基本情報
相性 | |||||||||||||||
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無 | 炎 | 水 | 然 | 地 | 鉄 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 冥 | 毒 | 闘 | 幻 | 音 | 夢 |
- | - | ○ | △ | ◎ | ▲ | △ | - | - | - | - | × | ○ | △ | - | - |
一見して合計値が高い強い人形のように見えるが、配分には無駄が多く、さらに技のレパートリーが少なく有効打が打てない状況が多いいまいちな人形。アビリティ砂塵旋風により、黄砂下ではとんでもない俊敏を得ることができるのだがやはり技のレパートリーの少なさが使いにくく、黄砂戦士としてもSしょうのほうに軍配が上がる。
とはいえ、強そうな印象ほど強くないというだけで、全体的に高いステータスから菊水とチェンジリングを放っていれば無難に活躍してくれる。特に、集弾アタッカーとしは狐火が効かないことと、スリップダメージを殆ど受けない点は優秀。
スキル候補
一致技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
菊水? | 鋼鉄 | 120 | 85 | 10 | 0 | 1割の確率で自分の集弾を上げる。 | メインウェポンであり最大火力。 |
鎧通し? | 鋼鉄 | 90 | 100 | 15 | 0 | 1割の確率で相手をひるませる。 | 菊水より威力は劣るが安定を取るなら。 |
抜打 | 鋼鉄 | 40 | 100 | 30 | 1 | 相手に対して先制できる。 | 優秀な一致先制技。もとより俊敏は高いため、優先度は多少下がるか。 |
インフェルノ | 炎 | 120 | 85 | 5 | 0 | 1割の確率で相手を火傷状態にする。 | 基本的にはこちら。鋼鉄タイプは集防が高い人形が多いため、烈火よりも安定した火力が出せる。 |
烈火 | 炎 | - | 100 | 10 | 0 | 自分のコストが相手より高いほど威力が高くなる。 | 命中安定だが威力は不安定。 |
バーンストライク | 炎 | 90 | 90 | 10 | 0 | 痛烈な一撃が出やすく1割の確率で相手を火傷状態にする。 | 命中も威力も中途半端だが痛烈狙いなら。 |
ライジングサン | 炎 | 50 | 100 | 20 | 0 | 自分の俊敏を上げる | 積み技として。1回使うとまず俊敏で抜かれることはなくなる。 |
サブウェポン | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
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チェンジリング | 闇 | 70 | 100 | 20 | 0 | 攻撃後控え人形と入れ替わる。 | 貴重なサブウェポン。コンガラの俊敏が高いため扱いやすく、苦手な相手への逃げ撃ちに便利。 |
チャージングスタン | 闘 | 55 | 95 | 10 | -6 | 攻撃後控えの人形を引きずり出す。 | 詰み崩しなどに使えるが採用する価値は低いか。 |
変化技 | 属性 | 威力 | 命中 | SP | 優先度 | 効果 | 備考 |
集中之構? | 鋼鉄 | - | - | 15 | 0 | 自分の集弾と命中を上げる。 | 積み技。不安定になりがちな命中も上がるのが嬉しい。 |
アップビート | 音 | - | 100 | 20 | 0 | 3ターンの間、相手はダメージを与えるスキルしか使えなくなる。 | 対耐久型や変化技の防止に。俊敏が高いため活かしやすい。 |
型
両刀アタッカー型
印:碧 アビリティ:堅牢なる鋼 PP:集弾64、俊敏64振り ※余り自由 持ち物:双眼鏡/黒いチョーカー/こだわりリング/こだわりベルト 確定技:菊水or鎧通し/インフェルノ 選択技:抜打/チェンジリング/アップビート/集中之構
高速アタッカーとしての運用をメインとした型。
菊水を採用する場合は双眼鏡との相性が良く、命中への不安が大幅に解消される。
ただし命中面は積み技でも上げられるため、集中之構を採用する場合は黒いチョーカーが優先となる。
チョーカーで運用する場合は堅牢なる鋼との相性が良く、発動すれば超高威力の一致鋼鉄技を叩き込むことも可能。
アビリティを砂塵旋風にすればそのまま黄砂パで運用することも出来る。
前述のとおり苦手な相手にはとことん苦手なため引き際が肝心。
選出する際はコンガラをカバーできる人形を必ず一緒に選出しよう。
特にSいくとは相性が良く、コンガラに撃たれた地面技を透かしたり苦手とする水タイプも雷技で排除できる。
また、Sいくの唯一の弱点である鋼鉄をコンガラは1/4に抑えこむことが出来る上に炎技で対処することも可能である。
型 [#style]
砂塵旋風型
印:紅 アビリティ:砂塵旋風 PP:耐久64 集弾64 俊敏2 or耐久2 集弾64 散弾64 or耐久2 集弾64 俊敏64 持ち物:浮遊石 大盾 等 確定技:菊水 チェンジリング 炎技(バーニングストライク インフェルノ 烈火から1つ) 選択技:アップビート 数符(雷 毒 大地等)集中の構え 抜打
砂塵旋風下では俊敏が非常に高くなるため俊敏に振らなくてもいいが、必ずしも黄砂下で闘えるとは限らないので俊敏に振るのもあり。
技構成は実用的な技が殆どないためおのずとこうなる。Sしょうと違い3タテ性能がなく、高い素早さから菊水を放ち、不利な相手が来たらチェンジリングで逃げる戦いになる。Sしょうと比べると黄砂下での強さでは負けるが、DサラやDめいりんと属性が被らない点が評価できる。特にDめいりんとの相性補完が優秀。
コメント
- 色々砂塵コンガラパを使ってみたが、砂塵下でもコンガラが弱いのがどうしようもないて断念 -- 2015-09-04 (金) 18:06:23
- コンガラが弱いとかまじで言ってんのか -- 2015-09-07 (月) 20:51:04
- マジでいってる。水と炎で止まり、防御面では結構弱点突かれるから どんな相手とも戦える人形じゃないのは確か。環境的に、役割持てる相手も特にいないというのがその理由です -- 2015-09-08 (火) 18:36:50
- 気になってコンガラ使ってみたけどスキルの少なさが辛い。ただ、砂塵旋風で上から殴れるので安定した強さはあると思う。コンガラだけで戦っているわけではないのだからコンガラが無理なところは他に任せればいいだけだと思うが -- 2015-09-12 (土) 22:05:05
- かげろうマクロバーストで半分持ってかれる耐久だからその運用方法は少し難しい。ただ、こちらもかげろうのマクロバースト以上の火力を出すのだからおあいこなので、無理ではやいと思う。ただ、星ちゃんと比べると見劣りする -- 2015-09-13 (日) 06:35:57
- コンガラが弱いとかまじで言ってんのか -- 2015-09-07 (月) 20:51:04
- 細かいところを追記&修正。ところで散弾振らずに拡散ウェポンだけ搭載するのは両刀と言うより役割破壊でないかなと思うのだがどうなんだろう -- 2015-03-21 (土) 11:53:23
- 叩き台として作成。改善案のある方や他の運用方法を思いついた方は追記お願いします。 -- 2015-03-21 (土) 11:22:46