漆黒の大巨人(レイドBOSS)
漆黒の大巨人 titan | ||||
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イベントカード | ||||
★★★★★★ | ||||
HP | ATK | DEF | 計 | |
∞ | 10 | 12 | ― | |
RARITY | ― | |||
COST | ― | |||
ID | ― | |||
Profile | ― |
ACTIVE | PASSIVE | |
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熱線 | 連撃 | 千古不朽 |
攻撃/中・遠距離/銃3↑特殊2↑ | 攻撃/近・中距離/剣3↑銃3↑ | (常時発動スキル) |
ATK+15,対戦相手に自身と相手の状態異常の数×1ダメージ | ATK+5,対戦相手のHPが最大のとき、ダイスを2回振る | 致命的なダメージを受けない。 スタン状態にならない。 |
大いなる存在に、その刃は届かない。 |
- 状態異常はリアルタイム制(ターン制ではない)。
- 通常時付与ターン数×1分で付与される。ルートのディジタリスは3分に統一される。
- 使用イベントカード
剣3・銃1×3,剣3・移動1×3,剣5・特殊3×3,銃3・剣1×3,銃3・移動1×3,銃5・特殊3×3
吸血女王レミア(レイドBOSS)
吸血女王レミア Vampire LAMIA | ||||
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イベントカード | ||||
★★☆ | ||||
HP | ATK | DEF | 計 | |
∞ | 10 | 9 | ― | |
RARITY | ― | |||
COST | ― | |||
ID | ― | |||
Profile | ― |
*ACTIVE* | ||
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影の侵攻 | 血統汚染 | 月暈の渡り |
攻撃/中・遠距離/銃4↑ | 攻撃/近距離/剣5↑ | 移動/全距離/移動2↑ |
ATK+8,与えたダメージ分だけ相手の手札を破壊 | ATK+8,攻撃成功時に対戦相手を「自壊」(5ターン),対戦相手が「自壊」の時、残りターンを2短縮 | カードを3枚ドローする |
這い寄る影は囚われた者の身動きを封じる。 | 攻撃した相手を同属へと変える呪われし血統。 | 月光の元、鬼の往き路は紅く染まる。 |
*PASSIVE* | ||
千古不朽 | ||
(常時発動スキル) | ||
致命的なダメージを受けない。スタン状態にならない。詛呪の効果を軽減する。 | ||
大いなる存在に、その刃は届かない。 |
- 状態異常はリアルタイム制(ターン制ではない)。付加後数分間有効。
- 使用イベントカード
赤死獣 / 黒死獣 / プラーグ(レイドBOSS)
赤死獣 | 黒死獣 | ||||||||
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イベントカード | イベントカード | ||||||||
★★★★★☆ | ★★★★★☆ | ||||||||
HP | ATK | DEF | 計 | HP | ATK | DEF | 計 | ||
∞ | 10 | 8 | ― | ∞ | 10 | 8 | ― | ||
RARITY | ― | RARITY | ― | ||||||
ID | ― | ID | ― | ||||||
Profile | ― | Profile | ― |
*ACTIVE* | |||
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レゾナンス | フレンジー | リマニシンス | ドレナージ |
移動/近・中距離/移動2↑ | 攻撃/近・中距離/剣3↑ | 攻撃/中・遠距離/銃3↑特殊2↑ | 攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑ |
対戦相手の移動をキャンセルする | ATK+14,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) | ATK+5,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) | ATK+3,対戦パーティ全員に1ダメージ。自身の状態異常を対戦相手に全て移す |
地響きの共振を起こし獲物の動きを封じる。 | 瘴気をまとう強力な一撃。 | 強制的に再構成される死の記憶。まやかしの記憶。 | 循環する死は周囲の世界を塗り替えていく。 |
*PASSIVE* | |||
千古不朽 | リベレーション | ハーデン | アブソープ |
(常時発動スキル) | |||
致命的なダメージを受けない。スタン状態にならない。詛呪の効果を軽減する。 | 自身の封印状態を確率的に解除する。 | 物理的なダメージを4分の1(切り捨て)に軽減するが… | 相手の特殊攻撃を吸い取り、自身のHPを最大5まで回復する。 |
大いなる存在に、その刃は届かない。 | 押さえ込むことの出来ぬ獰猛な魂。 | 体表の組成を変化させ、強固な外殻を形成する。 | 額の水晶体にエネルギー取り込み自らのものとする。 |
プラーグ | ||||
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イベントカード | ||||
★★★★★☆ | ||||
HP | ATK | DEF | 計 | |
∞ | 10 | 8 | ― | |
RARITY | ― | |||
COST | ― | |||
ID | ― | |||
Profile | ― |
*ACTIVE* | |||
---|---|---|---|
レゾナンス | フレンジー | リマニシンス | ドレナージ |
移動/近・中距離/移動2↑ | 攻撃/近・中距離/剣3↑ | 攻撃/中・遠距離/銃3↑特殊2↑ | 攻撃/全距離/無1↑無1↑無1↑ |
対戦相手の移動をキャンセルする | ATK+14,攻撃成功時に相手を「毒」(3ターン) | ATK+5,攻撃成功時に相手を「スタン」(1ターン) | ATK+3,対戦パーティ全員に1ダメージ。自身の状態異常を対戦相手に全て移す |
地響きの共振を起こし獲物の動きを封じる。 | 瘴気をまとう強力な一撃。 | 強制的に再構成される死の記憶。まやかしの記憶。 | 循環する死は周囲の世界を塗り替えていく。 |
*PASSIVE* | |||
千古不朽 | リベレーション | ハーデン | アブソープ |
(常時発動スキル) | |||
致命的なダメージを受けない。スタン状態にならない。詛呪の効果を軽減する。 | 自身の封印状態を確率的に解除する。 | 物理的なダメージを4分の1(切り捨て)に軽減するが… | 相手の特殊攻撃を吸い取り、自身のHPを最大5まで回復する。 |
大いなる存在に、その刃は届かない。 | 押さえ込むことの出来ぬ獰猛な魂。 | 体表の組成を変化させ、強固な外殻を形成する。 | 額の水晶体にエネルギー取り込み自らのものとする |
- 状態異常はリアルタイム制(ターン制ではない)。付加後数分間有効。
- HP差分攻撃の場合、最大HPは20として算出される。
- 「ハーデン」発動時、特殊攻撃でのダメージ2倍。
- 「アブソープ」発動時、物理的なダメージ2倍。
- 物理的なダメージ…通常攻撃、必殺技のエフェクトが打撃,斬撃,銃撃等のみの攻撃によるダメージ
- 特殊攻撃…上記以外の必殺技による攻撃
物理技、特殊技表 http://wikiwiki.jp/unlight_2ch/?FAQ#f3127a6f
- 物理攻撃、特殊攻撃を同時に使用した場合、与えるダメージはパッシブスキルの影響を受けない。
- パッシブスキル「ハーデン」,「アブソープ」は時間によって発動
- 「ハーデン」…10分~20分、40分~50分
- 「アブソープ」…20分~30分、50分~60分
- 判定はターンの開始時。0分~10分、30分~40分は両方未発動。
- 使用イベントカード
剣×6,銃×3,移動×6,チャンス4×3
妖精(レイドBOSS)
妖精 英名 | ||||
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イベントカード | ||||
★☆☆☆☆☆ | ||||
HP | ATK | DEF | 計 | |
∞ | 10 | 10 | - | |
RARITY | ― | |||
ID | ― | |||
Profile | ― |
*ACTIVE* | |||
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プリムローズ | カウスリップ | 寄り添うイバラ | ブルーベル |
攻撃/全距離/無1↑ | 移動/全距離/無1↑ | 防御/全距離/無1↑ | 攻撃/全距離/無1↑無1↑ |
気に入った相手のHPを2回復、自身の攻撃力を0にする。 | 自身のHPを2回復 | 攻撃値が上回った数値分のダメージ÷2(切り捨て)を対戦パーティの誰かに与える | 気に入らない相手を即死させる。 |
可視化のまじない、友好の証。 | 憩いの花びら。蜂の吸うところ、わたしも吸う。 | 敵意を向ける者に絡みつく3本のイバラ。 | その鐘の音は聞く者にとっての弔鐘である。 |
*PASSIVE* | |||
リンゲージ | |||
(常時発動スキル) | |||
致命的なダメージを受けない。スタン状態にならない。詛呪の効果を軽減する。 | |||
自我を共有する無数の魂が短時間で入れ替わる。 |
- 使用イベントカード
喰らうもの / 屠るもの /這うもの(「妖蛆の秘密」イベント限定)
喰らうもの The Eater | 屠るもの The Butcher | 這うもの The Crawler | |||||||||
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EC | ★★★★★★ | EC | ★★★★★★ | EC | ★★★★★★ | ||||||
HP | ATK | DEF | 計 | HP | ATK | DEF | 計 | HP | ATK | DEF | 計 |
∞ | 5 | 4 | ― | ∞ | 6 | 5 | ― | ∞ | 7 | 6 | ― |
RARITY | ― | RARITY | ― | RARITY | ― | ||||||
COST | ― | COST | ― | COST | ― | ||||||
ID | ― | ID | ― | ID | ― | ||||||
Profile | ― | ||||||||||
*ACTIVE* | |||||||||||
嘯く静寂 | 嘯く静寂 | 嘯く静寂 | |||||||||
移動/近・遠距離/移動2↑ | 移動/近・遠距離/移動2↑ | 移動/近・遠距離/移動2↑ | |||||||||
ドロップカードを全て対戦相手に渡す,数値が5以上の剣・銃カードを全て奪う | ドロップカードを全て対戦相手に渡す,数値が5以上の剣・銃カードを全て奪う | ドロップカードを全て対戦相手に渡す,数値が5以上の剣・銃カードを全て奪う | |||||||||
絶望を撒き散らし希望を喰らう | 絶望を撒き散らし希望を喰らう | 絶望を撒き散らし希望を喰らう | |||||||||
捕食 | 捕食 | 捕食 | |||||||||
移動/全距離/移動3↑ | 移動/全距離/移動3↑ | 移動/全距離/移動3↑ | |||||||||
対戦相手に2のダメージ。このダメージで相手を倒した場合、自身に「混沌」 | 対戦相手に2のダメージ。このダメージで相手を倒した場合、自身に「混沌」 | 対戦相手に2のダメージ。このダメージで相手を倒した場合、自身に「混沌」 | |||||||||
惨劇の終わりと始まり | 惨劇の終わりと始まり | 惨劇の終わりと始まり | |||||||||
憚る絶望 | 憚る絶望 | 憚る絶望 | |||||||||
攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ | 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ | 攻撃/近・中距離/無1↑無1↑無1↑ | |||||||||
ATK+3,数値5以上の剣・銃カード1枚毎にATK+9,この攻撃で相手のHPは0にならない | ATK+4,数値5以上の剣・銃カード1枚毎にATK+12,この攻撃で相手のHPは0にならない | ATK+5,数値5以上の剣・銃カード1枚毎にATK+15,この攻撃で相手のHPは0にならない | |||||||||
血の褥に竦み呑まれるを待つのみ | 血の褥に竦み呑まれるを待つのみ | 血の褥に竦み呑まれるを待つのみ | |||||||||
踊り寄る気配 | 踊り寄る気配 | 踊り寄る気配 | |||||||||
攻撃/全距離/特殊3↑ | 攻撃/全距離/特殊3↑ | 攻撃/全距離/特殊3↑ | |||||||||
対戦相手を「麻痺」(1ターン),次ターンの移動フェイズ終了時、距離が現在と同じならば、対戦相手に4のダメージ | 対戦相手を「麻痺」(1ターン),次ターンの移動フェイズ終了時、距離が現在と同じならば、対戦相手に5のダメージ | 対戦相手を「麻痺」(1ターン),次ターンの移動フェイズ終了時、距離が現在と同じならば、対戦相手に6のダメージ | |||||||||
不浄を溢し地の底から天を穿つ | 不浄を溢し地の底から天を穿つ | 不浄を溢し地の底から天を穿つ | |||||||||
*PASSIVE* | |||||||||||
千古不朽 | スライムカバー | 地中潜行 | 濁濫の果て | ||||||||
(常時発動スキル) | |||||||||||
致命的なダメージを受けない。スタン状態にならない。詛呪の効果を軽減する。 | 「毒」「麻痺」「恐怖」「封印」状態にかかる確率が低い | DEF+20。自身の攻撃フェイズ中に受けるダメージが7倍になる。一定ダメージを受けることで解除される | ATK+7。自身が受けるダイスダメージが2倍になる | ||||||||
大いなる存在に、その刃は届かない。 | 体表を覆う粘液は、別の生物であるかのように流動している | 地表という盾による堅守 | 轟く怒号は新たな災厄を呼び寄せる |
- 状態異常はリアルタイム制(ターン制ではない)。付加後数分間有効。
- パッシブスキル「地中潜行」,「濁濫の果て」はHP残量によって発動
- 喰らうもの…HP300以下で「地中潜行」発動/HP200以下で「濁濫の果て」発動
- 屠るもの …HP600以下で「地中潜行」発動/HP400以下で「濁濫の果て」発動
- 判定はターンの開始時。