ほのお属性のかけらは、みず属性の技に弱く、アイス属性の技に強い。
ヒート属性とは別になっている点にも注意。
No.11 チョー・ちん
No.11 チョー・ちん | 習得技 | 1:たいあたり | 2:ドこんじょう | 3:ちょうはつ | 4:ラッシュパンチ | 5:げきりん | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 450 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | × | ||||||
入手先 | 過去編 | みなとまち/そうこがい | |||||
未来編 | |||||||
戦闘時掛け声 | 「いくちん!」 | ||||||
説明 | かみで できているので ころぶと ろうそくが もえうつり もえてしまう | ||||||
備考 | 「ちから」が高め。さらに、ドこんじょうとラッシュパンチを覚えられるため、攻撃面では問題はない。 ただし、その他のパラメータはまずまず。アイテムで補強しよう。 |
No.12 ドラゴンた
No.12 | 習得技 | 1:つめ | 2:ほのお | 3:ドこんじょう | 4:バーナー | 5:グランブレイズ | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 450 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | ドラゴンた→ドラゴンリー(22)→ドラゴロ(通信) | ||||||
入手先 | 過去編 | かいぞくせん | |||||
未来編 | かいぞくせん | ||||||
戦闘時掛け声 | 「いくドラ!」 | ||||||
説明 | あまかける りゅうの しそん。 ふだんは やけに ノンビリ してる。 | ||||||
備考 | レベルアップ時には「ちから」が伸びやすい |
No.13 ドラゴンリー
No.13 ドラゴンリー | 習得技 | 1:キック | 2:ラッシュパンチ | 3:ドこんじょう | 4:カウンター | 5:てつじんのわざ | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 600 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | ドラゴンた→ドラゴンリー(22)→ドラゴロ(通信) | ||||||
入手先 | 過去編 | ||||||
未来編 | |||||||
戦闘時掛け声 | 「どりゃー!」 | ||||||
説明 | カラテの できる めずらしい りゅう だが ヒゲを そると よわくなる。 | ||||||
備考 | 「ちから」が結構高い。「すばやさ」も高い。これといって低い能力はないので、進化させずとも充分戦力になる。 そのうえ、習得技も役立つ物ばかり。ラッシュパンチの習得が早いのが特徴。 |
No.14 ドラゴロ
No.14 ドラゴロ | 習得技 | 1:つめ | 2:せいなるひかり | 3:まきつきじめ | 4:バーナー | 5:げきりん | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 750 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | ドラゴンた→ドラゴンリー(22)→ドラゴロ(通信) | ||||||
入手先 | 過去編 | ||||||
未来編 | |||||||
戦闘時掛け声 | 「いくドラァッ!」 | ||||||
説明 | おこると すぐに ほのおを はくが あめを ふらせ じぶんで ひを けす | ||||||
備考 | ライフとちからがとても高い。カジボーボーと並んで、炎属性最強クラス。 |
No.15 シュパッボ
No.15 シュパッボ | 習得技 | 1:たいあたり | 2:ほのお | 3:ヒートウォール | 4:バーナー | 5:もえあがる | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 600 | 2500 | 4400 | 0000 | ||
進化 | シュパッボ→ジポッボ(24)→カジボーボー(メラメラン) | ||||||
入手先 | 過去編 | がっこう | |||||
未来編 | (入手エリア) | ||||||
戦闘時掛け声 | 「ひをみるぜ!」 | ||||||
説明 | からだの なかに マッチを むすうに もっている。みずで しけると よわい | ||||||
備考 | 初期技が炎属性の技ではないので、捕獲したての時点では、少し使いにくい。 |
No.16 ジポッボ
No.16 ジポッボ | 習得技 | 1:ほのお | 2:ヒートウォール | 3:バーナー | 4:もえあがる | 5:ファイアーダンス | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 600 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | シュパッボ→ジポッボ(24)→カジボーボー(メラメラン) | ||||||
入手先 | 過去編 | かいぞくせん/なぞのほこら | |||||
未来編 | |||||||
戦闘時掛け声 | 「やけどするぜ!」 | ||||||
説明 | いしの ちからで しぜんはっか できる まほう の ライター。 | ||||||
備考 | 威張っているポーズと、戦闘時のセリフが男気溢れていてかっこいい。 |
No.17 カジボーボー
No.17 カジボーボー | 習得技 | 1:ほのお | 2:バーナー | 3:もえあがる | 4:ファイアーダンス | 5:グランブレイズ | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 600 | 3100 | 7500 | 18000 | ||
進化 | シュパッボ→ジポッボ(24)→カジボーボー(メラメラン) | ||||||
入手先 | 過去編 | ||||||
未来編 | |||||||
戦闘時掛け声 | 「もやしつくすぜ!」 | ||||||
説明 | じぶんの いしで ひの かたちを かえ あたりを もやしつくしたりする | ||||||
備考 | ドラゴロと並んで炎系最強クラス。野生で出てくる物は捕獲が難しいので、ジポッボからの進化を推奨。 その時の注意として、なるべくジポッボがレベルの低いときにメラメランを使って、進化させることを進める。 (そうしないと、レベルアップに必要な経験値がやたらと跳ね上がるため。)習得する技のうち、 ファイアーダンスとグランブレイズはかなり使い勝手が良い。ファイアーダンスはラスボス戦でかなり有効。 ただ、すばやさが少し低いのでそこはスピードシューズで補強しよう。もえあがるも強力。 バーナーは必要EPのわりに威力が低いので(ただし、急所率は高い。)、 ジポッボの時にヒートウォールまで覚えさせてから進化させるのが良い。 しかも、ヒートウォールは苦手な水系の対策にもなる。全体的に能力はかなり高い。 進化前まで低めだったまもりも平均レベルまで上がる。レベルアップは遅いので、育成には骨が折れる。 |
No.18 ホシハッパー
No.18 ホシハッパー | 習得技 | 1:ほのお | 2:チョップ | 3:このはがくれ | 4:このはブレード | 5:うらみのいちげき | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 600 | 2500 | 4400 | 10500 | ||
進化 | × | ||||||
入手先 | 過去編 | のはら | |||||
未来編 | (入手エリア) | ||||||
戦闘時掛け声 | 「いくっぱー!」 | ||||||
説明 | うごく たびに カサカサ おとがする かぜが ふくと とばされてしまう。 | ||||||
備考 | 敵の場合、ほのおしか出さないので苦手じゃなければ簡単に倒せる。これは、過去編のみの話になるが 序盤に入手できる進化できないモンスターの中では、能力値は優秀。ちからとすばやさの伸びが良いので、戦闘で使いやすい。 ただ、習得技はやや貧弱なのでスキルパックで補おう。育成する場合は、長所を伸ばした方が良いので、 ライフペンダント、パワーグローブ、スピードシューズを装備させよう。初期レベルが低いため、この方法でかなり能力値が上がる。 そうなると、結構頼りになる。おまけに、レベルアップがかなり早い。初期技が炎属性なのも、うれしいところで、 ドロッピとともに冒険要因としていれておくといい。 |
No.19 ファイヤゴン
No.19 ファイヤゴン | 習得技 | 1:キック | 2:おかしなダンス | 3:ほのお | 4:バーナー | 5:ファイアーダンス | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 450 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | × | ||||||
入手先 | 過去編 | タワー | |||||
未来編 | |||||||
戦闘時掛け声 | 「いくファイヤー!」 | ||||||
説明 | ひの ついた ブーメランを いつも てに もち なげて こうげきする。 | ||||||
備考 | 覚える技がイマイチだが、一番最後に5回連続攻撃の炎技「ファイアーダンス」を習得できるので育てる価値はある。 この技を覚えてからならば、ラスボス戦でも充分主戦力として使える。 「ちから」が高いからその破壊力は結構なものだ。 |
No.20 Mr.ドルキャン
No.20 Mr.ドルキャン | 習得技 | 1:ほのお | 2:せっきょう | 3:なぞなぞクイズ | 4:うらみのいちげき | 5:もえあがる | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 450 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | × | ||||||
入手先 | 過去編 | ビッグシティ | |||||
未来編 | (入手エリア) | ||||||
戦闘時掛け声 | 「でわ いきます!」 | ||||||
説明 | なんにでも ひを つけられるが かぜが ふくと ひが きえてしまう。 | ||||||
備考 | EPが高いので、消費の多い技を連発できる。 |
No.21 セイカランナー
No.21 セイカランナー | 習得技 | 1:ほのお | 2:スピードブライト | 3:せいなるひかり | 4:バーナー | 5:ふみつぶし | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 600 | 0000 | 0000 | 0000 | ||
進化 | × | ||||||
入手先 | 過去編 | しんたいりく | |||||
未来編 | (入手エリア) | ||||||
戦闘時掛け声 | 「はーっはーっ いくぜ!」 | ||||||
説明 | かぜが ふいても きえない むてきの ひが アタマに いつも ともっている | ||||||
備考 | 「ちから」の成長率がやや低い。習得技が微妙。 |
No.22 マッチこ
No.22 マッチこ | 習得技 | 1:ひっぱたく | 2:ほのお | 3:さいみん | 4:あいのムチ | 5:セントエルモのひ | |
必要わざP総数 | 初期わざ | 450 | 2800 | 0000 | 0000 | ||
進化 | × | ||||||
入手先 | 過去編 | みなとまち/そうこがい | |||||
未来編 | (入手エリア) | ||||||
戦闘時掛け声 | 「いきますわよ!」 | ||||||
説明 | マッチを たくさん いれた カゴを もっていて ひを つけ こうげきする | ||||||
備考 | 見た目が可愛らしい女の子型なので、パーティにいるだけで和む。 初めてこのモンスターに遭遇して、思わず捕獲して仲間に入れた人は多そうだ。 パラメータは炎属性らしく「ちから」が高い。さいみんは捕獲に役立つ。 セントエルモのひは、スキルパックにもあるのだが、ぜひ習得しておきたい。 最後に余談だが、可愛い顔してあいのムチを習得するとは恐い。 |
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