機体概要
高い攻撃力を持つ火力のエキスパート
単体火力では同じ後衛であるGunすら遥かに凌駕し、複数相手に火力を散らす手段も持ち合わせているため攻撃に限って言えば他の追随を許さない
壁・切り込みに限らずほとんどの機体の魔法防御が低いため、魔法は物理より攻撃が通りやすいのも特徴
しかし装甲・搭載・耐久全てでGunに劣るどころか全機体でも機体性能が最悪の部類に入り、上手く長所を考えての行動が必要
後衛がほとんど攻撃を受けないGFでは先頭に立たない限り無類の強さを誇る
速度
移動力はやや高め、ベーシックに限ればThiとFigに次ぐ
ただし攻撃を捌けるほどの回避率は得られず、専らポジションを自由に変える機動性と命中率を求める事に意味がある
装甲
ちょうどFigの物理防御と魔法防御を逆にした数値
物理防御は全機体ワーストの上、ミスリルシールドを含む一切の盾が装備できないが
マジックシールドという対Sレンジの防壁がかなり優秀であり、斬り込みに対する防御の命綱
一方で魔法防御はCRK補正もありチューン単位の数値は最高ランク
しかし同じ魔術Classとの撃ち合いや、E属性武器で攻撃される場合しか恩恵を感じる場面は少ない
搭載
第三期現在においてはCle?とほぼ同数だが、重めの魔法に感応武器などを求められるため負担が大きい
Gunと並び後衛火力を担う立場にあるため極力高い数値を求められる
耐久
Thiを更に下回る、回りくどく言わなければモーストひ弱である
防壁で固めれば多少しぶとくはなるが慰め程度、付け狙われれば簡単に死ぬと考えていい
出力
生命線とも言える広域魔法において高い出力が要求される
将来SorでなくBis、Pha、Encとしても、チャージの高い連続や属性・補助を扱う事になるためやはりおざなりには出来ない
MCRK
魔法防御とダメージを計算される前の攻撃力にボーナスが与えられている
前者では理力Cleなどの前衛に対して恩恵が大きい
後者のボーナスは非常に強力で、ひ弱だが火力が強大というMagの特性を更に偏らせている
アビリティ
攻撃的と防御的なアビリティが多い
増幅の使用感が群を抜いて高く、魔術関連のアドバンス修行の一つの目安とされている
その上のアビリティも有用であるが、必要なMCRKが高く熟練度も他機体とあまり相容れないためほとんど本職にのみ使われる
詠唱
魔術属性で攻撃時に発動
消費精神力2pts.
魔術攻撃時、命中率を約30アップさせる
E属性攻撃では発動しないので混同に注意
相殺
魔術・E属性攻撃を受けた時に発動
消費精神力3pts.
使用可能な魔術武器があれば、その攻撃を相殺して無効化することができる
アビリティ発動の際に使用武器の弾数1とチャージを使用
遊び要素の域は出ないが、一応レイガンやエネルギーソードなどのE属性攻撃や
サイコガンやフォースセイバーと言った理力攻撃も打ち消す事は可能
広域(Pha広域や属性)も可能であれば一定の価値はあったかも知れない
瞑想
広域効果を持つ武器で攻撃時に発動
消費精神力3pts.
広域の範囲を一定値(技術に依存?)拡大する
使用込みで±15を超えるなどの場合使用価値はあると思われるが…
増幅
攻撃時に発動
消費精神力4pts.
発動した以降の同Time時攻撃のみ攻撃力が一定量(50%前後、技術依存?)アップする
連続、広域、感応、フルファイアーに絡めば恐ろしい瞬間火力をたたき出す事も可能
しかし終わり際とか感応の最後で発動など、肩透かしを食らってがっかりもよくあること
発動時に使用した武器はかなり多目のチャージ時間を受ける点のみ注意
召喚
感応兵器を装備時、Time0時絶対発動
消費精神力3pts.
1行動使わずに戦闘開始時に召喚1度につき官能兵器1つの召喚が可能
単純に1行動以上の得なので、複数感応セットしてる場合迷わず使っていくべきと言える
幻惑
自分をターゲットし移動してきた相手行動時発動
消費精神力4pts.
その移動にのみ移動方向が逆扱いとなる(一定のランダム幅あり?)
方向以外は通常移動と同じなので、同時に加速が発動すると文字通りフィールド外の彼方まで走り去ってくれる
切り込みの頭痛のタネであり、Mageの数少ない防御的な切り込みへの対応策
吸収
魔術・E属性攻撃被弾時に発動
消費精神力4?pts.
被弾自体を無効化、加えて被弾して受けていたとされるダメージの約8割を吸収、
その数値分胴体耐久を回復する。吸収割合は技術値に依存
連弾やクリティカルなどの手痛い一撃に対して発動すると二度美味しいアビ
相殺の完全上位に思われがちだが、こちらは胴体被弾以外では発動しない
終撃
自分が被撃破時発動
消費精神力1?pts.
所謂プチメガンテ。自分に最後に攻撃した相手に対して擬似フルファイアー
効果は絶大だが、自分が最後に撃破された時は発動しないので注意
頭や手が飛んでいても微妙すぎる断末魔になってしまうのが悲しい…
GFでリーダーになってしまった時や、リスクを伴う戦闘での保険と言ったところか
武器
- 広域魔法
- LM単発
- ALLレンジ
- MS単発
- 連続魔法
- 召喚魔法
- 理力
- その他