キャラクター紹介
- すべての武器に適正がある、設定上は部隊のリーダー。
- 体力100、歩き3.6、走る4.8。やや体力が高めで移動は平均的。
スキル
- 攻撃系
- 偵察訓練…構えながら歩くときの移動速度をUP。
- 弱点探査…クリティカル(ダメージ2倍)の発生確率をUP。
- 瞬間リロード…一定確率でリロードが一瞬で終了する。
- ニューヨーク クリーナー…生存作戦モードでのゾンビへ与えるダメージ増加。(他モードへは影響なし)
- 早わかり…敵を倒したとき、確率でXP獲得アイテムを追加ドロップする。
- 射撃訓練…狙っているときのズーム倍率を上げる。
- 高品質な 武装…協力プレイ時の味方のダメージを上昇させる。
- イーグル ショット…確率で、撃った弾が狙った位置へ正確に飛ぶ。
- 防御系
- 防刃 アーマー…近接攻撃の被ダメージを軽減する。
- フィットネス…移動速度が上昇。
- 再生組織…自動回復開始まで時間が短縮。
- 汎用系
- 一攫千金…全ミッションのマネー獲得量を増加。
- 消滅遅延…ドロップアイテムが消えるまでの猶予時間が長くなる。
- 仕上げの 掃除…ミッション終了時、一定の範囲にあるドロップアイテムを自動回収。
- アイテム
育成方針
ゲーム内でも万能戦士、と書かれている。
…が、実際はきちんと育成方針を決めないと他キャラの劣化になりかねない。
まず、各武器にはそれぞれのエキスパートがいる。(ショットガンならClark、スナイパーライフルならSamなど )
よってそれらの武器しか使わないのなら専用キャラ使え、の一言で済んでしまう。
Joeはすべての武器に適正があるので、ショットガン+スナイパーライフルなど、全く特性の違う武器を取り合わせた場合が他キャラより強くなる。
使用する際は是非他キャラとの差別化を意識していきたい。
衝撃手榴弾の混乱はフラッシュバンに及ばないものの便利なため、使えるようにしておくと良い。
優先して取りたいスキル
- 攻撃系ならば「弱点探査」「瞬間リロード」が最優先。
- 防御系は「フィットネス」、当たらなければどうということはない。スキルポイントが余ったり、被弾が気になるようなら「防刃アーマー」。
- 汎用系は「一攫千金」、低レベルで獲得しておくほど上昇対象も多くなるため効果が高くなる。
- アイテム系は「衝撃手榴弾」「医療ボックス」。シールドと砲台はお好みで。スキルレベルは1でも使えるので全然オッケー、必要なら上げていこう。
弱点
使えるアイテムが微妙。
正確には使い勝手の良いEMPフラッシュバン・デコイのどちらも使えないのが厳しい。
ただでさえ他キャラの劣化気味なのに
一応砲台は使えるので、防衛系ミッションに向く。
また先述したように器用貧乏キャラなので各武器のエキスパートには及ばない、そのため例えば固定スナイパーライフルで狙撃するミッションではSamの劣化になるなど。
- 彼の名誉のためにフォローしておくと、別にJoeが特別弱いわけではない。他キャラが得意武器と相性良すぎるだけ。
早めに育てればエキスパートの変わり・穴埋め要因になってくれるので便利だが、育てるのが遅いと本当に活躍の場がなくなる。
最初に彼を選んだ人、また彼を活躍させてあげたい人は優先的にレベルアップさせてやろう。
意外と接近戦向きなステータス?
ゲーム的にはJadeが接近武器のエキスパートということになっているが、彼女は体力が低すぎて接近戦に持ち込むリターンよりもリスクが高く危険すぎる。
かといって、各銃にはそれぞれのプロがいる…。それらを考慮した結果、Joeに近接武器を使わせるのはどうだろう?
体力は高めでスピードも悪くなく、「弱点探査」「防刃アーマー」により近接戦をそつなくこなせるのだ!
さらに敵の集団が押し寄せたときのために、サブウェポンにアサルトライフルやマシンガン辺りを準備、いざとなればアイテムの衝撃手榴弾や砲台も合わせて使うことで難なく乗り切れるだろう。*1
- スキル「瞬間リロード」がここぞという場面で発動してくれると嬉しい。
プランとしては悪くない。少なくとも、何もやることがないよりしっかり一つの役割を任せられる。
全員が育ちきったあとは「近接武器で◯体撃破」というミッションをJoe専任にするのもアリ。
