Codex

Last-modified: 2023-01-15 (日) 07:27:54

概要


Archery(弓術)

Arcane命中率とダメージがランクごとに3%増加
Fowling攻撃が命中するとダメージ耐性がランクごとに6%ずつ5秒間増加します(スタックしません)
Incendiary2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに追加で7%のダメージを与える
Longshot射程が(Rank/2)切り上げで増加し、ランクごとにダメージが3%増加する
Maimingスペシャルムーブによる麻痺はランクごとに10%長く持続し、ランクごとに10%多いダメージを与える
フィニッシャーRicochet8タイル以内のターゲットと他のランダムターゲット3体に300%のダメージを与える
フィニッシャーPincushionターゲットに対して8連射の攻撃を行い、それぞれ66%の命中率で100%のダメージを与えます

Fencing(槍術)

スタンスAggressiveランクごとに速度が2.5%増加し、プレイヤーはランクごとに受けるダメージ全てが2%増加します
スタンスDefensive攻撃が命中するとランクごとに5秒間ダメージ耐性が4%増加します(スタックしません)
スタンスCleave2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに10%の追加ダメージを与える
スタンスBlackguard攻撃が命中するとランクごとに3%の確率でターゲットに病気効果を与え、30 秒間にわたって200%のダメージを与えます
スタンスFangグレーターポイズン以上が塗られた武器を使用している間、ランクごとにダメージが6%増加
フィニッシャーAssassinate対象に(対象の失われた体力x8%)ダメージを与える
フィニッシャーFlurry20秒間攻撃速度が25%増加します(重複しません)

Macefighting(棍術)

スタンスAggressiveランクごとにダメージが5%増加し、プレイヤーはランクごとに受けるダメージ全てが2%増加します
スタンスDefensive攻撃が命中するとダメージ耐性がランクごとに4%ずつ5秒間増加します(スタックしません)
スタンスCleave2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに10%の追加ダメージを与える
スタンスWild Swingランクごとにダメージが8%増加し、命中率がランクごとに2%減少します
スタンスSunderランクごとにスペシャルムーブの効果に加えさらに5アーマー減少によって貫通効果を増加させ、ランクごとに5%ダメージを増加させます
フィニッシャーPulverize対象に武器ダメージの400%を与え、5秒間の麻痺を付与する (麻痺の持続時間は武器の速度に比例します)
フィニッシャーShatterターゲットに250%のダメージを与える、プレイヤーがターゲットに対してアクティブな貫通効果を持っている場合効果はキャンセルされますがダメージはさらに350%増加します

Swordsmanship(剣術)

スタンスAggressive命中率がランクごとに3.5%増加しダメージがランクごとに4%増加しますが、プレイヤーはランクごとに受けるダメージが全て2%増加します
:スタンスDefensive攻撃が命中するとランクごとに5秒間、ダメージ耐性が4%増加します(スタックしません)
スタンスCleave2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに10%の追加ダメージを与える
スタンスWarrior命中率、ダメージ耐性、ダメージがランクごとに 2% 増加します
スタンスFlayingアスペクト以外の出血Dotがランクごとに10%増加する
フィニッシャーBleed Outダメージの500%に相当する出血効果を付与します(Flayingスタンスからのボーナスは50%だけ得る事ができる)
フィニッシャーExecuteターゲットに350%のダメージを与え、その後プレイヤーが与えた出血Dotを即座に解決します

Wrestling(格闘)

スタンスDragon最大5マナを消費し、消費したマナごとにランクごとにダメージを5%増加させます (スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスCrab攻撃が命中すると、ダメージ耐性がランクごとに3%ずつ5秒間増加します(スタックしません)(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスSpider2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに6%のダメージを追加で与える(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスMonkey3回連続して攻撃すると、ランクごとに3ヒットのダメージが15%増加します(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
スタンスCrane攻撃が命中するとランクごとに2.5%の確率で、体力を10回復します(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる)
フィニッシャーChi Thrustターゲットに武器ダメージの150%を与える。 最大25マナを消費し、消費したマナごとにダメージが50%増加する
フィニッシャーZen Strikeターゲットに350%のダメージを与え、体力を25、スタミナを25、マナを25回復する

Shield(盾)

スタンスShield Bashプレイヤーのダメージ耐性をランクごとに3%増加させ、近接攻撃を受けるとランクごとに4%の確率で3秒間麻痺状態にします
スタンスWardingランクごとに毒、出血、および病気のダメージを8%減らします
スタンスTestudoダメージ耐性が現在自身を攻撃している各クリーチャーにつき、ランクごとに1.5%増加し最大5体のクリーチャーまで増加します
スタンスMirrorランクごとに2%の確率でプレイヤーにかけられた呪文を反射し、受ける呪文ダメージをランクごとに4%軽減します
スタンスBulwarkプレイヤーが3秒以上静止している場合、ダメージ耐性がランクごとに5%増加します
フィニッシャーLast Standランクごとに5%の確率で受けるダメージを1に減らす
フィニッシャーBarrierランクごとに10%の確率で、毒、出血、または病気のダメージを1に減らします