能力値について
技の威力や属性相性よりも、ちから:まもりの影響が遥かに大きい。
したがって、多様な属性を用意するために手持ちに複数体のモンスターを連れて並行的に育てることは効果的ではない。
ちから:まもりが高い又はそれらを上げる技を持ったモンスターを1,2匹選んで集中的に育てると楽に進めることが出来る。
このとき他人から貰い受けたモンスターを使うとレベルが上がったときに言うことを聞きづらくなるので注意。
野生で捕まえたモンスターを育てることをすすめる。
技について(習得編)
このゲームでは、技を使うことで獲得する技ポイントをためてモンスターは新たな技を習得する。
必要な技ポイントの総数はモンスターによって異なり、そのタイプは4つに大別できる。
技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 技5 | ||
タイプ1 | 必要わざP総数 | 0 | 300 | 2400 | 6000 | 15000 |
必要わざP差分 | +300 | +2100 | +3600 | +9000 | ||
タイプ2 | 必要わざP総数 | 0 | 450 | 2800 | 6500 | 16500 |
必要わざP差分 | +450 | +2350 | +3700 | +10000 | ||
タイプ3 | 必要わざP総数 | 0 | 600 | 3100 | 7500 | 18000 |
必要わざP差分 | +600 | +2500 | +4400 | +10500 | ||
タイプ4 | 必要わざP総数 | 0 | 750 | 3500 | 9000 | 20000 |
必要わざP差分 | +750 | +2750 | +5500 | +11000 |
一番総数が少ないタイプでも15000である。初期技の殆どの取得技Pが2であることを考えると、その道のりがいかに長いか思い知らされる。
そこで役立つのがスキルパック。スキルパックには取得技Pが20~30の技が豊富に存在し、そのいくつかはストーリーの前半(キキララ遭遇辺りまで)に拾える。もちろんメインストーリー攻略時にはEPを節約しなければならないのでこれらの技は封印推奨だが、技が物足りないと感じてきたらナースキティの目の前で高コストな技を精根尽き果てるまでガンガン使って新技習得を狙ってみよう。