数字
3D特攻隊
- 自分のダメージゾーンにカードが3枚以上あれば、このマジンが攻撃する時、相手は可能であればこれをブロックする。
- いつでも能力
- 3弾
改造コード・ヒャットク
- 3弾
6D終劇剣
- 自分のダメージゾーンにカードが6枚以上あれば、このマジンが相手にダメージを与える時、ダメージを与えるかわりに自分がゲームで勝つ。
- いつでも能力
- 3弾
三剣刃 瞬劇のクザク
- 3弾
あ行
愛の力+5
- このマジンのパワーは、このマジンのニコル・バニーの数だけ、+5される。
- 純白の癒し手ニコル・バニー、ニコル・バニー 愛・その一撃、ニコル・バニー 走れ明日のためと組むことでパワーが増す能力。
- ニコルのカードはパワーが低めな反面、オーラのような優秀な能力を持っているので、組み合わせることでとても頼もしくなる。
- いつでも能力
- 2弾
ジャック 不滅なる勇者
- 2弾
愛ゆえに
- 自分のジャックが破壊される時、かわりにこのソウルを破壊する。
- ジャックと組むことで身代わりにできる能力。
- ジャックと組むことで身代わりにできる能力。
- いつでも能力
一喝
オーラ
- オーラを持たないマジンにブロックされない。
- 非常に強力な能力だが、相手に高パワーのオーラ破りがいるとアタックしづらい。
使うなら確実に得点できるうちに出すか、敵のオーラ持ちより沢山オーラマジンを並べるのが吉。
- 非常に強力な能力だが、相手に高パワーのオーラ破りがいるとアタックしづらい。
- 出たとこ能力
- 1弾
純白の癒し手ニコル・バニー
ウィキウィキ - 2弾
ヤマザキ 夜露死苦リーゼント - 3弾
スケダチ・Oケー
- 1弾
- いつでも能力
- 呪文
- 1弾
悲しむな、俺の闘気!
- 1弾
オーラ狩り
- このマジンは、「オーラ」を持つ相手のマジンを攻撃することができる。
(この攻撃はブロックされない)- オーラ持ちを狙って攻撃できる上、ブロック不可。
- オーラ持ちを狙って攻撃できる上、ブロック不可。
- いつでも能力
- 3弾
改造魅子カルラR1
- 3弾
オーラ破り
- この能力を持つマジンは、「オーラ」を持つマジンをブロックできる。
- オーラ持ちを相手にする場合、1体高パワーのオーラ破り持ちを作っておくと牽制になる。
- オーラ持ちを相手にする場合、1体高パワーのオーラ破り持ちを作っておくと牽制になる。
- いつでも能力
- 1弾
ベルゼ・ナナホシ
ベルゼ・タランチュラ - 3弾
ベルゼ・オニダンゴ
- 1弾
か行
兄弟仁義+5
- このマジンのパワーは、このマジンのキクノジョウの数だけ、+5される。
- 漆黒の荒事師キクノジョウやキクノジョウ 夢吹雪の無死退治と組み合わせることでぐっとパワーが増す一枚。
- 両者を確実に引けるよう、デッキにはキクノジョウとこのカードをなるべく積んでおきたい。
- いつでも能力
銀の所場代
- 銀以外のソウルがプレイされた時、そのプレイヤーは自分自身のダメージゾーンにカードを1枚追加する。
- 自分が銀以外のソウルをプレイした場合でもダメージ追加が適用されることを留意しておこう。
この能力を持つツキカゲ サラバ友ヨ!はコストが14と非常に重いので、MP増加能力を持つ赤ソウルと一緒に組んでいる場合は注意。
- 自分が銀以外のソウルをプレイした場合でもダメージ追加が適用されることを留意しておこう。
- いつでも能力
- 2弾
ツキカゲ サラバ友ヨ!
- 2弾
クレクレ
- このマジンが攻撃する時、カードを1枚引いてもよい。
- 高パワーソウルと組み合わせることで、確実に攻撃できるようにしておきたい。
- 高パワーソウルと組み合わせることで、確実に攻撃できるようにしておきたい。
- いつでも能力
- 2弾
カゲロウ 我、暴走ス!
- 2弾
喧嘩上等
- このマジンは可能であれば毎ターン攻撃する。
- いつでも能力
キラー+◯
- このマジンがバトルで勝った時、負けたマジンのソウルを上からもう◯枚破壊する。
- 連打と組み合わせて、ソウルをもう◯枚破壊されるかもう1点取られるかの究極の選択を迫ると極悪爽快。
- 連打と組み合わせて、ソウルをもう◯枚破壊されるかもう1点取られるかの究極の選択を迫ると極悪爽快。
- いつでも能力
紅牙竜爪拳
- このマジンがバトルする時、自分のMBの上から1枚目を墓地に置く。
そのカードが赤のソウルカードなら、そのターン、そのカードのパワーをこのマジンに追加する。- バトルの際、チャン・レイシュンを引いたら悲しすぎるし、ザバディ ザ・ソウルイーターを引いて相手に勝ててもどのみち墓地送りにしないといけない。
引いたのが呪文やコンバットカードだったらそもそもパワー加算すらされないので、山札を捨てるだけになってしまう。
よく考えてから場に出すか決めよう。
- バトルの際、チャン・レイシュンを引いたら悲しすぎるし、ザバディ ザ・ソウルイーターを引いて相手に勝ててもどのみち墓地送りにしないといけない。
- いつでも能力
- 2弾
シグマ 竜の血を引く男
- 2弾
攻撃バカ
- このマジンはブロックできない。
- パワーは高いがブロックに使用できないので、死角無しと組み合わせても意味無し。
- パワーは高いがブロックに使用できないので、死角無しと組み合わせても意味無し。
- いつでも能力
さ行
細胞分裂
- このソウルが破壊される時、墓地に置く代わりに準備ゾーンに分離する。
- 単に破壊されるのを防ぐというだけではなく、
敵から攻撃を食らって細胞分裂→自分の準備ゾーンのソウルが増える→自ターンでMPが増えた状態で始められるという、
カウンター的側面もある能力。 - 沢山積むと一戦が長引きがち。
- 単に破壊されるのを防ぐというだけではなく、
- いつでも能力
死角無し
- 自分のターンが終わる時、このマジンをアンタップする。
- 安心して殴れる上、アンタップする=相手のターンで攻撃された場合ブロックにも使える攻防一体の能力。
- 安心して殴れる上、アンタップする=相手のターンで攻撃された場合ブロックにも使える攻防一体の能力。
- いつでも能力
忍び足
- このソウルが一番上の時、このマジンのパワーが4以下ならブロックされない。
- 非常に強力な能力。確実に得点できるが、パワーの特性上銀の除去系の呪文で除去可能。
- かつて行われてた公式大会ではエラッタされたらしい?
- いつでも能力
- 1弾
黄金の念動士マハロ
- 1弾
術好き
- このマジンがバトルしていて、自分がコンバットカードを1枚でもプレイした時、その攻撃の間、このマジンのパワーは+2される。
- コンバットカード使用時にパワーが加算される1枚。
- パワー加算系のコンバットをさらに引き上げて使うも良し、パワー加算効果のないコンバットでパワー加算して使うも良し。
- いつでも能力
- 3弾
セッシュウ 命、桜の如く
- 3弾
死力術戻し
- このマジンのソウルが破壊された時、コンバットカードを1枚、自分の墓地から手札に戻してもよい。
- ソウル破壊時に使用済みコンバットカードを復活できる1枚。
- ソウル破壊時に使用済みコンバットカードを復活できる1枚。
- いつでも能力
- 3弾
ジン 勇者誕生!
- 3弾
死力宝探し
- バトルで、このマジンのソウルが破壊された時、自分のMBを見る。その中から1枚選び、手札に加えてもよい。その後、MBをシャッフルする。
- ソウル破壊の際にサーチ可能な1枚。非常に便利。
- ソウル破壊の際にサーチ可能な1枚。非常に便利。
- いつでも能力
- 3弾
ギャラク・Pカ
- 3弾
死力探偵捜し
- このマジンのソウルが破壊された時、自分のMBを見る。
その中からカドクラを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加えてもよい。その後、MBをシャッフルする。- 珍しく他色ソウルに効果のある1枚。赤青混色デッキなどにどうぞ。
- カドクラは出たとこ効果で手札を捨てさせたり、コンバットをを復活させられるものが多いので、何度も出たとこ効果を最利用していきたい。
- いつでも能力
- 3弾
コゴロー ついに出発!
- 3弾
死力2枚引き
- このマジンのソウルが破壊された時、カードを2枚まで引いてもよい。
- 能力を複数回発動させる為に、なるべく一番下に重ねて使いたい。
- 3弾緑の「七転八起」と組み合わせ、1ターンに複数回ブロックさせ、その度に2枚引きするとウハウハ。
- 能力を発動させる為にパワー負けしてる状態で攻撃を仕掛けたり、ブロック要因に使っても良い。
- いつでも能力
- 3弾
MD1 愉快痛快大改造
- 3弾
頭が高い!
- このマジンが攻撃またはブロックする時、バトルゾーンにあるマジンを1体選び、タップしてもよい。
- 頭が高い!のタップ対象には制限がないので、ウズマジンもタップ可能。
- 頭が高い!のタップ対象には制限がないので、ウズマジンもタップ可能。
- いつでも能力
- 3弾
しぶきのミクルス
- 3弾
全力勝負
- 自分のターンのはじめにカードを引く時、2枚追加して引く。自分のターンの終わりに、自分の手札をすべて捨てる。
- 非常に尖った能力。墓地を肥やすことも。
- 非常に尖った能力。墓地を肥やすことも。
- いつでも能力
- 2弾
アーサー 起きたら猛特訓
- 2弾
た行
手負いの獣
- MPを数える時、自分だけ、自分のダメージゾーンにあるカードの数をMPに追加する。
- いつでも能力
ド根性
- 自分のダメージゾーンのカードが、相手より多ければ、このマジンのパワーは+5される。
- いつでも能力
な行
七転八起
- このマジンがブロックしていて、このマジンのソウルが破壊された時、バトルの後、このマジンをアンタップする。
- ソウル破壊の際にアンタップ=この能力のソウルが破壊されない限り1体のマジンで何度でも防御できる1枚。
- ソウル破壊の際にアンタップ=この能力のソウルが破壊されない限り1体のマジンで何度でも防御できる1枚。
- いつでも能力
- 3弾
トオサン・DAス
- 3弾
は行
馬鹿だゾウ+2
馬鹿力+◯
- 攻撃時に、このマジンのパワーが数値分加算される。
- この能力を持つマジンはどんどん攻撃して行きたい。
- 無死王ベルゼは加算値が高いが、トップソウル時でしか発動しないことに注意。
- いつでも能力
- 1弾
鉄拳ハーツ コゴロー
ザバディ・エル・ピッグ
竜大使リュウビ
無死王ベルゼ(トップ時のみ)
- 1弾
鋼の逆襲
- 相手のマジンによって自分のMBにダメージが与えられた時、カゲロウを持つ自分のマジンをどれでも好きな数アンタップしてもよい。
- このカードが場に出ている場合、他のカゲロウ入りマジンで事前に総攻撃をかけられるのが強み。
- 但し、対連打相手だと被ダメが危険な上、対オーラの場合事前にオーラ破りを重ねていない限り無意味なのがネック。
- いつでも能力
- プロモ
改造カルラ 鋼鉄の反逆者
- プロモ
馬鹿M力
- このマジンは、バトルゾーンと準備ゾーンにあるマジンの数だけ「馬鹿力+1」を得る。
(「馬鹿力+1」を得たマジンのパワーは+1される)- 「マジンの数」は自陣のみならず相手の全マジンも対象。
3人対戦以上だとものすごい加算値になる。
- 「マジンの数」は自陣のみならず相手の全マジンも対象。
- いつでも能力
- 3弾
ザバディ・デス・ウルフ
- 3弾
百発百中
- 自分のウズマジンはブロックされない。
- 強すぎ。
対策がザ・キングドラゴンがトップ時にトップソウルを分離or除去系の呪文や出たとこ効果でウズマジンを阻止することくらいしか思いつかない。
- 強すぎ。
- いつでも能力
- 1弾
ザ・キングドラゴン
- 1弾
ビックリ打+○
- このマジンのパワーが20以上なら、相手のマジンボックスにダメージを与える時、+○ダメージする。
- 高パワーバニラを重ねてパワー20以上を狙っていきたい。
- 高パワーバニラを重ねてパワー20以上を狙っていきたい。
- いつでも能力
- 1弾
零式殲滅巨兵カゲロウ - 3弾
キクノジョウ 仁王立ち地獄舞 - プロモ
コゴロー 魔弾モード
- 1弾
ふえーる+◯
- MPを数える時、自分だけふえーるの数値分足して数える。
- あると非常に便利。MPを増やしまくって敵より先にに大型マジンを暴れさせるも良し、自陣マジンの数で圧倒するも良し。
- あると非常に便利。MPを増やしまくって敵より先にに大型マジンを暴れさせるも良し、自陣マジンの数で圧倒するも良し。
- いつでも能力
星に願いを
- このマジンがバトルする時、自分のMBの上から4枚を表向きにし、その中にあるコンバットカードをすべて手札に加えてもよい。
残りを好きな順番でMBの一番下に戻す。 - いつでも能力
- 2弾
リュウセイ 輝け!一番星
- 2弾
ま行
友(マブダチ)
- このマジンに「友」を持つソウルが他に1枚でもあれば、このマジンのパワーは+○される。
- 3弾青特有の「友」持ちマジン同士で能力が加算される1枚。
- 3弾青特有の「友」持ちマジン同士で能力が加算される1枚。
- いつでも能力
道連れ
- このマジンがバトルに負けた時、バトルの後、バトルに勝ったマジンのトップソウルを破壊する。
- 敵に自分より高パワーのマジンがいる際にも牽制できる。
- 我慢乱舞の術でソウル破壊を防ぐことが可能。
- いつでも能力
- 2弾
ピーカ・Pカ
カルラ 夜明けを夢見て - 3弾
アーサー 秘剣トリニティ
- 2弾
三つ数えろ
- ターンのはじめにこのマジンをアンタップしたなら、そのターン、MPを数える時、自分だけ+3して数える。
- 三つ数えろの発動条件は「ターンのはじめにマジンをアンタップ」なので、予めアタックしておかないと使えない。
- 死角無しと組み合わせると三つ数えろが発動しないので注意!
- いつでも能力
- 2弾
三つ盛りホネッキー
- 2弾
皆殺ス
- 「友」を持つマジンとバトルしている時、このマジンのパワーは+7される。
- 圧倒的「友」メタな1枚。相手に「友」がいない場合裏マジンにして使おう。
- 圧倒的「友」メタな1枚。相手に「友」がいない場合裏マジンにして使おう。
- いつでも能力
- 3弾
ベルゼ 地獄の猛将
- 3弾
未来交換
- このマジンが攻撃する時、カードを1枚引いて手札を1枚捨てても良い。
- いつでも能力
- 1弾
ウルトラ・シュタイン
- 1弾
MTP(メガトンパンチ)
- このマジンが攻撃する時、パワー2以下のソウルを1枚破壊してもよい。
- 黄金の念動士マハロやニコル・バニー 愛・その一撃を攻撃する度に破壊できる殺意の高すぎる一枚。
- 破壊対象が相手ソウル限定と指定されていないので、自分の裏マジンを破壊してウズマジンを狙って行っても良い。
- いつでも能力
- 3弾
改造カゲロウ1R2レクス
- 3弾
猛獣注意
や行
勇者の力
- このマジンは、相手のマジンボックスの代わりにタップされているマジンを攻撃できる。
- 性質上、攻撃後の馬鹿力持ちの除去に期待できる。
- 性質上、攻撃後の馬鹿力持ちの除去に期待できる。
- いつでも能力
- 1弾
紅蓮の剣医ジャック
蒼海の超人リュウセイ - 3弾
イオラニ
ヤマザキ 頭突き上等 - プロモ
ジン 勇気は友の為に!
- 1弾
友情パワー(T)
- このソウルが一番上の時、下のソウル1枚につき、このマジンのパワーは+2される。
- 下のソウルの色を選ばない上、2弾以降で追加された◯組元気!と併用可能。
- トップソウルでしか発動しないので、4枚目として使っていきたい。
- いつでも能力
- 1弾
アクセルGT
- 1弾
ら行
連打+◯
- このマジンが攻撃する時、+◯ダメージする。
- いつでも能力
その他
○組元気!
- このマジンのパワーは、このマジンの○のソウルの数だけ、+2される。
- 単色デッキを組む際に活躍する能力。
4枚全て同色で揃えるとそれだけでパワーが+8される。
- 単色デッキを組む際に活躍する能力。
- いつでも能力
- 2弾
(銀)MD1 ウケケ毒撃タイプ
(青)マハロ ひらりエスパー
(緑)ツイタラ・Aヤン
(赤)コゴロー 男は一発大逆転!
- 2弾