はーフィオナちゃん可愛い
フィオナ産業
敵の一般攻撃とスマッシュ攻撃を見極めてカウンターしろ
一般攻撃はガードしてカウンターしろ
スマッシュ攻撃はガードとカウンターはできないからヘビースタンダーで防御しろ
できなきゃ氏ね
氏ねっていうか死ぬ
ロングソード型
ロングソードは攻撃速度が早く隙も少ない武器
スマッシュスキルにブロッサムブローやアイヴィースウィーパーなどがありランクを上げると手数が増える
全部当てるならどれも威力はそう変わらん
アマランスキックさいつよ、これだけやってりゃいいよ
スマッシュ
一般攻撃(L)スマッシュ(R)として
- R
- スパイクローズ
短射程の突き。滅多に使われない
スキル取得で挙動が変化して溜めができるようになるがあんま使われない
敵を浮かせることができるようになってHeroのタイトル付きと対峙したときに若干便利、大体LR使うけど - LR
- フェイタルブロー
剣で切り上げ、スタミナ消費少なめのくせに中々の威力
LRLRLRんぎもぢいいいいいいい
APはかかるがとりあえず9までは頑張れ - LRR
- フェイタルブロー追加
フェイタル9以上で使用可能、切り上げ→なぎ払い。
ややスキがでかい、けど消費スタミナ少な目の割に威力がある
SP回収率うんこすぎるけどつよい - LLR
- ブロッサムブロー
短い距離踏み込んで盾タックル
威力あるけどスタミナ消費も多め - LLRR
- ブロッサムブロー2段目
ブロッサム1段目から更についげきの盾タックルだけど
初段で吹っ飛びすぎて無駄打ちに終わることも多い。
初段ほどの威力は無い、そしてスタミナ消費も多め - LLRRR
- ブロッサムブロー追加
ブロッサム9以上から使えるようになる3段目
特徴は2段目と大体一緒、だけどモーションが変わってスキがでかくなる
初段ほどの威力は無い、やっぱりスタミナ消費も多め
3発まであてられたらアマランスくらいの威力 - LLLR
- アイヴィースウィーパー
肘打ち。射程短くて威力も低め。消費スタミナも少なめ。 - LLLRR
- アイヴィースウィーパー2段目
切り上げ。判定そこそこ威力そこそこ。消費スタミナも少なめ。 - LLLRRR
- アイヴィースウィーパー追加
アイヴィー9以上から使えるようになる回し蹴り。
判定結構あって威力も結構ある。消費スタミナも少なめ。
死体に当てるとものすごい飛ぶ - LLLLR
- アマランスキック
さいつよ、SP回収率もしゅごい
威力があって前への射程が中々で消費スタミナも少なめ
ロングハンマー型
ロングハンマーは弱点だった攻撃力を強化した武器
一発一発の攻撃が重くなるが、攻撃の隙が大きくなるので攻撃のチャンスを見極める必要がある
「バタフライスウィング」はスタミナの続く限り攻撃ができる
「スティグマハンマー」は威力も高いが溜めも長いので注意
スマッシュ
一般攻撃(L)スマッシュ(R)として
- R
- ハニービースティング
ハンマー振り下ろすだけ。滅多に使わない
スキル習得すると溜めができるようになるけどあんま使わない - LR
- クラッシングアーク
ゴルフ打ち。隙がない敵にはけっこう使う - LRR
- クラッシングアーク追加
クラッシング9以上で使用可能
ゴルフ打ち→なぎ払い。ボスにも雑魚にも使う - LLR
- ハンマーを後ろから前へ振り下ろす
前後に攻撃判定がある
自動照準切ってると当て難い - LLLR
- バタフライスウィング
360度の範囲攻撃でスタミナ続く限りぶん回せるからDPS高い - LLLLR
- スティグマハンマー
チャージ可能(3つが最大)で自分の後ろと叩きつけたとこが若干範囲
スキル
スキル名 | Lv | カテゴリ | 制限 | 習得ストーリー |
---|---|---|---|---|
ガード | - | 戦闘 | 盾/大盾 | |
コンバットマスタリ | - | 戦闘 | ||
アイヴィースウィーパー | 5 | 戦闘 | ロングソード | メイン<魔族警報> |
ヘビースタンダー | 8 | 戦闘 | 盾/大盾 | スキル<ヘビースタンダー> |
クリティカルヒット | 8 | 戦闘 | スキル<クリティカルヒット> | |
カウンターアタック | 12 | 戦闘 | 盾 | スキル<カウンターアタック> |
ブロッサムブロー | 15 | 戦闘 | ロングソード | スキル<ブロッサムブロー> |
アマランスキック | 18 | 戦闘 | ロングソード | スキル<アマランスキック> |
ディフェンス | 18 | 戦闘 | ||
スマッシュマスタリ | 22 | 戦闘 | ||
バタフライスウィング | 24 | 戦闘 | ロングハンマー | |
スティグマハンマー | 24 | 戦闘 | ロングハンマー | |
ストーンスキン | 26 | 戦闘 | ||
メディテーション | 2 | 訓練 | メイン<プレゼント> | |
知能強化 | 14 | 訓練 | ||
力強化 | 14 | 訓練 | ||
意志強化 | 22 | 訓練 | ||
敏捷強化 | 22 | 訓練 | ||
仁王立ち | 6 | 回復 | スキル<仁王立ち> | |
キャンプファイア | 6 | 回復 | メイン<ライバル> | |
ライフフレア | 22 | 回復 | スキル<ライフフレア> | |
戦闘呼吸 | 26 | 回復 | ||
生命力 | 30 | 回復 | ||
スタミナマスタリ | 38 | 回復 | ||
ライフポーションマスタリ | 42 | 回復 | ||
シールドマスタリ | - | 装備 | ||
軽鎧マスタリ | 10 | 装備 | ||
重鎧マスタリ | 10 | 装備 | ||
クロースマスタリ | 10 | 装備 | ||
ロングソードマスタリ | 10 | 装備 | ||
ロングハンマーマスタリ | 20 | 装備 | スキル<ロングハンマーマスタリ> | |
サブウエポンマスタリ | 21 | 装備 | ||
プレートマスタリ | 30 | 装備 | ||
ウェイトマスタリ | 34 | 装備 | ||
ラージシールドマスタリ | 40 | 装備 | ||
SP:シールドバッシュ | 36 | SP | ||
SP:シールドリペア | 38 | SP | ||
SP:スラッシングハイ | 38 | SP |
ダメージ計算式
剣フィオナ | 倍率 | 基本マスタリ | 専用マスタリ | 追加ダメージ |
---|---|---|---|---|
通常1打 | 0.016 | コンバット | 無 | |
通常2打 | 0.016 | コンバット | 無 | |
通常3打 | 0.020 | コンバット | 無 | |
通常4打 | 0.024 | コンバット | 無 | |
ダッシュスマ | 0.024 | 有 | ||
キック | 0.024 | 有 | ||
0スマ0貯め | 0.040 | スマッシュ | スパイクローズ | 有 |
0スマ1貯め | 0.092 | スマッシュ | スパイクローズ | 有 |
0スマ2貯め | 0.132 | スマッシュ | スパイクローズ | 有 |
0スマ3貯め | 0.180 | スマッシュ | スパイクローズ | 有 |
0スマ4貯め | 0.220 | スマッシュ | スパイクローズ | 有 |
剣スマ1 | 0.074 | スマッシュ | フェイタルブロー | 有 |
剣スマ2 | 0.100 | スマッシュ | フェイタルブロー | 有 |
ブロッサム1打 | 0.092 | スマッシュ | ブロッサムブロー | 有 |
ブロッサム2打 | 0.072 | スマッシュ | ブロッサムブロー | 有 |
ブロッサム3打 | 0.110 | スマッシュ | ブロッサムブロー | 有 |
アイビー1打 | 0.052 | スマッシュ | アイビースマッシュ | 有 |
アイビー2打 | 0.096 | スマッシュ | アイビースマッシュ | 有 |
アイビー3打 | 0.120 | スマッシュ | アイビースマッシュ | 有 |
アマランス | 0.284 | スマッシュ | アマランスキック | 有 |
カウンター | 0.114 | カウンターアタック | 有 | |
ダウンカウンター | 0.04 | ダウンカウンター | 有 | |
へビスタカウンター | 0.048 | へビスタカウンター | 有 | |
シールドバッシュ | 0.106 | SP:シールドバッシュ | 有 | |
シールドチャージ | 0.824 | SP:シールドラッシュ | 有 | |
シールドチャージ(連続HIT部分) | 0.060 | SP:シールドチャージ | 有 |
ハンマーフィオナ | 倍率 | 基本マスタリ | 専用マスタリ | 追加ダメージ |
---|---|---|---|---|
通常1打 | 0.020 | コンバット | 無 | |
通常2打 | 0.028 | コンバット | 無 | |
通常3打 | 0.036 | コンバット | 無 | |
通常4打 | 0.048 | コンバット | 無 | |
ダッシュスマ | 0.024 | 有 | ||
キック | 0.024 | 有 | ||
槌スマ1 | 0.040 | スマッシュ | 有 | |
槌スマ2 | 0.080 | スマッシュ | 有 | |
槌スマ3 | 0.132 | スマッシュ | 有 | |
バタフライ1打 | 0.180 | スマッシュ | バタフライスウィング | 有 |
バタフライ追加 | 0.060 | スマッシュ | バタフライスウィング | 有 |
スティグマ(溜め無) | 0.260 | スマッシュ | スティグマハンマー | 有 |
スティグマ(溜め1) | 0.280 | スマッシュ | スティグマハンマー | 有 |
スティグマ(溜め2) | 0.320 | スマッシュ | スティグマハンマー | 有 |
スティグマ(溜め3) | 0.400 | スマッシュ | スティグマハンマー | 有 |
カウンター | 0.100 | カウンターアタック | 有 | |
シールドバッシュ | 0.064 | SP:シールドバッシュ | 有 | |
シールドチャージ | 0.824 | SP:シールドチャージ | 有 | |
シールドチャージ(連続HIT部分) | 0.060 | SP:シールドチャージ | 有 |
ダメージ計算式:
(ATK - DEF + 900 + 追加ダメージ * 6.25)* 倍率 * (1 + 基本マスタリ% + 専用マスタリ%)
クリティカルダメージ計算式:
Damage * [1+ (クリティカルスキル%) + Will * 0.03/200]
戦闘(共通)
ガード
APを振る優先度が高いスキル。これに振らない奴は何でフィオナになったの?ってレベル
スタミナと耐久を消費して敵の攻撃をガードできるが、スマッシュ攻撃はガードできない
ヘビースタンダーを覚えられる8レベルまでにランクD(80AP)、カウンターを覚えられる20レベルまでにランクC(150AP)にする
その後はランクA→ランク9の伸びが大きいので一旦ランク9で止めてもいい。最終的にはもっと振る
ランク9になるとパーフェクトガード(敵の攻撃の直前にガード)の後の通常攻撃が3段目からになる
ちなみに全方位ガードらしい。盾マジ最強
カウンターアタック
めっちゃ使うしめっちゃ楽しいしめっちゃ強い
これ覚えるとフィオナすげえ楽しくなるからここまで頑張れ
それとランクFだとすぐ盾壊れる、マジですぐ壊れる
キャンプファイアのバフを使ったりリペア使ったりマスタリあげたりして上手く使え
キャンプファイアバフあればカウンターアタックFでもまず壊れない
盾は最大耐久度上げても壊れにくくなるから小盾マニアちゃんは課金ので増やしとくとかなり捗る
スマッシュはカウンターできないから注意しろよ →ヘビスタカウンターできるようになった
ラージシールドはカウンターできません残念
s2から盾への耐久ダメージがだいぶ下がったうえ2連打できるようになった。だからどうしたと言われても困るが
ダウンカウンター
仁王立ちやライフフレアで踏ん張った時に突進できる
3hitする攻撃力は知らん
s2から2連打できるようになった。でも使わんほうが基本的に安全。
ヘビースタンダー
これも優先度が高いスキル。ガードからWで派生してスマッシュ攻撃もガードできる
ランクA(570AP)から敵の攻撃を100%軽減できるようになるので、ランクAまでは優先的に振る
自分のスマッシュ攻撃の後に即座にガード→ヘビースタンダーと使うことで硬直をキャンセルできるテクニックがあり、
剣フィオナのアスラマンキック等硬直の長いスキルではキャンセルするしないで結構変わってくる
一方ハンマーのスマッシュは剣のそれに比べて硬直が少ないためキャンセルする必要は無い
槍投げた後の硬直もキャンセルできるので、ハンマー使いもキャンセルの感覚を掴んでおくことに越したことはない
ヘビースタンダーカウンター
ヘビスタして大きくノックバックした時に出せる
でもノックバックしたせいで突進しても距離が足らないこともしばしば
これもダウンカウンターも突進中無敵とかないから状況に応じて使おうね
s2から2連打できるようになって、かつ消費スタミナが減った。
ヘビスタで受けた後、すばやく距離を詰めたい時に使うのはアリ。そこを殴られないようにな
クリティカルヒット
一般攻撃ではクリティカルでませーんwwwwwwwwwwただしハンマー除く
攻撃3発で倒せる敵にクリ出ると攻撃2発で倒せました!!111
Fから9まであげたらバシバシ出るようになって気持ちいいけど目が痛い
クリティカルするとダメージだけじゃなくダウン率も増加する、これが一番の強みかもしれない
スマッシュマスタリ
フィオナはガード系スキルを充実させてから上げたほうがいい
あらゆるスマッシュを強化する(物持ちスマッシュとか)
アマランスやバタフライなどの特定スマッシュスキルあげるよりこっちあげたほうがいいかもな
あーでも、アマランスはダウン発生率の伸びがかなり良い(アマランスキックは1ランク毎にダウン発生率が5%も上昇する)
剣使う奴はアマランスあげて追撃チャンスを増やすのもいいかもしれない悩む
ハンマーはスマッシュマスタリを上げきってからバタフライ&スティグマ強化していけ
戦闘(ロングソード)
スパイクローズ
優先度低め
最速で出せて敵が浮く、便利
フェイタルブロー
出るの早い、意外に判定もつおい、ヘビスタキャンセルでスキも少ない、ダメージのあがり方がやばい、9から追撃も可能になる
LRLRLRで煉獄できる
頑張って6目指すべき神スキルだが、APは重いんでまずは9を目指しとこうか
SPが全然たまりにくい
ブロッサムブロー
いらない子
いる子
さりげなく1打目の威力が凄い
二打止めの安定感、でも雑魚相手だと1打目で雑魚ダウンしちゃって二打目あたらないねせやね
最終的にL12 R123まで繋がって毎回次への入力待機時間が長いから全然違う方向に雑魚がいる時なんか素早く各個撃破できる
全体を通してあらぶってるレイドボスは攻撃チャンスが少ないからすぐに出せて手数も多いこれで確実にダメージ稼いでいける
相手の行動パターン覚えてから使うタイミングがわかってくるスキル
アイヴィースウィーパー
コアを蹴飛ばすスキル
追加スマッシュで360度に判定のある回し蹴りするよかっこいい!隙も少なめ
軸ずらしながら戦えるけど素直にアマランスで蹴り飛ばしたほうがダメでるは
主に雑魚戦で使う。攻撃判定が無くなるのが遅いみたいであとから突っ込んできたMOBが吹き飛ぶことも
アマランスキック
剣フィオナの主力スキル、通常4発目の後に右クリで発動。
通常4発をボスの付近で旋回しながら行いアマランスをあてる。
ボスのふりむきに合わせてアマランスをあてる→防御か回避
そんな感じの立ち回りができると被弾率がかなり下がる
アマランスキック後の硬直が長いので即ガードでキャンセルもできるらしいウマー
APが重めなので上げてるとAPがアマランスwwwwwww
戦闘(ロングハンマー)
クラッシングアーク
ハンマー装備時の1スマがこれ
1段目は出が早くて2段目は前方の範囲が広い
9ランクから2段目出せるから上げよね
バタフライスウィング
ロングハンマーマスタリCにすると取得可能
ハンマー装備時の3打スマがこれ
360度範囲攻撃だから雑魚一掃にも便利
スタミナが続く限りハンマーを振り回せちゃうからDPSも高い
現状最高ランクは6
スマッシュマスタリ上げきったらあげればいい
スティグマハンマー
ロングハンマーマスタリCにすると取得可能
ハンマー装備時の4打スマがこれ
3段階チャージできるから一発のダメージがデカイ&ダウン率も高い
剣より隙が大きいし攻撃速度も遅いからスティグマ&バタフライを打てるチャンスは逃すなよ
このスキルも現状最高ランクは6
スマッシュマスタリ上げきったらあげろ
訓練スキル
メディテーション
さいきょう
回復スキル
仁王立ち
ダウンされにくくなるよ!
9まであげると素早くダウン復帰できるようになるよ!!
ダウン復帰は便利だけど復帰中は無敵とかそういうのないから!!
相手の連続攻撃中にコロコロできてもよく殺されたりするから!!!1
※未実装スキルに仁王立ちで踏ん張った状態から突進カウンターってのがあるからフィオナなら9以上必須かもね
実装された。とりあえず9まで上げとけ便利だから
キャンプファイア
キャンプファイアキットを消費し、そのへんの木材を2つぶちこむことで有用なバフを得られるキャンプファイアを設置できる
キャンプとかネタだろwと思ったか?実は最重要スキルの1つ
攻撃力うpのバフはおまけ。キャンプの効果の真骨頂は耐久力回復バフにある
フィオナはそのプレイスタイルの特性上ボス戦で盾を酷使するが、耐久力回復バフを得ることで盾が壊れる心配無くガードすることができる
そういう点では長期戦になりがちなソロの方が実は輝くスキルかもしれない
騙されたと思ってランクA(350AP)まで取ってみろ捗るぞ
注意したいのがキャンプファイアのバフは一度付与されたらそれっきり
死んだからまたつけよwとかできないからな
戦闘呼吸
スタミナ回復速度うpスキル
FとA(現状最高ランク)とでは雲泥の差
とてもオススメなスキルでございます
9以上は1ランク毎の上昇量が極端に減るのでA止めでいいと思いましたまる
ライフポーションマスタリ
POT使った時にタイミングよくボタン放すと回復量うp、その効力を増加してくれるスキル
タイミングはこの動画を見ろ
現状最高ランクA、Aまでの必要合計AP350とキャンプファイア同様かなり低い
ランクAだと店売りPOT回復量が400→560、上級POTの回復量が600→840になる
これもかなりオススメなスキルでございます
装備スキル
シールドマスタリ
盾が軽くなったり固くなったりするスキル
APの消費は多いが盾の耐久力はフィオナの生命線なのでわりと重要
ランクAでラージシールドマスタリ取得できる(スキルクエこなす必要あり)
イーグルハートを入手できる30レベルまでにはランクC以上にしておくといい
ラージシールドマスタリ
シールドマスタリAにするとスキルクエが出るからそれ終わらせると取得できる
ラージシールドはレイド戦、厳密に言うと「これカウンター無理だろw」な場所で大活躍する
レイドボスはほぼスマッシュ攻撃(もちろん一般攻撃もあるが)だからラージシールドもってガン盾ヘビスタしとけば安全安心安泰
事故死やNoobの自覚あるやつはラージシールド持ってけマジで
生存率が段違いでリシタ顔面ライフフレアw
ちなみにガード9の恩恵であるジャストガード後の短縮3打はラージシールドには適用されない
ロングソードマスタリ
ハンマー使いの方が序盤より多くAP割かないといけないというよくわからないスキル
剣が使いたいならランクE(30AP)まで取る。それ以上は当分必要無い
ハンマーが使いたいならレベル24までにランクD(120AP)まで取る
これでロングハンマーマスタリがアンロックされる
ロングハンマーマスタリ
ランクCまであげて「バタフライスウィング」「スティグマハンマー」を取得しろ
あとは使いたいハンマーにあわせて上げろ
クロースマスタリ と 軽鎧マスタリ
装備したいのが無ければ特にあげなくてもいいんじゃね
重鎧マスタリ と プレートマスタリ
後半は性能意識するならこの二つだけでいける
装備したいのにあわせて上げろ
SPスキル
シールドバッシュ
SP消費1。盾を打ち上げ気味に叩きつける
カメラ向いてる方向にバッシュするかと思いきやキャラが向いてる方向にバッシュする
このためやや使いこなすのに慣れが要る
ダメージは全然大した事無いので、正直言って微妙なんですけど^^;;;;とか
みんな一度は考えたことがあるであろうスキル
部分破壊に効果大。
シーズン2から無敵時間が付いて神スキルになった
けどクールタイムが5秒だか6秒だかついて困る
使った直後にスマボタンで2回まで追撃可。それによって3連打になる。
チウリン先生の3連バッシュを想像してたら回し蹴りでガッカリする。そして2~3打目に無敵はない。
シールドリペア
SP消費2。ひん曲がったりしてボロボロにぶっ壊れた盾を手で無理矢理直すというすげぇスキル
使ってスキルモーションが始まったその時点で、既に新品同様の状態に修理完了している。
盾だろうがラージ盾だろうがおかまいなし。
修理キットより早く直せてやばいwしかも回避でキャンセルできて更に速いwwwwwwwwww
カウンターで盾ボロボロwだけどリペアで速攻復帰wwwwwwwwwwwやばいwwwwwwwww
スラッシングハイ
SP消費3。一定時間スーパーアーマーがつき、攻撃速度が上昇し、一定時間スタミナ消費無し。
ハンマーだとこれ使ってからバタフライしまくれるから与ダメージは更に加速した
ちょっとした事だけど厳密にはスタミナ消費無しじゃなくて一瞬で最大値まで回復してるだけ
だからスタミナ空になった時に使うと全回復するからちょっと得した気分
シールドチャージ
SP消費4。つまりゲージを全消費してキャラクタの向いてる方向にめがけて猛突進する
威力もなかなかあってダウンもとりやすいし突進中は無敵
ガードで強制的に中断することも可能。また段差から落ちるとそこでスキル終了。
右か左へ微妙に方向転換ができるが、向いて欲しい方向にキャラの向きを変えようとしているのに
想定の全く逆を向いてしまう事があるという妙なバグ持ち。しかし
こいつは強いですねえええ!!!
あれれ?シーズン2になっても威力上がってないですねえ?
威力もアマランスクリと同じくらいになっちゃった、シールドバッシュとスラハイしたほうがまし
でも雑魚相手に使うと気持ちいいね!
スプリンクルカメリア
SP消費1。ハンマーのクラッシングアーク追加みたいなモーションで周りを一閃するスキル。
剣でも槌でも使えて範囲広め、あたった相手は浮くが威力はたいしたもんじゃない悲しいスキル
浮かせ目的で使おうと思うと剣のスパイクローズより出が遅い悲しいスキル
スキル振り
このゲーム実質AP無限=全スキルマスター可能だからスキル振りミスったとかそういうの考えるな
ただ優先的に取得していったほうがいいスキルはある
- 【絶対ここまで振っとけ】
ガード9
ヘビースタンダーA
シールドマスタリA→ラージシールドマスタリ取得(Fでいい)
- 【あったら便利】
戦闘呼吸A
キャンプファイアA
仁王立ち9
あとは好きにしろよ
てか中の人の腕次第では雑魚にもなるんでスキルとか気休め^^;;;;
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- ハンマーおわたwwwwwとか思ったら俺にそのハンマーよこせよ叩き折るから -- 2012-11-08 (木) 16:35:48
- 確かハンマーはヒットストップが上昇でバタフライの硬直もほんのちょっとだけ伸びてるがダメージ倍率自体は上がってるから変身時のスラハイバタフライはむしろ強くなってるかもしれん ってこれ槌の変更点だったわ -- 2012-11-08 (木) 16:39:21
- 剣は攻撃速度と倍率あがってSP回収率高いからスラハイできちゃって結果的にDPSが槌抜いちゃう感じなのか -- 2012-11-09 (金) 15:57:08
- SPあってもスラハイはCT制、これ豆な -- 2012-11-09 (金) 17:16:06
- まあ速度50以下のハンマーは死亡といっても過言ではなさそうだな -- 2012-11-09 (金) 17:28:02
- あと剣の方の動画の4分20秒近くみりゃわかるけどバッシュに無敵時間つくぞ、これでギブネンソロも余裕だな -- 2012-11-09 (金) 18:57:25
- スラハイのCTはあってないようなもんらしいが -- 2012-11-10 (土) 13:23:41
- マジだったスラハイCT約30秒 しかもアマランスのSP高すぎワロリッシュ -- 2012-11-10 (土) 16:06:21
- アマランス1発=バタフライ最初からで4発とか… スラハイ6でアマランスなら2ゲージぐらい回収できちゃうな、対してハンマーは1秒に1,5発だったとしたら1ゲージか… -- 2012-11-10 (土) 16:09:27
- このキック!モルジアナ!! -- 2013-02-28 (木) 22:37:08