[システムの変更]
ライフ枚数 5→3
グリッド列 5→3
チャージ召喚ダウンロード枚数 2→1
チャージ召喚が可能なパワー 03以下→06以下
サージ・ダイレクトが可能なパワー 06以上→07以上
赤vs黒(マーク不問):ウェポンは判別し易い「余った逆(相手)色の数札02~10」を使う
[山札]尽きたら直ちに最優先で、ストレージ(捨札の束)を6回以上シャッフルして再利用する
[手札]デッキのダブり枚数上限(端数は切捨て)=自分のデッキ枚数÷10
A | 罠 | B/S-Dカウンター。裏タテ→表タテ1枚毎に標的1枚と合わせ捨札とし、余りでダイレクト |
J | ハイジャック | ダイレクト以外の攻撃(アサルト/CHブースト)も含めて相手ユニットを操作 |
Q | 魔法の鏡 | 相手の使った絵札(J/Q/K)いずれか1枚の効果を無力化して自分が写し使う |
K | 捨札への王権 | 攻守を問わず、捨札になる筈の指定ユニット1体を表ヨコ置きで残せる |
逆 | 武装 | ウェポン。上限6枚まで枚数分だけ戦闘力を増強 |
A | 精霊 | ユニット戦闘力01(表置き召喚する。裏置きに変更したら「罠」として扱いを固定) |
数 | 精霊 | ユニット戦闘力02~10(裏置きは潜伏) |
JK | 妖精 | ユニット戦闘力00(「罠」ないし全体攻撃「Gブラスト」でしか捨札にできない) |
※JとQは標的決定権も得る
[ライフ]同じ札のダブり不可
A | 裏置き不能 | 相手はユニットG段の裏置きを表置き強制変更(場の罠[A]は無効で捨札に) |
J | アサルト不能 | 相手はアサルト(単体への直接攻撃)ができない≒金縛り、乗っ取り |
Q | 絵札不能 | 相手は絵札(J/Q/K)を使えない |
K | 捨札再生 | 自分の手札を同じ枚数の捨札と交換できる≒ログ・チェンジ |
逆 | 逆色不能 | 相手は逆色の数札(02~10)を置けない(場の武装[逆色]は捨札に) |
数 | 数札不能 | 相手は数札(02~10)を置けない |
JK | Gブラスト不能 | 相手はGブラスト(全体への飽和攻撃)ができない |