Codex

Last-modified: 2025-03-18 (火) 00:32:12

概要

  • Inscription(書写)スキルを使用して武器と盾のCodexを作成可(店に売ってる)
  • CodexはBless化されている
  • 武器/盾のCodexは、モンスターに対して武器使用時に (スタンス/弾薬とフィニッシャーによって) ボーナスを得られる補足アイテム (PvPでは利点なし)
  • モンスターを倒すことで経験値を得る。量はゴールド値と与ダメージで算出
  • 武器/盾のCodexを使用するには、関連したスキルを 80 以上持ち、Tactics(戦術)80 以上が必要
  • バードCodex  魔術の書 召喚士の書 調教動物図鑑 シーフCodex ポイズンキットなどもある



Archery(弓術)

Arcane命中率とダメージがランクごとに3%増加
Fowling攻撃が命中するとダメージ耐性が5秒間、ランクごとに6%増加します(スタックしません)
Incendiary2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに追加で8%のダメージを与える
Longshot射程が(Rank/2)切り上げで増加し、ランクごとにダメージが3%増加する
Maimingスペシャルムーブによる麻痺はランクごとに10%長く持続し、ランクごとに10%多いダメージを与える
フィニッシャーRicochet対象と、対象から6タイル以内のランダムな敵2体に300%のダメージを与える
フィニッシャーPincushionターゲットに対して8連射の攻撃を行い、それぞれ66%の命中率で100%のダメージを与えます
武器能力Skirmish次の15秒間、ダメージが25%増加し、移動しながら射撃できる。
武器能力Full Draw次の15秒間、ダメージが35%増加するが、発射するには5秒間静止している必要がある。
武器能力Repeater現在ステルス状態でない場合、即座に 3 回の追加攻撃を試み、それぞれ 66% の確率で武器ダメージの 100% を与えます (武器の速度によってスケールされます)

Fencing(槍術)

スタンスAggressiveランクごとに速度が2.5%増加し、プレイヤーはランクごとに受けるダメージ全てが1%増加します
スタンスDefensive攻撃が命中するとランクごとに5秒間ダメージ耐性が4%増加します(スタックしません)
スタンスCleave2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに8%の追加ダメージを与える
スタンスBlackguard攻撃が命中するとランクごとに3%の確率でターゲットに病気効果を与え、20秒間にわたって200%のダメージを与えます
スタンスFangグレーターポイズン以上が塗られた武器を使用している間、ランクごとにダメージが6.5%増加
フィニッシャーAssassinate400%のダメージを与え、対象に残っている病気と毒のダメージ(プレイヤーによって引き起こされたもの)の最大500%のダメージを即座に解決します。
フィニッシャーFlurry20秒間攻撃速度が15%増加します(重複しません)
武器能力Gambit次の15秒間、ダメージが40%増加するが、ヒットがミスになる確率は10%
武器能力Swiftstrikes次の15秒間、各ヒットの攻撃速度が5%(武器の速度に応じて変化)増加し、最大25%まで増加します。
武器能力Baneプレイヤーがクリーチャーに武器で毒を付与している場合、即座に3回の毒の判定を解決する。

Macefighting(棍術)

スタンスAggressiveランクごとにダメージが5%増加し、プレイヤーはランクごとに受けるダメージ全てが1%増加します
スタンスDefensive攻撃が命中するとダメージ耐性がランクごとに4%ずつ5秒間増加します(スタックしません)
スタンスCleave2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに8%の追加ダメージを与える
スタンスWild Swingランクごとにダメージが8%増加し、命中率がランクごとに2%減少します
スタンスSunderランクごとにスペシャルムーブの効果に加えさらに5アーマー減少によって貫通効果を増加させ、ランクごとに4%ダメージを増加させます
フィニッシャーPulverize対象に武器ダメージの400%を与え、5秒間の麻痺を付与する (麻痺の持続時間は武器の速度に比例します)
フィニッシャーShatterターゲットに250%のダメージを与える、プレイヤーがターゲットに対してアクティブな貫通効果を持っている場合効果はキャンセルされますがダメージはさらに350%増加します
武器能力Pummel次の15秒間、各ヒットのダメージが10%(武器の速度に応じて増加)増加し、最大40%になります。
武器能力Stun次の15秒間、武器スペシャルはターゲットに(貫通効果/10)秒間の妨害も適用します。
武器能力Smash近接攻撃で能力が発動すると、ダメージが300%増加する(ダメージは武器の速度によってさらに増減する)が、代わりに1ダメージを与える可能性が25%ある。

Swordsmanship(剣術)

スタンスAggressive命中率とダメージがランクごとに3.5%増加しますが、、プレイヤーはランクごとに受けるダメージが全て1%増加します
スタンスDefensive攻撃が命中するとランクごとに5秒間、ダメージ耐性が4%増加します(スタックしません)
スタンスCleave2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに8%の追加ダメージを与える
スタンスWarrior命中率、ダメージ耐性、ダメージがランクごとに 2% 増加します
スタンスFlayingアスペクト以外の出血ダメージがランクごとに10%増加する
フィニッシャーBleed Outダメージの500%に相当する出血効果を付与します(Flayingスタンスからのボーナスは50%だけ得る事ができる)
フィニッシャーExecuteターゲットに350%のダメージを与え、その後プレイヤーが与えた出血Dotを即座に解決します
武器能力Spinslash次の15秒間、命中、ダメージ、武器の特殊確率が15%増加します。
武器能力Rendプレイヤーがターゲットに持っている残りの出血ティックをすべて即座に解決し、次の15秒間、新しい武器の特殊出血効果のダメージが25%増加します。
武器能力Chop能力を発動させる近接攻撃のダメージが 200% 増加します (ダメージは武器の速度によってさらに増加します)

Wrestling(格闘)

スタンスDragon最大5マナを消費し、消費したマナごとにランクごとにダメージを5%増加させます (スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスCrab攻撃が命中すると、ダメージ耐性がランクごとに5秒間3%増加します(スタックしません)(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスSpider2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに5%のダメージを追加で与える(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスMonkey3回連続して攻撃すると、ランクごとに3ヒットのダメージが15%増加します(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスCrane攻撃が命中するとランクごとに2.5%の確率で、体力を10回復します(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
フィニッシャーChi Thrustターゲットに武器ダメージの150%を与える。 最大25マナを消費し、消費したマナごとにダメージが50%増加する
フィニッシャーZen Strikeターゲットに350%のダメージを与え、体力を25、スタミナを25、マナを25回復する
武器能力Brawl次の15秒間、各ヒットの精度、ダメージ、攻撃速度が4%(武器の速度に応じて増加)増加し、最大20%まで増加します。
武器能力Haymaker次の15秒間、ターゲットの体力が50%以下になったとき、またはボスの場合は45秒のクールダウン後にフィニッシャーを発動できる。
武器能力Takedown能力を発動させる近接攻撃は武器特殊効果の確率が100%となり、通常の武器特殊効果の300%が適用されます。

Shield(盾)

スタンスShield Bashプレイヤーのダメージ耐性をランクごとに3%増加させ、近接攻撃を受けるとランクごとに4%の確率で3秒間麻痺状態にします
スタンスWardingランクごとに毒、出血、および病気のダメージを8%減らします
スタンスTestudoダメージ耐性が現在自身を攻撃している各クリーチャーにつき、ランクごとに1.5%増加し最大5体のクリーチャーまで増加します(52.5%)
スタンスMirrorランクごとに受ける呪文ダメージを7%軽減する
スタンスBulwarkプレイヤーが3秒以上静止している場合、ダメージ耐性がランクごとに5%増加します
フィニッシャーLast Standランクごとに5%の確率で受けるダメージを1に減らす
フィニッシャーBarrierランクごとに10%の確率で、毒、出血、または病気のダメージを1に減らします