ステータス配分
- STR型
やられる前にやる
蹴りで半永久打ち上げコンボ可能なので小型mobにはめっぽう強い
序~中盤はHIT型より火力は全然高い - HIT型
クリティカルロマン
確率の低い序盤はカスだがタレントの揃ってくる終盤はSTR型並に火力も出るっぽい
良スキルのドラゴンバイト系列にはHITが大きく乗るつまりそういうこと - CHM型
ハンターはCHMの恩恵を最大に受けられるので実にフィットする
ぼくのかんがえたさいきょうのどらごんを実現できる
本体は回復要員
ドラゴン揃うまでCHM極でその後STRかHIT極にするのもありか
Lv15
- アーマーライナー
lv5で被ダメが10%減
取っても取らなくてもいい - サバイバルマスター
lv5でHp10%+500アップ
アーマーライナーかこれか選択
取るならアーマーライナーおすすめ
回復スキルの効果は変わらないため
HPの上限だけ上がっても耐久力に大差ない
ただしひくれべ時はHPが定数500アップは大きい - バックハンドガスブレードカット
ターゲットに(ATK120%+HIT130%)を与える。
ターゲットに(ATK135%+HIT150%)を与える。(ガンブレード限定スキル)
lvあがるとダメアップ
2回攻撃らしいが取ってないのでわからない
そこそこ強いらしいがなくても別に困らないんじゃないかな - タシット
lv5でCHM8.4%とCHM21ポイントアップする
CHMあげてるならおすすめ - デュアルチャージ
チャージアローが一段階アップする
lvでダメアップ
取ってないから知らん
チャージアロー自体は貯めが長いが高火力、貫通で弱くはない
チャージアロー使うなら取ってもいいんじゃない - キーン
lv5で移動速度が22%アップ
計ったわけじゃないが取ると速くなった気がする
取って損はないだろう
Lv1で10%その後3%らしいのでLv1だけ取るのもあり
Lv25
- スパイクエネルギー
SYS36000167_TALENTNOTE
ファッ? - ハードブロウ
lv5でクリ率5%アップ
HITあげてるならおすすめ - ストロングウィンドウ
ターゲットが風の抵抗力を受け、移動速度が30%落ちるようにする。持続時間8秒。
lv5で54%ダウン
取ってないけど対人では有効なんじゃないか - チャージテンパー
lv5でチャージアローとリリースのダメージが25%アップする
チャージアローがさらに強化
デュアルチャージ取ってるなら取ったらいいんじゃないかな知らんけど - ハンティングポーズ
lv5で自分が与えたダメージを8.4%高め、5分持続する。しかし受けたダメージは追加で10%高まる
バフというデバフ
当たらなければどうと言う事はない - スマートポーズ
lv5でHIT25%と移動速度25%を高め、AP自然回復が-50%、5分持続する
ハンティングポーズと選択
HITあげてるならおすすめ
しかしAP回復-50%はとても痛い
Lv35
- シークレットプリズン
ターゲットに(MATK80%+FOC100%)を与え、ターゲットの動きを2秒間止める
lvでダメアップ
取ってない
どう見ても対人用
もしかしたら当てやすいのかもしれない
でもMATK() - マジカルアロー
パワーショットは追加で(MATK30%)を与える
lvでダメアップ
もちろん取ってない
パワーショットは通常攻撃の3発目
つまりうんこ - ドラゴンワンダー
物理ダメージの一部を魔法ダメージに転化する。
持続時間30分。
物理ダメージが15%減る。
物理ダメージの5%をドラゴンスペルに転化する。
lv5で25%をドラゴンスペルに転化
実質スキルダメ10%アップ - スタビライザー
スペースショットが毎回ターゲットに命中する度、自分を治療する効果が追加される。7秒ごとに一度発生。スタブルのヒール量が10%アップする
lvで回復量アップ
スペースショットは扇状に5発撃つスキル
lv5でHPの50%回復するらしい
サバイバルマスターと一緒にとるといいんじゃないか - コンセントレイト
lv5でFOC8.4%とFOC21ポイントアップ
FOCは防御アップと防御貫通アップ
接近戦するならあげてもいいかもしれん
Lv45
- シークレットサンダー
ターゲットがシークレットプリズンの効果を受けている場合、すぐにターゲットの上空へ飛び、秘法の矢を放ち、(MATK100%+FOC150%)の魔法ダメージを与える。(このスキルはシークレットプリズンの後に使用できる)
lvでダメアップ
MATK() - ジェットブレードストライキ
ターゲットに(ATK120%+FOC100%)ポイントの物理ダメージを与える。(ガンブレード専用スキル)
lvでダメアップ
使えるかは知らん - スパイクトラップ
罠にかかった敵に行動不能効果を2秒与え、毎秒自然(ATK30%)ポイントの魔法ダメージを与える
lv5でダメアップ+行動不能効果6秒
毎秒と言いつつダメは一回しか発生しない
さらに行動不能になっても解除してくる
つまりゴミ - ドラゴンバイト
手からエレメントエネルギーを投げつけ、ターゲットが(ATK120%+HIT100%)ポイントの魔法ダメージ。(ボウ限定スキル)
貫通、連射可
あと敵のHP35%以下でHIT100%の追加ダメ - アーティスティックバイオレンス
lv5でクリダメ25%アップ
HITあげてるならおすすめ