CyG-Smith

Last-modified: 2006-09-27 (水) 00:55:41

機体概要

移動力以外はベーシックClass間では総じて上位ランクの能力を誇る
一方鈍足である上にLレンジ攻撃手段を持たず、更に壁性能ではWarCleに敵わない
改造と言う特権はあるが、運用や育成方法の多彩さ(或いは多難さ)からどちらかと言えば中級者向け
戦闘力で言えば魔術Smiが頭一つ抜けており数も多めだが、他の攻種をメインにするSmiは改造で客を取り易い

速度

移動力はWarより若干高く、Cleとほぼ同等で低い
ただしチューンによっては支障無い程度に走り回る機動性を手に入れる事も可能

装甲

物理防御に関してはWarとほぼ近しく、Cleより若干低い
魔法防御はMagCleと比べると心持たないが、属性耐性を持つマテリアルシールドの装備が可能なので魔術には強い
多彩な防御兵器や盾性能と相まって壁役を務めるには十分な値であるが、唯一気武器に対しては防げない上に回避も困難と対抗策が少ない

搭載

Gunに次いで豊富なキャパシティを誇る
主に防備面、格闘や射撃では武器にも相応に必要なので当然幾らあっても困らない

耐久

Warに次いで高く、オートリペアなどと併用すればかなりのしぶとさをみせる

出力

SCRKボーナスの影響で結構他Classよりはかなり楽で低く抑えやすく
改造してCの増大した武器を使い易い

SCRK

出力と耐久&キャパ(これはWar、Gunのそれより効果は小さい)にボーナス
改造品の性能にも影響するが、これは必要と不必要が人によってはっきり分かれそう

ちなみにSCRKを除いた出力とCの関係はほぼ正確な計算式が出ている

アビリティ

状態異常追加系に自己強化、強力な盾防御アビリティとバランスよく覚える
受流は盾装備可であればどのClassであっても損のないアビと言えそう
異常追加系は全て治癒で効果即時消されてしまう可能性があるのがかなり悲しい

衝撃

攻撃命中時に発動
消費精神力2pts.
発動時の攻撃に衝撃効果を追加
貫通・腐食・電撃・入魂にも共通して胴体以外の攻撃でも発動、効果があります
また発動時の攻撃のみで連続の二発目や広域などにも全てその一発にのみです

熟練

攻撃時に発動
消費精神力2pts.
攻撃時に武器系統を問わず命中率を約20%アップ
効果は若干低いが複数の系統を扱うなら汎用アビリティと言えなくもない

貫通

攻撃命中時に発動
消費精神力3pts.
発動時の攻撃に貫通効果を追加
高威力の攻撃に乗れば厚い盾を一撃で粉砕してしまう事もあるため、なかなか侮れない

受流

被攻撃時に盾使用可能であれば発動
消費精神力3pts.
盾発動の可能性を100%にする、つまりその攻撃に対して確実に盾防御を試みる
発動時は盾使用回数が減らない、絶対に壊れないと消費精神力増えても相変わらずの優秀アビ

腐食

攻撃命中時に発動
消費精神力3pts.
発動時の攻撃に腐食効果を追加

改造

攻撃時に発動
消費精神力4pts.
攻撃に使用する武器の威力&命中に(10+技術/2)をランダムに割り振り上昇させる
効果は戦闘中永続のため、早い時期に性能いい武器にかかるとそれなりに強力か

電撃

攻撃命中時に発動
消費精神力4pts.
発動時の攻撃に電撃効果を追加

入魂

攻撃命中時に発動
消費精神力5?pts.
発動時の攻撃に衝撃+貫通+電撃+物防ダウン+魔防ダウン効果を追加
単体の効果はそれぞれより低いが、実質入魂あれば上記4つを使う機会はほぼなくなるはず

武器

  • 近接
  • 格闘
  • 射撃
  • 魔術

改造について

編集中。