能力一覧

Last-modified: 2022-01-22 (土) 09:50:55
 

数字

3D特攻隊

  • 自分のダメージゾーンにカードが3枚以上あれば、このマジンが攻撃する時、相手は可能であればこれをブロックする。
    • 3ダメ以上で相手に強制ブロックさせる一枚。
    • パワー勝ちできるならキラー、パワー負けしているなら道連れと組み合わせて相手ソウルを破壊していきたい。
       
  • いつでも能力

6D終劇剣

  • 自分のダメージゾーンにカードが6枚以上あれば、このマジンが相手にダメージを与える時、ダメージを与えるかわりに自分がゲームで勝つ。
    • 敗北寸前までダメージを受けないと発動できないが、緑のコントロール戦法を体現するような能力。発動したらロマン。
    • これで勝ちたいなら七転八起道連れで耐久しつつ、死力宝探しなどでこのソウルをサーチした上で、オーラなどに重ねて確実に得点=勝利を決めていきたい。
       
  • いつでも能力

あ行

愛の力+5

愛ゆえに

  • 自分のジャックが破壊される時、かわりにこのソウルを破壊する。
    • ジャックと組むことで身代わりにできる能力。
       
  • いつでも能力

一喝

  • このマジンが攻撃する時、攻撃時に相手のウズマジン以外のマジンを1体選んでタップする。
    • 緑お得意の強制タップ。
       
  • いつでも能力

オーラ

オーラ狩り

  • このマジンは、「オーラ」を持つ相手のマジンを攻撃することができる。
    (この攻撃はブロックされない)
    • オーラ持ちを狙って攻撃できる上、ブロック不可。
       
  • いつでも能力

オーラ破り

か行

兄弟仁義+5

銀の所場代

  • 銀以外のソウルがプレイされた時、そのプレイヤーは自分自身のダメージゾーンにカードを1枚追加する。
    • 自分が銀以外のソウルをプレイした場合でもダメージ追加が適用されることを留意しておこう。
      この能力を持つツキカゲ サラバ友ヨ!はコストが14と非常に重いので、MP増加能力を持つ赤ソウルと一緒に組んでいる場合は注意。
       
  • いつでも能力

クレクレ

  • このマジンが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
    • 高パワーソウルと組み合わせることで、確実に攻撃できるようにしておきたい。
       
  • いつでも能力

喧嘩上等

  • このマジンは可能であれば毎ターン攻撃する。
    • 喧嘩上等持ちは元から高パワーに設定されていることが多いが、能力の特性上敵マジンにパワーが負けていても攻撃しないといけない。
      オーラと組み合わせることでブロックされることを防いだり、死角無しと組み合わせることで防御要員として使うなどの工夫をすると良い。
       
  • いつでも能力

キラー+◯

紅牙竜爪拳

  • このマジンがバトルする時、自分のMBの上から1枚目を墓地に置く。
    そのカードが赤のソウルカードなら、そのターン、そのカードのパワーをこのマジンに追加する。
    • バトルの際、チャン・レイシュンを引いたら悲しすぎるし、ザバディ ザ・ソウルイーターを引いて相手に勝ててもどのみち墓地送りにしないといけない。
      引いたのが呪文やコンバットカードだったらそもそもパワー加算すらされないので、山札を捨てるだけになってしまう。
      よく考えてから場に出すか決めよう。
       
  • いつでも能力

攻撃バカ

  • このマジンはブロックできない。
    • パワーは高いがブロックに使用できないので、死角無しと組み合わせても意味無し。
       
  • いつでも能力

さ行

細胞分裂

  • このソウルが破壊される時、墓地に置く代わりに準備ゾーンに分離する。
    • 単に破壊されるのを防ぐというだけではなく、
      敵から攻撃を食らって細胞分裂→自分の準備ゾーンのソウルが増える→自ターンでMPが増えた状態で始められるという、
      カウンター的側面もある能力。
    • 沢山積むと一戦が長引きがち。
       
  • いつでも能力

死角無し

忍び足

  • このソウルが一番上の時、このマジンのパワーが4以下ならブロックされない。
    • 非常に強力な能力。確実に得点できるが、パワーの特性上銀の除去系の呪文で除去可能。
    • かつて行われてた公式大会ではエラッタされたらしい?
       
  • いつでも能力

術好き

  • このマジンがバトルしていて、自分がコンバットカードを1枚でもプレイした時、その攻撃の間、このマジンのパワーは+2される。
    • コンバットカード使用時にパワーが加算される1枚。
    • パワー加算系のコンバットをさらに引き上げて使うも良し、パワー加算効果のないコンバットでパワー加算して使うも良し。
       
  • いつでも能力

死力術戻し

  • このマジンのソウルが破壊された時、コンバットカードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
    • ソウル破壊時に使用済みコンバットカードを復活できる1枚。
       
  • いつでも能力

死力宝探し

  • バトルで、このマジンのソウルが破壊された時、自分のMBを見る。その中から1枚選び、手札に加えてもよい。その後、MBをシャッフルする。
    • ソウル破壊の際にサーチ可能な1枚。非常に便利。
       
  • いつでも能力

死力探偵捜し

  • このマジンのソウルが破壊された時、自分のMBを見る。
    その中からカドクラを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、MBをシャッフルする。
    • 珍しく他色ソウルに効果のある1枚。赤青混色デッキなどにどうぞ。
    • カドクラは出たとこ効果で手札を捨てさせたり、コンバットをを復活させられるものが多いので、何度も出たとこ効果を最利用していきたい。
       
  • いつでも能力

死力2枚引き

  • このマジンのソウルが破壊された時、カードを2枚まで引いてもよい。
    • 能力を複数回発動させる為に、なるべく一番下に重ねて使いたい。
    • 3弾緑の「七転八起」と組み合わせ、1ターンに複数回ブロックさせ、その度に2枚引きするとウハウハ。
    • 能力を発動させる為にパワー負けしてる状態で攻撃を仕掛けたり、ブロック要因に使っても良い。
       
  • いつでも能力

頭が高い!

  • このマジンが攻撃またはブロックする時、バトルゾーンにあるマジンを1体選び、タップしてもよい。
    • 頭が高い!のタップ対象には制限がないので、ウズマジンもタップ可能。
       
  • いつでも能力

全力勝負

  • 自分のターンのはじめにカードを引く時、2枚追加して引く。自分のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。
    • 非常に尖った能力。墓地を肥やすことも。
       
  • いつでも能力

た行

手負いの獣

ド根性

な行

七転八起

  • このマジンがブロックしていて、このマジンのソウルが破壊された時、バトルの後、このマジンをアンタップする。
    • ソウル破壊の際にアンタップ=この能力のソウルが破壊されない限り1体のマジンで何度でも防御できる1枚。
       
  • いつでも能力

は行

馬鹿だゾウ+2

  • 自分のダメージゾーンにあるカードの枚数だけ、このマジンは「馬鹿力+2」を得る。
    (攻撃中、「馬鹿力+2」を得たマジンのパワーは+2される)
    • 被ダメに比例して馬鹿力を得られる1枚。
       
  • いつでも能力

馬鹿力+◯

鋼の逆襲

  • 相手のマジンによって自分のMBにダメージが与えられた時、カゲロウを持つ自分のマジンをどれでも好きな数アンタップしてもよい。
    • このカードが場に出ている場合、他のカゲロウ入りマジンで事前に総攻撃をかけられるのが強み。
    • 但し、対連打相手だと被ダメが危険な上、対オーラの場合事前にオーラ破りを重ねていない限り無意味なのがネック。
       
  • いつでも能力

馬鹿M力

  • このマジンは、バトルゾーンと準備ゾーンにあるマジンの数だけ「馬鹿力+1」を得る。
    (「馬鹿力+1」を得たマジンのパワーは+1される)
    • 「マジンの数」は自陣のみならず相手の全マジンも対象。
      3人対戦以上だとものすごい加算値になる。
       
  • いつでも能力

百発百中

  • 自分のウズマジンはブロックされない。
    • 強すぎ。
      対策がザ・キングドラゴンがトップ時にトップソウルを分離or除去系の呪文や出たとこ効果でウズマジンを阻止することくらいしか思いつかない。
       
  • いつでも能力

ビックリ打+○

ふえーる+◯

  • MPを数える時、自分だけふえーるの数値分足して数える。
    • あると非常に便利。MPを増やしまくって敵より先にに大型マジンを暴れさせるも良し、自陣マジンの数で圧倒するも良し。
       
  • いつでも能力

星に願いを

  • このマジンがバトルする時、自分のMBの上から4枚を表向きにし、その中にあるコンバットカードをすべて手札に加えてもよい。
    残りを好きな順番でMBの一番下に戻す。
     
  • いつでも能力

ま行

友(マブダチ)

道連れ

三つ数えろ

  • ターンのはじめにこのマジンをアンタップしたなら、そのターン、MPを数える時、自分だけ+3して数える。
    • 三つ数えろの発動条件は「ターンのはじめにマジンをアンタップ」なので、予めアタックしておかないと使えない。
    • 死角無しと組み合わせると三つ数えろが発動しないので注意!
       
  • いつでも能力

皆殺ス

  • 「友」を持つマジンとバトルしている時、このマジンのパワーは+7される。
    • 圧倒的「友」メタな1枚。相手に「友」がいない場合裏マジンにして使おう。
       
  • いつでも能力

未来交換

  • このマジンが攻撃する時、カードを1枚引いて手札を1枚捨てても良い。
     
  • いつでも能力

MTP(メガトンパンチ)

猛獣注意

  • バトルゾーンにある、トップソウルが赤の自分のマジンはすべて、「馬鹿力+10」を得る。
    (攻撃中、そのマジンのパワーは+10される)
     
  • いつでも能力

や行

勇者の力

友情パワー(T)

  • このソウルが一番上の時、下のソウル1枚につき、このマジンのパワーは+2される。
    • 下のソウルの色を選ばない上、2弾以降で追加された◯組元気!と併用可能。
    • トップソウルでしか発動しないので、4枚目として使っていきたい。
       
  • いつでも能力

ら行

連打+◯

その他

○組元気!