あくまで新規ちゃん向けのFIT講座
組み方
まずは武装かどの国の船に乗るか決める
- 国ごとの船の得意傾向
アマー カルダリ ガレンテ ミンマター 武装 レーザー ミサイル ハイブリッド,ドローン 実弾砲 防御 アーマー シールド アーマー シールド
武装
大抵の船には武装にボーナスがついてるから合ったものを積む
ドローン以外は長距離用(威力低い)と短距離用(威力高い)がある
基本的に大型の武装は対小型船が苦手と覚えておけばいい
短距離 | 長距離 | |
レーザー | パルス | ビーム |
ハイブリッド | ブラスター | レールガン |
実弾砲 | オートキャノン | アーティラリー |
ミサイル | アサルトミサイル,魚雷など | ライトミサイル,ヘビーミサイル,巡航ミサイルなど |
PvEなら長距離用の選んどけ
- タレット(大砲)
発射すれば一瞬で着弾するが、与えるダメージが相手との距離によって大きく変わるのが特徴
遠すぎると威力が減衰する
逆に近すぎると砲の旋回がターゲットに追いつけなくて当たらない
- レーザー砲
電気を大量に使うが一部を除けば弾は消費はない。
リロードも必要ない
ターゲットとの距離に応じてレンズを交換するが、他の武装と違って一瞬で切り替わる。
ダメージの属性はEmとThで固定
- ハイブリッド砲
発射に電気と弾が必要
近距離用のブラスターは時間あたりの威力最強だが射程距離が超短い
ダメージの属性はKinとThで固定
- 実弾砲
電気が必要ない
弾ごとに射程とダメージの属性が変わる
Falloffが長い
- ミサイル
射程内で命中さえすれば、距離によるダメージの減衰はない
射程距離外か、ターゲットがミサイルの速度より早い場合は命中しない
それ以外は100%命中する
タレットと違ってターゲットまでの距離が遠いほど、命中までのタイムラグがある
ターゲットのスピードが早いほど、またターゲットの大きさが小さいほどダメージが減衰する
属性ごとのミサイルがあるため、ターゲットに合わせた物を選べる
- ドローン
船から子機を出してターゲットまで近づいてから自動で攻撃する
大型艦だと対小型艦の相手をさせるのに非常に有用
ワープする前に回収するのを忘れると少し面倒
巡洋艦以上なら大体積める
船にはドローンを積める倉庫の大きさ(Drone Cargo Bay)と操作できる帯域?(Drone Bandwidth)がある
DroneBandwidthは小型ドローンは1機につき5必要で5機操作したいなら25以上の船に乗る必要がある
スキルによって最大5機まで操作できる
ホブゴブなど威力が高いガレンテドローンが人気
防御
武装を選んだら次は防御
武装と違って船に防御のボーナスがついているものは少ない
シールドはMidスロット用、アーマーはLowスロット用のモジュールが多いため、
Midが多い船はシールド防御、Lowが多い船はアーマー防御に向いている
MidスロットにはPvP用モジュール
Lowスロットにはダメージアップするモジュールがあるため、
PvPはアーマー防御、PvEはシールド防御が向いている
アーマー艦
アーマー艦で一番大事なのは敵の攻撃にあわせてアーマーのレジスタンスを上げること
L1,L2はけっこう適当でもなんとかなるがL3以降はこれをおろそかにするとすぐ沈む
とりあえず防御を固めるにはハードナー4枚さすのがもっとも無難なやり方である
ここでハードナーの仕様について覚えとこう
たとえば50%レジがついたハードナーだがこれは1個つけた場合は当然レジがその分上がる
2枚さした場合だがこれは100%あがるのではなく75%しかあがらない
枚数を増やしていくとどんどん減っていく
ただしこれは属性毎であるので通常は2属性2枚ずつ4枚さすのが最も安定した形である.
下の表が必要な防御属性である
Faction | 必要防御属性 |
Angel Cartel | Exp,Kin |
Blood Raiders | EM,Thermal |
Guristas | Kin,Thermal |
Sansha's Nation | EM,Thermal |
Serpentis | Thermal,Kin |
Rogue Drone | Exp,Kin(全属性) |
Mercenaries | Thermal,Kin(全属性) |
EoM | Kin,Thermal |
Mordus Legion | Kin,Thermal |
Sleeper | 全属性 |
たとえば対Guristas戦の場合 KinとThermalのハードナーを2枚ずつ計4枚さしていればある程度安定した防御ができることになる
Rogue Droneの場合はExp,Kin以外のダメージも若干入っているがとりあえずはこの2属性のレジを上げておけば事足りる
Sleeperに関しては新規ちゃんが戦うことはほぼ無いので割愛
上記のように防御を固め、リペアラをまわす場合lowスロットが最低でも5ないと厳しいということである
ただ小型艦、中型艦の場合lowスロットが足りないことがあるのでこの限りではない
- 始めたばかりの新規ちゃん向け(FG,DD用)
lowスロットが少ないから
リペアラ1、ダメージコントロール1、電磁加工ナノ対応装甲orナノ対応装甲
(つけれるほう両方つけれるなら電磁加工)
まずは戦闘になれるのが大事なのでこの構成
俺はレジ調べて毎回変えれるぜっていう新規ちゃんなら
リペアラ1、ハードナー2(ハードナーは2属性1枚ずつ)
こんな感じになる
- なれて来た人向け(CL,BC)
lowが5以上の船が増えてくるので必然的に
リペアラ1、ハードナー4(2属性2枚ずつ)
という形になる火力が足らないから火力アップさせたいって人もいるかもしれないがそれで船を落としてなえることもあるからスキルがあがるまでは地道に防御優先で進めようか
- そろそろ初心者脱出かな(BS)
BSに乗るつまりL4ミッションに行きだすと世界が変わる
ダメージがこれまでの比じゃないのでリペアラ1じゃ足りないことが出てくるので
リペアラ2、ハードナー4(2属性2枚ずつ)
という形が最低限必要になる
とりあえず上記のパターンはどれも防御を優先させたlowのfitである
このfitに加えてlowがあまってる場合は
放熱機、回転制御機のようなダメージアップ系やトラッキングエンハンサーのような命中アップ系などが詰まれる
これをつみたいがためにリペアラを1個にしたりハードナーを2枚に減らしたりして船を落とすなんて事故が稀によくある
まあここら辺になるとある程度FITのやり方も分かってくるころだから自分なりのFITを研究していこう
次にMidスロットだがこれは最優先で積むのがキャパシターリチャージャ
とにかくこれを最優先で積むこと電力はアーマーのHPに直結するのでこれが切れるようではまともな運用ができない
アフターバーナーなどもつみたいところではあるがそこは電力と相談しながらにしたほうが無難である
最後にHIスロットだが
これはパワーグリッドと相談して決めるしかないし個人の好みが大きいのである程度好きにすればいい
とりあえずこれはあくまで参考程度にしてほしい
自分のFITが大丈夫なのかどうか不安な場合はチャットで聞けば誰かしらが教えてくれるから遠慮なく聞こう
シールド艦
シールド艦はLowにヒートシンクとか積めるからPvEに向いている
回復手段はアクティブとパッシブに分けられる
- アクティブ(シールドブースターを使う)
- 火力がパッシブより高いがブースターをこまめに消す必要がある
BSでL4をするなら
ブースター1
ハードナー3~4
アンプ2
でMスロは6か7はいる
慣れてきたらハードナーは3つでいい
BCはスキルでレジがあがるから2つでもいいかもしれない
余ったLスロはcapacitor flux coil、バリコン、トラコンとかをつければいい
- 火力がパッシブより高いがブースターをこまめに消す必要がある
キャパシターは30%前後で回復量がピークになるからできるだけ30%近くを維持する(これ重要)
capacitor flux coilを積んでればやりやすくなる
30%を切ると回復遅くなる死ねる
- パッシブ(シールドの自然回復を早くする)
- 楽
- 火力低い
- 出来る船が限られる
- ドレイクならT2MODとRIGだけで800DPS以上耐えれるFITもできる 他の船はしらね
- シールドパワーリレーを使うと連続でワープ出来なくなる
- キャパシター同様30%付近で回復量がピークになる
すぐに70%くらいまで減っても40%くらいで耐えたりする
でも30%を切ると回復が超遅くなるからすぐ逃げよね - 40%くらいになって敵の火力が高いなら逃げたほうがいいかもしれない
ハードナーもアクティブとパッシブがあるが後者はスキルが無いとレジ低いからアクティブだけ使えばいい
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