LV40から受けれる盟約クエ終了後に変身できるようになる
変身Lv上限は1次変身が20、2次変身で40まで上がる
れべるうpに必要な経験値は40まで一律2000
単純計算で1Lvあげるのに20時間かかるあたまおかし
パラディン
防御重視 視覚的にもかっこいい
スキルポイントを振り分けることでHPや防御力が上昇する
変身するだけで攻撃力と魔法攻撃力が700増加、生命力500増加、スタミナ50増加
狩るのに時間がかかる。
恩寵 生命力
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
500 | 1000 | 1500 |
最大HPが上昇
変身するときにHP全快するから3まであげればHP3kくるぞーwwwwwww
恩寵 防御力
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
250 | 500 | 750 |
防御力が上昇
生命力上昇と合わせて死亡率が激減するゴリラ大歓喜
恩寵 抵抗
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
20% | 40% | 60% | 80% | 95% |
転倒回避率が上がる
簡単にいうと発動すればヤバイ攻撃以外じゃのけぞならなくなる
擬似スーパーアーマー化
恩寵 オーラ
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
自分と周囲の味方のSPが3秒毎にLv分上昇
恩寵 潜在力
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
200 | 400 | 600 |
力、知能、敏捷、意志がLv*200分上昇
15ポイント以上振らないと取得できないからLvあげがんばろwwwwww
恩寵 活力
1 | 2 | 3 |
---|---|---|
30% | 60% | 90% |
SP回復量が上昇
支配
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
5% | 10% | 15% | 20% | 25% |
特定攻撃時に発動する誘導弾のダメージ上昇
天罰
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
---|---|---|---|---|
2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
複数の敵に誘導弾がうてる
石化
誘導弾で攻撃したうちの1体が石化する
2次変身
生命力II:最大HPが500/1000/1500増加する。
防御力II:防御力が250/500/750増加する。
スタミナ:5秒毎にスタミナを2/4/6/7/8回復する。
活力II:攻撃時にSPの回復量が30/60/90%増加する。
信念の加護:シールドで敵からのダメージを吸収し、ダメージを受けない。
再生:5秒毎にHPを30/60/90/120/150回復する。
潜在力II:力、敏捷、意志、知能が300/600/900増加する。
規律:信念の加護の吸収ダメージが20/40/60/80/100%増加する。
ダークナイト
ほとんどの方がこちらを選択。レイドでは時間が掛かるほどPC達の疲労は増す為、
こちらが多いほど、時短で狩ることが出来る。
強奪はゴミだから絶対に取るなよ 1だけとればいい
↑なんで1だけとるの?ダークナイト 強奪でぐぐるとひどい性能だということがよくわかるが
パラディンとの違いは恩寵:防御力(最大700)が啓示:攻撃力(物理魔法とも最大で+1500、バランス最大で+4)
恩寵:オーラ(数秒ごとにSP増加)が啓示:オーラ(数秒ごとにスタミナが150追加)
強奪ツリーの最終段にあたるのがあっちは石化、こっちは鈍化
2次変身スキルがパラは信念の加護、DKは闇の亀裂となっていること。
2次変身スキルの防御力IIと攻撃力IIで更なる差が生まれる
そのうえであえて言うが、どっちでも強いから見た目で好きなほうを選んでいいレベル
2次変身
生命力II:最大HPが500/1000/1500増加する。
攻撃力II:最大攻撃と魔法攻撃力が500/1000/1500、バランスが2/4/6増加する。
スタミナ:5秒毎にスタミナを2/4/6/7/8回復する。
活力II:攻撃時にSPの回復量が30/60/90%増加する。
闇の亀裂:敵にダメージを与え、数秒の間動きを止める。
再生:5秒毎にHPを30/60/90/120/150回復する。
潜在力II:力、敏捷、意志、知能が300/600/900増加する。
侵食:闇の亀裂ダメージが20/40/60/80/100%増加する。