NRaas/obsolete/StoryProgression6/Doc

Last-modified: 2010-10-27 (水) 22:08:52

The StoryProgression - Phase Six (Version 164 - パッチ 1.15)


この Phase は既に過去のもので更新されることはありません。この mod は Phase Seven がアクティブです。
インストール方法については FAQ を参照して下さい。


THE MOD

この mod は non-core でゲーム内の進展を置き換えます。 EA story progression はこの mod によって無効にされ、新しい、うまくいけばより良いシステムが始まります。
この mod の目的はバランスの取れた生活をシミュレートすることです、町のアクティブでないシムに望まないことをオプションで無効にすることで。
Indie Stone Story Progression Mod のデザインを非常に基にしています、彼らの先駆的な偉業に大変感謝しています。


この mod は町の全てのコンピュータ、シム、占有されている家に "NRaas \ ストーリープログレッション…" メニューを追加します。
この mod による進展を使いたければ、 "一般オプション" 下の "ゲーム内の進展" オプションを有効にする必要があります。

オプション1

全体・世帯・シムオプション

  • 明細書 New
    • 世帯の種々の収支をリストアップします。
    • 明細書は "明細書をクリアする" オプションでリセットできます
  • 浮気
    • この世帯のシムが浮気をするかどうか
    • 初期値: 有効
    • "恋愛" = 無効 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • 年を取ること
    • シムを加齢させるかどうか
    • 初期値: 有効
  • 離婚 New
    • 婚姻関係のシムを離婚させるかどうか
    • 初期値: 有効
    • "恋愛" = 無効 のときは表示されません。
  • 交際相手との破局 New
    • 交際関係のシムを破局させるかどうか
    • 初期値: 有効
    • "恋愛" = 無効 のときは表示されません。
  • 就職・退職
    • シムが仕事を見つけたり、老齢になったときに退職するかどうか
    • 初期値: 有効
  • Allow Carpool New
    • Whether to allow the system to call the carpool for this sim
    • 初期値: 有効
    • 訳注) Module: Expanded
  • Allow Emigration
    • Whether the progression is allowed to emigrate this household, provided Emigration scenarios are active
    • 初期値: 有効
    • "区画: Emigration Ratio" = 0 のときは表示されません。
    • 訳注) Module: Expanded
  • 仕事を探す New
    • 対象のシムに新しい職を選ぶかどうか
    • 初期値: 有効
    • "就職・退職" = 無効 のときは表示されません。
  • 友人関係
    • 友達や敵を作るのに手助けをするかどうか
    • 初期値: 有効
  • 所持品管理
    • システムが所持品からアイテムを売却できるかどうか
    • 初期値: 有効
  • 結婚 New
    • シムが婚姻関係になることを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
    • "交際" = 無効 のときは表示されません。
  • 経済活動
    • 借金やたかりと言った経済活動を行うかどうか
    • 初期値: 有効
  • 引っ越し
    • この世帯のシムがパートナーと一緒になるためや、もっと単純に広い場所を求めて引っ越すかどうか
    • 初期値: 有効
  • 性格
    • 世帯のメンバーが町の性格シナリオに加わるかどうか
    • 初期値: 有効
  • 妊娠
    • シムが妊娠できるかどうか
    • 初期値: 有効
  • 外出促進
    • この世帯のシムが外出を促されるかどうか。ワークプッシュはこのオプションの管轄ではありません。
    • 初期値: 有効
  • 死亡促進
    • 進展によってシムが死亡するかどうか。 "死亡: 死亡促進" が有効のときにのみ適用されます。
    • 初期値: 有効
    • "死亡: 死亡促進" = 無効 のときは表示されません。
  • 恋愛
    • シムが町で誘惑したりして最終的に結婚したりするかどうか
    • 初期値: 有効
  • スキル
    • この世帯のシムが自らスキルを上昇させるかどうか
    • 初期値: 有効
  • スキル: 身につけているもののみ New
    • 上昇させるスキルはすでに覚えているもののみにするかどうか
    • 初期値: 無効
    • "スキル" = 無効 のときは表示されません。
  • 交際
    • シムが交際関係になることを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
    • "恋愛" = 無効 のときは表示されません。
  • 先祖代々の屋敷
    • 有効にすると、家を同じ一族が所持し続けるようになります
    • 初期値: 無効
  • 明細書をクリアする New
    • 世帯の明細書をクリアして集計をリスタートします
  • 借金
    • 世帯の借金を表示します
    • 初期値: 0
  • Force Emigration
    • When enabled, the progression will target this household for emigration, provided the Emigration scenarios are active
    • 初期値: 無効
    • "区画: Emigration Ratio" = 0 のときは表示されません。
    • 訳注) Module: Expanded
  • ストーリーの表示
    • 世帯のストーリーを全て表示するようにします
    • 初期値: 無効
  • 世帯名の変更
    • 世帯の名前を世帯主に合わせて変更するかどうか
    • 初期値: 有効
  • 伝来の名字
    • 有効にすると、この世帯のシムの名字が結婚時に優先的に使われます
    • 初期値: 無効
  • 世帯人数
    • 進展によって増えることができる世帯のシムの最大数
    • 初期値: 8
  • デフォルトに戻す New
    • 変更したオプションを全て初期値へリセット
  • 願望とチャンスの保持
    • 異なる世帯でプレイしているときにこの世帯の願望とチャンスを保持し続けるかどうか
    • 初期値: 無効
  • 停止
    • この世帯のメンバーの全てのストーリー進行を停止
    • 初期値: 無効
  • 送金金額 訳注) 表示されない?
    • Determines an absolute number of simoelons provided to the transfer house each cycle of the Money Manager
    • 初期値: 0
  • 送金先世帯 訳注) 表示されない?
    • Specifies the name of another family in town which receives transfer payments from this home
  • 送金割合 訳注) 表示されない?
    • Determines an relative percent of net worth provided to the transfer house each cycle of the Money Manager
    • 初期値: 0

オプション2

注意: 以下のリストは "デバッグ情報の表示" が "有効" のときに表示されるデバッグオプションを除いています。

一般オプション

  • スピードの調整
    • それぞれの管理ごとに設定された周期のスピードをたった一つのオプションで調整することができます
    • 初期値: 通常
  • Disable Non-Cycle Processes 訳注) 表示されない?
    • Toggles off any processes that run every 10 sim-minutes. For use on lower end computers.
    • 初期値: 無効
  • EA のテストチートコード
    • 有効にすると、 "testingcheatsenabled" コマンドが有効になります
    • 初期値: 有効
  • ゲーム内の進展
    • 有効にすると、EA によるゲーム内の進展を止め、この mod が町をメンテナンスするようになります
    • 初期値: 無効
  • 設定の保存
    • 別の町に導入するために現在の設定を保存します
  • 設定の読込
    • 以前に保存した設定を読み込みます
  • 完全にリセット
    • ストーリープログレッション mod を完全にリスタートさせます、全てのオプションはデフォルトにリセットされ、この mod によって保存されたシムのデータにある情報が消去されます
    • 初期値: 無効
  • デバッグ情報の表示
    • デバッグオプションを有効にします
    • 初期値: 無効
  • ストーリー
    • このオプションは他の全てのストーリーオプションを一度に変更したいときに使います
    • 初期値: All

オプション: 仕事

  • 調査 New
    • Whether to include local Private Eyes whenever an Arson, Break, or Steal scenario fires
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • アルバイト
    • 無効にすると、アクティブでないシムはアルバイトに就きません
    • 初期値: 有効
  • 生涯の願望に合わせた転職 New
    • 既に職に就いているシムが生涯の願望に合わせて転職するかどうか
    • 初期値: 有効
  • 自営業 New
    • シムが自営業に就くかどうか
    • 初期値: 有効
  • 引退後の自営業 New
    • 引退したシムが自営業に就くかどうか
    • 初期値: 有効
    • "自営業" = 無効 のときは表示されません。
  • Assign School to Active Sims
    • When enabled, sims of the active households are assigned schools
    • 初期値: 無効
    • Auto Assign School = 無効 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • Assign School Minimum Net Worth
    • Defines the minimum net worth of the household required to assign a sim to a specialty school
    • 初期値: 100000
    • Assign School to Active Sims のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • Auto Assign School
    • When enabled, all teenagers will be assigned to specialty schools (requires the installation of the Careers Mod)
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 仕事を探す
    • 有効にすると、特質や生涯の願望に沿った仕事に就きます
    • 初期値: 有効
  • Auto Tones For Active
    • When enabled, active sims will choose what they do at work/school based on their traits
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Auto Tones For Inactive
    • When enabled, inactive sims will choose what they do at work/school based on their traits
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 人数調整
    • 有効にすると、就労シムの少ない職業に優先的に就きます
    • 生涯の願望である職業や "家業" オプションはこのオプションよりも優先されます
    • 初期値: 無効
  • Campaign Mooch Maximum
    • Specifies the maximum amount of simoleons a politician can mooch from a sim in a single scenario
    • 初期値: 10000
    • Module: Expanded
  • 引退する確率
    • 老齢になったシムが引退する確率
    • 初期値: 50
    • 最大レベルに達した老齢シムの引退 = 有効 のときは表示されません。
  • Change Work Clothes
    • Changes the work clothes of inactive sims using trait scoring
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 家業
    • 有効にすると、両親と同じ職業に就くようになります
    • 生涯の願望である職業はこのオプションよりも優先されます
    • 初期値: 有効
  • Force Change Work Clothes
    • When enabled, all sims are switched out of work clothes, regardless of trait-wise scoring
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Handle Jack of all Trades
    • When enabled, the mod will force Jacks to transfer to a new career once they reach level five
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Homework Completion
    • Determines the amount of homework to complete for inactive sims
    • 初期値: 50
    • 訳注) Module: Expanded
  • 移住圧力
    • 職場に上司が存在しないときに適用される移住圧力を指定します
    • 初期値: 1
  • 職業困難度
    • 増加させると、アクティブでないシムの昇進速度が遅くなります
    • 初期値: 1
  • Manage Bosses
    • When enabled, the system will reassign bosses based on job level, rather than the random EA approaches
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Manage Coworker
    • When enabled, the system will assign coworkers to inactive sims who normally don't receive them
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • アクティブキャリアのレベルごとの年金の上限 New
    • 引退したシムのレベルごとの年金の上限
    • これは年金が変動するアクティブキャリアにのみ適用されます
    • 初期値: 50
  • Meet Coworkers Immediately
    • When enabled, coworkers at work at met immediately, bypassing the "Meet Coworkers" tone entirely
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Only Chat Tones for Active
    • When enabled, only the "Meet" and "Chat" tones will be used for active sims while at work/school
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Private School Fee
    • Applies a fee for all sims attending a non-EA school, paid on each cycle of this manager
    • 初期値: 0
    • Module: Expanded
  • Private School Formalwear
    • When enabled, children attending non-public school will be switched into formalwear upon being pushed to school
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Prompt For Inactive Branching
    • When enabled, the user is prompted whenever a story-level sim reaches a branch in their career
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • 専門誌を読ませる New
    • 所持品にまだ読んでいない専門誌があるときに読ませるようにするかどうか
    • 初期値: 有効
  • 十代の就業促進
    • 無効にすると、十代が自動的にアルバイトに就くことはなくなります
    • 初期値: 有効
  • Restrict Some Levels To a Single Sim
    • When enabled, certain career levels that make sense to only have a single sim in them are restricted to such
    • Sims who fail to unseat the current level owner will be demoted and provided a raise instead
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 最大レベルに達した老齢シムの引退
    • 有効にすると、職業の最大レベルに達した老齢シムは引退するようになります
    • 初期値: 無効
  • Show Carpool Messages
    • When enabled, the system will display carpool notifications for the active sims
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • スピード
    • Determines how often the manager performs a cycle in sim-minutes
    • 初期値: 500
  • 最大レベルのとき昇給しない
    • 有効にすると、職業の最大レベルに達したシムの職務遂行能力が上昇しなくなります
    • 初期値: 無効
  • ストーリー
    • 就職、昇進、降格、解雇といった職業ストーリーを表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション: 死亡

  • 死亡促進 訳注) 表示されない?
    • When enabled, the progression is allowed to kill your adult sims, through various scenarios
    • 初期値: 無効
  • Allow Push Teen Death
    • When enabled, the progression is allowed to kill teenagers, in the same manner as adults
    • 初期値: 無効
    • "死亡促進" = 無効 のときは表示されません。
  • 跡継ぎ
    • 先祖代々の屋敷を誰が優先的に継ぐか指定します
    • 初期値: 長子
  • サービスシムのクリーンアップ 訳注) クリーンアップサービス (訳修正)
    • 有効すると、アクティブ世帯と全く関係を持たない老齢シムと適切でない世代のシムを消去します
    • 初期値: 有効
  • Inherit Cash
    • When enabled, the last sim on a lot will transfer their final net worth to their children
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Inherit Royalties New
    • Whether to transfer remaining book royalties to another sim prior to death
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Inheritance
    • When enabled, a dying sim will transfer their inventory to family and friends
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • EA Protected マークをつける
    • 有効にすると、全てのシムが亡くなったときに墓石が作られます
    • 初期値: 有効
  • Propagate Mourn Moodlet on Death
    • When enabled, the mourn moodlet is propagated to all closely related relatives
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Death Chance
    • Determines the random chance that a trip to the hospital will prove fatal for a sim
    • 初期値: 5
    • "死亡促進" = 無効 のときは表示されません。
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 1000
  • ストーリー
    • 死亡通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション: 誘惑

  • 大人と老齢 訳注) 成人と老齢 (訳修正)
    • 無効にすると、成人シムと老齢シムが誘惑することがなくなります
    • 初期値: 有効
    • 誘惑シナリオ = 無効 のときは表示されません。
  • 老齢 New
    • 老齢シムに対して誘惑することを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
  • 知り合い
    • 既に知り合いになっているシム同士が誘惑するかどうか
    • 初期値: 有効
  • アクティブシムの恋愛対象のシム New
    • アクティブシムと恋愛関係にあるシムに対して誘惑させるかどうか
    • 初期値: 有効
  • 誘惑シナリオ
    • 見知らぬシム同士の誘惑シナリオを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
  • ホームレス
    • ホームレスシムに対して誘惑することを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
    • 誘惑シナリオ = 無効 のときは表示されません。
  • 別れた恋人
    • 別れたパートナーや元配偶者に対して誘惑することを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
  • サービスシム
    • サービスシムに対して誘惑することを許可するかどうか
    • 初期値: 無効
    • 誘惑シナリオ = 無効 のときは表示されません。
  • 十代のサービスシム
    • 十代のサービスシムに対して誘惑することを許可するかどうか
    • 初期値: 無効
    • 誘惑シナリオ = 無効 のときは表示されません。
  • 旅行者
    • 旅行者に対して誘惑することを許可するかどうか
    • 初期値: 無効
    • 誘惑シナリオ = 無効 のときは表示されません。
  • 若年と老齢
    • 無効にすると、若年シムと老齢シムが誘惑することがなくなります
    • 初期値: 有効
    • 誘惑シナリオ = 無効 のときは表示されません。
  • ゲイになる確率
    • 新しく十代になったときにゲイになることを選ぶ確率
    • 初期値: 1
  • 別れてから頭を冷やす日数
    • 破局を迎えてから新しく誘惑できるようになるまでに必要な日数
    • 初期値: 3
  • 移住圧力
    • 誘惑が失敗する毎の移住圧力を指定します
    • 初期値: 10
  • 恋人の人数
    • シングルのシムが一度に恋愛関係になれる最大数を指定します
    • 初期値: 0
    • 誘惑シナリオ = 無効 のときは表示されません。
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 300
  • ストーリー
    • 誘惑に関する通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション: 交友関係

  • 敵を作る
    • 有効にすると、交友関係に悪い影響を与えることができるようになります
    • 初期値: 有効
  • 友達を作る
    • 有効にすると、交友関係に良い影響を与えることができるようになります
    • 初期値: 有効
  • ホームレス
    • 友達や敵と言った交友関係を持ちうるシムにホームレスシムを含めるかどうか
    • 初期値: 有効
  • サービスシム
    • 友達や敵と言った交友関係を持ちうるシムにサービスシムを含めるかどうか
    • 初期値: 無効
  • Allow Stalker
    • Whether to allow former lovers to stalk their obsessions
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 旅行者
    • 旅行者に対して交友関係シナリオを許可するかどうか
    • 初期値: 無効
  • 疎遠
    • 有効にすると、よそよそしい友達に対して交友関係が悪化するようになります
    • 初期値: 有効
  • Lynch Mob Emigration Threshold
    • Determines the minimum number of enemies a family needs to initiate this form of emigration
    • A family must have fewer friends than enemies to be eligible
    • 初期値: 20
    • "区画: Emigration Ratio" = 0 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 300
  • ストーリー
    • 新しい友人や敵の通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション3

オプション: 世帯

  • 作成家族の手持資金
    • 無効にすると、新しく CAS で作成した世帯は世帯の資金がない状態で始まります
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded 訳注) Module 不要?
  • Allow Hire Maid New
    • Whether inactive sims should be allowed to hire their own maids
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • ホームレスシムの移住
    • 有効にすると、ホームレスシムが町へ移住します、さもなければ永久に町から追い出されるでしょう
    • 初期値: 無効
    • ホームレスシムの管理 = 無効 のときは表示されません。
  • 十代だけの引っ越し
    • 有効にすると、十代のシムが同じ家に引っ越せるようになります
    • このオプションは恋愛に関与しないシナリオのストーリー進展の観点から言うと十代のシムを大人のシムと同じように扱います
    • 初期値: 無効
  • 嫌いなシムの家からの引っ越し
    • 有効にすると、嫌いなシムと一緒に住んでいるシムが新しい家を求めて引っ越すようになります
    • 初期値: 有効
  • 引っ越しの最低間隔
    • 新しい家に引っ越してから次の引っ越しができるようになるまでに必要な期間を指定します
    • 初期値: 5
  • ホームレスシムには不動産査定が必要
    • 有効にすると、ホームレスシムが家を持つには不動産査定に合格しなければならなくなります
    • 初期値: 有効
    • ホームレスシムの移住 = 無効 のときは表示されません。
    • ホームレスシムの管理 = 無効 のときは表示されません。
  • ホームレスシムの管理
    • 有効にすると、ホームレスシムの管理をするようになります。さもなければ彼らはひたすら無視されます
    • 初期値: 有効
  • 世帯人数
    • 世帯に含まれるシムの最大人数を指定します。もし Awesome をインストールしていて、 "AllowOverstuffedHouses" が有効の場合は 8 以上を指定してください
    • 初期値: 8
  • 引っ越し先の優先度
    • カップルが引っ越すときにどっちの世帯に入居するか
    • 初期値: どちらか
  • Reaper Move In 訳注) 表示されない?
    • Allows the Reaper to move into the neighborhood
    • 初期値: 無効
  • 世帯に必要な部屋数
    • 世帯に必要な最小の部屋数を指定して下さい
    • 家族に対して割り当てる部屋がなくなると、家族を分割していくらかのシムを引っ越しさせます
    • 初期値: 1
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 1000
  • ストーリー
    • 同居や別居などの引っ越しの通知を表示する世帯を決めます
    • 初期値: All
  • 世帯名の更新
    • 世帯名を家族の中でもっとも年のシムの姓に合わせて更新するかどうか
    • 初期値: 有効

オプション: 区画

  • 放火
    • 放火シナリオを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
  • 破壊
    • ストーリー進展で町のオブジェクトを破壊することを許可するかどうか
    • 初期値: 有効
  • Automatic Clean
    • Performs an automatic cleanup every 15 sim-minutes on the active household
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • カタログシムの子孫の確率
    • 新しく移住してくるシムの遺伝子をカタログシムから持ってくる確率
    • 初期値: 50
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • ランダムシムの子孫の確率
    • 新しく移住してくるシムの遺伝子を EA のランダム生成シムから持ってくる確率
    • 初期値: 10
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • 十代が移住してくる確率
    • 新しく移住してくる家族が十代だけで構成されている確率
    • 初期値: 10
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
    • "世帯: 十代だけの引っ越し" = 無効 のときは表示されません。
  • Cleanup Duplicate Library Books
    • When enabled, the system removes redundant book copies from all commercial lots
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Emigration Ratio
    • Specifies the necessary Debt to Asset ratio to attempt an "Emigration" scenario. "0" can be set to disable the scenario entirely
    • 初期値: 0
    • Module: Expanded
  • カタログシムの移住
    • 無効にすると、システムはカタログから世帯を選び、そのうちの一人を移住してくるシムの遺伝子にします
    • 初期値: 有効
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • ベビーベッド数による不動産査定
    • 有効にすると、 "正確な不動産査定" において赤ちゃんシムや幼児シムを擁する世帯ではベビーベッドの数もチェックします
    • 初期値: 有効
    • 正確な不動産査定 = 無効 のときは表示されません。
  • ダブルベッド数による不動産査定
    • 有効にすると、 "正確な不動産査定" において世帯にいるパートナーの数だけダブルベッドがあるかもチェックします
    • 初期値: 有効
    • 正確な不動産査定 = 無効 のときは表示されません。
  • シングルシムが移住してくる確率 New
    • "Whole Family" オプションが有効のときに移住してくる世帯がシングルシムの確率 訳注) そんなオプションないよ?
    • 初期値: 25
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • 移住基準
    • 町に新しい移住者が現れるのに必要な移住圧力の量
    • 初期値: 0
  • 移住してくるシムの性別 New
    • 新しい移住者の性別
    • 初期値: バランス
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • 移住してくるシムの姓
    • 新しい移住者の姓の決め方
    • 初期値: 母親-父親
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • 移住者の資金の割合
    • 新しい世帯に送られる、元になった世帯の資金の割合
    • 初期値: 10
  • ランダム移住圧力
    • 管理周期ごとに増加する移住圧力のランダム値
    • 初期値: 0
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • シムの健康のランダム範囲
    • "EA によるランダムシム" の健康の範囲
    • 初期値: "0 : 1"
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • シムの体重のランダム範囲
    • "EA によるランダムシム" の体重の範囲
    • 初期値: "-1 : 1"
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • 高速移住
    • 有効にすると、指定した数の世帯を即座に移住させます
    • 一度実行すると値は 0 に戻ります
    • 初期値: 0
    • "移住基準" <= 0 のときは表示されません。
  • Remove Zero Value Books
    • When enabled, books of zero value are deleted from the shelves of all residential lots
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Repopulate Empty Library Shelves
    • When enabled, empty library shelves are restocked with their appropriate book type
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 正確な不動産査定
    • 有効にすると、世帯の人数に対してベッドの数が十分でない家に引っ越しをしなくなります
    • 初期値: 有効
  • Show Map Tags
    • Specifies which households to display the lot tag while in the Map View
    • 初期値: All
    • Module: Expanded
  • Show Colored Tags New
    • Whether to different colors to signify the type of relationship with the lot
    • 初期値: All
    • Hidden by "Show Map Tags" = 無効
    • Module: Expanded
  • メニューの表示
    • 無効にすると、全ての区画から "ストーリープログレッション" メニューがなくなります
    • 初期値: 有効
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 1000
  • ストーリー
    • 新しく家を購入した通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション: 経済活動

  • Active Debt Paydown
    • The amount of money added to each bill, if the active household has a town debt
    • 初期値: 1000
    • Module: Expanded
  • Automatic Active Billing
    • When enabled, the active household works the same as the inactive and have their bills paid automatically
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Bank Loan Rate
    • Determines the percentage added to any loan requested by the active household
    • 初期値: 10
    • "Unified Billing" = 無効 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • Child Support for Teenagers
    • When enabled, the manager pays out child support for teenage children
    • 初期値: 有効
    • "Child Support Payment" <= 0 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • Child Support Payment
    • Specifies the daily amount paid to children not living with a sim
    • 初期値: 100
    • Module: Expanded
  • Child Support Rich Multiple
    • Specifies the multiple to increase child support when the sim is considered to be "Rich"
    • 初期値: 5
    • "Child Support Payment" <= 0 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • 委託販売報告閾値 New
    • 委託販売ストーリーとして表示される売値の閾値
    • 初期値: 250 訳注) 200
  • Daily Vacation Fee
    • Specifies an amount withdrawn from the active households funds whilst on vacation
    • 初期値: 0
    • Module: Expanded
  • Debt Mooch Ratio
    • Specifies the minimum Debt to Asset ratio required to initiate a "Debt Mooch" scenario
    • 初期値: 25
    • Module: Expanded
  • Debt Move Ratio
    • Specifies the minimum Debt to Asset ratio required to initiate a "Debt Move" scenario
    • 初期値: 50
    • Module: Expanded
  • Debt Split Ratio
    • Specifies the minimum Debt to Asset ratio required to initiate a "Debt Split" scenario
    • 初期値: 100
    • Module: Expanded
  • Handle Inactive Deeds
    • When enabled, the manager will collect money on deeds left in an inactive sim's inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Harvest Crops
    • When enabled, properly scoring sims are pushed to harvest any crops on their home-lot
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Inactive Purchase Deeds
    • Determines the family funds over and above the cost of a deed required for a family to autonomously buy into a rabbithole
    • 初期値: 100000
  • Purchase Cars and Motorbikes Minimum New
    • The minimum amount of family funds required for a sim to consider purchasing a motor vehicle
    • 初期値: 25000
    • Module: Expanded
  • Purchase Bicycles Minimum New
    • The minimum amount of family funds required for a sim to consider purchasing a bicycle
    • 初期値: 2500
    • Module: Expanded
  • Sell Crafts: Family Inventory New
    • Whether to sell craftable items found in the family inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Sell Crafts: Personal Inventory New
    • Whether to sell craftable items found in a sim's inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Sell Collectables New
    • Whether to sell collectable stuff in the sim's inventory, such as gems, metal, insects
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 売却: スケッチ New
    • 製図台で作成したスケッチを売却するかどうか
    • 初期値: 有効
  • Sell Duplicate Residential Books
    • When enabled, duplicate books on residential which have value are automatically sold
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Sell Fishing Junk
    • When enabled, the progression will sell junk normally collected during fish, found in the sim's personal inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Sell Inventory Fish
    • When enabled, the progression will sell fish found in the sim's personal inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Sell Inventory Fruits and Vegetables
    • When enabled, the progression will sell fruits and vegetables found in the sim's personal inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Sell Inventory Nectar
    • When enabled, the progression will sell nectar bottles found in the sim's inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 売却: 霊魂 New
    • シムの所持品にある霊魂を自動で売却するかどうか
    • 初期値: 有効
  • Show All Child Support Stories
    • When enabled, the manager fires a story for each sim paying child support
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 1000
  • ストーリー
    • 新しく家を購入した通知を表示するシムを決めます
    • 訳注) 経済活動に関する通知?
      Determines for which sims you will hear about new home purchases
    • 初期値: All
  • Unified Billing
    • When enabled, the manager will bill all inactive households, incurring debt if they are unable to pay
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 資産運用を始める割合
    • "Wealth Move" シナリオが始まるのに必要な総資産に対する現金の割合を指定して下さい
    • 初期値: 50

オプション: 性格

  • サービスシム
    • サービスシムが性格シナリオに登場するのを許可するかどうか。これはサービスシムに性格を付与するオプションではありません
    • 初期値: 無効
  • 管理周期ごとの確率
    • 管理周期毎にランダムな確率で実行するために全ての性格の確率を指定値にリセット
    • 初期値: 15
  • ストーリー
    • ふざけた性格シナリオに関する通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション4

オプション: 妊娠

  • Advanced Genetics New
    • When enabled, a series of advanced blending options are activated
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
    • "Genetic Skin Blending" = 無効 のときは表示されません。
  • 男性は同性同士の場合だけ
    • When enabled, only males in same-sex relationships are allowed to get pregnant
    • 初期値: 有効
    • 男性の妊娠 = 無効 のときは表示されません。
  • サービスシム New
    • Whether to allow pregnancies when one of the sims is a service sim
    • 初期値: 無効
  • 男性の妊娠
    • When enabled, males are included in the pregnancy pool
    • 初期値: 無効
  • Allow Near Elder
    • When disabled, any sim that will age to Elder before a newborn can age-up to child will be denied pregnancy
    • 初期値: 有効
  • 同性妊娠
    • When enabled, same sex sims are allowed to impregnate each other
    • 初期値: 有効
  • 訳注) サービスシム
    • 訳注) 初期値: 無効
  • サービスシムの結婚 New 訳注) 恋愛オプション
    • Whether to allow marriages when one of the sims is a service sim
    • 初期値: 無効
  • シムボット New
    • Whether to allow simbots to build new simbots when they are picking for reproduction
    • 初期値: 無効
  • 交際 訳注) 表示されない?
    • When enabled, pregnancies among non-married, but partnered sims can occur
    • 初期値: 有効
  • 十代
    • Enables unexpected teen pregnancy.
    • 初期値: 無効
  • 十代と大人
    • Enables teen pregnancy between a teen and adult couple.
    • 初期値: 無効
    • 十代 = 無効 のときは表示されません。
  • 子供の初期因子
    • Specifies the standard number of children that parents should strive for. Various sim traits will adjust this value up or down.
    • 初期値: 2 訳注) 3
  • Blend Mutation Chance New
    • Defines the chance that a mutation will occur during facial inheritance blending
    • 初期値: 5
    • Module: Expanded
  • Blend Mutation Travel New
    • Defines the maximum travel allowed from the inherited value when a mutation occurs
    • 初期値: -0.1 : 0.1
    • Module: Expanded
    • "Blend Mutation Chance" = 0 のときは表示されません。
  • 妊娠確率
    • Determines the random chance each cycle of a married couple trying for a baby.
    • This value automatically increases if the town is in danger of ghosting
    • 初期値: 30
  • 予期しない妊娠確率
    • Determines the random chance that a flirt update will spawn a pregnancy
    • 初期値: 5
  • クールダウン: 妊娠の間隔
    • The number of days to wait before a sim is eligible for another expected pregnancy
    • 初期値: 3
  • クールダウン: 結婚してから妊娠まで
    • The number of days to wait after marriage before a sim is eligible for an expected pregnancy
    • 初期値: 3
  • Genetic Skin Blending
    • As seen in Awesome, this will enable an improved approach to inherited skin tones, over the EAxian approach
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 移住圧力
    • The amount of pressure incurred when the manager is unable to find a pregnancy choice
    • 初期値: 10
  • 子供の最大数
    • Determines the maximum number of planned children a sim can have. This does not stop unexpected pregnancies from occurring.
    • 初期値: 0
  • Meet All Family At Birth New
    • Specifies the relationship level to provide to all family members on the birth of a new child
    • 初期値: 0
    • Module: Expanded
  • 赤ちゃんの性別
    • Specifies what gender the first child of a pregnancy will be. The second or third gender will be random.
    • Choosing "バランス" will attempt to maintain an equal number of males and females in the town
    • 初期値: バランス
  • 赤ちゃんの姓
    • Specifies which name to give a newborn
    • 初期値: 母親
    • 命名 = 無効 のときは表示されません。
  • 通常の赤ちゃんの加齢
    • When enabled, the manager sets all newborn ages to 0, and bypasses the EA method of setting inactive babies to grow up in a single day
    • 初期値: 有効
  • 子供の性別のバランス
    • When enabled, the system selects the gender of the next pregnancy based to give each couple at least one of each gender
    • 初期値: 無効
  • 双子・三つ子の性別をランダム
    • When enabled, the system will automatically lock in the gender of the first twin or triplet, allowing the user to govern the others via Apples or Watermelons.
    • 初期値: 有効
  • 命名
    • When enabled, any newborn matching the pregnancy story level will prompt the user for a new name
    • 初期値: 無効
  • 同性妊娠の子は同性
    • When enabled, newborns born to same sex couples will have the same sex as the parents (not applicable to twin/triplets)
    • 初期値: 無効
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 500
  • ストーリー
    • 新しい赤ちゃんに関する通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション: 恋愛

  • Affair Chance 訳注) 表示されない?
    • Determines the random chance that a sim will hook up with a partnered sim. This value is adjusted by trait-scoring.
    • 初期値: 10
  • 訳注) サービスシムの結婚 New
    • 訳注) Whether to allow marriages when one of the sims is a service sim
    • 訳注) 初期値: 無効
  • 大人の交際
    • When disabled, adults will not go steady
    • 初期値: 有効
  • 十代の交際
    • When disabled, teenagers will not go steady
    • 初期値: 有効
  • 十代の結婚
    • When enabled, the progression can push a Marriage scenario on steady teenagers
    • 初期値: 無効
  • 十代はできちゃった結婚のみ
    • When enabled, teens are only allowed to get married when one of them is pregnant
    • 初期値: 無効
    • 十代の結婚 = 無効 のときは表示されません。
  • Cheat Discovery Chance 訳注) 表示されない?
    • Determines the random chance that an affair will be discovered. This value is adjusted by trait-scoring on all involved parties
    • 初期値: 10
  • クールダウン: 別れてからパートナーを作るまで
    • The number of days to wait before partners with a new sim, after breaking up with someone else
    • 初期値: 2
  • クールダウン: パートナーになってから別れるまで
    • The number of days to wait before a steady couple have the risk of breaking up
    • 初期値: 2
  • クールダウン: パートナーになってから結婚するまで
    • The number of days to wait after becomes steady to propose marriage
    • 初期値: 4
  • 結婚できる好感閾値 (期待値)
    • The minimum long-term relationship a couple requires before contemplating marriage
    • 初期値: 75
  • 改姓
    • Determines the method that newlyweds are named. Both will create a hyphenated name.
    • 初期値: 妻-夫
  • パートナーになれる好感閾値
    • Determines the minimum required relationship level to initiate a partnership
    • 初期値: 40
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 300
  • ストーリー
    • 結婚に関する通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション: シナリオ

  • (この管理用のユーザオプションはありません)

オプション: シム

  • Add Missing Traits
    • Whether to check all sims and ensure they have the proper number of traits for their age
    • 初期値: 無効
    • 訳注) Module: Expanded
  • Adoption
    • When enabled, elder sims, with no children of their own, will adopt. Requires Immigration to be enabled.
    • In addition, same-sex couples, where the pregnancy options deny natural conception, will also adopt
    • 初期値: 有効
    • "区画: 移住基準" <= 0 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • Allow Elder Adoption New
    • Whether to allow elders to adopt during the "Adoption" scenario
    • "Adoption" = 無効 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • ゴーストシムの加齢 New
    • Whether to allow playable ghosts adult and older to age
    • 初期値: 無効
  • シムボットの加齢 New
    • Whether to allow simbots to age
    • 初期値: 無効
  • Choose Lifetime Want for Teen
    • Whether to select the lifetime want when a sim ages to teenager, or wait until adulthood
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Choose Traits on Age-up
    • When enabled, the user will be displayed the trait selection window whenever a sim ages in town
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Elder Emigration
    • When enabled, elder sims, in full houses, will emigrate
    • 初期値: 有効
    • "区画: 移住基準" <= 0 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • 移住圧力
    • Specifies the amount of pressure to apply for when the generational demographics of the town are unbalanced
    • 初期値: 10
  • Inherit Voice
    • Performs a genetic inheritance on the voice of a children
    • 初期値: 有効
    • 訳注) Module: Expanded
  • 最大人口
    • Specifies a cap on the number of residents in town. Once reached, progression will no long push new pregnancies
    • 初期値: 150
  • 若年以下の世代のみ New
    • Whether to automatically disable aging once a sim is adult or older
    • 初期値: 無効
  • アクティブな世帯の NPC の進展
    • When enabled, the system is allowed to progress active sims marked as "Unselectable"
    • 初期値: 有効
  • Put Away Inventory Books
    • When enabled, sims put away books in their inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Put Away Books: Allow Active New
    • Whether to allow the "Put Away Inventory Books" scenario to run against active sims
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
    • "Put Away Inventory Books" = 無効 のときは表示されません。
  • 開始時の願望を削除
    • Sets the number of dreams to automatically remove upon switching to a new household
    • 初期値: 0
  • Set Inactive LTW on Age Up
    • When enabled, inactive sims will automatically be provided a lifetime want
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Show Map Tags
    • When enabled, the town view will display map tags for all sims matching the specified criteria
    • 初期値: All
    • Module: Expanded
  • Show Colored Tags New
    • Whether to different colors to signify the type of relationship with the sim
    • 初期値: All
    • Hidden by "Show Map Tags" = 無効
    • Module: Expanded
  • メニューの表示
    • When enabled, the "Story Progression" menu is added to each Sim
    • 初期値: 有効
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 500
  • ストーリー
    • 加齢に関する通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All
  • Too Crowded Emigration Threshold
    • Determines the maximum number of household a family must be related to in order avoid being emigrated when the town is at maximum residency
    • 初期値: 1
    • "区画: 移住基準" <= 0 のときは表示されません。
    • Module: Expanded
  • TS2 加齢
    • When enabled, only the sims in active household will age
    • 初期値: 無効

オプション: シチュエーション

  • Allow Birthday Gathering
    • When enabled, the progression may choose to fire a birthday party when a sim ages-up
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Allow Fight Injury
    • When enabled, the loser of a Fight social interaction may head to the hospital
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Allow Funeral Gathering
    • When enabled, the system allowed to call funeral gatherings when a sim passes on
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • 監獄へ移動
    • When enabled, the system is allowed to send sims to jail
    • 初期値: 有効
  • Allow Marriage Gathering
    • When enabled, the system allowed to call marriage gatherings when two sims are wed
    • 初期値: 有効
    • 訳注) Module: Expanded
  • サービスシムを推進
    • When enabled, the system is allowed to push service sims during scenarios
    • 初期値: 無効
  • Allow Spar Injury
    • When enabled, the loser of a Spar social interaction may head to the hospital
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Campaign Gathering Chance
    • Specifies the chance each cycle of a Campaign Gathering scenario firing
    • 初期値: 10
    • Module: Expanded
  • Estranged Visitor Chance New
    • Specifies the chance each cycle of an estranged parent vising the house of one of their children
    • 初期値: 20
    • Module: Expanded
  • Family Gathering Chance
    • Specifies the chance each cycle of a Family Gathering scenario firing
    • 初期値: 10
    • Module: Expanded
  • Family Visitor Chance
    • Specifies the chance each cycle of a Family Visitor scenario firing
    • 初期値: 20
    • Module: Expanded
  • Friendly Outing Chance
    • Specifies the chance each cycle of a Friendly Outing scenario firing
    • 初期値: 20
    • Module: Expanded
  • Friendly Visitor Chance
    • Specifies the chance each cycle of a Friendly Visitor scenario firing
    • 初期値: 20
    • Module: Expanded
  • 投獄による降格確率
    • Base chance (before trait-scoring) that a sim will be demoted upon being arrested by progression
    • 初期値: 50
    • Module: Expanded 訳注) Module 不要?
  • Maximum Gather Size
    • Specifies the maximum number of sims to call for a gathering scenario
    • 初期値: 10
    • Module: Expanded
  • Push Play Concert
    • When enabled, inactive sims which require to play concerts for work are pushed to do so
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 1000
  • ストーリー
    • 加齢に関する通知を表示するシムを決めます
    • 訳注) シチュエーションに関する通知?
    • 初期値: All
  • ワークプッシュ
    • When enabled, the progression checks every hour and pushes inactive sims to work if they are dilly dallying
    • 初期値: 有効
  • アクティブキャリアのワークプッシュ New
    • Whether to push sims to perform interactions required to progress in active careers
    • 初期値: 有効
  • アクティブシムのワークプッシュ
    • When enabled, the progression pushes active sims to work if they are being tardy
    • 初期値: 無効

オプション: スキル

  • フリー
    • When disabled, the EAxian system of granting skills with promotions and aging up will be turned off
    • 初期値: 無効
  • Allow Party Guitar
    • When disabled, the system will stop sims from playing guitars at parties
    • 初期値: 無効
    • Module: Expanded
  • Kleptomania Push Chance
    • The increased chance each cycle that a kleptomaniac in town will be pushed to steal something
    • 初期値: 5
    • Module: Expanded
  • Prompt to Name Great Nectar
    • When enabled, the user will be prompted for a name, whenever an inactive sim brews a new Great or better nectar
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Attend Course
    • When enabled, sims are pushed to attend courses at the rabbitholes
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Busker New
    • Whether to push trait-scored sims to play for tips
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Chess New
    • Whether to push trait-scored sims to compete in tournaments
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Collecting New
    • Whether to push trait-scored sims to pick up collectable items
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Hacking New
    • Whether to push trait-scored sims to hack on the computer
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Inventing New
    • Whether to push trait-scored sims to create inventions
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Martial Arts New
    • Whether to push trait-scored sims to compete in tournaments
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Nectar Making
    • When enabled, sims are pushed to brew nectar, provided they have a nectar maker on their lot, and have fruits in their inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Painting New
    • Whether to push trait-scored sims to paint
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Photography
    • When enabled, sims are pushed to take and sell photos, provided they have a camera in their inventory
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Sculpting New
    • Whether to push trait-scored sims to sculpt
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Training New
    • Whether to push trait-scored sims to train other sims
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Push Writing New
    • Whether to push trait-scored sims to write novels
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Pyromaniac Push Chance
    • The increased chance each cycle that a pyromaniac in town will be pushed to set something on fire
    • 初期値: 1
    • Module: Expanded
  • Randomize Guitar Songs
    • When enabled, the system will randomly choose a song from the sims play list, rather than playing the top-level song every time.
    • 初期値: 有効
    • Module: Expanded
  • Repair Push
    • Determines the increased chance per cycle of a sim being pushed to repair a broken item
    • 初期値: 10
    • Module: Expanded
  • ストーリー
    • スキルの上昇に関する通知を表示するシムを決めます
    • 初期値: All

オプション: ストーリー

  • サービスシム
    • Whether to display stories containing service NPCs
    • 初期値: 有効
  • ストーリーログの削除
    • Clears out all stored story history
    • 初期値: <none>
  • ストーリーログのダンプ
    • Dumps the acculumated story history for the town to a script file
    • 初期値: (Shows total stories in history)
  • 通知
    • Enables or disables all story notification
    • 初期値: 有効
  • ストーリーログの最大数
    • Determines the maximum number of stories to retain. Older stories are dropped to make room for new ones.
    • 初期値: 10000
  • 概要にアクティブシムを表示
    • When enabled, stories on active sims are include in the story summary
    • 初期値: 有効
  • ストーリー概要の表示
    • Specifies the number of stories to summarize and display as a single notification
    • 初期値: 20
  • 全ての世帯の表示
    • When enabled, stories are displayed for all sims in a household if one sim matches the criteria
    • 初期値: 無効
  • スピード
    • このオプションの管理を行う周期(シム分)
    • 初期値: 10

互換性

この mod は他の story progression mod と競合します、はっきり言うと Awesome Story Mode です。もし Awesome を使っているなら Awesome Story Mode を無効にして下さい。

注意

Delphy's Dashboard ではこの mod と Careers が競合すると出ます。これは問題とはならないので安心して無視して下さい。

警告

この mod を使用する前には 常に セーブデータのバックアップを取ってください。この mod はものすごく複雑でシムの生活を指示するため、うまく行かなくなりうるものは何でも、うまく行かなくなります。

FILES

任意 のチューニングファイルは The StoryProgression Modules - Phase Six スレッド にあります。
注意: StoryProgression 用のいずれかのモジュールをしているなら、この mod の更新に合わせてモジュールも更新された新しいバージョンをダウンロードするようにして下さい。

更新履歴

Version 164

  • Removed a debugging log left over from testing in the last version
  • Fixed a script error regarding the "Repaired" scenario

Version 163 - 2010-10-21

  • "Repaired" ストーリーをオブジェクトの名称を含むように修正
  • この mod によって絵描きをするシムはスキルを獲得するようになった
  • 火事に集まったシムが fire manager によって適切に戻されないエラーの修正
  • ロード時に現在起こっている火事を修正するコードを追加(定期的に再出火するのを止めるため)

Version 162 - 2010-10-20

  • "Allow Pregnancy" は次の phase でオプションが加えられるまで削除されるように変更
  • ゲームを再読み込みした後にシムオプションが再読み込みされない問題の修正

Version 161 - 2010-10-17

  • "Collect Deeds" ストーリーは実際に資金を回収できるようになってからシム時間で2時間遅れます
  • ホームレスシムがアイテムを購入することを一切許可しないように修正
  • ストーリーログを書き出す速度をかなり改善
  • "AgeGenderMatchScoring" 要素の修正
  • "Consignment" シナリオを、ストーリーを書いているときに起こるエラーを通知しないように調整

Version 160 - 2010-10-14

  • Fixed the "Deaths: Marked as EA Protected" option so it can actually be disabled
  • Inactives living in vacation worlds are no longer allowed to purchase motor vehicles
  • The Consignment system is no longer used to sell objects, if there is no consignment register in the town
  • Fixed the "Extreme Failure" scoring for the various "Antagonize" scenarios
  • The "Burgle" scenario now properly subtracts the value of the object from the Target family
  • The "Invention" scenario will no longer push scrap collection if the sim does not have an workbench on their lot
  • "Antagonize" scenarios no longer fire against mismatched age groups

Version 159 - 2010-10-12

  • Fixed the "MadeNectar:Results" translation string
  • "Validate Pregnancy" scenario now runs against the active sims
  • Added a check for valid genealogy to the "Young Children" scoring element
  • Corrected an error in "Validate Pregnancy" which ended pregnancies for inactive sims visiting the active lot
  • Fixed the "Party Guitar" system

Version 158 - 2010-10-11

  • Fixed Candidate scoring for "Town Bike" which was missing several restrictions
  • Personality sets that are intentionally leaderless will now work properly
  • Changes made to the "Push Laundry" and "Nectar" scenarios to hopefully improve performance
  • Removed the "School Outfit" scenario again, as I never did fix it from last Phase
  • Silenced an error involving the Audio for guitars when a skill-up occurs
  • Yet another attempt to wrangle the DisableRewardCeremonies error
  • Fixed a script error when using the "Clear Accounting" at the Global level
  • Scoring based on traits will now only be recalculated when the number of traits changes
  • Reduced the number of times the "New Boss" and "New Coworker" scenarios fire
  • LifetimeWant scoring will now be cached until it is changed
  • Debug logging is now dumped to log file when the game is exited, for easier reporting
  • Fixed a script error in the "Sim On Fire" scenario
  • Silenced an error when adding a buff to a sim
  • Fixed an error when using the "Accounting" option when no accounting had yet been calculated
  • Updated Japanese Translation

Version 157 - 2010-10-03

  • Added scenario to ensure conformance with the "妊娠" sim option, when the pregnancy is initiated by other means
  • Added error catch for error in "MakeInvention:OnAnimationEvent"
  • Updated Italian Translation
  • Updated Russian Translation
  • Updated German Translation

Version 156 - 2010-09-29

  • Young Adults are now scored slightly lower than Teens when choosing Tart membership
  • Changes made to the "Sell Objects" scenarios to improve performance
  • Silenced another error in the "Consignment" scenario
  • Adjusted the "Red Haired Baby" scenario so the newborn is no longer left in the care of the ex-husband
  • The values for "Purchase Cars and Motorbikes Minimum" and "Purchase Bicycles Minimum" are now actually used by the scenarios to limit purchases
  • Another attempt to silence the "DisableRewardCeremonies" script error
  • "Rich" scoring should now be faster, as lot value will now only be calculated once a Lots cycle
  • "Facial Blend" scoring is now only calculated once per play-session to improve performance
  • Most scoring is now only calculated once for every three cycles (approximately once a sim-day)
  • The "Retired" career is back up and running again, and should be protecting the sims again from dragooning
  • Added coding to reapply the "Retired" career to any currently unemployed retiree, if they haven't already been dragooned
  • Updated Russian Translation
  • Updated French Translation

Version 155 - 2010-09-22

  • Ghost hunters are no longer called to the active household (at least until I add an option in the next phase)
  • Fixed a script error in the "Leveled" scenario
  • Fixed an error in the "Find Job" scenario when attempting to assign an active career to a homeless sim
  • Disabled the "Trainer" scenario until I have time to rewrite it from scratch
  • Fixed error in "Low Level Police Work" scenario
  • Fixed an error in the "Chess Push" scenario when a sim is matched up to a homeless sim
  • Updated Italian Translation

Version 154 - 2010-09-20

  • Fixed a script error incurred by the reward ceremony disabler systems
  • Fire fighters in the active household will no longer be sent to fight fires set by the mod, as the situation does not work properly for active sims
  • Fixed the "Sim On Fire" scenario that extinguishs sims who set themselves on fire by accident
  • Fixed The "Skill Level-up" and "Promotion" scenarios so they always displays the proper text
  • Households that fall into debt will now fire the Maid service
  • Fixed a problem where uninstalling a personality produces a script error when the mod attempts to load a save-game which used that personality

Version 147 - 2010-09-17

  • Phase Six 初版

Phase Revision Notes

  • Scoring is now XML tunable
  • Personalities are now XML tunable
  • Added "スキル: Push Writing" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "スキル: Push Painting" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "スキル: Push Sculpting" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "仕事: 自営業" 初期値: 有効
  • Added "経済活動: Sell Crafts: Personal Inventory" 初期値: 有効
  • Added "経済活動: Sell Crafts: Family Inventory" 初期値: 有効
  • Added "仕事: 引退後の自営業" 初期値: 有効
  • Updated "Find Job" scenario to handle job assignments for non-career life-time wants
  • Added "スキル: Push Busker" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "経済活動: Sell Collectables" 初期値: 有効
  • Added "スキル: Push Trainer" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "スキル: Push Chess" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added story when a ranked game of chess between inactive sims is won
  • Added "スキル: Push Martial Arts" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added story when a ranked sparring match between inactives sims is won
  • Added "スキル: Push Hacking" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "スキル: Push Inventing" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "スキル: Push Collecting" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "経済活動: 委託販売報告閾値" 初期値: 200
  • Adjusted Affair Acceptance scoring to make a bit more sense
  • Changed default for "Friends: Allow Service NPC" and "誘惑: Allow Service NPC" to "False"
  • Changes made to the "Rich Assign School" scenario to potentially correct a script error
  • Changed the tuning for "Go To Hospital" to allow teenagers to give birth without the use of a secondary tuning mod
  • Removed the warning prompt when changing the "妊娠: 十代" option
  • Added checks for an error involving "DoesLotHaveAnyActiveJobs"
  • The "Propagate Mourn" scenario now works against Active sims
  • "Homework Completion" scenario moved to the expanded module
  • Split Base and Expanded translation strings into their own files
  • Maximum number of map tags increased to 5000
  • Added "Sim Options" interaction to each sim. Allows the settings of options at the sim-level
  • Household/Sim Options rewritten to display when the value is actually set, or simply defaulting from a higher option set
  • Added "シム: シムボットの加齢" 初期値: False (Expanded)
  • Added "シム: ゴーストシムの加齢" 初期値: False (Expanded)
  • The value of real-estate is now included in the Net Worth calculation
  • "Thug: Attack" and "Nerd: Break" now have relationship gating
  • Removed "Allow Breakup"
  • Added "離婚" 初期値: 有効
  • Added "交際相手との破局" 初期値: 有効
  • Added "シム: Show Colored Tags" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "区画: Show Colored Tags" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "TownNerd:Liking" story set
  • Fixed the the stories for several of the propagations, which expected a different set of actors then were actually provided
  • Added "TownBully:FightHateChild"
  • Eliminated the "TownThug:NewFlirt" story set
  • Added "妊娠: Advanced Genetics" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "妊娠: Inherit Grandparent Blend Chance" 初期値: 15 (Expanded)
  • Added "妊娠: Blend Mutation Chance" 初期値: 5 (Expanded)
  • Added "妊娠: Blend Mutation Travel" defualt: -0.1 to 0.1 (Expanded)
  • Added "TownBike:Hate" story set
  • Fixed "Pregnancy:MarriedDumped" and "Pregnancy:SteadyDumped" stories
  • Added "仕事を探す" 初期値: 有効
  • Added "Allow Carpool" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Changed process used to stop Party Guitars to a more effecient approach
  • Added "Death: Inherit Royalties" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "区画: 移住してくるシムの性別" 初期値: バランス
  • Added "シム: Put Aways Books: Allow Active" 初期値: False (Expanded)
  • Added "経済活動: Debt Sale Ratio" 初期値: 35 (Expanded)
  • Added "経済活動: Purchase Bicycles" 初期値: 2500 (Expanded)
  • Added "経済活動: Purchase Cars and Motorcycles" 初期値: 25000 (Expanded)
  • Added "誘惑: アクティブシムの恋愛対象のシム" 初期値: 有効
  • Added "シム: 若年以下の世代のみ" 初期値: 無効
  • Added "Bike: Weight: Arson" 初期値: 2
  • Added "Bike: Weight: Break" 初期値: 10
  • Changed "Pregnany: Meet All Family At Birth" to a integer option, 初期値: 0 (Expanded)
  • Added "妊娠: シムボット" 初期値: 無効
  • Sims interested in photography will now buy a camera, if one is not already in their inventory
  • Sims interested in guitar playing will now buy a guitar, if one is not already in their inventory
  • Private Eyes are now progressed by using the "Police Station" interaction during their work hours
  • Stylists and Interior Designers are now progressed by using the "Drafting Table" interactions
  • Ghost Hunters are now progressed using randomly spawned jobs
  • Fire fighters are now progressed by performing maintenance around the fire hall, and being called whenever a scenario-based fire occurs
  • Hired and Promotion notifications for non-rabbithole careers are now displayed
  • Added "妊娠: Allow Service" 初期値: 無効
  • Added "結婚" 初期値: 有効
  • Added "恋愛: サービスシムの結婚" 初期値: 無効
  • Default options are now shown with brackets around their values
  • Added "Expanded" personality, a collection of minor scenarios that do not warrant full scripting
  • Added "Expanded: Weight: Kleptomania" 初期値: 10
  • Added "Expanded: Weight: Pyromania" 初期値: 10
  • Added "Expanded: Weight: Mummy Anger" 初期値: 10
  • Added "Expanded: Weight: Hunter Hate" 初期値: 2
  • Added "シム: Allow Elder Adoption" 初期値: 有効 (Expanded)
  • Added "区画: シングルシムが移住してくる確率" 初期値: 25
  • Added "Tart: Weight: Mooch" 初期値: 30
  • Added "Stylist Help" story, fired whenever a singed sim is reset back to every day clothes (Expanded)
  • "Job Performance" scenario now runs against active sims, and will reset performance if the "Allow Career" is disabled
  • Added "仕事: 調査" 初期値: 有効 (Expanded)
  • "Campaign Mooch" scenario now deducts the donations from the correct household
  • Added "明細書" household option
  • Added "明細書をクリアする" household option
  • Added "デフォルトに戻す" sim option
  • Added "シチュエーション: Estranged Visitor Chance" 初期値: 20 (Expanded)
  • Changes made to the AgeupNpcSituation corrective measures to better handle unselectable sims in the active household
  • Added "スキル: 身につけているもののみ" 初期値: 無効
  • Added "仕事: アクティブキャリアのレベルごとの年金の上限" 初期値: 50
  • Added "仕事: 専門誌を読ませる" 初期値: 有効
  • Added "経済活動: Sell Duplicate Inventory Items" 初期値: 有効 (Expanded)
  • All active sims are now added to the guest list for all inactive parties automatically, so you can party crash with zeal

自営業を含むいくつかのオプションは現在利用できません。
テスト中にそれらを含むのを忘れたためで、再度有効にしたときにクラッシュすることがないように少し時間を下さい。
それらはおそらく次のアップデートで利用可能になります。

Have fun. [smile]

コメント