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スキル取得参考

Last-modified: 2018-06-23 (土) 20:31:55

書いてる人間の独断と偏見で書いてるから違うとおもったら知ってる奴修正しろ

何とたらいいかは船によって違うからそれにあわせて取っていこうな
攻撃と防御だと防御きっちり取ってから攻撃上げていったほうがいいからな
沈んだら大損害だから防御優先でのほうがお勧め
BSに乗るまでのことしか書かないというかかけない
やりたいことによって取るスキルが違いすぎるから自分で必要なスキルを選んでいったほうがいい
分からないことがあったら古参に絶対聞け
適当にスキル取ってると実用レベルになるのが遠のく

オメガクローン前提のスキル推奨レベルを書いてる
アルファのやつは上げれるところまで上げろ

優先度高 Edit

Navigationカテゴリ Edit

移動周りのスキル快適な移動がしたかったら上げろ

Navigation(航行技術) 推奨Lv4 Edit

船の最高速が上がる。移動遅いとお前らいらいらするから上げとけ

Evasive Maneuvering(回避操作) 推奨Lv4 Edit

船の加速度が上がる。最高速度高くてもこれ低かったら時間かかるから上げとけ

Warp Drive Operation(ワープドライブオペレーション)推奨Lv3 Edit

ワープに必要な電池が減る。広いシステムだと途中で移動休憩挟まないといけなくなるから上げといたほうがいい

Engineeringカテゴリ Edit

いろいろ重要な装備に必要なスキルが多いからこれが多分一番優先度高い

Capacitor Management(キャパシタ管理)推奨Lv5 Edit

キャパシタの最大容量を増加する 優先して4までは上げろ
電池(キャパシタ)問題は永遠につきまとうからいずれ5にしろ いやでもすることになる

Capacitor System Operation(キャパシタシステムオペレーション) 推奨Lv5 Edit

キャパシタのリチャージ時間を短縮する
とりあえず最優先で4まで上げろ。余裕ができたら確実に5にしろ
電池がないと何もできないから絶対やれよ

CPU Management(CPU管理) 推奨Lv4 Edit

CPU値にボーナス
序盤から極端な装備しなけりゃ3か4で足りるとは思うがとりあえず4にしとけ 

Energy Grid Upgrades(エネルギー回路強化) 推奨Lv4 Edit

このスキル自体はCPUに関するやつだが電池関係の重要装備にLv4必要だから上げとけ

Weapon Upgrades(兵器強化) 推奨Lv4 Edit

Lv4でAdvanced Weapon Upgrade(高度兵器強化)が使えるようになるから上げとけ
タレットやドローン強化モジュールのT2もLv4で使えるしな

Advanced Weapon Upgrade(高度兵器強化) Edit

タレット系のパワーグリッド消費を低減する
必要に応じて振れ

Armorカテゴリ Edit

Hull Upgrades(船体強化)推奨Lv4 Edit

アーマー艦を使うアマーとガレンテはLv5推奨だから早めに上げろ。シールド艦でも4まで上げてDamage Control IIを装備できるようにしたいところ

Mechanics(機械)Lv5推奨 Edit

アーマーHPを増やすスキル。アーマー艦ならLv5必須クラス。でも5は重いから4まで上げて余裕ができたら優先的に5にあげよ

Repair System(リペアシステム)Lv5推奨 Edit

アーマーリペアのサイクルを上げてくれる。回復速度上がるからアーマー艦には必須スキル。4まで上げて余裕ができたら優先的に5にあげよ

Shieldカテゴリ Edit

Shield Management(シールドマネジメント) Edit

Shield Operation(シールドオペレーション) Edit

Shield Upgrades(シールド強化) Edit

Tactical Shield Manipuration(戦術シールド操作) Edit

Targetingカテゴリ Edit

Long Range Targeting(長距離捕捉技術)推奨Lv3 Edit

ロックオンの距離伸ばしてくれる便利なスキル

Signature Analysis(シグネチャ分析)推奨Lv3 Edit

ロックオンの速度を上げてくれるスキル

Target Management(ターゲット管理)推奨Lv4 Edit

ロックオン数増やしてくれるから早めにあげような

Droneカテゴリ Edit

Drone(ドローン) Edit

ガレンテならLv5推奨他の国ならとりあえず3くらいまで上げて必要に応じてレベル上げたらいい

以下旧コンテンツ そのうち触る Edit

攻撃編 Edit

タレット Edit

  • 小型タレット3→中型タレット3→大型タレット3
     これは各船に合わせて取っていけばいい
  • ガンナリー3→ガンナリー5
     大タレ取るときに5まで上げる
  • バースト制御3
     余裕があったら5まで上げる(エネルギータレットの場合は早急に5まであげよう)
  • 運動予測3、軌道分析3、高速発射3、狙撃技術3
     BS乗るあたりで4は上げたいところ5は後回しでもいい
  • 電気工学3
     パワーグリッド対策のスキル下よりも簡単に上げれるのでまずはこいつを上げてみて足りなかったら下で
  • 兵器強化5→高度兵器強化
     PGが足らないのであれば高度兵器強化まで取るただここまで取る余裕が出るのはBS乗った後だからCPUが足らない分を兵器強化で補う程度の取得でいい

ドローン Edit

  • ドローン4→5
     4までは最優先で取ろうね5は余裕ができてから取ればいいが早めの取得がお勧め
  • スカウトドローンオペレーション1
     1はドローン運用で必須なので最速で取得推奨4までは軽いので早めの取得が好ましい5に関してはT2を取る前提なのでそのときでもいい
  • ドローンインターフェース
     ドローン5が前提なのでドローン5を取ったら優先的に上げよう火力が超上がる
  • ドローン狙撃技術、ドローンナビゲーション、ドローン耐久度
     なんかいるっぽいけど必要におおじてあげて行こうね優先度は他の上に書いてるのに比べたら落ちるけど強くなるには必要
  • 大型ドローンオペレーション
     BS乗るようになったらとろうか
  • ○○ドローンスペシャリゼーション
     T2使うのに必要。使う国の上げとけ(よく使われるのはガレンテ系 ホブゴブ、ハンマーヘッド、オーガの使用頻度が非常に高いから)

ミサイル Edit

全スキルに言えるが、実用的になるのはスキルレベル4からだからな。あと誰か日本語スキル名にしといてくれ

  • ミサイルランチャーオペレーション
     ミサイル系の前提スキルだから早めに上げておきたいけど、とりあえず3まで取っとけ。最終的には5必須
  • ライトミサイル3→ヘビーミサイル3→クルーズミサイル
     最初はロケット系を無視しておk。ヘビーは巡洋艦、クルーズは戦艦で使う。戦艦乗らないならクルーズは要らない。ヘビーで止めてTech3乗るってのもあり。
  • ミサイル砲撃技術
     射程が伸びる。とりあえず3にしよか。前提はミサイルランチャーオペレーション1
  • ミサイルプロジェクション
     ミサイルの速度が上がる。着弾までのイライラが減って射程も伸びる神スキル。まずは3にしろ。前提はミサイルランチャーオペレーション3
  • ターゲット航行予測
     早い相手だとダメージが減衰するが、その影響を10%づつ減らしてくれる。すぐ取れるから3ぐらいにしとけばおk。前提はミサイルランチャーオペレーション2
  • 高速射出
     ミサイルの発射間隔が短くなる。とりあえず3にしとけ。前提はミサイルランチャーオペレーション2
  • 弾頭強化(Warhead Upgrade)
     全てのミサイルのダメージが2%づつあがる、前提スキルがミサイルランチャーオペレーション4だから、最初は無視してもいい。
  • 誘導ミサイル精度(Guided Missile Precision)
     爆発半径の影響が5%づつ減る。要するに小さい相手にもダメージが出るようになる。
     ヘビーミサイル撃つようになると欲しくなるが、前提スキルがミサイルランチャーオペレーション5\(^o^)/
  • 自動補足型ミサイル(Auto-Targeting Missiles) 0
     ECM相手に使いたくなるかもしれない。が、要らん。活かすのが難しいから無視していい。
  • 防衛ミサイル(Defender Missiles) 0
     ものすごく特定の状況でしか使わない。罠スキルと思っていい。

防御編 Edit

アーマー防御 Edit

  • リペアシステム3
     超重要これが無いと話にならないとりあえず最速で3まで上げて余裕があるときに5までとろう
  • 船体強化3
     アーマー防御に必須の各種ハードナーの前提であるのでこれも最優先で3まであげること
  • エネルギー回路強化2
     これも2までは早く上げるべき(キャパシターリチャージャーを使うため)
  • エネルギー管理3、エネルギーシステムオペレーション
     この2つはとりあえず3までは上げようこれがあがればあがるだけキャパシタに余裕ができる
     ただしアマーの場合は優先的に4までBS乗るころには5ほしい
  • 燃料管理技術3
     前提は取ってて当たり前なので省略。これもキャパシター管理で重要なスキルこれがあるとないとではけっこう違う

国によって優先度は違うけど個人的お勧め取得順
リペアシステム1→船体強化3→エネルギーシステムオペレーション3→エネルギー管理3→リペアシステム3
前提とかは飛ばしてるので前提は間で取ろうね
あと武装との兼ね合いもあるからそこらへんは考えながらやろう
最低でもBCに乗り換えるまでにリペアシステム3までにはたどり着いておきたい

シールド防御 Edit

アクティブシールド防御をすることを前提で取っていくといい。パッシブ艦でもアクティブ運用できるからな。

  • シールドオペレーション(Shield Operation)
     シールドのリチャージタイムが減るスキルだが、各種シールドブースターの前提なので早めに上げたい。とりあえず3あれば安泰。
  • シールドコンペンセイション(Shield Compensation)
     シールドブースターのキャパ消費を減らしてくれる神スキル。前提はシールドオペレーション(Shield Operation) 3
  • シールドマネージメント(Shield Management)
     シールド容量が増える。ブーストアンプの前提スキルでもあるが、その場合は1あればいい。
  • 戦術シールド強化(Tactical Shield Manipulation)
     シールドハードナーの前提スキル。4からT2を装備できるようになるので早めに4にしろ。PvEなら5にする必要はない。
  • シールド強化(Shield Upgrades)
     パッシブシールド系スキルなので、後回しでもいい。でも1は取っとけ
  • ○○ シールドコンペンセイション(○○ Shield Compensation)
    取らなくても生きていける。使う予定がなければ最後に回せ。

 戦術シールド強化(Tactical Shield Manipulation) 4がかなり重要なスキルなので、Operation、Management、Compesationを上げつつ早めに4にするといい。UpgradesはDrakeに乗ったりPvPしたりしない場合はお世話になることが少ない。
 アクティブ運用でもシールドの自然回復は馬鹿にできないので、Operation、Managementのスキルは非常に重要。ケチらず上げるべき。

その他 Edit

採掘 Edit

  • 採掘用フリゲート1→採掘4→科学4→宇宙地質学3→インダストリー5→採掘艦1
     レトリーバー最短ルート
  • 精錬5→○○処理4→精錬効率4
     掘った鉱石溶かすなら最低限これくらいほしいけど全部5にしたいね
  • 採掘艦5→宇宙地質学5→宇宙船操作4→特化型採掘艦1
     T2採掘艦最短ルート。ハルク乗ると高速採掘できるよ

輸送 Edit

  • ○○輸送艦
     必要なところまで上げようね
     軽トラの容量あまり気にしないならガレンテのスキル5にすると通常輸送艦では最大容量のイタロン5に乗れるよ
     軽トラの容量が多いほうがいいならアマーあたりがお勧め(ただしアマーは通常輸送艦はそこまで容量が大きくない)
  • 機械3→ジュリーリグ3→宇宙航行学リグ
     輸送艦の容量増やすのに必要なリグ用。鉱石運ぶのに増やすと便利

生産 Edit

  • インダストリー5
     基本的に生産スキルの前提とかこれ多いからあげとこうね
  • 生産効率5
     ガチンコで生産するなら必須スキル

あとはBPOなりBPCなり見て必要なスキル取ろうね

サルベージ Edit

  • 機械3→エレクトロニクス1→調査3→サルベージ2or3
     一応サルベージは2か3くらいまであげとこうね。スキルで足りない分をリグが補ってくれる
  • ジェリーリグ3→アーマーリグ1
     サルベージタックルの必須スキルだから取ろうね
  • ore社輸送艦1
     ノクティス乗るのに必須だから取れ

探検 Edit

探検やるなら最低でも
・天文位置測量Lv3
・天文距離測定Lv3
この2つは抑えておけ
他の天文系スキルも抑えておきたいところだけどそれはスキル習得計画と相談しろ
天文位置測量はLv5必要のないスキルだからLv4で止めてしまっていいほかは上げる余裕があれば5にすればいいんじゃないだろうか

火事場の糞力 Edit

  • 熱力学(Thermodynamics)
     もう少し保てば生き残ってたのにって時に欲しくなるスキル
     1でもあるとモジュールの損傷と引き換えに一時的に性能UPできる。
     モジュールは完全に壊れても修理可能
     前提スキルとして電気工学5、エネルギー管理3、科学4と少々重いが取っておいて損はしない。