概要
- Inscription(書写)スキルを使用して武器と盾のCodexを作成可(店に売ってる)
- CodexはBless化されている
- 武器/盾のCodexは、モンスターに対して武器使用時に (スタンス/弾薬とフィニッシャーによって) ボーナスを得られる補足アイテム (PvPでは利点なし)
- モンスターを倒すことで経験値を得る。量はゴールド値と与ダメージで算出
- 武器/盾のCodexを使用するには、関連したスキルを 80 以上持ち、Tactics(戦術)80 以上が必要
- バードCodex 魔術の書 召喚士の書 調教動物図鑑 シーフCodex ポイズンキットなどもある
Archery(弓術)
弾 | Arcane | 命中率とダメージがランクごとに3%増加 |
弾 | Fowling | 攻撃が命中するとダメージ耐性がランクごとに6%ずつ5秒間増加します(スタックしません) |
弾 | Incendiary | 2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに追加で7%のダメージを与える |
弾 | Longshot | 射程が(Rank/2)切り上げで増加し、ランクごとにダメージが3%増加する |
弾 | Maiming | スペシャルムーブによる麻痺はランクごとに10%長く持続し、ランクごとに10%多いダメージを与える |
フィニッシャー | Ricochet | 8タイル以内のターゲットと他のランダムターゲット3体に300%のダメージを与える |
フィニッシャー | Pincushion | ターゲットに対して8連射の攻撃を行い、それぞれ66%の命中率で100%のダメージを与えます |
Fencing(槍術)
スタンス | Aggressive | ランクごとに速度が2.5%増加し、プレイヤーはランクごとに受けるダメージ全てが2%増加します |
スタンス | Defensive | 攻撃が命中するとランクごとに5秒間ダメージ耐性が4%増加します(スタックしません) |
スタンス | Cleave | 2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに10%の追加ダメージを与える |
スタンス | Blackguard | 攻撃が命中するとランクごとに3%の確率でターゲットに病気効果を与え、30 秒間にわたって200%のダメージを与えます |
スタンス | Fang | グレーターポイズン以上が塗られた武器を使用している間、ランクごとにダメージが6%増加 |
フィニッシャー | Assassinate | 対象に(対象の失われた体力x8%)ダメージを与える |
フィニッシャー | Flurry | 20秒間攻撃速度が25%増加します(重複しません) |
Macefighting(棍術)
スタンス | Aggressive | ランクごとにダメージが5%増加し、プレイヤーはランクごとに受けるダメージ全てが2%増加します |
スタンス | Defensive | 攻撃が命中するとダメージ耐性がランクごとに4%ずつ5秒間増加します(スタックしません) |
スタンス | Cleave | 2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに10%の追加ダメージを与える |
スタンス | Wild Swing | ランクごとにダメージが8%増加し、命中率がランクごとに2%減少します |
スタンス | Sunder | ランクごとにスペシャルムーブの効果に加えさらに5アーマー減少によって貫通効果を増加させ、ランクごとに5%ダメージを増加させます |
フィニッシャー | Pulverize | 対象に武器ダメージの400%を与え、5秒間の麻痺を付与する (麻痺の持続時間は武器の速度に比例します) |
フィニッシャー | Shatter | ターゲットに250%のダメージを与える、プレイヤーがターゲットに対してアクティブな貫通効果を持っている場合効果はキャンセルされますがダメージはさらに350%増加します |
Swordsmanship(剣術)
スタンス | Aggressive | 命中率がランクごとに3.5%増加しダメージがランクごとに4%増加しますが、プレイヤーはランクごとに受けるダメージが全て2%増加します |
:スタンス | Defensive | 攻撃が命中するとランクごとに5秒間、ダメージ耐性が4%増加します(スタックしません) |
スタンス | Cleave | 2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに10%の追加ダメージを与える |
スタンス | Warrior | 命中率、ダメージ耐性、ダメージがランクごとに 2% 増加します |
スタンス | Flaying | アスペクト以外の出血Dotがランクごとに10%増加する |
フィニッシャー | Bleed Out | ダメージの500%に相当する出血効果を付与します(Flayingスタンスからのボーナスは50%だけ得る事ができる) |
フィニッシャー | Execute | ターゲットに350%のダメージを与え、その後プレイヤーが与えた出血Dotを即座に解決します |
Wrestling(格闘)
スタンス | Dragon | 最大5マナを消費し、消費したマナごとにランクごとにダメージを5%増加させます (スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる) |
スタンス | Crab | 攻撃が命中すると、ダメージ耐性がランクごとに3%ずつ5秒間増加します(スタックしません)(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる) |
スタンス | Spider | 2タイル以内のランダムなターゲットに、ランクごとに6%のダメージを追加で与える(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる) |
スタンス | Monkey | 3回連続して攻撃すると、ランクごとに3ヒットのダメージが15%増加します(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる) |
スタンス | Crane | 攻撃が命中するとランクごとに2.5%の確率で、体力を10回復します(スタンスをアクティブにしてから最初の10秒間はボーナスが2倍になる) |
フィニッシャー | Chi Thrust | ターゲットに武器ダメージの150%を与える。 最大25マナを消費し、消費したマナごとにダメージが50%増加する |
フィニッシャー | Zen Strike | ターゲットに350%のダメージを与え、体力を25、スタミナを25、マナを25回復する |
Shield(盾)
スタンス | Shield Bash | プレイヤーのダメージ耐性をランクごとに3%増加させ、近接攻撃を受けるとランクごとに4%の確率で3秒間麻痺状態にします |
スタンス | Warding | ランクごとに毒、出血、および病気のダメージを8%減らします |
スタンス | Testudo | ダメージ耐性が現在自身を攻撃している各クリーチャーにつき、ランクごとに1.5%増加し最大5体のクリーチャーまで増加します |
スタンス | Mirror | ランクごとに2%の確率でプレイヤーにかけられた呪文を反射し、受ける呪文ダメージをランクごとに4%軽減します |
スタンス | Bulwark | プレイヤーが3秒以上静止している場合、ダメージ耐性がランクごとに5%増加します |
フィニッシャー | Last Stand | ランクごとに5%の確率で受けるダメージを1に減らす |
フィニッシャー | Barrier | ランクごとに10%の確率で、毒、出血、または病気のダメージを1に減らします |