Last-modified: 2013-09-05 (木) 19:55:35

MULTI SHOT

一度に発射する弾数を増加させることが出来るMOD、ちなみに消費弾数は通常時と変わらない。
消費キャパシティは結構重いものの、それに見合った性能は十二分にある。


ライフル・ピストルの場合
表示されている%の確率で、一度に発射される弾の数が2~3発になる。
60%だったらその確率で2発動時に発射されることがある。
最大強化で120%になると常時2発発射されるようになり、残りの20%の確率で3発発射されることもある。


ショットガンの場合
表示されている%の割合だけ、一度に発射される弾の数が増加する。
ショットガンはそれぞれ発射される弾数に違いがあるので、増加される弾数にも違いが出てくる。
STRUNは一度に10発の弾が発射されるので、60%だと16発同時に発射されるようになる。
HEKは一度に7発の弾が発射されるので、100%で14発同時に発射できるようになる。
と言ってもショットガンによって1発ごとの威力も違うので
このMODを乗せるならSTRUNの方が良い、というわけではない。

ダメージ増加

基礎攻撃力を挙げると、追加ダメージ系・マルチショットすべてに効果があるのと同義。
ショットガンは真っ先にマックスでいいけど、
ライフルとセカンダリのは上限やたら高いからランク5~6で妥協した方がいい
そこから先が苦行ってレベルじゃない、PSO2並のクソ青天井。
セカンダリの方のダメージ上昇率は20%なので、
もしランク6以上に強化したいのであればセカンダリの方を強くオススメする

装甲貫通ダメージ

付けないとグリニア兵やヘビー感染者へのダメージが悲惨な事になるのでほぼ必須
BOLTOR、BOLTという元から相手の装甲を無視する特殊な銃もある
装甲装備相手にダメージが通るようになる&追加ダメージ
装甲を持って居ない相手にも追加ダメージはあるが雀の涙





ちなみに勘違いされやすいがBOLTOR等はあくまで「ノーマル属性で、敵の防御力を無視したダメージ」になる。
 MODで追加されるのはいわば「アーマー貫通」という名前の属性で、これは敵の「貫通」属性への耐性でダメージが増減する。
 コーパスの顔面に装甲貫通MODつけてダメージ通るようになるのは
 コーパスの顔面がノーマルにはやたら無敵なのに「貫通」に対しては2000%ダメージくらい倍率が出ちゃう貧弱体質なため。

オマケ
 属性の追加ダメージは攻撃力の%になるため
 いくらBOLTORが表示ダメージはデカかろうが、追加ダメージだけで言えばBURSTONの方が出る。
 合計ダメージ?やめなよ、BURSTON君の出番がなくなるだろ。

攻撃速度・リロード速度

攻撃速度上げればグリニアのヘビーとか感染体のエンシェントとか倒すの早くなる
特にこいつはスピンアップが必要なGORGONとかSUPRAとかには必須とも言える
リロード速度を上げれば、勿論リロード中の隙が少なくなるという、当たり前だけど大事なことが補える

オブジェクト貫通

表示されている距離分の障害物(一部貫通不能な物も存在する)や敵の体を突き破って
更にその奥にいる標的にダメージを与えることができるようになる
と言ってもライフル以外は最長でも60cmしか貫通することが出来ないので、敵を貫通して敵を・・・という芸当は難しい
グリニアやコーパスが隠れている柵、シールドランサーの盾を貫通することを目的としたMODである
ちなみにこのMODを適用できるのは、即着弾だけとなっている。
アップデートにより全ての武器に効果が適用されるようになった。
敵の集団をぶち抜きたいという願望があるプレイヤーぐらいにしか需要が無いイロモノと言える