追記
- ターン数は職員当人と相手との間のみのターンであり職員全体のターンではないです
- 攻撃回数の集計はツイートされた順に数えます
- 鎮圧ロールをツイートしたが既に鎮圧完了していた場合はダメージが無効になりますが、PALEファンブルは無効にならず死亡します
- 鎮圧後に続けて新たな鎮圧相手が現れた場合はその場に留まって移動を挟まず攻撃できます
PALEダメージ、最大体力により固定ダメージ1~29 1 30~49 3 50~69 5 70~89 7 90~100 10
DAY20より追記
以下コピペ
オールステータスがカンストしてしまった職員は1d100ロールにて50以上の出目を出した場合、1d2でさらに判定を行い1の場合は成功、2の場合は失敗とします。50未満なら自動成功とします。この場合50は成功値とします
また、ファンブル値の場合は以前通りファンブルとして判定します。
20日からは定期脱走する幻想体が2体となります。
PALE武器を装備している職員がクリティカルを出した場合、1d10で判定を行い偶数の場合は幻想体の鎮圧回数を2回削る
鎮圧ロール宣言による1ターン目の終了後に公式からの返信が遅い場合は5分経過後に自動的に次ターンを開始してもよいとする
参加時はまず#Z社_鎮圧ロールで「 ‼️ 」の絵文字と共に誰が誰の鎮圧に行くか宣言します
次に下記折り畳みメニューの画像を参考にダイス振ります
職員は勇気か正義でダイスを振り、幻想体は敵対数値を達成値として1d100振ります
攻撃側が成功、防御側が失敗でダメージが通り、攻撃側が失敗、防御側が成功で反撃ダメージを食らいます
クリティカルは相手の出目を無視し、ファンブルはダメージが2倍になります(相手がPALEの場合即死)
次ににテンプレを参考に @DeusEXZZZ12 #Z社_鎮圧ロール を使って結果を報告します
とりあえず鎮圧参加者全員が行動したら1ターン経過になっている模様(ここはまだハッキリしていないので正しい情報教えてください)
最後に公式に「ターン1終了」と返信を送ると数分後に公式から次のターン開始のアナウンスが流れます
報告テンプレ、参考にどうぞ
@DeusEXZZZ12
[#Z社_鎮圧ロール
[ターン1]
(鎮圧者の名前)→(鎮圧対象の名前)
正義・勇気:達成値
出目
相手の達成値
出目
結果:
クラスによって耐久値が異なり、指定の回数だけ攻撃を成功させる必要があります
| クラス | 回数 |
| ZAYIN | 1 |
| TETH | 2 |
| HE | 3 |
| WAW | 4 |
| ALEPH | 5 |
とどめを刺した職員は #Z社_鎮圧報告 で鎮圧の完了を報告します
鎮圧後、鎮圧に参加した職員は2d10の回復を行います。
