前知識
ゲームに必要なもの
- デッキ(40枚)
初心者の方はプレイマットやデッキケース等が付属したスターターセットを購入すると良い
勝利条件
- 先に対戦相手のダメージゾーンに7ダメージ与えたら勝利。
- ターン開始時にマジンボックスから引けるカードが無かったらその時点で負け。
カードの種類
- ソウルカード
- キャラクターが描かれているカード。
デッキの殆どはこれで構成する。
新マジンを誕生させたり、すでに場に出ているマジンを強化することができる。 - ソウルカードを使用するには、コスト分のMPを使用し、必要色が付いている場合その色のソウルが場に出ていないといけない。
- キャラクターが描かれているカード。
- 呪文カード
- 自軍に力を与えたり、敵を妨害することができる。
丸い枠の中にイラストが描かれているカード。 - 使用には必要色を満たした上で、コスト分のMPを消費しないといけない。
1回使い切りなので、使用後は墓地に置くこと。
- 自軍に力を与えたり、敵を妨害することができる。
- コンバットカード
- 五角形の枠の中にイラストが描かれている、バトル中のみ使用可能なカード。
- 呪文、ソウルカードと違いMPは消費しないが、必要色のソウルが場に居ないと使用不可。
ゲーム中における「ウズマジン」とは
- 表向きソウル4枚で構成されたマジンのこと。
- マジン同士のバトルで勝利時、相手のソウルを上から2枚破壊できる。
- マジンボックスにダメージを与える際、一気に2ダメージ与えられる。
- 裏ソウルが1枚でも含まれていたらウズマジンとしては扱わないので注意!
各ゾーン説明
| ◯◯◯◯◯ | □■ |
| ●●●●● | ◆◆◆◆◆◆◆ |
◯→バトルゾーン(マジンの数によって変化/上限無し)
●→準備ゾーン(マジンの数によって変化/上限無し)
□→マジンボックス(山札を重ねておく場所/テキスト中ではMBと表記)
■→墓地
◆→ダメージゾーン(最大7枚)
ターンの流れ
- ジャンケンで勝ったほうが先行後攻を決め、カードをマジンボックスから7枚引いておく。
1.アンタップ&退却
- 1回目のターンではこのステップはパス。2へ進もう。
- 前のターンでタップしたマジンがあればここでアンタップして、再度使えるようにする。
- 裏マジン含め、ソウルが1枚だけになったカードはここで準備ゾーンに退却させる。
2.ドロー
- マジンボックスから1枚引いて手札に加える。
3.裏マジンを出す
- 2ターン目以降省略可能。
- 手札から1枚選び、裏向きにして準備ゾーンに置く。
このカードを裏マジンと呼ぶ。
4.MPを数える
- 準備ゾーン、バトルゾーンの両方にいる自分と相手のマジンを数える。
この合計数がMP(マジンポイント)になる。 - 1枚でも、重なっていてもMP1として数える。
5.ソウルカードか呪文カードをプレイ
- 手札に現在のMPで出せるソウルがあれば場に出す。
MPが十分あってコストが払えるなら何枚でも使用してよい。
裏マジンに重ねるも良し、単独で準備ゾーンに出しても良し、既にバトルゾーンに出ているマジンに重ねても良し。
カードを重ねる際は、各ソウルのパワーや能力が見えるよう向きを変えながら重ねる。- 必要色付きのカードは、その色と同じ色のソウルカードが自分の準備ゾーンかバトルゾーンに出ていないと使用不可。
- 出たとこ効果を持つソウルの場合、それを使用する。
- 呪文を使用する場合、このフェイズで使用する。
MPを消費し、使った後は墓地に置く。
6.攻撃
- 自分のバトルゾーンにタップされていないマジンがあれば、相手のマジンボックスを攻撃可能。
攻撃する際はそのマジンをタップ(カードを斜めに傾けること)しよう。
□(アンタップ状態)→◇(タップ状態)
- 相手はブロックするかどうかを選択できる。
タップしているマジンはブロックさせることができない。- ブロックしなかった場合
相手はマジンボックスの一番上のカードを裏向きのままダメージゾーンに置く。
- ブロックしなかった場合
- ブロックした場合
マジン同士のバトル発生。マジンボックスにダメージは無し。
マジン同士のパワーを比べて、数字が大きいほうが勝ち。負けた方はそのマジンのソウルを上から1枚破壊される。
数字が同じ場合、攻撃を仕掛けている側の勝利。
- 攻撃中、両プレイヤーはそれぞれ一枚ずつコンバットカードを使用可能。
- コンバットカードの発動順は攻撃側→防御側の順。
- 攻撃側が一度コンバットの優先権を放棄した後、防御側がコンバットを使用した場合、攻撃側には再度コンバットの優先権が戻ってくる。
7.マジン移動
- 自分の準備ゾーンに、カードを2枚以上重ねたマジンがいれば、バトルゾーンに前進させる。
- 自分のバトルゾーンにカードが1枚だけになってしまったマジンがいる場合は、準備ゾーンに退却させる。
8.ターン終了
- これで自分のターンは終了する。次は相手のターン。