スタイル別人形育成/Sちゆり

Last-modified: 2015-06-09 (火) 23:17:20
タイプ:雷/光
アビリティ:撹乱(スキルを結界で阻んだ時 相手の散弾一段階低下させる。)
      不惜身命(反動スキルの 威力が1.2倍になる。)

不惜身命で高い集弾から1.2倍の雷・光属性の威力120反動技を放つことができる。
しかし耐久力が脆い人形な上、俊敏が100と物足りないので上手く使う必要がある。
強力磁場で相手の攻撃を1/4倍にして撹乱で相手の散弾を下げることができる唯一の人形。

人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

 属性耐久集攻集防散攻散防俊敏合計集防指数散防指数
Sちゆり雷/光751256565551004851258011100
Sまりさ光/雷607570110701355201197011970
Pしょう光/雷60808514580805301396513300

雷/光属性の中でも集弾よりの人形。
この属性の子は耐久力が脆い定めにでもあるのだろうか…

属性相性

貫通(4倍)
貫通(2倍)大地/闇/幻
阻害(1/2)無/風/光/冥/音
阻害(1/4)
無効

スキル候補

攻撃スキル属性威力(一致)命中SP優先度備考
トールハンマー120(180)100150反動技。不惜身命で威力216。
ルミナスフラックス120(180)100150反動技。不惜身命で威力216。範囲は狭い。
アトミックエナジー75(112)100100臨戦型のメイン。
アイスマシンガン15100201水の1~5連続先制技。
滝落10090100水のサブウェポン
シューティングプレス大地100100100大地のサブウェポン。グランドリベレイトとはお好みで。
ストーンスパイク大地60100200相手の俊敏を1段階さげる。
逆境の一手70100200無のサブウェポン。狐火をくらっても威力を維持できる。
変化スキル属性威力命中SP優先度備考
臨戦--200集弾と集防のランクを1段階上げる。
強力磁場?--50相手の次の攻撃を雷属性にする。後攻で出しても効果がある。撹乱と合わせて。

ベルトアタッカー型

印:紅 or 碧
アビリティ:不惜身命
PP振り:集弾64 俊敏調整(残り耐久) 
装飾品:こだわりベルト
確定技:ルミナスフラックス/トールハンマー
選択技:疾風迅雷/シューティングプレス/滝落/霞払い/ブレイクショット
解説:
こだわりベルトで俊敏を上げつつ不惜身命で1.2倍されたルミナスフラックスやトールハンマーをぶっぱする型。
耐久が脆いアタッカーなのでチョーカーでもいいのだが反動技がメインになるためベルトの方が動きやすい。
光・雷の攻撃範囲は少し狭いのでサブウェポンの選択でどの属性の相手まで相手するかを決めておくといいだろう。
雷技を打つ時は大地への交代に注意すること。

臨戦積み撹乱型

印:
アビリティ:撹乱
PP振り:集防64 俊敏64
装飾品:生命の符/兵糧丸/各耐符/包帯
確定技:臨戦/アトミックエナジー/強力磁場
選択技:シューティングプレス/ストーンスパイク/スパークジャベリン/アイスマシンガン/滝落/狂乱浄瑠璃/ブレイクショット
解説:
集弾アタッカーとの対面から臨戦を積んで集弾と集防を上げ、アトミックエナジーで回復しつつ突破する型。
自分より遅い散弾がでて来た場合、強力磁場で相手の攻撃を1/4倍になる雷にして撹乱で最高5段階まで相手の散弾を下げ続ける事ができる。
サブウェポンはなるべく多くの相手に等倍が取れるように大地技が安定する。
自然に打点が取りたいなら無や闘になるが弱点の幻に手も足も出なくなる。
問題は耐久がかなり脆いこととSちゆりより速い散弾を対面で出されるとかなり辛いということ。
使っていて楽しいが相手に左右される事が多い型。
ベルトぶっぱに抵抗があったりトリッキーな戦い方が好きな紳士向けか。

対策

  • 耐久が脆く、自然に対する打点が少ないのでそう苦労することはないだろう。
  • ベルト持ちには留意しておこう。

コメント

  • 途中で上げてしまったので編集していた方がいれば申し訳ありません -- 2015-06-09 (火) 23:15:04
  • なかったので作成。穴ありまくりなので修正・追加していただければ -- 2015-06-09 (火) 23:14:40