毒ダメージ
- プレイヤーが与える毒 (呪文または武器による) モンスターに対するダメージが 50% 増加する
- プレイヤーが与える毒(呪文、武器、ティンカー トラップによる)のダメージは、(100% * (Taste Identification(味見) / 100))増加します。
- 調教されていないモンスターが毒によるダメージを受けた時、そのモンスターまたはプレイヤーが18タイル以上離れている場合、毒ダメージをレッサーポイズンに格下げします。
解毒
毒100 と 味見100による毒の解毒率
- Greaterキュアポーションまたは魔法100でDeadly毒を治す確率 50%
- 解毒に失敗した場合、次回から一律 50% のボーナス
- 毒100と味見100で与えられた毒は、最初の解毒率が 50% 減少 (通常50%→25%)。
その後の一定の割合で上昇
試み | 解毒率 |
1回目 | 25% |
2回目 | 75% |
3回目 | 125% |
毒120 と 味見120による毒の解毒率
- Greaterキュアポーションまたは魔法100でDeadly毒を治す確率 25%
- 解毒に失敗した場合、次回から一律 25% のボーナス
- 毒100と味見100で与えられた毒は、最初の解毒率が 50% 減少 (通常25%→10%)。
その後の一定の割合で上昇
試み | 解毒率 |
1回目 | 10% |
2回目 | 35% |
3回目 | 60% |
4回目 | 85% |
5回目 | 110% |
ポーション解毒率
包帯治療の確率
プレイヤーへの解毒率 (150% - (毒レベル * 25%)) * (Healing スキル / 100)) - (スリップ * 2%)
モンスターへの解毒率 (150% - (毒レベル * 25%)) * (Veterinary スキル / 100)) - (スリップ * 2%)
キュアとアーチキュアのスペルチャンス
治癒率 = (150% - (毒レベル * 25%)) * (魔法スキル / 100))
PvMボーナス
プレイヤーがモンスターに対する呪文毒レベルをアップグレードする確率
毒 | アップグレードの確率 |
Greater | (100% * (毒スキル / 100)) |
Deadly | (50% * (毒スキル / 100)) |
Lethal | (20% * (毒スキル / 100)) |
PvPボーナス
距離を含め、他のプレイヤーに対して呪文毒レベルをアップグレードする確率
毒 | アップグレードの確率 | ターゲットからの距離 |
Greater | (50% * (中毒スキル / 100)) | |
Deadly | (25% * (中毒スキル / 100)) | 0-8 タイル |
Lethal | (10% * (中毒スキル / 100)) | 0~4 タイル |
トレーニング
- スキルに適した毒を刃のある武器塗る
- スキル50~60 Regularポイズンポーション約100個
- スキル60 - 80 Greaterポイズンポーション約750個
- スキル80~100 Deadlyポーション約1100個
スキル | 毒 |
0-50 | NPCからの習う |
50-60 | 通常 |
55-80 | グレーター |
75-100 | 致命的 |
95-120 | 致死 |