スタイル別人形育成/Sやつはし

Last-modified: 2015-05-05 (火) 00:39:29
タイプ:音
アビリティ:鳴り響く縞(残りHPが1/3以下の時、音属性の威力が上がる)
      兵法者(威力60以下のスキルの威力が1.5倍になる。)
コスト:90

鈍足の多い拡散音アタッカーの中で最速のS115族。
この敏捷値の高さにより他の拡散音アタッカーには出来ない運用を行えるのが強み。
散弾100がアタッカーとしては少し頼りなく見えるが、弾幕オーケストラの火力と兵法者補正がそれを補っている。
レベル技、スキカ技ともに選択肢が豊富でアタッカー、サポートどちらもこなせる器用さを持つ。
人形比較 / 属性相性 / スキル候補 /  / 対策 /コメント

人形比較

散弾型音属性耐久集攻集防散攻散防俊敏合計火力指数
(得意分野)
[鳴り響く縞]
集防指数散防指数
Sやつはし9555651006511549521600
[32400]
1445014450
Pリリカ755565115859549024300
(32400)
1275015750
Pきょうこ1205550130557048027000
(36000)
1365014625
Pミスティア8055801108075480234001550015500

属性相性

貫通(4倍)---
貫通(2倍)
阻害(1/2)音/水
阻害(1/4)---
無効---

スキル候補

一致技属性威力命中SP優先効果・備考
弾幕オーケストラ12085100通常攻撃
説明不要の主力技。バージョン1.30から命中が下がり、代わりにSPが増えた。
ウルトラハイトーン951001001割の確率で自分の能力をランダムに1つ上げる。
命中安定技。オーケストラの85%が信用できない人用。
悲哀の旋律?5595150相手の散弾を下げる。兵法者ならば、命中率と威力が少しだけ低い代わりに追加効果が強力なウルトラハイトーンとして使える。
サブウェポン属性威力命中SP優先効果・備考
クイックスロー?251001502~5回連続で攻撃する。
兵法者適用技。苦手とする風属性を貫通
紫電?50901007割の確率で自分の散弾を上げる。
兵法者適用技。攻撃しつつ積みたい時に
疾風迅雷70100200攻撃後控え人形と入れ替わる。
ダメージを与えられなかった時交代できない
拡散タイプだが無効化されやすい
雷帝インディグネイト120851001割の確率で相手を麻痺状態にする。
雷スキルの最大火力。追加効果よりダメージ重視という場合に。
チェンジリング70100200攻撃後控え人形と入れ替わる。
ダメージを与えられなかった時交代できない。
確実性が高いが集中タイプ。
数符-60100100通常攻撃。兵法者の場合威力90の優秀なサブウェポンになる
音を半減にする光・風・音の中で風にはクイックスローや雷スキルがあるので、残り二つに対抗できる闇・幻・風が有力。
変化技属性威力命中SP優先効果・備考
ブレイブソング-100200自分の散弾を大きく上げる。
シャークトレード--100相手と自分の装飾品を交換する。
主にベルトの押し付け
エンカレッジ?-10050相手が最後に使ったスキルを3ターンの間ずっと出させる。
アップビート-100503ターンの間変化技を封じる。

普通のアタッカー

印:碧
アビリティ:兵法者
PP:散弾64、俊敏64 耐久2
持ち物:黒いチョーカー 藁人形 オニキス等
確定技:弾幕オーケストラ クイックスロー 紫電 
選択技:スマッシュスピン 数府(幻、闇、風、大地)

ごく普通のアタッカー。弾幕オーケストラが通らない風属性の人形にはクイックスローと紫電で攻撃できるため、風属性で止まららない。音属性と光属性対策は、数府で補おう。威力60の数府も、兵法者で威力が90になるため強力な攻撃になる。死にかけの相手を紫電で倒して散弾を1段アップできれば非常に強いので積極的に狙っていこう。

最速ベルトアタッカー

印:碧
アビリティ:兵法者
PP:散弾64、俊敏64 耐久2
持ち物:こだわりベルト
確定技:弾幕オーケストラ
選択技:チェンジリング/疾風迅雷/シャークトレード/クイックスロー等

強みである敏捷に特化した型。
S115という敏捷値が絶妙で、同じくベルトを巻いたPマミゾウやSゆめみ、アップテンポを一回積んだPりんを上から殴れる。
特にSゆめみの疾風発動→火燕舞踏の流れを上から叩いて崩壊させられるのは覚えていて損はない。
ベルトと相性のいいチェンジリング(疾風迅雷)やシャークトレードも取得可能。
役割相手の先発率が高めのため、先発での運用が基本となるだろう。
鋼属性の複数攻撃技であるクイックスローは兵法者が適用されるため、不確定ではあるが大ダメージを期待できる。
苦手である風属性の結界を貫通する他、Sしずはの無限戦術を打開可能。

鳴り響く縞型

印:碧
アビリティ:鳴り響く縞
PP:散弾64、俊敏64 耐久2
持ち物:オニキス/鶴翼の符
確定技:弾幕オーケストラ/バリアオプション
選択攻撃技:雷帝インディグネイト/クイックスロー/グラビティブラストなど
選択補助技:エンカレッジ/ドレインシード/ブレイブソングなど

バリアオプションによって残耐久の調整を行い、鳴り響く縞と装飾品の効果を乗せた攻撃を叩き込む型。
鳴り響く縞と鶴翼の符が共に発動した状態での弾幕オーケストラの火力指数は61560にも及ぶ。
弾幕オーケストラとバリアオプションを確定技とし、残りの技枠には音技が通らない相手への攻撃技、バリアオプションとシナジーのある補助技などを採用する。
運用としては俊敏で上回る相手に対してバリアオプションから入るのが基本になるが、こだわりベルト、先制技、連続技には注意。

装飾品の比較
・オニキス
残り耐久に関わらず発動が可能なため、準備なしにそれなりの火力を出すことができる。一発限りの使い捨てな点と、音技以外に適用されないのが欠点。
・鶴翼の符
発動すれば音技に限らない火力上昇が可能かつ、オニキスと異なり攻撃を行っても効果が消失しない。欠点は発動に前準備が必要であること、ブレイブソングを採用する際はオニキスと比較すると効果が下がってしまうことなど。

対策

コメント

  • 兵法数符がいい仕事するなー。闇持たせてみたけど、無/光人形とか音冥の虹川姉妹に刺しやすくて良かった。最近Sしんきをよく見かけるし、相変わらずPリリカがシンプルに強いから幻も面白そう。 -- 2015-05-05 (火) 00:39:23
  • この子耐久2ってなってるけど、つよき夢見対策で散防2のほうが良くない? つよきって散防と集防同じだとどうなるんだろ -- 2015-05-04 (月) 09:32:14
    • 耐久は無振りだと偶数になるから割合ダメ対策で2振って奇数にしてるんだと思う。あと強気については同じ場合集弾の方が上がるようになってるんじゃないかな。何回か試した結果だから多分合ってるはず -- 2015-05-04 (月) 23:05:40
  • 鳴り響く縞型を追加してみました。実際に運用して戦えたから実用性はあるはず! -- 2015-02-08 (日) 01:21:11
  • ベルト準速でも普通に使えるから印は黒緑好みかな 緑だとちょっと火力がこころもとなさすぎる -- 2015-02-08 (日) 00:32:57
    • ついでに準速で抜けなくて最速で抜ける相手は ベルト最速100~最速115、準速115~130  身軽最速Pヤマメ 閃光準速P星、Pのルナ 敏捷特性で無振り組は考察外  正直なところ抜く必要性が感じられない -- 2015-02-08 (日) 00:37:08
      • 準速黒印ならメジャーな耐久30エリーを雷帝一発で落とせるっぽいし猛進1回つまれても抜けてるから選択肢としては有りだとおもう -- 2015-02-08 (日) 00:38:44
      • とりあえず、自分は型に書いたとおりPマミゾウやSゆめみを役割相手と仮定して最速型を選択してるので、準速型の運用法は別途追記していただけるとありがたいです -- 2015-02-08 (日) 00:46:18
    • 印を外すと最速ベルト100族と同速になるのが痛いんですよね・・・ -- 2015-02-08 (日) 00:37:48
  • とりあえず作成してみた。自分はベルト運用オンリーなので、他の型や技候補あったら追記頼む。 -- 2015-02-08 (日) 00:22:31