫通されず、そこそこ耐久のある自然人形を繰り出せば比較的簡単に止まる。
ただ、気分屋で散弾上昇を何度か引かれていると突破されることも。
コメント
- バリアオプション削除されたのでとりあえず特化型はコメント文にしました -- 2015-03-29 (日) 14:27:18
- verアップでバリアオプション削除されたから、特化型は厳しくなったかな? -- 2015-03-29 (日) 13:47:58
- 分かりづらいとの指摘を受けたので修正。一応説明しておくと、浸透戦術持ちがそもそも少なく更に諏訪子の為に技を割く必要があって用途が限定されるという意味で記載していました。分かりにくくて申し訳ない -- 2015-03-17 (火) 19:30:17
- 非常に限定されるが、浸透戦術を持つ人形で自然技を打ち込むのも効果的 ってどういう意味?浸透戦術持ちに自然技を覚えさせると諏訪子対策になるけど、諏訪子以外にはまるで役に立たないピンポ技だよってこと?でもエリスのタンブルなら全くピンポじゃないよね? -- 2015-03-14 (土) 11:15:51
- 能力ほぼ無上昇時に無償で対面した場合しか有利じゃないからだよ。敏捷回避が上がってた場合はチョーカー持ちでも負ける場合あるっていう -- 2015-03-14 (土) 12:22:34
- その方法が実行できる人形が少ないという意味で限定される と書いていると私は思ったのだが。何にせよ言葉足らずな点は否めないかな。 -- 2015-03-14 (土) 16:17:38
- 能力ほぼ無上昇時に無償で対面した場合しか有利じゃないからだよ。敏捷回避が上がってた場合はチョーカー持ちでも負ける場合あるっていう -- 2015-03-14 (土) 12:22:34
- まもみがを主体とする関係上、ポイズントラップと相性がいいはず。ポイズントラップを使う毒人形は自然に強く、毒が効かない鋼毒は地の諏訪子で対応できるという寸法 -- 2015-03-11 (水) 01:41:11
- 当然気分屋特化型での話ね -- 2015-03-11 (水) 01:53:37
- 何度も連米すまん。ポイトラが風に無効化されるの忘れてた。まあ、これも参考までのコンボとして -- 2015-03-11 (水) 01:56:24
- 技名が間違っていたので修正 -- 2015-03-09 (月) 21:50:59
- すわこページでも提言したけど、一応の参考までに。レベル50戦の場合、耐久はC-~C+までなら、無振りで耐久が16n+1~3なので、CS全振りしたい、けれども16n意識したいっていう方は狙ってみてもいいかもしれない。もっとも、耐久Sでも十分有用である -- 2015-02-25 (水) 20:13:43
- 吸収技絡んでるわけじゃないから別に…と思ったけど、確かに絶妙な数字ですね。何も考えず耐久S個体にCS全部振って余りはHなんてしたら最悪じゃないか…… -- 2015-02-25 (水) 23:54:41
- 作成しました。ご自由に編集どうぞ。 -- 2015-02-25 (水) 19:16:54