シラーリー

Last-modified: 2017-09-20 (水) 18:26:31

シラーリー

シラーリー_立ち絵.jpgシラーリー_アイコン.gif和名シラーリー英名Schillerlee異名The Cleaver
誕生日果実月26日血液型B出身
身長173cm体重54kg趣味食べ歩き
CV他キャラとの繋がりノイクローム
世界の歪みを正す集団、カルドゥウスの一員。大鉈を振るう戦士。
主な入手方法ダークルーム,プレミアショップ
デュエル開始時台詞一覧
デュエル開始時台詞一覧
 「あぁ、イライラする……」
 「何も感じない。忌々しい……」
 「全部、叩き斬ってやる……」
 「お前も違えた者か。じゃあ死ね」
 「全部間違ってるんだ。だから滅す」
 「お前を倒せばオレは……」(vsステイシア限定)
 「ちょっとした調整だ。逆らうわけじゃねぇ」(vsノイクローム限定)
 「相も変わらずめんどくせぇ女だな。アンタは。」(vsアリステリア限定)
 「手加減なんかしねぇからな。覚悟しろ。」(vsアリアーヌ限定)
 「そんなに騒ぐんじゃねえ。わかった、相手してやるよ」(vsポレット限定))
 「オレの鉈とどっちが強いか、勝負だ」(vsベロニカ限定)

ノーマルカード一覧表

Lv1Lv2Lv3Lv4Lv5
シラーリー_Lv1.jpgシラーリー_Lv2.jpgシラーリー_Lv3.jpgシラーリー_Lv4.jpgシラーリー_Lv5.jpg
ECECECECEC
HPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEF
865198752097622108624118726
RARITY5RARITY5RARITY5RARITY5RARITY5
COST10COST13COST19COST20COST25
ID581ID582ID583ID584ID585
リタリエイションリタリエイションリタリエイションリタリエイションリタリエイション
攻/近/剣3↑銃2↑攻/近/剣3↑銃2↑攻/近中/剣3↑銃2↑攻/近中/剣3↑銃2↑攻/近中/剣3↑銃2↑
ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×3ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×3ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×4ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×4ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×4
ディープレイジディープレイジディープレイジディープレイジ
防/近中/特2↑防2↑防/近中/特2↑防2↑防/近中/特2↑防2↑防/近中/特2↑防2↑
DEF+4,自身のパーティ全員に「ATK+相手の攻撃力の1割(「操想」時、2割)」(加算)DEF+4,自身のパーティ全員に「ATK+相手の攻撃力の1割(「操想」時、2割)」(加算)DEF+5,自身のパーティ全員に「ATK+相手の攻撃力の1割(「操想」時、2割)」(加算)DEF+5,自身のパーティ全員に「ATK+相手の攻撃力の1割(「操想」時、2割)」(加算)
ホロウメモリーホロウメモリーホロウメモリー
移/近中/移1移1移1移1移/近中/移1移1移1移1移/近中/移1移1移1
自身に「ATK+1」(加算),ターン中、即死を除くあらゆる攻撃を一回だけ回避する自身に「ATK+1」(加算),ターン中、即死を除くあらゆる攻撃を一回だけ回避する自身に「ATK+1」(加算),ターン中、即死を除くあらゆる攻撃を一回だけ回避する
マリスデザイア
攻/遠/剣5↑特1↑
対戦相手のHPを(13-自パーティの被ダメージ回数)<最小1>まで減らす,「操想」時、1まで減らす
*PASSIVE*
カルドゥウス
「操想」状態のとき、「封印」状態にならない,「操想」状態が進行しない

レアカード一覧表

R1R2R3R4R5
シラーリー_R1.jpgシラーリー_R2.jpg
EC★★EC★★ECECEC
HPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEFHPATKDEF
108624119727xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
RARITY6RARITY7RARITY8RARITY9RARITY10
COST24COST26COSTxCOSTxCOSTx
ID586ID587ID588ID589ID590
リタリエイションExリタリエイションExリタリエイションExリタリエイションExリタリエイション
攻/近中/剣3↑銃2↑攻/近中/剣4↑銃2↑
ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×4ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×5
ディープレイジディープレイジExディープレイジExディープレイジExディープレイジ
防/近中/特2↑防2↑防/近中/特2↑防2↑
DEF+5,自身のパーティ全員に「ATK+相手の攻撃力の1割(「操想」時、2割)」(加算)DEF+5,自身のパーティ全員に「ATK+相手の攻撃力の1割(「操想」時、2割)」(加算)
ホロウメモリーホロウメモリーホロウメモリーExホロウメモリーExホロウメモリー
移/近中/移1移1移1移/近中/移1移1移1
自身に「ATK+1」(加算),ターン中、即死を除くあらゆる攻撃を一回だけ回避する自身に「ATK+1」(加算),ターン中、即死を除くあらゆる攻撃を一回だけ回避する
マリスデザイアマリスデザイアマリスデザイアマリスデザイアExマリスデザイア
攻/遠/剣5↑特1↑攻/遠/剣5↑特1↑
対戦相手のHPを(13-自パーティの被ダメージ回数)<最小1>まで減らす,「操想」時、1まで減らす対戦相手のHPを(13-自パーティの被ダメージ回数)<最小1>まで減らす,「操想」時、1まで減らす
*PASSIVE*
カルドゥウス
「操想」状態のとき、「封印」状態にならない,「操想」状態が進行しない

レアカード作成表

R1R2R3R4R5
キャラシラーリーR1
Lv1×10Lv2×10
かけら記憶のかけら1510
時のかけら105
魂のかけら55
命のかけら10
死のかけら

必殺技

リタリエイション

NormalEx

フェイズ攻撃フェイズ
フェイズ攻撃フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
××⇒○×
カード剣3↑銃2↑カード剣4↑銃2↑
効果ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×3~4効果ATK+自パーティが直前に受けたダメージ×5
説明受けた痛みを力に変える

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い近中
カード剣3↑銃2↑剣4↑銃2↑
効果ATK+自パーティが
直前に受けたダメージ×3
ATK+自パーティが
直前に受けたダメージ×4
ATK+自パーティが
直前に受けたダメージ×5

※オーバーキル分のダメージはカウントされない(例:HP3で7ダメージ受けた場合、直前のダメージは3となる)
※この場合の直前とは、最後に自パーティーの誰かが負ったダメージのこと。0なら更新されない。
カットイン
シラーリー_リタリエイション.jpg シラーリー_Exリタリエイション.jpg

ディープレイジ

NormalEx

フェイズ防御フェイズ
フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
×
カード特2↑防2↑カード
効果DEF+4~5,自身のパーティ全員に「ATK+相手の攻撃力の1割(「操想」時、2割)」(加算)効果
説明相手の力を吸収し、分け与える

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い
カード
効果DEF+4DEF+5

※持続ターンは自身が3ターン、控えの味方は2ターン

カットイン
シラーリー_ディープレイジ.jpg

ホロウメモリー

NormalEx

フェイズ移動フェイズ
フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
×
カード移1 移1 移1 移1
⇒移1 移1 移1
カード
効果自身に「ATK+1」(加算),ターン中、即死を除くあらゆる攻撃を一回だけ回避する効果
説明記憶に残らぬ虚ろの人

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い
カード移1 移1 移1 移1移1 移1 移1
効果

※「ATK+」の持続ターンは3ターン
※この効果で回避したダメージはリタリエイション、マリスデザイアには反映されない

カットイン
シラーリー_ホロウメモリー.jpg

マリスデザイア

NormalEx

フェイズ攻撃フェイズ
フェイズ
間合い遠距離中距離近距離間合い遠距離中距離近距離
××
カード剣5↑特1↑カード
効果対戦相手のHPを(13-自パーティの被ダメージ回数)<最小1>まで減らす,「操想」時、1まで減らす効果
説明悪意ある攻撃は全てを傷つける

レベルによる変化

NormalEx
レベルLv1Lv2Lv3Lv4Lv5R1R2R3R4R5
間合い
カード
効果

カットイン
シラーリー_マリスデザイア.jpg

PASSIVE SKILL

カルドゥウス

Normal

フェイズ
間合い
カード
効果「操想」状態のとき、「封印」状態にならない,「操想」状態が進行しない
説明世界を正す者たちの証



  • L4のコストは18、ホロウメモリーの発動条件はL3と変わらず移動1が3枚でした -- 2015-02-04 (水) 23:05:06
  • 新のLv2卡面 卡面 -- 2015-02-13 (金) 14:40:50
  • リタリエイションの効果、自傷によるダメージを計算に入れなくした(前のメンテナンスで)そうです -- 2015-02-25 (水) 19:55:03
  • 自壊で死亡する場合、戦闘中(ターン数減少効果を受けて死亡)はリタリエイションの攻撃力に計上され、移動フェイズに死亡した場合は計上されないようです。仕様かと -- 2015-03-21 (土) 07:11:01
  • 対アリステリアで「相も変わらずめんどくせぇ女だな。アンタは。」確認しました -- 2015-04-01 (水) 18:40:08
  • 対アリアーヌで「手加減なんかしねぇからな。覚悟しろ。」確認しました -- 2015-06-04 (木) 00:54:38
  • 些細なことではありますが、公式を見ると血液型が記載とは違う(変更?)みたいです -- 2015-07-01 (水) 01:33:52
  • ↑修正しました。 -- 2015-07-01 (水) 04:04:09
  • ホロウメモリーは往生極楽も無効化するんですね…知らなかった -- 2015-07-16 (木) 19:55:51
  • ↑往生極楽は即死じゃなかったorz -- 2015-07-16 (木) 19:57:26