String Key | English | 日本語 | 備考 |
NRaas. MasterController. Version: MenuName | Version | バージョン情報 | |
NRaas. MasterController. Version: Prompt | Version {0.Number}\nTranslation Version: 2\nTranslated by: NRaas Industries | Master Controller バージョン {0.Number}\n翻訳バージョン:61.1\n翻訳者:LadyLogan\n(Sub; O-Well) | |
NRaas. MasterController. Root: MenuName | Master Controller | マスターコントローラー… | |
NRaas. MasterController. DemographicInteraction: MenuName | Demographics | 町の統計… | |
NRaas. MasterController. JobsByCareer: MenuName | Jobs By Career | 職業:キャリア個別の統計… | |
NRaas. MasterController. JobsByCareer: InteractionName | {0.String} ({1.Number}) | {0.String} ({1.Number}) | |
NRaas. MasterController. JobsByCareer: Employee | {0.Number}. {1.SimName} ({2.Number}) | {0.Number}Lv. {1.SimName} ({2.Number}) | |
NRaas. MasterController. JobsByCareer: Boss | Boss: {0.SimName} | 上司:{0.SimName} | |
NRaas. MasterController. JobsByCareerSummary: MenuName | Career Summary | 職業:キャリアによる統計 | |
NRaas. MasterController. JobsByCareerSummary: Header | Career Demographics | キャリアによる統計 | |
NRaas. MasterController. JobsByCareerSummary: Element | \n{0.String}: {1.Number} | \n{0.String}:{1.Number} | |
NRaas. MasterController. JobsByCareerSummary: Body | Unemployed (Includes Teens): {0.Number}\nRetired: {1.Number}\nWorking Pension: {2.Number}\n{3.String}\n\nTotal Working: {4.Number}\n\nPositive Perf: {5.Number}\nDemotion Perf: {6.Number}\n | 無職(十代含む):{0.Number}\n引退:{1.Number}\n有職老齢者:{2.Number}\n{3.String}\n\n有職者合計:{4.Number}\n\n職務遂行能力がプラス:{5.Number}\n職務遂行能力がマイナス:{6.Number}\n | |
NRaas. MasterController. JobsByLevel: MenuName | Job By Level | 職業:レベルによる統計 | |
NRaas. MasterController. JobsByLevel: Header | Job Demographics | 職業レベルによる統計 | |
NRaas. MasterController. JobsByLevel: Element1 | \nLevel {0.Number}: {1.Number}\n | \nレベル {0.Number}:{1.Number}人\n | |
NRaas. MasterController. JobsByLevel: Element2 | [{0.Number} at {1.Number}] | [{0.Number}人で 平均{1.Number}] | |
NRaas. MasterController. JobsByLevel: Body | Unemployed: {0.Number}\nRetired: {1.Number}\nWorking Pension: {2.Number}\n\nLevels: <Count>\n[Average Performance]{3.String}\n\nTotal Working: {4.Number}\n\nPositive Perf: {5.Number}\nDemotion Perf: {6.Number}\n | 無職:{0.Number}人\n引退:{1.Number}人\n有職老齢者:{2.Number}人\n\nレベル:<人数>\n[人数中での平均 職務遂行能力]{3.String}\n\n有職者合計:{4.Number}人\n\n職務遂行能力がプラス:{5.Number}人\n職務遂行能力がマイナス:{6.Number}人\n | |
NRaas. MasterController. JobsByPerf: MenuName | Job By Perf | 職業:職務遂行能力による統計 | |
NRaas. MasterController. JobsByPerf: Body | Unemployed (Including Teens): {0.Number}\nRetired: {1.Number}\n\n<Perf>: <Count>, [<Avg Level>]{2.String}\nExactly 0: {3.String}\n\nTotal Working: {4.Number}\n | 無職(十代含む):{0.Number}人\n引退:{1.Number}人\n\n<職務遂行能力>:<人数>, [<レベル平均>]{2.String}\n 0:{3.String}\n\n有職者合計:{4.Number}人\n | |
NRaas. MasterController. JobsByPerf: Element1 | \n-{0.Number}: | \n-{0.Number}: | |
NRaas. MasterController. JobsByPerf: Element2 | {0.Number}, [{1.Number}] | {0.Number}, [{1.Number}] | |
NRaas. MasterController. JobsByPerf: Element3 | \n+{0.Number}: | \n+{0.Number}: | |
NRaas. MasterController. JobsByPerf: Header | Perf Demographics | 職業の職務遂行能力による統計 | |
NRaas. MasterController. KinseyScale: MenuName | Kinsey Scale | 簡易キンゼイスケールによる統計 | |
NRaas. MasterController. KinseyScale: Body | Total: {0.Number}\nUndecided: {1.Number}\nCelibate: {2.Number} (Male), {3.Number} (Female)\n\nStraight{4.String}\nGay\n\nAutonomous Same Sex: {5.String}\n | 合計:{0.Number}\n未選択:{1.Number}\n禁欲主義:{2.Number} (男性), {3.Number} (女性)\n\n異性愛者{4.String}\n同性愛者\n\n自発的にゲイ(同性愛者)になる:{5.String}\n | |
NRaas. MasterController. KinseyScale: Element | \n{0.Number}: M {1.Number}, F {2.Number}, Total: {3.Number} | \n{0.Number}:男 {1.Number}, 女 {2.Number}, 合計:{3.Number} | |
NRaas. MasterController. KinseyScale: Header | Limited Kinsey Scale | 簡易キンゼイスケール(性的嗜好)による統計 | |
NRaas. MasterController. Lots: MenuName | Lots | 区画統計 | |
NRaas. MasterController. Lots: Header | Lot Demographics | 区画統計 | |
NRaas. MasterController. Lots: Body | Total Lots: {0.Number}\nResidential: {1.Number}, Commercial: {2.Number}\n\nResidential Lots Breakdown\nOccupied: {3.Number}\nUnoccupied: {4.Number}\nCompletely Empty: {5.Number}\n\nResident Sim Density: {6.Number}\n\nWealth\nLot Cost: {7.Money}\nAverage: {8.Money}\nFurniture Cost: {9.Money}\nAverage: {10.Money}\nFamily Funds: {11.Money}\nAverage Funds: {12.Money}\nTotal Town Wealth: {13.Money}\n\nItem Count\nFridges: {14.Number}\nCribs: {15.Number}\nSingle Beds: {16.Number}\nDouble Beds: {17.Number}\n\nLots Missing\nFridge: {18.Number}\nCrib: {19.Number}\nBed: {20.Number}\n | 総区画数:{0.Number}\n住宅区画:{1.Number}, 公共区画:{2.Number}\n\n住宅区画詳細\n居住戸数:{3.Number}\n非居住戸数:{4.Number}\n空き地:{5.Number}\n\n居住シム密度:{6.Number}\n\n資産\n区画の価格:{7.Money}\n平均:{8.Money}\n家具価格:{9.Money}\n平均:{10.Money}\n世帯当座資金額:{11.Money}\n平均当座資金額:{12.Money}\n町の資産総計:{13.Money}\n\nアイテム個数\n冷蔵庫:{14.Number}\nベビーベッド:{15.Number}\nシングルベッド:{16.Number}\nダブルベッド:{17.Number}\n\n区画未設置\n冷蔵庫:{18.Number}\nベビーベッド:{19.Number}\nベッド:{20.Number}\n | |
NRaas. MasterController. Population: MenuName | Population | 生活・年齢による統計 | |
NRaas. MasterController. Population: Element1 | \nChild to Parents ratio: {0.Number} | \n子供/親の比率:{0.Number} | |
NRaas. MasterController. Population: Element2 | \nAdult to Child ratio: {0.Number}/{1.Number} = {2.Number} | \n大人/子供の比率:{0.Number}/{1.Number} = {2.Number} | |
NRaas. MasterController. Population: Element3 | \nFlat Pop Growth ratio:\n{0.Number}/{1.Number} = {2.Number} | \n単純人口増加率:\n{0.Number}/{1.Number} = {2.Number} | |
NRaas. MasterController. Population: Header | Population Demographics | 生活・年齢による統計 | |
NRaas. MasterController. Relationships: MenuName | Relationships | 人間関係による統計 | |
NRaas. MasterController. Relationships: Body | <Category>: <Males>, <Females>\nTeen Singles: {0.String}\nResident Singles: {1.String}\nService Singles: {2.String}\n\nAdult Married: {3.String}\nElder Married: {4.String}\nSteady Teens: {5.String}\nSteady Adults: {6.String}\n\nSingle Pregnancies: {7.String}\nPartner Pregnancies: {8.String}\n\nStranded Couples: {9.String}\nSingle Parents: {10.String}\nOne Parent: {11.String}\n\nHas Friends: {12.String}\nNo Friends: {13.String}\nAverage Friends: {14.String}\n\nHas Dislikes: {15.String}\nNo Dislikes: {16.String}\nAverage Dislikes: {17.String}\n\nHas Flirts: {18.String}\nNo Flirts: {19.String}\nAverage Flirts: {20.String}\n\nHas Enemies: {21.String}\nNo Enemies: {22.String}\nAverage Enemies: {23.String} | <カテゴリー>:<男性>, <女性>\n十代独身:{0.String}\n居住者独身:{1.String}\nサービスシム独身:{2.String}\n\n成人既婚:{3.String}\n老齢既婚:{4.String}\n十代恋人あり:{5.String}\n成人恋人あり:{6.String}\n\n妊娠中(独身):{7.String}\n妊娠中(既婚):{8.String}\n\n別居中:{9.String}\n独身の親:{10.String}\n家系図の上で片親のシム:{11.String}\n\n友達がいる:{12.String}\n友達がいない:{13.String}\n友達の数(平均):{14.String}\n\n険悪な仲のシムがいる:{15.String}\n険悪な仲のシムがいない:{16.String}\n険悪なシムの数(平均):{17.String}\n\n恋愛対象がいる:{18.String}\n恋愛対象がいない:{19.String}\n恋愛対象の数(平均):{20.String}\n\n敵がいる:{21.String}\n敵がいない:{22.String}\n敵の数(平均):{23.String} | |
NRaas. MasterController. Relationships: Header | Relationship Demographics | 人間関係による統計 | |
NRaas. MasterController. SchoolByPerf: MenuName | School By Perf | 学校の成績による統計 | |
NRaas. MasterController. SchoolByPerf: Body | Unschooled: {0.Number}{1.String}\nExactly 0: {2.Number}{3.String}\n\nTotal Schooled: {4.Number}\n | 学校に通っていない:{0.Number}{1.String}\n 0:{2.Number}{3.String}\n\n学校に通っている(合計):{4.Number}\n | |
NRaas. MasterController. SchoolByPerf: Element1 | \n-{0.Number}: | \n-{0.Number}: | |
NRaas. MasterController. SchoolByPerf: Element2 | \n+{0.Number}: | \n+{0.Number}: | |
NRaas. MasterController. SchoolByPerf: Element3 | {0.Number} | {0.Number} | |
NRaas. MasterController. SchoolByPerf: Header | School Demographics | 学校の成績による統計 | |
NRaas. MasterController. OptionList: OptionTitle | Option | オプション | |
NRaas. MasterController. OptionList: OptionTooltip | Option | オプション | |
NRaas. MasterController. OptionList: CountTitle | Count | 数 | |
NRaas. MasterController. OptionList: CountTooltip | Count | 数 | |
NRaas. MasterController. OptionList: ValueTitle | Value | 値 | |
NRaas. MasterController. OptionList: ValueTooltip | Value | 値 | |
NRaas. MasterController. SimInteraction: MenuName | Sim | シム… | |
NRaas. MasterController. SimSelection: AgeTitle | Age | 年齢 | |
NRaas. MasterController. SimSelection: AgeTooltip | Age of Sim | シムの年齢(日数) | |
NRaas. MasterController. SimSelection: NoChoices | There were no sims matching all the criteria. | 条件に当てはまるシムがいません。 | |
NRaas. MasterController. SimSelection: CriteriaTitle | Select Criteria | 絞り込み条件を選ぶ | |
NRaas. MasterController. SimSelection: CriteriaHeader | Criteria | 条件 | |
NRaas. MasterController. SimSelection: CriteriaTooltip | Criteria | 絞り込み条件 | |
NRaas. MasterController. AdvancedSimInteraction: MenuName | Advanced | オプション:上級… | |
NRaas. MasterController. FamilyTreeInteraction: MenuName | Family | 家族構成を変更 | |
NRaas. MasterController. FamilyTreeInteraction: Parent | Parent | 親 | |
NRaas. MasterController. FamilyTreeInteraction: Child | Child | 子供 | |
NRaas. MasterController. FamilyTreeInteraction: Sibling | Sibling | 兄弟姉妹 | |
NRaas. MasterController. AddChild: MenuName | Add Child | 子供に設定する | |
NRaas. MasterController. AddParent: MenuName | Add Parent | 親に設定する | |
NRaas. MasterController. AddSibling: MenuName | Add Sibling | 兄弟姉妹に設定する | |
NRaas. MasterController. RemoveChild: MenuName | Remove Child | 子供設定を破棄する | |
NRaas. MasterController. RemoveParent: MenuName | Remove Parent | 親設定を破棄する | |
NRaas. MasterController. RemoveSibling: MenuName | Remove Sibling | 兄弟姉妹設定を破棄する | |
NRaas. MasterController. MaintenanceInteraction: MenuName | Maintenance | メンテナンス… | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Header | Flush | 一覧 | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Single | Permanently delete the {0.String}? | {0.String}を永久に消去しますか? | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Multiple | Permanently delete {0.Number} objects? | {0.Number}個のオブジェクトを永久に消去しますか? | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Success | Flushed: {0.Number} objects | 消去:{0.Number}個のオブジェクト | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: MenuName | Object Stats | オブジェクト管理… | |
NRaas. MasterController. InheritVoices: MenuName | Inherit Voices | 声の遺伝を継承させる… | |
NRaas. MasterController. InheritVoices: Prompt | Run through all unset sims and inherit their voices from their parents? | すべてのシムに親からの遺伝を反映させた声を設定しますか? | |
NRaas. MasterController. InheritVoices: Result | {0.Number} sims have been updated. | {0.Number}人のシムの声を更新しました。 | |
NRaas. MasterController. PartyInteraction: MenuName | Party | パーティーを開く… | |
NRaas. MasterController. Party: SelectTitle | Party Guests | 招待客 | |
NRaas. MasterController. ThrowHome: MenuName | Home | 家でパーティーを開く… | |
NRaas. MasterController. ThrowDestination: MenuName | Destination | 場所を借りてパーティーを開く… | |
NRaas. MasterController. ThrowDestination: Pause | The game must not be paused to use this interaction. | この操作を実行するためにはポーズを解除してください。 | |
NRaas. MasterController. SimType: Alive | Alive | 生存 | |
NRaas. MasterController. SimType: Dead | Dead | 死亡 | |
NRaas. MasterController. SimType: FormerService | Former Service | 元サービスシム | |
NRaas. MasterController. SimType: Founder | Founder | 一世代目 | |
NRaas. MasterController. SimType: Homeless | Homeless | ホームレス | |
NRaas. MasterController. SimType: OneParent | One Parent | 片親 | |
NRaas. MasterController. SimType: Pregnant | Pregnant | 妊娠中 | |
NRaas. MasterController. SimType: Resident | Resident | 居住者 | |
NRaas. MasterController. SimType: Service | Service NPC | サービスNPC | |
NRaas. MasterController. SimType: StrandedCouple | Stranded Couple | 別居中 | |
NRaas. MasterController. Criteria. ActiveSim: Name | Active Sim | アクティブシム | |
NRaas. MasterController. Criteria. Age: Name | Age | 年齢… | |
NRaas. MasterController. Criteria. Career: Unemployed | (unemployed) | (無職) | |
NRaas. MasterController. Criteria. Career: Name | Personal Info: Career | 個人情報:キャリア… | |
NRaas. MasterController. Criteria. CurrentLot: Name | Current Lot | 現在の区画 | |
NRaas. MasterController. Criteria. GenderFemale: Name | Gender: Female | 性別:女性 | |
NRaas. MasterController. Criteria. GenderMale: Name | Gender: Male | 性別:男性 | |
NRaas. MasterController. Criteria. Inventory: Name | Personal Info: Inventory | 個人情報:所持品… | |
NRaas. MasterController. Criteria. LifetimeWish: None | None | なし | |
NRaas. MasterController. Criteria. LifetimeWish: Name | Personal Info: Lifetime Wish | 個人情報:生涯の願望… | |
NRaas. MasterController. Criteria. Mood: Name | Personal Info: Mood | 個人情報:ムード… | |
NRaas. MasterController. Criteria. PreferenceColor: Name | Preference: Favourite Color | 好み:好きな色… | |
NRaas. MasterController. Criteria. PreferenceFemale: Name | Attraction: Female | 愛情の対象:女性 | |
NRaas. MasterController. Criteria. PreferenceFood: Name | Preference: Favourite Food | 好み:好きな食べ物… | |
NRaas. MasterController. Criteria. PreferenceMale: Name | Attraction: Male | 愛情の対象:男性 | |
NRaas. MasterController. Criteria. PreferenceMusic: Name | Preference: Favourite Music | 好み:好きな音楽… | |
NRaas. MasterController. Criteria. PreferenceUndecided: Name | Attraction: Undecided | 愛情の対象:未選択 | |
NRaas. MasterController. Criteria. RelationBlood: Name | Relation: Blood | 人間関係:血縁 | |
NRaas. MasterController. Criteria. RelationFamily: Name | Relation: Blood or Step | 人間関係:血縁もしくは姻戚 | |
NRaas. MasterController. Criteria. RelationNone: Name | Relation: None | 人間関係:なし | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusChildless: Name | Status: No Children | ステータス:子供がいない | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusEligible: Name | Status: No Partner | ステータス:パートナーがいない | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusJobPerformance: Name | Status: Job Performance | ステータス:仕事の職務遂行能力… | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusNotBusy: Name | Status: Free In 2 Hours | ステータス:2時間以内に予定がない | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusSchoolPerformance: Name | Status: School Performance | ステータス:学校の成績… | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusServiceType: Name | Type of Service | サービスシムの職種… | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusSimType: Name | Type of Sim | シムのタイプ… | |
NRaas. MasterController. Criteria. Trait: Name | Personal Info: Trait | 個人情報:特質… | |
NRaas. MasterController. CAS: MenuName | Edit in CAS | シムの作成(CAS)画面で編集… | |
NRaas. MasterController. CAS: Title | Edit in CAS | シムの作成(CAS)画面で編集 | |
NRaas. MasterController. ChangeLifetimeWish: MenuName | Lifetime Wish | 生涯の願望を変更… | |
NRaas. MasterController. ChangeLifetimeWish: Title | Lifetime Wish | 生涯の願望 | |
NRaas. MasterController. ChangeLifetimeWish: Prompt | {0.SimName} already has the lifetime wish: '{1.String}'. Change it anyways? | {0.SimName}はすでに生涯の願望「{1.String}」を持っています。変更しますか? | |
NRaas. MasterController. ChangeRecipes: MenuName | Recipes | 覚えているレシピを変更… | |
NRaas. MasterController. ChangeRecipes: Title | Toggle Recipes | レシピを変更 | |
NRaas. MasterController. ChangeRecipes: Prompt | {0.SimName} does not have the cooking skill. | {0.SimName}は料理スキルを持っていません。 | |
NRaas. MasterController. TraitInteraction: MenuName | Traits | 特質… | |
NRaas. MasterController. ChangeTraits: MenuName | Change | 特質を変更… | |
NRaas. MasterController. ChangeTraits: Title | Toggle Traits | 特質の変更 | |
NRaas. MasterController. CleanTraits: MenuName | Clean | 特質と生涯の報酬をすべて消去… | |
NRaas. MasterController. CleanTraits: Title | Clean Traits | 特質の消去 | |
NRaas. MasterController. CleanTraits: Prompt | {0.SimName} will have all their lifetime rewards and traits erased. Proceed? | {0.SimName}の持つ生涯の報酬と特質がすべて消去されます。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. Dresser: MenuName | Dresser | 衣装タンス | |
NRaas. MasterController. Dresser: Title | Dresser | 衣装タンス | |
NRaas. MasterController. DropRewards: MenuName | Drop Rewards | 生涯の報酬を取り消す… | |
NRaas. MasterController. DropRewards: Title | Drop Reward | 生涯の報酬を取り消す | |
NRaas. MasterController. FamilyTree: MenuName | Family Tree | 家系図を表示 | |
NRaas. MasterController. FamilyTree: Title | Family Tree | 家系図 | |
NRaas. MasterController. Focus: MenuName | Focus | シムにフォーカス | |
NRaas. MasterController. Focus: Title | Focus | フォーカス | |
NRaas. MasterController. ForceKill: MenuName | Force Kill | 強制死… | |
NRaas. MasterController. ForceKill: Title | Force Kill | 強制死 | |
NRaas. MasterController. ForceKill: Prompt | {0.SimName} will be immediately killed by this action. Proceed? | この操作を実行すると{0.SimName}はすぐに死にます。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. ForceKill: Error | Failure! Unable to create a urnstone for the sim. | 失敗です!シムの墓石を作ることができません。 | |
NRaas. MasterController. ForceKill: Success | An urnstone for {0.SimName} has been created and added to the mausoleum. | {0.SimName}の墓石を作成し、霊廟に加えました。 | |
NRaas. MasterController. GenderPreference: MenuName | Gender Preference | 性別の好みを変更… | |
NRaas. MasterController. GenderPreference: Title | Gender Preference | 性別の好み | |
NRaas. MasterController. Numeric: Error | The value provided could not be converted into a number. | 入力された数値は無効です。 | |
NRaas. MasterController. GenderPreference: MalePrompt | Enter MALE Gender Preference for {0.SimName}.\nNumbers above zero signify an attraction, while numbers below zero signify avoidance. | {0.SimName}の《男性》に対する好みの傾向を入力してください。\nゼロ以上の数値は恋愛対象とする傾向の強さをあらわし、ゼロ以下の数値は恋愛対象とはしない傾向の強さをあらわします。: | |
NRaas. MasterController. GenderPreference: FemalePrompt | Enter FEMALE Gender Preference for {0.SimName}.\nNumbers above zero signify an attraction, while numbers below zero signify avoidance. | {0.SimName}の《女性》に対する好みの傾向を入力してください。\nゼロ以上の数値は恋愛対象とする傾向の強さをあらわし、ゼロ以下の数値は恋愛対象とはしない傾向の強さをあらわします。: | |
NRaas. MasterController. InviteOver: MenuName | Invite Over | 招待する… | |
NRaas. MasterController. InviteOver: Title | Invite Over | 招待する | |
NRaas. MasterController. InviteOver: Success | {0.SimName} will be over shortly. | {0.SimName}はじきにこの場所にやってきます。 | |
NRaas. MasterController. InviteOver: Failure | {0.SimName} was unable to come over. | {0.SimName}は招待に応じることができませんでした。 | |
NRaas. MasterController. MaxMotives: MenuName | Max Motives | 欲求を最大にする | |
NRaas. MasterController. MaxMotives: Title | Max Motives | 欲求を最大にする | |
NRaas. MasterController. Mirror: MenuName | Mirror | 鏡 | |
NRaas. MasterController. Mirror: Title | Mirror | 鏡 | |
NRaas. MasterController. MoneyTransfer: MenuName | Money Transfer | 資金の移動… | |
NRaas. MasterController. MoneyTransfer: Title | Money Transfer | 資金の移動 | |
NRaas. MasterController. MoneyTransfer: Source | Source | 贈与元 | |
NRaas. MasterController. MoneyTransfer: Destination | Destination | 贈与先 | |
NRaas. MasterController. MoneyTransfer: Prompt | How much money do you wish to transfer from {0.SimName} to {1.SimName}? | {0.SimName}から{1.SimName}へ贈る金額を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. Pollinate: MenuName | Pollinate | 人工授精… | |
NRaas. MasterController. Pollinate: Title | Pollination | 人工授精 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: Mother | Mother | 母親 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: Father | Donor | 提供者 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: Success | {0.SimName} has been successfully pollinated. | {0.SimName}の人工授精に成功しました。 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: TooOld | {0.SimName} is too old to be pollinated. | {0.SimName}は年老いているので人工授精ができません。 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: AlreadyPregnant | {0.SimName} has already been pollinated. | {0.SimName}は既に妊娠しています。 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: TooMany | {0.SimName}'s house has too many people. | {0.SimName}の世帯は人数が多すぎて新しい家族を作れません。 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: Service | {0.SimName} is a Service Sim and can not be pollinated. | {0.SimName}はサービスシムなので人工授精ができません。 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: Homeless | {0.SimName} is homeless. | {0.SimName}はホームレスのシムです。 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: Uninstantiated | Recipient is not instantiated. | 対象者を特定することができません。 | |
NRaas. MasterController. Rename: MenuName | Rename | 名前の変更… | |
NRaas. MasterController. Rename: Title | Rename Sim | 名前の変更 | |
NRaas. MasterController. Rename: FirstName | First Name | 名 | |
NRaas. MasterController. Rename: LastName | Last Name | 姓 | |
NRaas. MasterController. Rename: Error | The name must not be empty | 名前を空白にすることはできません。 | |
NRaas. MasterController. Relationship: SimA | Sim A | シムA | |
NRaas. MasterController. Relationship: SimB | Sim B | シムB | |
NRaas. MasterController. Romance: ListHeader | Status | ステータス | |
NRaas. MasterController. Romance: ListTooltip | Relationship Level | 人間関係のレベル | |
NRaas. MasterController. Romance: Element | {0.Number}: {1.String} | {0.Number}:{1.String} | |
NRaas. MasterController. Romance: BumpUpTitle | Bump to Next Level | 次のレベルへ進む | |
NRaas. MasterController. Romance: BumpDownTitle | Bump to Lower Level | 一つ下のレベルに戻す | |
NRaas. MasterController. Romance: TooHigh | There is no way to go higher than these sims already are. | 現在のレベルより上に関係を上げることはできません。 | |
NRaas. MasterController. Romance: Improper | A relationship of {0.String} is unavailable to the selected sims. | 選択された二人には{0.String}の関係を設定することができません。 | |
NRaas. MasterController. Romance: BloodPrompt | {0.SimName} and {1.SimName} are blood related. Proceed? | {0.SimName}と{1.SimName}には血縁関係があります。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. Romance: DualPartnerPrompt | Both {0.SimName} and {1.SimName} already have different partners. Proceed? | {0.SimName}と{1.SimName}には既にそれぞれ別のパートナーが存在します。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. Romance: PartnerPrompt | {0.SimName} already has a different partner. Proceed? | {0.SimName}には既にパートナーが存在します。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. Romance: Success | Relationship between {0.SimName} and {1.SimName} changed to {2.String} | {0.SimName}と{1.SimName}の関係は{2.String}に変更されました。 | |
NRaas. MasterController. Romance: TooLow | There is no way to go lower than these sims already are. | 現在のレベルより下に関係を下げることはできません。 | |
NRaas. MasterController. Select: MenuName | Make Active | アクティブにする | |
NRaas. MasterController. Select: Title | Make Active | アクティブにする | |
NRaas. MasterController. SkillLevel: MenuName | Skill Level | スキルのレベルを変更… | |
NRaas. MasterController. SkillLevel: Title | Skill Level | スキルレベル | |
NRaas. MasterController. SkillLevel: Prompt | Enter Level for {0.String} (Range: 0 to {1.Number}) | {0.String}スキルのレベルを入力してください(範囲:0~{1.Number})。: | |
NRaas. MasterController. Status: Title | Personal Status | 個人のステータス | |
NRaas. MasterController. Status: Career | \n\nCareer: {0.String} | \n\nキャリア:{0.String} | |
NRaas. MasterController. Status: CareerLevel | \nLevel: {0.String} ({1.Number}) | \nレベル:{0.String} ({1.Number}) | |
NRaas. MasterController. Status: Performance | \nPerformance: {0.Number} | \n成績:{0.Number} | |
NRaas. MasterController. Status: Retired | \nRetired: {0.String} | \n引退:{0.String} | |
NRaas. MasterController. Status: Pension | \nPension: {0.Number} | \n年金生活者:{0.Number} | |
NRaas. MasterController. Status: School | \nSchool: {0.String} | \n学校:{0.String} | |
NRaas. MasterController. Status: Favorites | \n\nColor: {0.String}\nFood: {1.String}\nMusic: {2.String} | \n\n好きな色:{0.String}\n好物:{1.String}\n好きな音楽:{2.String} | |
NRaas. MasterController. Status: Children | \nChildren: {0.Number} | \n子供:{0.Number} | |
NRaas. MasterController. Status: NameAge | \nName: {0.SimName}\nAge: {1.String} ({2.Number})\nDays To Transition: {3.Number} | \n名前:{0.SimName}\n年齢:{1.String} ({2.Number})\n加齢までの日数:{3.Number} | |
NRaas. MasterController. Status: AgingDisabled | \nAging Disabled | \n加齢OFF | |
NRaas. MasterController. Status: DeathOldAge | \nDeath Style: Old Age | \n死因:老衰 | |
NRaas. MasterController. Status: DeathBurn | \nDeath Style: Burned | \n死因:焼死 | |
NRaas. MasterController. Status: DeathElectrocution | \nDeath Style: Electrocuted | \n死因:感電死 | |
NRaas. MasterController. Status: DeathDrown | \nDeath Style: Drowned | \n死因:溺死 | |
NRaas. MasterController. Status: DeathStarve | \nDeath Style: Starved | \n死因:餓死 | |
NRaas. MasterController. Status: TypeOutOfTowner | \n\nType: Out-of-towner | \n\nタイプ:マップ外の住民 | |
NRaas. MasterController. Status: TypeHomeless | \n\nType: Homeless Vagrant | \n\nタイプ:ホームレス | |
NRaas. MasterController. Status: TypeService | \n\nType: {0.String} | \n\nタイプ:{0.String} | |
NRaas. MasterController. Status: LocationHome | \n\nCurrently at home | \n\n現在地:自宅 | |
NRaas. MasterController. Status: LocationAt | \n\nCurrently at {0.String} | \n\n現在地:{0.String} | |
NRaas. MasterController. Status: LocationTransit | \n\nCurrently in transit | \n\n現在地:移動中 | |
NRaas. MasterController. Status: LocationOutOfTown | \n\nCurrently out-of-town | \n\n現在地:マップ外 | |
NRaas. MasterController. Status: MoodFair | \nMood: Fair | \nムード:晴れ晴れ | |
NRaas. MasterController. Status: MoodSad | \nMood: Sad | \nムード:悲しい | |
NRaas. MasterController. Status: MoodDepressed | \nMood: Depressed | \nムード:うつ | |
NRaas. MasterController. Status: MoodTense | \nMood: Tense | \nムード:緊張 | |
NRaas. MasterController. Status: MoodStressed | \nMood: Stressed | \nムード:ストレス | |
NRaas. MasterController. Status: MoodUncomfortable | \nMood: Uncomfortable | \nムード:不愉快 | |
NRaas. MasterController. Status: MoodMiserable | \nMood: Miserable | \nムード:みじめ | |
NRaas. MasterController. Status: MoodAngry | \nMood: Angry | \nムード:怒り | |
NRaas. MasterController. Status: MoodFurious | \nMood: Furious | \nムード:激怒 | |
NRaas. MasterController. Status: MoodHappy | \nMood: Happy | \nムード:幸せ | |
NRaas. MasterController. Status: MoodVeryHappy | \nMood: VeryHappy | \nムード:とても幸せ | |
NRaas. MasterController. Status: MoodElated | \nMood: Elated | \nムード:大喜び | |
NRaas. MasterController. Status: MoodFulfilled | \nMood: Fulfilled | \nムード:満足 | |
NRaas. MasterController. Status: Autonomous | \nAutonomous | \n自律的 | |
NRaas. MasterController. Status: Situation | \nSituation: {0.String} | \nシチュエーション:{0.String} | |
NRaas. MasterController. Status: RelationshipSingle | Single | 独身 | |
NRaas. MasterController. Status: RelationshipSpouse | Spouse: {0.SimName} | 配偶者:{0.SimName} | |
NRaas. MasterController. Status: RelationshipPartner | Partner: {0.SimName} | パートナー:{0.SimName} | |
NRaas. MasterController. Status: Pregnant | \n\nSim is Pregnant: | \n\n妊娠中: | |
NRaas. MasterController. Status: BabyFather | \nFather: {0.SimName} | \n父親:{0.SimName} | |
NRaas. MasterController. Status: PregnantProgressed | \nProgressed: {0.Number} hours | \n妊娠経過:{0.Number}時間 | |
NRaas. MasterController. Status: PregnantGenderMale | \nGender: Male | \n性別:男児 | |
NRaas. MasterController. Status: PregnantGenderFemale | \nGender: Female | \n性別:女児 | |
NRaas. MasterController. Status: KnownSims | \n\nKnows: {0.Number} sims\nFlirts: {1.Number}\nFriends: {2.Number}\nDislikes: {3.Number}\nEnemies: {4.Number} | \n\n知人:{0.Number}(人)\n恋愛対象:{1.Number}\n友達:{2.Number}\n険悪:{3.Number}\n敵:{4.Number} | |
NRaas. MasterController. Status: Traits | \n\nTraits {0.String} | \n\n特質 {0.String} | |
NRaas. MasterController. Status: TraitsOverTen | \n\nTraits\nTotal: {0.Number} | \n\n特質\n合計:{0.Number} | |
NRaas. MasterController. TownInteraction: MenuName | Town | 町… | |
NRaas. MasterController. CleanseTheDead: MenuName | Cleanse The Dead | 死者の削除… | |
NRaas. MasterController. CleanseTheDead: Title | Cleanse The Dead | 死者の削除 | |
NRaas. MasterController. CleanseTheDead: Empty | The mausoleum is currently empty. | この町の霊廟は現在空です。 | |
NRaas. MasterController. CleanseTheDead: Prompt | You are about to delete {0.Number} urnstones from your mausoleum. Proceed? | {0.Number}個の墓石を霊廟から削除しようとしています。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. ManageTheDead: MenuName | Manage The Dead | 死者の管理… | |
NRaas. MasterController. ManageTheDead: Title | Manage The Dead | 死者の管理 | |
NRaas. MasterController. ManageTheDead: Error | There are no mausoleums in your town. | 町に霊廟がありません。 | |
NRaas. MasterController. ManageTheDead: ListTitle | Mausoleums | 霊廟 | |
NRaas. MasterController. ResetLot: MenuName | Reset Lot | 区画のリセットをする… | |
NRaas. MasterController. ResetLot: NoLot | Active sim is not currently on a lot. | アクティブなシムが区画にいません。 | |
NRaas. MasterController. ResetLot: Prompt | Reset lot '{0.String}'? | 区画《{0.String}》のすべてのオブジェクトをリセットしますか? | |
NRaas. MasterController. ResetLot: Success | Lot reset. | 区画のリセットが完了しました。 | |
NRaas. MasterController. CareerInteraction: MenuName | Career | キャリア… | |
NRaas. MasterController. Performance: Prompt | Enter a new value for performance. (Range is -100 to 100) | 新しい値を入力してください(範囲:-100~100)。: | |
NRaas. MasterController. CareerPerformance: MenuName | Job Performance | 仕事の職務遂行能力を変更… | |
NRaas. MasterController. CareerPerformance: Title | Job Performance | 職務遂行能力 | |
NRaas. MasterController. SchoolPerformance: MenuName | School Performance | 学校の成績を変更… | |
NRaas. MasterController. SchoolPerformance: Title | School Performance | 学校の成績 | |
NRaas. MasterController. ChooseCareer: OptionColumn | Career | キャリア | |
NRaas. MasterController. ChooseCareer: OptionColumnTooltip | Career | キャリア | |
NRaas. MasterController. ChooseJob: MenuName | Choose Job | 進退:仕事を選択する… | |
NRaas. MasterController. ChooseJob: Title | Choose Job | 仕事を選択する | |
NRaas. MasterController. ChooseSchool: MenuName | Choose School | 学校を選択する… | |
NRaas. MasterController. ChooseSchool: Title | Choose School | 学校を選択する | |
NRaas. MasterController. Criteria. Coworkers: Name | Coworkers | 人間関係:仕事仲間 | |
NRaas. MasterController. Criteria. SameHousehold: Name | Household | 世帯:同じ世帯 | |
NRaas. MasterController. MoneyTransfer: TooMuch | You can not transfer more than the {0.String} household has available (Available: {1.Number}). | {0.String}世帯の当座資金以上の金額を贈与することはできません(当座資金:{1.Number}シムオリオン)。: | |
NRaas. MasterController. MoneyTransfer: TooLittle | You can not request more than the {0.String} household has available (Available: {1.Number}). | {0.String}世帯の当座資金以上の金額を要求することはできません(当座資金:{1.Number}シムオリオン)。: | |
NRaas. MasterController. DiscontinuePregnancy: MenuName | End Pregnancy | 妊娠中絶… | |
NRaas. MasterController. DiscontinuePregnancy: Title | End Pregnancy | 妊娠中絶 | |
NRaas. MasterController. DiscontinuePregnancy: Prompt | Do you wish to end {0.SimName}'s pregnancy? | {0.SimName}の妊娠中絶を行いますか? | |
NRaas. MasterController. DiscontinuePregnancy: Success | {0.SimName}'s pregnancy has been ended. | {0.SimName}の妊娠中絶を行いました。 | |
NRaas. MasterController. Weight: MenuName | Weight | 体型:体重を変更… | |
NRaas. MasterController. Weight: Title | Weight | 体重 | |
NRaas. MasterController. Weight: Prompt | Set weight for {0.SimName}. Range (-1.0 to 1.0) | {0.SimName}の「体重」を入力してください(スライダー範囲:-1.0~1.0)。: | |
NRaas. MasterController. Boolean: True | True | 有効 | |
NRaas. MasterController. Boolean: False | False | 無効 | |
NRaas. MasterController. IntermediateSimInteraction: MenuName | Intermediate | オプション:中級… | |
NRaas. MasterController. SimInteraction: ApplyAll | Apply the specified values to all selected sims? | 指定の値をすべての選択したシムに適用しますか? | |
NRaas. MasterController. Status: Single | \n\nSingle | \n\n独身 | |
NRaas. MasterController. Status: Spouse | \n\nSpouse: {0.SimName} | \n\n配偶者:{0.SimName} | |
NRaas. MasterController. Status: Partner | \n\nPartner: {0.SimName} | \n\nパートナー:{0.SimName} | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: MenuName | Household | 世帯… | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: CountTitle | Count | 人数 | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: CountTooltip | Number of Occupants | 居住者の人数 | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: HouseTitle | Household | 世帯 | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: HouseTooltip | Household Name | 世帯名 | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: ApplyAll | Apply the specified values to all selected households? | 指定の値をすべての選択した世帯に適用しますか? | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: NoChoices | There were no households matching all the criteria. | 条件に当てはまる世帯がありません。 | |
NRaas. MasterController. Criteria. TownFamily: Name | Town Family | 世帯:町の家族 | |
NRaas. MasterController. FocusHouse: MenuName | Focus | 世帯にフォーカス | |
NRaas. MasterController. FocusHouse: Title | Focus | フォーカス | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: MenuName | Status | 区画のステータスを表示 | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: Title | House Status | 区画のステータスを表示 | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: HouseName | \nName: {0.String} | \n名前:{0.String} | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: LotName | \nName: {0.String} | \n名前:{0.String} | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: Homeless | \nAddress: Homeless | \n住所:ホームレス | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: Address | \nAddress: {0.String}\n\nUnfurnished Cost: {1.Money}\nFurniture: {2.Money}\nTotal: {3.Money} | \n住所:{0.String}\n\n値段(家具抜き):{1.Money}\n家具:{2.Money}\n合計:{3.Money} | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: Objects | \n\nFridges: {0.Number}\nCribs: {1.Number}\nDouble Beds: {2.Number}\nSingle Beds: {3.Number} | \n\n冷蔵庫:{0.Number}\nベビーベッド:{1.Number}\nダブルベッド:{2.Number}\nシングルベッド:{3.Number} | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: Occupants | \n\nOccupants: {0.String} | \n\n居住者:{0.String} | |
NRaas. MasterController. DepreciateHouse: MenuName | Depreciate | 区画の価値を下げる… | |
NRaas. MasterController. DepreciateHouse: Title | Depreciate | 価値を下げる | |
NRaas. MasterController. DepreciateHouse: Prompt | Depreciate the selected house by how much? Provide a percentage value between 0 and 100 | 選択した区画の価値をどのくらい下げますか?パーセントで値を入力してください(範囲:0~100)。: | |
NRaas. MasterController. DepreciateHouse: Success | The {0.String} house has been depreciated from {1.Number} to {2.Number}. Value may not be updated until unpaused. | 《{0.String}》は{1.Number}シムオリオンから{2.Number}シムオリオンへと価値が下がりました。ポーズを解除すると価格が更新されます。 | |
NRaas. MasterController. SimsByMoney: MenuName | Sims By Money | 資産による統計 | |
NRaas. MasterController. SimsByMoney: Header | Money Demographics | 資産による統計 | |
NRaas. MasterController. SimsByMoney: Body | \nTotal Families: {0.Number}\nTotal Residents: {1.Number}\n\n<Cash>: <Families> (<Sims>)\n{2.String}\n\n<Net Worth>: <Families> (<Sims>)\n{3.String} | \n世帯数計:{0.Number}\n居住者計:{1.Number}\n\n<現金>:<世帯数> (<人数>)\n{2.String}\n\n<総資産>:<世帯数> (<人数>)\n{3.String} | |
NRaas. MasterController. SimsByMoney: Element | \n{0.Money}: {1.Number} ({2.Number}) | \n{0.Money}:{1.Number} ({2.Number}) | |
NRaas. MasterController. Status: LTW | \nLifetime Wish: {0.String}\nCompleted: {1.String} | \n生涯の願望:{0.String}\n達成:{1.String} | |
NRaas. MasterController. Status: NoLTW | \nLifetime Wish: None | \n生涯の願望:なし | |
NRaas. MasterController. Age: MenuName | Age | 年を取るまでの日数を設定する… | |
NRaas. MasterController. Age: Title | Age | 年齢 | |
NRaas. MasterController. Age: Prompt | Enter the number of days {0.SimName} has been in his current age stage: (0 to {1.Number}) | {0.SimName}が加齢して次の世代になるまでの日数を入力してください(0~{1.Number})。: | |
NRaas. MasterController. Age: Prompt_Female | Enter the number of days {0.SimName} has been in her current age stage: (0 to {1.Number}) | {0.SimName}が加齢して次の世代になるまでの日数を入力してください(0~{1.Number})。: | |
NRaas. MasterController. ReconstituteTheDead: MenuName | Bury the Dead | 死者の埋葬 | |
NRaas. MasterController. ReconstituteTheDead: Title | Bury the Dead | 死者の埋葬 | |
NRaas. MasterController. ReconstituteTheDead: Prompt | There are {0.Number} deads sims lacking urnstones in town. Create new stones for all of them? | {0.Number}人の死者の墓石が町には存在しません。全員に新たに墓石を作りますか? | |
NRaas. MasterController. ReconstituteTheDead: Success | {0.Number} urnstones were created and added to the mausoleum. | {0.Number}人分の墓石を作成し、霊廟に加えました。 | |
NRaas. MasterController. Pollinate: TooYoung | {0.SimName} is too young for pollination. | {0.SimName}は若すぎるので人工授精ができません。 | |
NRaas. MasterController. AlarmSettingInteraction: MenuName | Alarm Settings | アラーム設定… | |
NRaas. MasterController. SettingInteraction: MenuName | Settings | 設定… | |
NRaas. MasterController. Status: Notemployed | Not employed | 無職 | |
NRaas. MasterController. ChangeTraits: MaxExceeded | {0.SimName} has been given {1.Number} traits. This exceeds the {2.Number} traits allowed for their age-stage. You will lose the extra traits if you go on vacation. You may also encounter an error upon age transition if your sim exceeds the maximum number allowed for their age-stage. | {0.SimName}は{1.Number}個の特質を得ました。これはその世代が獲得できる特質数({2.Number}個)を超えています。旅行にでかけると上限を超えた分は失われます。 | |
NRaas. MasterController. SimType: Local | Local | 地元住民 | |
NRaas. MasterController. SimType: Foreign | Foreign | 旅行先の住民 | |
NRaas. MasterController. Status: Role | \nRole: {0.String} | \n役割:{0.String} | |
NRaas. MasterController. AllowOverStuffedSetting: MenuName | Allow More Than Eight Sims Per House | 1世帯に9人以上のシムを居住可能にする | |
NRaas. MasterController. DisableClothingFilterSetting: MenuName | Disable Clothing Filter | シムの作成(CAS):服装のカテゴリー分けを無効にする | |
NRaas. MasterController. Status: HomeWorld | \nHome: {0.String} | \n自宅:{0.String} | |
NRaas. MasterController. TotalAnnihilation: MenuName | Total Annihilation | 完全削除… | |
NRaas. MasterController. TotalAnnihilation: Title | Total Annihilation | 完全削除 | |
NRaas. MasterController. TotalAnnihilation: Prompt | You are about to completely delete {0.SimName} from existence. There is no turning back after doing this (except reloading the game). Proceed? | {0.SimName}の存在を完全に削除しようとしています。一旦実行するとゲームを再度ロードしない限り元に戻すことはできません。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. FindGrave: MenuName | Find Grave | 墓石を探す… | |
NRaas. MasterController. FindGrave: Title | Find Grave | 墓石を探す | |
NRaas. MasterController. FindGrave: Prompt | The requested grave is in inventory somewhere. Do you wish to move into the active sim's inventory instead? | 指定の墓石は誰かの持ち物の中にあります。アクティブなシムの持ち物に移動させますか? | |
NRaas. MasterController. AddSimHouse: MenuName | Add Sim | 区画にシムを追加… | |
NRaas. MasterController. AddSimHouse: Title | Add Sim | シムの追加 | |
NRaas. MasterController. AddSimHouse: TooMany | The selected household already has the maximum number of occupants. | 指定の世帯には既に上限人数の居住者がいます。 | |
NRaas. MasterController. Mood: MenuName | Mood | 欲求を数値で表示 | |
NRaas. MasterController. Mood: Title | Mood | ムード | |
NRaas. MasterController. Mood: Range | Range: -100 to 100 | 範囲:-100~100 | |
NRaas. MasterController. Mood: Element | \n{0.String} = {1.Number} | \n{0.String} = {1.Number} | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: Funds | \nFamily Funds: {0.Money} | \n世帯の当座資金:{0.Money} | |
NRaas. MasterController. Status: Funds | \nFamily Funds: {0.Money} | \n世帯の当座資金:{0.Money} | |
NRaas. MasterController. Status: TypeTravel | \nType: Travel | \nタイプ:旅行 | |
NRaas. MasterController. Status: TypeTourist | \nType: Tourist | \nタイプ:旅行者 | |
NRaas. MasterController. DreamCatcherSetting: MenuName | Retain Dreams and Opportunities | 願望とチャンスを保持する | |
NRaas. MasterController. DreamCatcherSetting: Prompt | Warning: Enabling this setting may lead to serious file bloating and lag if switching between a large number of households. Proceed? | 警告:この設定を有効(True)にすると、世帯人数の多い世帯にスイッチした時にゲームスピードが遅くなったりセーブデータが大きくなる可能性があります。実行しますか? | |
NRaas. MasterController. SliderMultipleSetting: MenuName | Slider Multiple | シムの作成(CAS):顔スライダー範囲(倍率)の設定… | |
NRaas. MasterController. SliderMultipleSetting: Prompt | Enter the multiple by which to increase the range of all facial sliders: | 顔スライダーの可動範囲をデフォルトの何倍にするか入力してください。: | |
NRaas. MasterController. InstaBaby: MenuName | Instant Baby | インスタントベビー… | |
NRaas. MasterController. InstaBaby: Title | Instant Baby | インスタントベビー | |
NRaas. MasterController. InstaBaby: Prompt | Enter the number of children to produce: | 何人の子供を生成するか、数を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. InstaBaby: Success | {0.SimName}'s household has been populated with {1.Number} new children. | {0.SimName}の世帯に{1.Number}人の新しい子供を生成しました。 | |
NRaas. MasterController. InstaBaby: Failure | {0.SimName}'s household is already full. | {0.SimName}の世帯は既に満員です。 | |
NRaas. MasterController. SelectDreamCatcher: MenuName | Make Active (Dream Catcher) | アクティブにする(願望を保持) | |
NRaas. MasterController. TransferItem: MenuName | Transfer Item | 所持品の移動… | |
NRaas. MasterController. TransferItem: Source | Source | 移動元 | |
NRaas. MasterController. TransferItem: Destination | Destination | 移動先 | |
NRaas. MasterController. BasicSimInteraction: MenuName | Basic | オプション:初級… | |
NRaas. MasterController. OpenSesame: MenuName | Open | 区画の中を開く | |
NRaas. MasterController. CloseSesame: MenuName | Close | 区画の中を閉じる | |
NRaas. MasterController. RelationshipStatus: MenuName | Relationship | 人間関係 | |
NRaas. MasterController. RelationshipStatus: Title | Relationship Status | 人間関係のステータス | |
NRaas. MasterController. StatusSimInteraction: MenuName | Status | シムのステータスを表示… | |
NRaas. MasterController. Status: MenuName | Status | ステータス | |
NRaas. MasterController. PersonalStatus: MenuName | Personal | 個人情報 | |
NRaas. MasterController. Status: LifetimeReward | \nReward Points: {0.Number}\nAvailable: {1.Number} | \n生涯の幸福ポイント:{0.Number}\n使用可能ポイント: {1.Number} | |
NRaas. MasterController. HouseStatus: MenuName | Household | 区画 | |
NRaas. MasterController. Status: TypeResidentV2 | \n\nType: Resident | \n\nタイプ:居住者 | |
NRaas. MasterController. Criteria. Homeworld: Name | Homeworld | ホームワールド | |
NRaas. MasterController. DropAllDreams: MenuName | Drop All Dreams And Opportunities | すべての願望とチャンスを消す… | |
NRaas. MasterController. DropAllDreams: Prompt | Drop the Dreams And Opportunities for all sims in town? | 町中のシムの願望とチャンスをすべて消しますか? | |
NRaas. MasterController. DropAllDreams: Result | Dreams and Opportunities dropped for {0.Number} sims. | {0.Number}人のシムの願望とチャンスを消しました。 | |
NRaas. MasterController. ResetAll: MenuName | Reset Everything | すべてのオブジェクトをリセットする… | |
NRaas. MasterController. ResetAll: Prompt | Reset all objects in the town? | 町中のすべてのオブジェクトをリセットしますか? | |
NRaas. MasterController. ResetAll: Result | {0.Number} objects have been reset. | {0.Number}個のオブジェクトをリセットしました。 | |
NRaas. MasterController. AgeTransition: Prompt | Age {0.SimName} immediately up to their next age-stage? | {0.SimName}をすぐに加齢させてひとつ上の世代にしますか? | |
NRaas. MasterController. BabyGender: MenuName | Baby Gender | 赤ちゃんの性別を設定… | |
NRaas. MasterController. BabyGender: Male | Male | 男性 | |
NRaas. MasterController. BabyGender: Female | Female | 女性 | |
NRaas. MasterController. Fitness: MenuName | Fitness | 体型:筋肉の量を変更… | |
NRaas. MasterController. Fitness: Prompt | Set fitness for {0.SimName}. Range (0.0 to 1.0) | {0.SimName}の「筋肉の量」を入力してください(スライダー範囲:0.0~1.0)。: | |
NRaas. MasterController. CareerLevel: MenuName | Level | 仕事のレベルを変更する… | |
NRaas. MasterController. CareerBonus: MenuName | Bonus | 仕事のボーナスを変更する… | |
NRaas. MasterController. CareerBonus: Prompt | Enter a delta adjustment for the {0.SimName}'s job bonus hourly wage (currently {1.Money}) | {0.SimName}の時間あたりのボーナス加算量を入力してください(現在{1.Money}シムオリオン)。: | |
NRaas. MasterController. Opportunity: MenuName | Opportunity | チャンス:(全て)… | |
NRaas. MasterController. Opportunity: Header | Opportunity | チャンス | |
NRaas. MasterController. Opportunity: Tooltip | Opportunity | チャンス | |
NRaas. MasterController. Opportunity: None | No opportunities are currently available. | 現在チャンスを持っていません。 | |
NRaas. MasterController. SaveFilterSetting: MenuName | Save Filter | 絞り込み条件を保存… | |
NRaas. MasterController. SaveFilterSetting: Exists | A filter by that name already exists, do you wish to overwrite it? | その名前の絞り込み条件は既に存在します。上書きしますか? | |
NRaas. MasterController. SaveFilterSetting: Prompt | Enter the name for the new filter: | 新しい絞り込み条件の名前を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. SaveFilterSetting: Success | Filter saved. It will now display in the filter listing when you run an interaction. | 絞り込み条件の保存に成功しました。次回から絞り込み条件のリストに表示されます。 | |
NRaas. MasterController. DeleteFilterSetting: MenuName | Delete Filter | 絞り込み条件を削除… | |
NRaas. MasterController. Criteria. Random: Name | Random | ランダム | |
NRaas. MasterController. VisibilitySettingInteraction: MenuName | Menu Visibility | メニュー表示を行うオブジェクトを指定する… | |
NRaas. MasterController. VisibilityLotSetting: MenuName | Lot | 区画 | |
NRaas. MasterController. VisibilitySimSetting: MenuName | Sim | シム | |
NRaas. MasterController. VisibilityComputerSetting: MenuName | Computer | コンピュータ | |
NRaas. MasterController. SelectHouse: MenuName | Make Active | アクティブにする | |
NRaas. MasterController. SelectHouse: Title | Make Active | アクティブにする | |
NRaas. MasterController. SelectHouseDreamCatcher: MenuName | Make Active (Dream Catcher) | アクティブにする(願望を保持) | |
NRaas. MasterController. Population: Body | Households: {0.Number}\nResidents: {1.Number}\nService: {2.Number}\nHomeless: {3.Number}\nTourists: {4.Number}\n\nMales: {5.Number}, Females: {6.Number}\n{7.String}\nBabies: {8.Number}, {9.Number}\nToddlers: {10.Number}, {11.Number}\nChildren: {12.Number}, {13.Number}\nTeens: {14.Number}, {15.Number}\nYAs: {16.Number}, {17.Number}\nAdults: {18.Number}, {19.Number}\nElders: {20.Number}, {21.Number}\n\nPartnered: {22.Number}, {23.Number}\nChildless: {24.Number}, {25.Number}{26.String}\n{27.String}\n{28.String}{29.String}\n | 世帯数:{0.Number}\n居住者:{1.Number}\nサービスシム:{2.Number}\nホームレス:{3.Number}\n旅行者:{4.Number}\n\n男性:{5.Number}, 女性:{6.Number}\n{7.String}\n赤ちゃん:{8.Number}, {9.Number}\n幼児:{10.Number}, {11.Number}\n子供:{12.Number}, {13.Number}\n十代:{14.Number}, {15.Number}\n若年:{16.Number}, {17.Number}\n成人:{18.Number}, {19.Number}\n老齢:{20.Number}, {21.Number}\n\nパートナーがいる:{22.Number}, {23.Number}\n子供がいない:{24.Number}, {25.Number}{26.String}\n{27.String}\n{28.String}{29.String}\n | |
NRaas. MasterController. Population: Pregnancies | Pregnancies: {0.Number}, {1.Number}, {2.Number} | 妊娠中:{0.Number}, {1.Number}, {2.Number} | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusPartnered: Name | Status: Partnered | ステータス: パートナーがいる | |
NRaas. MasterController. SimSelection: Prompt | Do you wish to run '{0.String}' on all {1.Number} listed sims? | 「{0.String}」を選択された{1.Number}人すべてのシムに実行しますか? | |
NRaas. MasterController. ChangeOutfit: MenuName | Outfit | 服装を変える… | |
NRaas. MasterController. ChangeOutfit: Career | Career | 仕事服 | |
NRaas. MasterController. ChangeOutfit: Naked | Naked | 全裸 | |
NRaas. MasterController. ChangeOutfit: Singed | Singed | 黒焦げ | |
NRaas. MasterController. FamilyFunds: MenuName | Family Funds | 世帯の資金を追加… | |
NRaas. MasterController. FamilyFunds: Prompt | Enter the amount to add to (or a negative amount to remove from) the '{0.String}' family funds: (Currently: {1.Money}) | {0.String}の「世帯の資金」に加える金額を入力してください。負の数値を入力すると資金から減算します(現在:{1.Money})。: | |
NRaas. MasterController. Retire: MenuName | Retire | 進退:引退する… | |
NRaas. MasterController. Retire: Prompt | Are you sure you wish to retire {0.SimName}? | 本当に{0.SimName}を引退させますか? | |
NRaas. MasterController. Status: PregnantTwinChance | \nTwins Chance: {0.Number}%\nTriplets Chance: {1.Number}% | \n双子の確率: {0.Number}%\n三つ子の確率 {1.Number}% | |
NRaas. MasterController. LifetimeHappiness: MenuName | Lifetime Happiness | 生涯の幸福ポイントを変更… | |
NRaas. MasterController. LifetimeHappiness: Prompt | Enter the amount to add to (or a negative amount to remove from) the accrued lifetime happiness of {0.SimName}: (Currently: {1.Number}) | {0.SimName}に加える「生涯の幸福ポイント」を入力してください。負の数値を入力するとポイントから減算します(現在:{1.Number})。: | |
NRaas. MasterController. TransferItem: Prompt | Enter the number of '{0.String}' to transfer: | 移動させる{0.String}の個数を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. ChangeCompositions: MenuName | Change Compositions | 覚えている曲を変更… | |
NRaas. MasterController. Criteria. Skill: Name | Personal Info: Skill | 個人情報:スキル… | |
NRaas. MasterController. Criteria. Skill: Level | (Level: {0.Number}) | (レベル:{0.Number}) | |
NRaas. MasterController. CareerEvent: MenuName | Career Event | キャリアのイベント | |
NRaas. MasterController. CareerEvent: None | There are no choices available. | 選択可能なイベントがありません。 | |
NRaas. MasterController. HouseholdName: MenuName | Change Name | 世帯名の変更… | |
NRaas. MasterController. HouseholdName: Prompt | Enter a new name for the household: | 新しい世帯名を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. BabySimInteraction: MenuName | Baby | 赤ちゃん… | |
NRaas. MasterController. BabyMultiple: MenuName | Set Multiple | 多胎の確率を変更… | |
NRaas. MasterController. BabyMultiple: Prompt | Set the chance of having multiple births for {0.SimName} (Maximum is tuned as {1.Number}): | {0.SimName}が多胎妊娠をする確率を入力してください(上限値は{1.Number}です)。: | |
NRaas. MasterController. DumpGenealogy: MenuName | Dump Genealogy | 遺伝情報をファイルに出力 | |
NRaas. MasterController. DumpGenealogy: Prompt | Genealogy for the entire town has been dumped to a script log, normally located in your "My Documents \\ Sims 3" folder. | 町全体の遺伝情報をScriptErrorとして書き出します。ファイルは通常は「\マイ ドキュメント\Electronic Arts\ザ・シムス3」フォルダに保存されます。 | |
NRaas. MasterController. CareerStatus: MenuName | Career | キャリア | |
NRaas. MasterController. Status: Coworkers | \n\nCoworkers: (Total: {0.Number}) | \n\n同僚:(合計:{0.Number}) | |
NRaas. MasterController. Status: Boss | \n\nBoss: {0.SimName} | \n\n上司:{0.SimName} | |
NRaas. MasterController. Status: QuitCareers | \n\nPrevious Careers: (Total: {0.Number}) | \n\n過去のキャリア: (合計: {0.Number}) | |
NRaas. MasterController. Status: QuitCareer | \n{0.String} - Level: {1.Number} | \n{0.String} -レベル:{1.Number} | |
NRaas. MasterController. Status: CareerExtra | \n\nBase Pay Per Hour: {0.Money} Raises: {1.Money}\nAverage Time to Work: {2.Number} sim-hours | \n\n基本給(時間あたり):{0.Money} 昇給: {1.Money} \n平均労働時間:{2.Number}シム時間 | |
NRaas. MasterController. FamilyTreeLevelsSetting: MenuName | Family Tree Levels | 家系図レベルの設定… | |
NRaas. MasterController. FamilyTreeLevelsSetting: Prompt | Enter the number of levels to display on the family tree: | 表示する家系図の世代数を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. QuitCareer: MenuName | Quit | 進退:退職する… | |
NRaas. MasterController. QuitCareer: Prompt | Are you certain that {0.SimName} wants to quit their job? | 本当に{0.SimName}を退職させますか? | |
NRaas. MasterController. ChooseBoss: MenuName | Choose Boss | 仕事仲間:上司を選択する… | |
NRaas. MasterController. ChooseBoss: Employee | Employee | 部下 | |
NRaas. MasterController. ChooseBoss: Boss | New Boss | 新しい上司 | |
NRaas. MasterController. AddCoworker: MenuName | Add Coworker | 仕事仲間:同僚を加える… | |
NRaas. MasterController. RemoveCoworker: MenuName | Remove Coworker | 仕事仲間:同僚を解任する | |
NRaas. MasterController. ChangeCoworker: Coworker | Coworker | 同僚 | |
NRaas. MasterController. SortInventory: MenuName | Sort Inventory | 所持品のソート… | |
NRaas. MasterController. SortInventory: ByValue | By Value | 価値によるソート | |
NRaas. MasterController. SortInventory: ByCategory | By Category | カテゴリーによるソート | |
NRaas. MasterController. SortInventory: ByName | By Name | 名称によるソート | |
NRaas. MasterController. VisibilityOtherSetting: MenuName | Other | その他 | |
NRaas. MasterController. SellItem: MenuName | Sell Item | 所持品の売却… | |
NRaas. MasterController. SellItem: Prompt | Enter the number of '{0.String}' to sell: | {0.String}'の売却する個数を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. Status: DeathMummyCurse | \nDeath Style: Mummy Curse | \n死因:ミイラの呪い | |
NRaas. MasterController. GotoWork: MenuName | Go to Work | 仕事に行く | |
NRaas. MasterController. RelationshipByName: MenuName | Long Term Relationship: By Category | 人間関係:カテゴリーを変更… | |
NRaas. MasterController. RelationshipByValue: MenuName | Long Term Relationship: By Value | 人間関係:値を変更… | |
NRaas. MasterController. RelationshipByValue: Prompt | Enter the long-term relationship value between\n{0.SimName}\nand\n{1.SimName}: | {0.SimName}から\n{1.SimName}に対しての\n人間関係の値を入力してください(範囲:-100~100)。: | |
NRaas. MasterController. Criteria. DifferentHousehold: Name | Different Household | 世帯:異なる世帯 | |
NRaas. MasterController. Criteria. Moodlet: Name | Moodlet | ムードレット… | |
NRaas. MasterController. Criteria. RelationAncestor: Name | Relation: Ancestor | 人間関係:先祖 | |
NRaas. MasterController. Criteria. RelationNotAncestor: Name | Relation: Not Ancestor | 人間関係:先祖以外 | |
NRaas. MasterController. Criteria. RelationDescendant: Name | Relation: Descendant | 人間関係:子孫 | |
NRaas. MasterController. Criteria. RelationNotDescendant: Name | Relation: Not Descendant | 人間関係:子孫以外 | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: Taxes | \nTaxes\nProperty: {0.Money}\nForeign Home: {1.Money}\nSavings: {2.Money}\nTotal: {3.Money} | \n請求書\n自宅:{0.Money}\n別荘:{1.Money}\n減額:{2.Money}\n合計:{3.Money} | |
NRaas. MasterController. Status: CareerHours | \nHours: {0.String} to {1.String} | \n時間:{0.String}から{1.String} | |
NRaas. MasterController. Tattoo: MenuName | Tattoo | タトゥーをする(シムの作成(CAS))… | |
NRaas. MasterController. AddBuff: MenuName | Add Moodlet | ムードレットの追加… | |
NRaas. MasterController. DropOpponents: MenuName | Drop Opponents | 対戦相手の取り消し… | |
NRaas. MasterController. DropOpponents: Prompt | Blank out the currently selected Chess and Martial Art opponents for {0.SimName}, and allow the system to reroll them ? | {0.SimName}に対して選ばれている現在のチェスと武術の対戦相手を取り消して、システムに再生成させますか? | |
NRaas. MasterController. ResetSettings: MenuName | Reset Settings | 設定の初期化… | |
NRaas. MasterController. ResetSettings: Prompt | Reset all settings for this mod to their tuning defaults ? | このMODのすべての設定を初期状態に戻しますか? | |
NRaas. MasterController. MakeupByCategorySetting: MenuName | Makeup By Category | シムの作成(CAS):化粧をカテゴリー別に適用する | |
NRaas. MasterController. NakedTattooSetting: MenuName | Naked Tattoo | シムの作成(CAS):タトゥーをするときに全裸になる | |
NRaas. MasterController. Status: DeathMeteor | \nDeath Style: Meteor | \n死因:隕石 | |
NRaas. MasterController. Status: DeathThirst | \nDeath Style: Thirst | \n死因:渇き | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Global | Global | グローバル | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Sim | Sim | シム | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Inventory | Inventory | 所持 | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: NotInventory | Not Inventory | 未所持 | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Local | Local | 個別 | |
NRaas. MasterController. ObjectStats: Family | Family | 家族 | |
Gameplay/ Excel/ Skills/ SkillList: AirGuitar | Air Guitar | エアギター | |
Gameplay/ Excel/ Skills/ SkillList: Darts | Darts | ダーツ | |
Gameplay/ Excel/ Skills/ SkillList: SnakeCharming | Snake Charming | ヘビ使い | |
NRaas. MasterController. Criteria. Occult: Name | Occult Type | オカルトタイプ… | |
NRaas. MasterController. OccultTypes: None | None | なし | |
NRaas. MasterController. OccultTypes: Frankenstein | Frankenstein | シムボット | |
NRaas. MasterController. OccultTypes: Mummy | Mummy | ミイラ | |
NRaas. MasterController. OccultTypes: Vampire | Vampire | ヴァンパイア | |
NRaas. MasterController. Criteria. Celebrity: Name | Celebrity Level | セレブスターレベル… | |
NRaas. MasterController. Level: Name | Level: {0.Number} | レベル:{0.Number} | |
NRaas. MasterController. BabyGenderOffset: MenuName | Gender Offset | 男女の産み分け比率を変更… | |
NRaas. MasterController. BabyGenderOffset: Prompt | Enter the gender offset for {0.SimName}. Positive is greater chance of Female: (Range -{1.Number} to {1.Number}) | {0.SimName}の産み分け比率を入力してください。正の数で女の子の生まれる可能性が高くなります(範囲:-{1.Number}から{1.Number})。: | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusEligibility: Name | Eligibility | ステータス:パートナーの有無… | |
NRaas. MasterController. Criteria. StatusMarried: Name | Status: Married | ステータス:結婚 | |
NRaas. MasterController. ResetEverythingActiveSetting: MenuName | Include Active Lot in Reset Everything | すべてのオブジェクトをリセットするにアクティブな世帯を含める | |
NRaas. MasterController. StatusHouse: RealEstate | \nReal Estate: {0.Money} | \n不動産:{0.Money} | |
NRaas. MasterController. HotKeys: MenuName | Hot Keys | ホットキー… | |
NRaas. MasterController. MakeHomeless: MenuName | Evict | 世帯をホームレスにする… | |
NRaas. MasterController. MakeHomeless: Prompt | Do you want to evict the {0.String} family and render them homeless ? | {0.String}の世帯を区画から追い出してホームレスにしますか? | |
NRaas. MasterController. Selectability: MenuName | Selectability | アクティブなシムに選択可能かを切り替える… | |
NRaas. MasterController. Selectability: Prompt | Do you want to make {0.SimName} selectable ? | {0.SimName}をアクティブなシムに選べるようにしますか? | |
NRaas. MasterController. Selectability: UnPrompt | Do you want to make {0.SimName} unselectable ? | {0.SimName}をアクティブなシムに選べないようにくしますか(NPCになります)? | |
NRaas. MasterController. AdjustAutonomy: MenuName | Change Autonomy | シムの自律行動を切り替える… | |
NRaas. MasterController. AdjustAutonomy: Prompt | Do you want to remove {0.SimName}'s free will ? | {0.SimName}の自律行動を無効にしますか(自律行動をしないシムは、ユーザーの指示でのみ行動します)? | |
NRaas. MasterController. AdjustAutonomy: UnPrompt | Do you want to make {0.SimName} autonomous ? | {0.SimName}に自律行動を有効しますか? | |
NRaas. MasterController. RefreshInteractions: MenuName | Refresh Menus | メニュー表示をリフレッシュする | |
NRaas. MasterController. ClearNotices: MenuName | Clear Notifications | 通知を消す… | |
NRaas. MasterController. ClearNotices: Prompt | Remove all active notifications ? | すべての通知を消しますか? | |
NRaas. MasterController. EndRetirement: MenuName | End Pension | 年金の給付を終了する… | |
NRaas. MasterController. EndRetirement: Prompt | Do you want to end {0.SimName}'s retirement pension ? | {0.SimName}の退職後の年金の給付を終了させますか? | |
NRaas. MasterController. RandomOpportunity: MenuName | Opportunity: Random | チャンス:ランダム | |
NRaas. MasterController. CelebrityLevel: MenuName | Celebrity Level | セレブスターレベルを変更… | |
NRaas. MasterController. CelebrityLevel: Prompt | What level do you want to set {0.SimName}'s celebrity: (Range: 0 to {1.Number}) | {0.SimName}の「セレブスターレベル」を設定してください(範囲:0~{1.Number})。: | |
NRaas. MasterController. CelebrityPoints: MenuName | Celebrity Points | セレブへの道のりポイントを変更… | |
NRaas. MasterController. CelebrityPoints: Prompt | Enter the number of points to add to {0.SimName}'s celebrity: (Points to next level: {1.Number}) | {0.SimName}に追加する「セレブへの道のりポイント」を入力してください(次のレベルまでのポイント:{1.Number})。: | |
NRaas. MasterController. Occult: MenuName | Occult | オカルトタイプを変更… | |
NRaas. MasterController. Status: Occult | \nOccult: {0.String} | \nオカルト:{0.String} | |
NRaas. MasterController. OptionList: TypeTitle | Type | タイプ | |
NRaas. MasterController. OptionList: TypeTooltip | Type | タイプ | |
NRaas. MasterController. Type: Reward | R | R | |
NRaas. MasterController. Type: Hidden | H | H | |
NRaas. MasterController. Zodiac: MenuName | Zodiac | 星座を変更… | |
NRaas. MasterController. Criteria. Zodiac: Name | Personal Info: Zodiac | 個人情報:星座… | |
NRaas. MasterController. PurchaseRewards: MenuName | Purchase Rewards | 生涯の報酬を入手する… | |
NRaas. MasterController. OpportunityByCategory: MenuName | Opportunity: By Category | チャンス:カテゴリー別… | |
NRaas. MasterController. Opportunity: Adventure | Adventure | 冒険 | |
NRaas. MasterController. Opportunity: Celebrity | Celebrity | セレブ | |
NRaas. MasterController. Opportunity: Generic | Generic | その他 | |
NRaas. MasterController. ChangeLTWCount: MenuName | Lifetime Wish: Change Tally | 生涯の願望での集計値を変更… | |
NRaas. MasterController. ChangeLTWCount: Prompt | Specify the value to add to {0.SimName}'s lifetime wish tally: | {0.SimName}の生涯の願望での集計値を設定してください。: | |
NRaas. MasterController. RepairAll: MenuName | Repair All | 区画の修理をする | |
NRaas. MasterController. CustomBuffs: MenuName | Choose Personal Moodlets | ムードレット:個人リストの設定… | |
NRaas. MasterController. AddBuffCustomList: MenuName | Add Moodlet: Personal List | ムードレット:個人リストより追加… | |
NRaas. MasterController. SkillStamp: MenuName | Skill Stamp | スキル・スタンプの設定… | |
NRaas. MasterController. SkillStamp: Prompt | Apply the pre-selected skill set to {0.SimName} ? | {0.SimName} にスキル・スタンプの設定を反映しますか? | |
NRaas. MasterController. SetService: MenuName | Set Service | サービスの職種を変更… | |
NRaas. MasterController. SetValue: MenuName | Set Value | 価値の設定… | |
NRaas. MasterController. SetValue: Prompt | How much do you want {0.String} to cost ? | {0.String}の価値をいくらにしますか? | |
NRaas. MasterController. BustValue: MenuName | Bust Size | 体型:胸サイズを変更… | |
NRaas. MasterController. BustValue: Prompt | Specify the value to set {0.SimName}'s bust slider: (Range: 0 to 1) | {0.SimName}の「胸サイズ」の値を入力してください(スライダーの範囲:0~1)。: | |
NRaas. MasterController. MuscleValue: MenuName | Muscle Definition | 体型:筋肉の調整を変更… | |
NRaas. MasterController. MuscleValue: Prompt | Specify the value to set {0.SimName}'s muscle slider: (Range: 0 to 1) | {0.SimName}の「筋肉の調整」の値を入力してください(スライダーの範囲:0~1)。: | |
NRaas. MasterController. CleanAll: MenuName | Clean All | 区画の掃除をする | |
NRaas. MasterController. OccultTypes: ImaginaryFriend | Imaginary Friend | イマジナリー・フレンド | |
NRaas. MasterController. ChangeOutfit: Special | Special | Special | |
NRaas. MasterController. Reset: MenuName | Reset Sim | resetSim | |
NRaas. MasterController. Reset: Prompt | Reset {0.SimName} and return them to a safe location in the game ? | {0.SimName}をリセットして、ゲーム内の元の居場所に戻しますか? | |
NRaas. MasterController. LogCASPartsSetting: MenuName | Log CAS Parts | シムの作成(CAS)のログを取る | |
NRaas. MasterController. SliderOverrideSetting: MenuName | Override Custom Core Sliders | コアMODのカスタム・スライダーを無効にする | |
NRaas. MasterController. Repeatable: MenuName | Repeatable | Repeatable | |
NRaas. MasterController. Criteria. CareerLevel: Name | Personal Info: Career Level | 個人情報:キャリアのレベル | |
NRaas. MasterController. Criteria. FamilyFunds: Name | Money: Family Funds | 資産:世帯の資産 | |
NRaas. MasterController. Criteria. NetWorth: Name | Money: Net Worth | 資産:正味の財産 | |
NRaas. MasterController. Funds: Name | At Most {0.Money} | 最も多い資産 {0.Money} | |
NRaas. MasterController. ByMoneyIntervalsSetting: MenuName | Number of Monetary Brackets | 資産の金額 | |
NRaas. MasterController. ByMoneyIntervalsSetting: Prompt | Enter the number of brackets to list on the "Sims By Money" demographics, and the Money filters: | 資産の絞り込み条件と 「資産によるシム」の統計の一覧表における金額を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. Criteria. LotAndFamily: Name | Lot And Family | 区画と世帯 | |
NRaas. MasterController. LogNames: MenuName | Log Names | 名前を記録する | |
NRaas. MasterController. LogNames: Success | The names for the selected sims have been logged to file, normally located in your "My Documents \\ Sims 3" folder. | 選択されたシムの名前は、通常あなたの「マイ ドキュメント\\ザ・シムズ3」フォルダへと展開されファイルに記録されます。 | |
NRaas. MasterController. Criteria. FirstName: Name | Name: First/Given | 名前:名 | |
NRaas. MasterController. Criteria. FirstName: Prompt | Search for sim's whose first name begins with the following: (searches are not case sensitive) | シムの名を検索します(検索では大文字と小文字は区別されません)。: | |
NRaas. MasterController. Criteria. LastName: Name | Name: Last/Surname | 名前:姓 | |
NRaas. MasterController. Criteria. LastName: Prompt | Search for sim's whose last name begins with the following: (searches are not case sensitive) | シムの姓を検索します(検索では大文字と小文字は区別されません)。: | |
NRaas. MasterController. CareerDaysOff: MenuName | Days Off | 休暇 | |
NRaas. MasterController. CareerDaysOff: Prompt | Enter how many paid days off to give or remove from the sim: | シムに与えるまたは取り上げる有給休暇を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. Status: CareerDaysOff | \nDays Off: {0.Number} Paid + {1.Number} Unpaid | \n休暇:有給{0.Number} + 無給{1.Number} | |
NRaas. MasterController. FavoriteFood: MenuName | Favourite Food | 好きな食べ物 | |
NRaas. MasterController. FavoriteColor: MenuName | Favourite Color | 好きな色 | |
NRaas. MasterController. FavoriteMusic: MenuName | Favourite Music | 好きな音楽 | |
NRaas. MasterController. SortInventory: ByQuality | By Quality | 品質による | |
NRaas. MasterController. RemoveMemories: MenuName | Remove Memories | 思い出を削除する | |
NRaas. MasterController. Memories: Duplicates | Duplicates | 複製する | |
NRaas. MasterController. Memories: NoPhotos | Photoless | Photoless | |
NRaas. MasterController. RemoveMemories: Prompt | You are about to delete the memories that match the following criteria: {0.String}. Proceed ? | あなたは、次の条件に一致する思い出を削除しようとしています:{0.String}。続行しますか? | |
NRaas. MasterController. PurgeWrittenBooks: MenuName | Purge Written Books | シムの著作本を削除する | |
NRaas. MasterController. PurgeWrittenBooks: Prompt | You are about to empty the written book list for {0.SimName}. Note that this will not delete any books already placed in town. Proceed ? | あなたは、{0.SimName}の著作本のリストを空にしようとしています。これはすでに町に置かれたあらゆる本を削除しないことに注意してください。続行しますか? | |
NRaas. MasterController. PurgeWrittenBooks: Success | {0.Number} written books purged from {1.SimName}. | {0.Number}冊の著作本が{1.SimName}から削除されました。 | |
NRaas. MasterController. RemoveBuff: MenuName | Remove Moodlet | ムードレットを削除する | |
NRaas. MasterController. AlmaMater: MenuName | Alma Mater | 母校 | |
NRaas. MasterController. AlmaMaterName: MenuName | Alma Mater Name | 母校の名前 | |
NRaas. MasterController. AlmaMaterName: Prompt | Enter the name to display for {0.SimName}'s alma mater: | {0.SimName}の母校の名前を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. Status: AlmaMater | Alma Mater: {0.String} | 母校:{0.String} | |
NRaas. MasterController. Buffs: MenuName | Moodlets... | ムードレット… | |
NRaas. MasterController. Favorites: MenuName | Favourites... | 好み… | |
NRaas. MasterController. RemoveQuit: MenuName | Remove Quit Careers | 辞めたキャリアを削除する | |
NRaas. MasterController. InstaBaby: NamePrompt | Enter the given name for the newly created boy: | 新たに作成した少年に与える名前を入力してくさだい。: | |
NRaas. MasterController. InstaBaby: NamePrompt_Female | Enter the given name for the newly created girl: | 新たに作成した少女に与える名前を入力してくさだい。: | |
NRaas. MasterController. Adopt: MenuName | Adopt | 養子にする | |
NRaas. MasterController. Adopt: Prompt | {0.SimName} Adoption | {0.SimName}の養子縁組 | |
NRaas. MasterController. Adopt: Failure | Unable to create a new sim for adoption. | 養子縁組のための新しいシムを作成することができません。 | |
NRaas. MasterController. RealEstate: MenuName | Real Estate | 不動産 | |
NRaas. MasterController. RealEstate: NotOwned | Unowned | 所有者不在 | |
NRaas. MasterController. RealEstate: Partial | Partial | 部分所有 | |
NRaas. MasterController. RealEstate: Full | Full | 完売 | |
NRaas. MasterController. RealEstate: Sell | Sell | 販売中 | |
NRaas. MasterController. RealEstate: Failure | The {0.String} household does not have enough money to purchase the venue. | {0.String}世帯は公共施設を購入するのに十分なお金を持っていません。 | |
NRaas. MasterController. RealEstate: BuyPrompt | The {0.String} household already has a partial ownership in the {1.String} venue. Do you wish to purchase a full ownership, or sell ? | {0.String}世帯はすでに{1.String}の公共施設の部分的な所有権を持っています。あなたは、完全な所有権を購入、または売却することを望みますか? | |
NRaas. MasterController. Ownership: MenuName | Ownership | 所有権 | |
NRaas. MasterController. Ownership: Failure | The venue is not currently owned by anyone. | この公共施設は現在だれにも所有されていません。 | |
NRaas. MasterController. HouseholdName: SimsPrompt | Do you wish to rename all sims in the household that have the last name of "{0.String}" to be "{1.String}" ? | この世帯のすべてのシムの姓を「{0.String}」から「{1.String}」へ改名したいですか? | |
NRaas. MasterController. TagsRoot: MenuName | Tags... | タグ… | |
NRaas. MasterController. AddTag: MenuName | Add Tag | タグを追加 | |
NRaas. MasterController. RemoveTag: MenuName | Remove Tag | タグを削除 | |
NRaas. MasterController. RemoveAllTags: MenuName | Remove All Tags | すべてのタグを削除 | |
NRaas. MasterController. Population: Occult | \n{0.String}: {1.Number}, {2.Number} | \n{0.String}: {1.Number}, {2.Number} | |
NRaas. MasterController. ObjectReset: Single | Reset the {0.String}? | この{0.String}をリセットしますか? | |
NRaas. MasterController. ObjectReset: Multiple | Reset {0.Number} objects? | {0.Number}個のオブジェクトをリセットしますか? | |
NRaas. MasterController. ObjectReset: Success | Reset: {0.Number} objects | リセット:{0.Number}個のオブジェクト | |
NRaas. MasterController. ObjectReset: MenuName | Object Reset | オブジェクトのリセット | |
NRaas. MasterController. BooksInteraction: MenuName | Books... | 本… | |
NRaas. MasterController. GeneralBooksRead: MenuName | General/Written Books | 一般/シムの著作本 | |
NRaas. MasterController. ToddlerBooksRead: MenuName | Toddler Books | 幼児の本 | |
NRaas. MasterController. FishingBooksRead: MenuName | Fishing Books | 釣りの本 | |
NRaas. MasterController. BandInteraction: MenuName | Band... | バンド… | |
NRaas. MasterController. BandMember: Leader | Leader | リーダー | |
NRaas. MasterController. BandMember: Member | Member | メンバー | |
NRaas. MasterController. AddBandMember: MenuName | Add Member | メンバーに加える | |
NRaas. MasterController. RemoveBandMember: MenuName | Remove Member | メンバーから外す | |
NRaas. MasterController. SimType: MiniSim | Local MiniSim | 地元のミニシム | |
NRaas. MasterController. OptionList: CostTitle | Cost | コスト | |
NRaas. MasterController. OptionList: CostTooltip | Cost | コスト | |
NRaas. MasterController. HouseholdInteraction: WorldLot | World Lot | ワールド区画 | |
NRaas. MasterController. FocusHomeInspection: MenuName | Focus: Home Inspection | フォーカス:家の調査 | |
NRaas. MasterController. HomeInspection: Header | Deficiencies Found: | 欠陥が見つかりました: | |
NRaas. MasterController. HomeInspection: NoFridge | Missing Fridge | 冷蔵庫が不足しています | |
NRaas. MasterController. HomeInspection: NoDouble | Missing Double Bed | ダブルベッドが不足しています | |
NRaas. MasterController. HomeInspection: NoBeds | Missing Any Bed | ベッドが不足しています | |
NRaas. MasterController. HomeInspection: TooFewDouble | Not Enough Double Beds\nHas {0.Number}, needs {1.Number} | {0.Number}台のダブルベッドが不足しています。\n{1.Number}台必要です。 | |
NRaas. MasterController. HomeInspection: TooFewSingle | Not Enough Single Beds\nHas {0.Number}, needs {1.Number} | {0.Number}台のシングルベッドが不足しています。\n{1.Number}台必要です。 | |
NRaas. MasterController. HomeInspection: TooFewCribs | Not Enough Cribs\nHas {0.Number}, needs {1.Number} | {0.Number}台のベビーベッドが不足しています。\n{1.Number}台必要です。 | |
NRaas. MasterController. Status: NoSchool | No School | 学校がありません | |
NRaas. MasterController. TagInfoSetting: MenuName | Tag Information | タグ情報 | |
NRaas. MasterController. TagInfoSetting: Limited | Limited | Limited | |
NRaas. MasterController. CASInteraction: MenuName | CAS... | シムの作成(CAS)… | |
NRaas. MasterController. HairColorByOutfitSetting: MenuName | Hair Color By Outfit | 服装によるヘアカラー | |
NRaas. MasterController. EnableMemoriesSetting: MenuName | Allow Memory Creation | 思い出作成を許可する | |
NRaas. MasterController. UniGenderHairSetting: MenuName | Unlock Hair for all Genders | すべての性別の髪型を解除する | |
NRaas. MasterController. AddSkillStamp: MenuName | Add New Stamp | 新しいスタンプを追加する | |
NRaas. MasterController. AddSkillStamp: Prompt | Enter the name for the new stamp: | 新しいスタンプの名前を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. RemoveSkillStamp: MenuName | Remove Old Stamp | 古いスタンプを削除する | |
NRaas. MasterController. BodyHairForAllSetting: MenuName | Body Hair for All | すべての体毛 | |
NRaas. MasterController. BeardsForAllSetting: MenuName | Beards for All | すべてのヒゲ | |
NRaas. MasterController. DisableMakeupFilterSetting: MenuName | Disable Makeup Filter | 化粧の絞り込み条件を無効にする | |
NRaas. MasterController. BodySliderOffsetSetting: MenuName | Body Slider Offset | ボディースライダーのオフセット | |
NRaas. MasterController. BodySliderOffsetSetting: Prompt | Enter a negative value to increase the negative range of each body slider: | 各ボディースライダーの負の範囲を増加させるための負の値を入力してください。: | |
NRaas. MasterController. RandomizeGenetics: MenuName | Randomize Genetics | 遺伝をランダムにする | |
NRaas. MasterController. RandomizeGenetics: Prompt | Enter the range to adjust the facial blends for {0.SimName}: (Range: 1 to 256) | {0.SimName}のために顔のブレンドを調整する範囲を入力します(範囲:1~256)。: | |
NRaas. MasterController. RandomizeGenetics: AddPrompt | Do you wish to add a random value of {1.Number} to the existing genetics for {0.SimName}, or completely reroll them from scratch ? | {0.SimName}の既存の遺伝に{1.Number}の乱数値を追加したり、完全に最初からそれらを振り替えますか? | |
NRaas. MasterController. RandomizeGenetics: Reroll | Reroll | 振り替える | |
NRaas. MasterController. CopyClothing: MenuName | Transfer Clothing | 服装をコピーする | |
NRaas. MasterController. CopyClothing: Prompt | You are about to copy the clothing from {0.SimName} over to {1.SimName}, this will overwrite any existing clothing, continue ? | {0.SimName}から{1.SimName}へ服装をコピーします。これは既存の服装が上書きされます。続けますか? | |
NRaas. MasterController. CopyClothing: Add | Add | 追加 | |
NRaas. MasterController. CopyClothing: Replace | Replace | 置き換え | |
NRaas. MasterController. CopyGenetics: MenuName | Transfer Genetics | 遺伝をコピーする | |
NRaas. MasterController. CopyGenetics: Prompt | You are about to copy the genetics from {0.SimName} over to {1.SimName}, this will overwrite any existing genetics, continue ? | {0.SimName}から{1.SimName}へ遺伝をコピーします。これは既存の遺伝が上書きされます。続けますか? | |
NRaas. MasterController. Copy: Source | Source Sim | コピー元のシム | |
NRaas. MasterController. Copy: Destination | Destination Sim | コピー先のシム |