第三陣営/ニュートラル役職の説明ページ。
ニュートラル役職一覧
- 本家TOH役職
- アーソニスト
- ジェスター
- オポチュニスト※
- テロリスト
- シュレディンガーの猫※
- エゴイスト
- エクスキューショナー※
- ジャッカル
※印付きはYでの変更点・新機能あり
- TOHY役職
クライアント
判定 : クルーメイト
実装 : くろにゃんこ
カウント : クルー
勝利条件 : ジャッカルが勝利した時。
ジャッカル陣営のマッドスニッチ。 ジャッカル陣営に属しますが、クライアントとジャッカルはお互い誰かはわかりません。 タスクを全て完了させるとジャッカルを認識できるようになります。
後追いをオンの場合、クライアントはタスク完了後、ジャッカルの死を会議で確認した後に死亡する。
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
ジャッカルからも視認できる | ON-OFF |
ジャッカル死亡後のモード | なし-後追い |
属性を付与する | ON-OFF |
ベントを使用できる | ON-OFF |
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
┗ベントクールダウン | 0~180秒 | 0秒 | 5 |
┗ベント内での最大時間 | 0~180秒 | 0秒 | 5 |
妖狐
※Polus ,Fungleでは使用不可
判定:クルーメイト
勝利条件 : 自身のタスクが完了した状態で、インポスターもしくはクルーが勝利条件を満たすこと。
キルに対してバリアを有する。
自身のタスクが完了した後は、キルに対するバリアは解除される。(設定で変更可能)
タスクは全てベントタスクとなる。
下記の行動ができない。
・リアクター修理
・O2サボの修理
・死体通報
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
ベント掃除のタスク数 | 1~50 | 10 | 1 |
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
タスク全完了後はキルが通る | ON-OFF |
背徳者
判定:クルーメイト
勝利条件:妖狐陣営の勝利で追加勝利となる
妖狐と互いに認識できないが、タスクを全て終わらせれば、背徳者視点で妖狐がわかる。
妖狐が死亡すると、背徳者は後追い自殺する。
背徳者が追放された場合、クルーを一人道連れにする(妖狐、インポスター以外)。
タスクを完了すると、直後の会議でキルガードを他人に付与することが出来る。(設定にて変更可能)
停電、通信障害の修理が不可能。
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
他者へガードを付与できる | ON-OFF |
┗選択方法 | タスク全完了後の会議-ランダム付与-一回目の会議- |
背徳者が妖狐からも視認できる | ON-OFF |
タスク上書き(1以上) | ON-OFF |
┣通常タスク | ON-OFF |
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
┣ロングタスク | 0~99個 | 3個 | 1 |
┗ショートタスク | 0~99個 | 3個 | 1 |
アンチコンプリート
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 会議中、全体で1回のみ好きな人を投票して、その人がタスクを既に完了させていること。
タスクがない人、タスクが終わってない人を選ぶと死亡し敗北。
選択はディクテーター方式だが、選択された人は死亡しない。
追放時の演出は、アンチコンプリート自身が表示される。
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
キルガード設定回数 | 0~20回 | 2回 | 1 |
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
自身のタスク完了でのオプション | ON-OFF |
┣タスクを持たない人に×を付ける | ON-OFF |
┣タスク完了した人に◎を付ける(タスクターンのみ) | ON-OFF |
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
┗キルガード回数追加 | 0~10回 | 0回 | 1 |
ワーカホリック
判定 : エンジニア
カウント : クルー
勝利条件 : タスクを終わらすこと。
タスク量はとても多く設定するべきもの。ベント可能。
死亡しても関係なく、タスクが終わると勝利。霊界からでも終わらそう。
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
ベントクールダウン | 0~180秒 | 0秒 | 2.5 |
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
全員視点からワーカホリックがだれか分かる | ON-OFF |
┗全員視点からワーカホリックのタスク数が分かる | ON-OFF |
死亡すると勝利できない | ON-OFF |
タスク数を上書きする | ON-OFF |
ダークハイド
考案 : うちの専門学校の担任
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 :
・自身生存時にインポスター陣営が勝利(サボタージュ勝利除く)した時
・自身生存時にインポスター(設定:+斬れる第三陣営)を1人以上斬ってクルー陣営が勝利(タスク勝利除く)した時
誰でも切れる。ベント不可。キルを起こす度に停電が起こる。(既に停電の場合はそのまま)。
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
キルクール | 0~180秒 | 30秒 | 2.5 |
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
インポスター視界 | ON-OFF |
キル可能第三陣営もカウントに含むか | ON-OFF |
ラブカッター
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 設定回数誰かにキルされたら単独勝利。
ラブカッターがキルされた時、キルをガードしてカウントする。 基本キル役職と同数回以下に設定するべきもの。
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
勝利条件のキルされる回数 | 1~20回 | 2回 | 1 |
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
タスク完了でキル役職がわかる | ON-OFF |
純愛者
参考 : SuperNewRoles
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 : ラバーズ勝利と同様。
誰かに向かってキルボタンを押すことで、その人と共にラバーズ(属性)になれる。ラバーズの仕様は通常ラバーズと全く同じ。
設定時、ラバーズと共に入れることは出来ない。
【一目惚れしないといけないターン数:2に設定した場合】
タスクターン2回のうちに一目惚れして恋人を作らないといけない。もし作らずにいた場合、2回目会議後に死体なしで自殺する。
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
勝利を追加勝利にする | ON-OFF |
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
一目惚れしないといけないターン数 | 1~30 | 3 | 1 |
弁護士
移植 : TheOtherRoles
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 依頼人が生存時に勝利した時、↓
弁護士が死亡していたら、その勝利チームと共に勝利する。
弁護士が生存していたら、勝利チームの勝利を横取りする(弁護士の単独勝利)。
弁護士は、依頼人となる インポスターorキル可能な第3陣営 を擁護する。
依頼人は自動的に試合開始時に決まり、必ずラバーズではない。
依頼人が死亡すると弁護士は役職が変更されて「追跡者(自身が生存していれば追加勝利 + 設定回数キルを防ぐ)」 になる。
弁護士、追跡者共にタスクはもたない。
依頼人は会議中の助けを得る為に、しばらくの間は弁護士を生かしておく必要があるが、勝利を盗まれない様、適切な時に弁護士を排除しなければならない。
「依頼人は弁護されていることがわかる」がオンの場合、依頼人は自分が弁護される事を認識する(自身にマークが付く)が、誰が弁護士なのかは分からない。弁護士が死亡するとマークは消える。
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
インポスター視界 | ON-OFF |
依頼人は弁護されている事がわかる | ON-OFF |
弁護士は依頼人の役職が分かる | ON-OFF |
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
追跡者のキルガード回数 | 0~20回 | 1回 | 1 |
トトカルチョ
移植 : ExtremeRoles
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 : 賭けた対象プレイヤーが勝利すると、無条件で自身も追加で勝利。
キルボタンを使用して、誰かに「賭ける」ことが可能。
「賭ける」先は設定により途中で変更することも可能。ただし生存人数が減るごとに「賭ける」クールタイムが長くなる。
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
「賭ける」の初期クールタイム | 0~180秒 | 30秒 | 2.5 |
「賭ける」の変更できる回数 | 0~10回 | 1回 | 1 |
「賭ける」の最終クールタイム | 0~180秒 | 60秒 | 2.5 |
決闘者
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : 決闘者・宿敵共に「勝利判定時に自身が生存、且つ宿敵(決闘者)が死亡で追加勝利」となる。
初手会議に投票した相手を自身の宿敵にする。初手会議の投票時、決闘者の投票先は全視点見えない。初手会議で宿敵を決定しないと自殺する。
宿敵決定後、宿敵目線でも決闘者が誰か表示される。宿敵が元々タスクを持っていた場合、勝利条件のタスクカウントには含まれなくなる。
宿敵は属性扱いとなるため、宿敵は初めに配役された役職の能力を使用できる。
神
移植 : SuperNewRoles
実装 : くろにゃんこ
判定 : クルーメイト
カウント : クルー
勝利条件 : タスクを終えた状態で、最後まで生き残っていることで勝利となる。
全員の役職がわかり、投票先も見ることが出来る。
神はすべてのサボタージュを直すことが出来ない。
ゲームに決着がついた時、タスクを終えた状態で生き残っていれば、単独勝利となる。
設定 | 選択肢 |
---|---|
タスクを終わらせないと勝利できない | ON-OFF |
投票先が見える | ON-OFF |
タスク上書き | ON-OFF |
鬼
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 :ゲーム決着時、インポスターが1人以上残っている状態で自身が生存していると追加勝利
キルボタンを有するが、キルが通るたびにキル成功率が下がる。
設定が20%(デフォルト)の場合
100%⇒20%⇒4%⇒1%
※キルが失敗した場合、鬼視点からのみガードが見える。
※失敗した場合のキルクールは15秒となる。
インポスターにキルを受けると、設定確率でガードする。
キルをガードした場合、両視点キルガードが見える。
※ガードされたインポスターはキルクールが15秒つく。
インポスター以外からキルを受けると、設定確率でキルをガードし、逆に相手をキルする。その場合、キルワープも発生する。
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
キルクール | 0~180秒 | 30秒 | 2.5 |
キル成功確率が減少する割合(×) | 5~100% | 20% | 5 |
キルされる時にガードする確率 | 5~100% | 30% | 5 |
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
インポスター視界 | ON-OFF |
ベントを使える | ON-OFF |
海賊
判定 : インポスター
カウント : クルー
勝利条件 :インポスターの全滅かつ海賊の数がクルーと同数以上になること
自身が最初にキルをしたプレイヤーの役職が『一味』に変化する。
一味の勝利条件は『海賊の勝利』に変化する。
インポスターをキルすることはできず、海賊視点のみバリアが見える。(設定で変更可能)
設定ターン数以内にキルをしないと自殺する。
一味はタスクを持ち、一味のタスク進捗によって海賊の能力が拡大する。
25%⇒ベント使用可能(海賊の名前横に”V”が表示)
50%⇒キル可能(海賊の名前横に”K”が表示)
75%⇒バフ属性が付与される(海賊の名前横に”A”が表示)
100%⇒インポスターが誰かわかる(海賊の名前横に”I”が表示)
設定 | 選択肢 | デフォルト | 間隔 |
---|---|---|---|
キルクール | 0~180秒 | 30秒 | 2.5 |
一味を作成しないといけないターン数 | 1~30 | 3 | 1 |
設定 | 選択肢(デフォルト) |
---|---|
インポスター視界 | ON-OFF |
インポスターが一味になれる | ON-OFF |
マッドメイトが一味になれる | ON-OFF |
ニュートラルが一味になれる | ON-OFF |
一味のタスク75%で付与するバフ属性 | ランダム-ウォッチング-ライティング-シーイング-オートプシー-VIP-リベンジャー-マネジメント-センディング-タイブレーカー-プラスボート-ガーディング-ベイティング-リフュージング |
一味のタスク上書き(1以上) | ON-OFF |
チェインシフター
移植 : TheOtherRoles-GM
判定 : クルー
カウント : クルー
勝利条件 :なし
チェインシフターのままゲームを終了すると負けになる役職。他のクルーの近くにしばらくいることで、役職「チェインシフター」を相手に移すことができる。チェインシフターを移した後に変化した役職で勝利できる。
役職の移動は、タスクゲーム中に対象を決定、会議の後に移される。
- チェインシフターの詳細仕様
- 役職は会議終了後(吊り判定より後)にシフトされます。
- ゲーム開始直後、最初の会議まではシフト指定が発生しません。(キル強制は除く)
- シフト対象を指定できるとシールドが発生して指定できたことがわかります。
- チェインシフターを移された相手を次のシフト対象に指定することはできません。
- ベント内の人をシフト対象にすることはできません。
- 会議終了後に移す対象がいない(死んでいる)とシフトは発生しません。
- 会議終了時にチェインシフター自身が死んでいてもシフトは発生します。
- チェインシフターのまま死亡した場合はそれ以降シフトすることはできません。
- キルでのシフトが有効な場合、キルした人>近接での対象者 の優先順でシフトが発生します。
- 会議後にゲームが終了する場合、会議後シフトが発生した後にゲームが終了します。
- キル可能なクルーがシフト対象を指定した場合、キルクールダウンはリセットされます。
- チェインシフターになった場合でも元の役職の能力は使用できます。
- 設定
- シフトする時間:役職のシフトにかかる時間(設定時間中常に近接が必要) - シフトする距離:役職シフトのための近接の距離 - シフト無効時間:各会議後の役職シフトができるようになるクールダウン時間 - シフト後に変化する役職:チェインシフターを他の人に移したときになる役職 - キルで強制シフトする:キルされたときにキルした人を強制的に役職シフトの対象とする