抜けてるとこは使ってる奴追記してくれ
初期選択Warframe
最初の三択 ぶっちゃけどのフレームも十分後半まで使えるから適当に選んでよし、あとで入手できるし
EXCALIBUR
平均的な能力を持ち汎用性に優れるWarframe
耐久高い速度普通、普通普通。器用貧乏。
リメイクによってVALKYRみたいな近接フレームに甦った
近接武器にMODをつけまくることで4番の威力が飛躍的に上昇する
もうこいつ銃いらないんじゃね?
伝統的(笑)なニンジャで近接ブンブンしたいならコイツ選んどけ
あと取り敢えずどれもパッとしないなと思ったらコイツ選んどけ
\ペカッ/
- パッシブ:剣の達人
ソードとかカタナ使うときちょっと強くなる
エクサルテッドブレードにも適用されるからぶっちゃけ4番がついでに強くなるだけ
- 1番:スラッシュダッシュ(消費EN:25) ランクアップ:威力増加
無敵状態スーパーアーマーで切り抜ける、鍛えれば大型雑魚も真っ二つに出来る素敵パワー
無敵時間スーパーアーマーを利用してレーザーフェンス抜けや、突進力を使った溝越えなどにも使える。
ある程度敵を追尾する
- 2番:ラジアルブラインド(消費EN:50) ランクアップ:効果時間・効果範囲増加
刃の照り返しで一定範囲内の敵へ閃光による目眩ましをするパワー 前は4番だった
ボスですら一定時間行動不能にするのでその隙にたたみ掛けるなり逃げるなり仲間を助け起こすなりご自由に
実はこいつが一番重要なパワー
最近のアプデでモノに阻まれるようになった 敵はカバーアクションを取ってものに隠れる
その上カリバーに気付いてる奴ら以外への効果がなくなった
なにが言いたいかって言うとこんなもん単品で使うなENの無駄
4番と組み合わせて本領を発揮するパワー
弱点以外ダメージ無効の敵以外は2番使って4番振ればなます切りにできる
- 3番:ラジアルジャベリン(消費EN:75) ランクアップ:槍の発射本数増加
地面にカタナを突き刺して引っこ抜くと、なんかなぞの槍まで引っこ抜けてそれが周りの敵にすっ飛んでいって串刺しにする。
やたら威力が高く、槍1本につき1000ダメくらい出てる。
目視出来る敵にのみ有効
アプデで自分から槍が飛んでいかなくなった 代わりに敵の直ぐ側に唐突に槍が出てきて即座に突き刺してくれるようになった
つまりものに阻まれない でもMAGのバレットアトラクターとの連携もできなくなった
- 4番:エクサルテッドブレード(消費EN:発動25、継続3/s) ランクアップ:4
トグル式賛美ブレード リメイクによって生まれ変わった新しい4番
専用の近接武器を取り出し、ぶんぶん振り回すことで衝撃波を飛ばすことができる
近接武器のMODが適応されるので、BRTFで威力上げまくるとすごいダメージ
脅威の燃費とRageMODの力で永遠にぶんぶんできる
近接のLife StrikeMODと強化された硬さで手が止まらない限りは死なないだろう
遠征はやめろ死ね
VOLT
warframe随一の厨キャラ。使うと他のキャラの動きがスローモーションに見えるほど。
誰よりも早くついたゴールで一服しつつ、余裕の姿勢で待っていてあげよう。
割りといてもいなくても良いタイプのフレームだけど何だかんだでSPEEEEEEEEEEEDは便利
特に意味もないけどフレームアビリティでキルを取りたいんだったらこいつでいいんじゃね
あとコーパス相手に強い
- パッシブ:充電
走ってると追加ダメージのスタックが溜まって次の攻撃に乗る なんにでも乗る
最新ハイブリッド車
- 1番:ショック(消費EN:25)
電撃を飛ばし敵を粉砕する、しかも付近の敵に飛び移ってそっちも粉砕するまさにチェインライトニング
確実にスタンの取れる便利技。射程も長い。 ダメージ?察しろ
- 2番:SPEED(消費EN:25) WhiteLoveは関係ないだろ
一定時間自分と味方を超速度にする、超速い10000000000000000000000000000000000000kmぐらいでてる
これでVOLTさんがイチローのレーザービームと良い勝負をしたのは有名な話
こいつで超加速しながらボスをバラして颯爽と去っていく姿はまさに雷の化身
良かれと思って使いまくると味方からキレられるoi防衛で連打するなしね
以前は自分中心範囲だったが最近設置型になった便利になった
変なの召還して触るとSPEEEEEEEEEEEEEEEEEEED!!!!!!!するらしいが自分から見えないからどんなのなのかわからない
速すぎて壁に正面衝突 ドッグオオォォォォォオン!!!!!!!!!!!
/~\
<_.( ̄)._>
| ゚V゚ | SPEEEEEEEEEEEEEEEED!!!!!11
/ \
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
__(__.ニつ / TENNO./ ____
\/_____/
- 3番:エレクトロシールド(消費EN:50) エレクトロクソナプキン
目の前にナプキン状のシールドを展開して敵の弾を消滅させる。
盾の内側から弾丸を通過させると威力上昇+雷属性付与で敵をしゅんころしてくれる。
あまりのプラズマ力が働くため、稀にこちらの弾丸も消滅するがそれを補って余りあるほどの強さ。
インタラクトで拾えるようになったけどぶっちゃけ使わない
むしろハッキングのとき背後に張ってあるの拾ってうざい
- 4番:ディスチャージ(消費EN:100)
リワークでこれが一番変わったというか名前からして別物になった
いろいろややこしそうだけど要は範囲版ショック
MAG
おっぱいがデカい、Dカップくらいある乳がラバースーツに収まってる
プルでの嫌がらせはほどほどにして差し上げろ。アプデでできなくなりましたァアン。
腕についてるトンファー何なん?
シールドは強化すると異常な量になるのであんまり死にたくないよう…って子はこの子選ぼうね
おっぱいは正義
セックスしたら、1番気持ち良さそう
- パッシブ:磁界の法則
空中でふわーってするとアイテムが寄ってくる
それだけ
- 1番:プル(消費EN:25) ランクアップ:射程範囲増加
前方扇形の範囲の敵を引っ張って足元にひざまずかせる、ビダダァァン!!と思いきや勢いがよすぎて後ろに吹っ飛んでいく
アプデで範囲パワーになった代わりに引っ張るというより後ろにふっとばすようになった。
高レベル感染体相手に使うとトキシックエンシェントが宙を舞い味方が事故に遭う。
クラッシュ1回1000ダメージ、プル1回300ダメージx4で・・・?
つまりしょうゆこと。
今は増強つけてアイテム収拾に使うくらいしか使い道ない
- 2番:マグネタイズ(消費EN:50) ランクアップ:効果時間・範囲・ダメージ増加
敵をその場に足止めしてなんか玉っぽいのにする
磁石になった敵が死ぬと大爆発を起こす 撃った分だけ追加ダメージ
- 3番:ポーラライズ(消費EN:75) ランクアップ:効果時間・範囲・ダメージ増加
自分を中心にぶおーんってオーラ出す オーラに触ったら味方はシールドが回復するし敵はシールドが削れる、あと敵は爆発する
シールドない奴は直接ダメージ受ける。
一応グリニアの装甲も削るからちゃんと特化すれば戦場の真ん中でグッとすれば一騎当千MAGちゃんになるわけないだろ中途半端な強化じゃソーティーも厳しい。
あとなんかマグネタイズ使うのにボーナスが出る 多分これが凄い便利
- 4番:クラッシュ(消費EN:100) ランクアップ:効果範囲拡大
範囲内の敵を浮かせてなんかグシャっとするサイコキネシスちゃん、ランク1だと3~4mくらいしか届かないクソ。
ランク上げてリーチMODで強化してやればそこそこ広い範囲の敵をグシャっとできる。ついでに浮かせるから短時間無力化できる。
その他Warframe
ASH
ちくしょう…くやしいな…。
スリケン投げたり煙幕張ったり出来るまさしくニンジャ
カリバーに続く器用貧乏、でもステータスだけは完全上位互換。とりあえずステルスして激近ブンブン丸
4番だけしてりゃいいよ。2番?そんなもの残像だってロキさんが言ってたよ
- パッシブ:暗殺術
出血の効果が上がって長持ちするようになる。パッとしない
- 1番:手裏剣(消費EN:25) スリケン・ジツ ランクアップ:威力大幅増加
手裏剣投げる、空中でも発動できて普通に使える。
でもぶっちゃけ2番のせいでめったに使われない。
強化予定があるにも関わらず公式から将来的に削除されるスキルと宣言される、ひどい。
強化きた。ランクあげると手裏剣二個投げるようになった。更に追尾機能ついて障害物は容赦なく貫通するようになったけど弱点狙えなくなった。でも手裏剣二個投げるから問題なかね。
出血つくので適当な遊びに
増強つけると相手がやわらかくなる
- 2番:スモークスクリーン(消費EN:35) ランクアップ:ステルス時間延長
その場で煙出して周囲の敵を怯ませて、しかもその後一定時間透明になる。無敵にはならんけど怯ませるから大体逃げ切れる。
煙幕張って鍛えまくったがらちんぽ振り回してりゃ現状倒せない相手なんて居ない最強の脳死アタック
増強MODで味方におすそ分けできるイカした奴
ただ透明化するだけならロキで良いから使いよう
- 3番:テレポート(消費EN:25) ランクアップ:射程距離増加
対象の近くにテレポする。
たしか味方も対象に使えた、どこまで便利なんだよこいつ。
- 4番:ブレードストーム(消費EN:マークごとに10or15) ランクアップ:対象範囲と対象数増加(7→9→12)
範囲内の敵にテレポ→近接攻撃を繰り返す、シュボッザクッシュボッザクッて感じで斬っていくから対象が多いと終わるまでかなり時間が掛かる。
やってる間は無敵だから鼻毛でも抜いて待ってろ。
仕様が変わって発動後にマークした敵を攻撃するようになった
具体的には発動すると視界がグレーになって敵をマーキングするモードになるからマーキングしたい敵に向かって4番押すと頭上にマークが付く
そんで適当にもっかい発動するとテレポ→攻撃を始める
結構歩き回っても平気だし同じ敵でも3回まではマーキング出来るから硬い敵でも安心
あと演出格好良くなった
透明化してるとマーキングにかかるコストが5下がるからスモーク炊いてから使うとちょっと安くなる
EMBER/EMBER PRIME
モヒカンがトレードマークの世紀末汚物は消毒系Warframe ちなみに女性形である
育成開始直後は冗談抜きで溶ける、一瞬で。オーバーヒートがなくなったので溶ける速度が更に加速。育ってきたら対雑魚ではさいつよ。
尻がエロい。
- 1番:ファイアボール(消費EN:25) ランクアップ:威力・炎上威力・炎上時間増加
手からナパーム弾発射。 当たったダメージとは別に、着弾点に炎上フィールドも残す。
威力はしょぼいけど炎えた敵はアバババって感じで慌てるから足止めになる。
コスト安いけどいまいちしょぼい
- 2番:アクセレラント(消費EN:50) ランクアップ:範囲・デバフ効果・デバフ持続時間増加
発動すると周囲の敵にスタン+範囲内の敵に火炎ダメージ増加デバフ発生。
デバフはWoFとかはもちろん、武器の火炎ダメージも増幅してくれる。
雑魚が固まりまくってるところとか重量系の敵が見えたら撃つと一瞬で溶ける一瞬で
デバフなのに4番との組み合わせで範囲火力スキルじゃないのってくらい使いやすい
- 3番:ファイアブラスト(消費EN:75) ランクアップ:威力・炎上威力・炎上時間増加
火炎のドーナツを作る。 そうだよ気づいたね、ドーナツだから内側安置だよ。
例のごとく炎上させるから足止め○、ルートにおいてやればそこそこ優秀だけどエフェクトウザ過ぎて全然見えなくなる。
昔はそこそこ使えたけど今は4番で事足りる
敵に接近されすぎてまずいって時に気持ち程度に使っておけばいいんじゃないかな
- 4番:ワールドオンファイア(消費EN:100) ランクアップ:炎上威力・炎上時間増加
アッパー修正で対感染体さいつよになった恐るべきパワー。
さらなるBuff修正で全てに対してさいつよになった神のごときパワー
これを発動して通ったあとに敵は残らない2番も組み合わせれば無敵
高レベルとナリファイアには利かない
隕石だよな?
FROST
RHINOと同じくらい硬いフレーム
あと同じくらい足も遅い
「あのフレーム、あんま強くないよね。昔は強かったってやつ?」←はいその通り、かまくら弱体まではさいつよ
- 1番:フリーズ(消費EN:25)
雪球をぶつけた相手をしばらくの間凍らせる。
けっこう長い間固めておけるものの攻撃を加えると即解除されるので微妙。
かまくらに当てると消すことができる
- 2番:アイスウェーブ(消費EN:50)
前方地面に凍結効果付きの氷の波を放出する。
そして何故かたけのこが生える
クッソ鬱陶しいグリニアクソボールの処理にはそこそこ使える。
確定で状態異常を起こし敵を鈍足化させるのでCC能力も優秀
- 3番:スノウグローブ(消費EN:50)
氷のかまくらでステキな思い出を作る。
かまくらは敵味方の射撃を阻み、内部の敵を鈍足化する効果を持つ。
防衛対象に貼って中で闘うだけの簡単なお仕事ですこたつとみかんも持ってこようぜ!
射撃戦やってるときに味方射線上に出すと超ジャマだからやめろ 雪玉をぶつけると消せる
高レベル防衛と発掘では生命線。4回まで重複して張れる
- 4番:エターナルフォースブリザード(アバランチ)(消費EN:100)
一瞬で自分の周囲の大気ごと氷結させる
相手は死ぬ。
威力はかなり優秀。範囲拡大しまくって氷付けにしよう。チート級。
防御ダウンついてるから高レベルで使えるけど3番のために範囲特化にしてるとそこまで強くならない
LOKI
微妙に脆い分、速度が速い。サポートとステルス特化のフレーム。
攻撃スキルを一切持たない上に紙装甲だけどデコイを鍛えればヌルゲー開始、旨く使えば滅多に死なない。慣れない間は床オナ連発。
インビジでずっと消えてれば味方への攻撃に巻き込まれない限り死なない
育ってくるとソロ最強のプレイが堪能できるが、coopだと若干空気。トリニティみたく自爆ごっこが出来ないから火力に困る
- 1番:デコイ(消費EN:25) ミガワリ・ジツ
ランクアップ:デコイの耐久力と自然消滅までのタイムリミット増加(最大20秒)
身代わりを出す、ダイソンもマジブルーな勢いで敵が惹き寄せられていく
適当な所に出してとんずらこくなり、敵のケツに鉛玉ぶち込むなりなんでも出来て超便利。可能な限り壁の中に埋めて使え。
敵のど真ん中に出してもただの案山子ですな。ベネットさん失望さすなやおう。
対感染体で使うとランナーの塊ができる。
- 2番:インビジリティ(消費EN:50) ステルス迷彩 ランクアップ:効果時間増加(最大8秒)
透明になる。効果時間中好きなだけ敵を斬ったり撃ったりやりたい放題できる。モーションの出始めだけ無敵。
ステルス中は近接攻撃が常時クリティカル化する。
そこへ更にクリティカル確率が発生すると赤字クリティカルになって破壊力バツ牛ん
デコイ出してもまだENが余るってとき使え。oiエフェクトで位置分かるんだよ俺のMAGちゃんにセクハラすんなきいてんのか
update8で時間がのび太。コンティ二ティでまじで時間余るぐらい透明になれる。わけわからん。つよい。ロキの存在意義
- 3番:スイッチテレポート(消費EN:25) リアルファイトスイッチ ランクアップ:射程距離増加
照準のトコに居るやつと自分の位置を入れ替える。敵だろうと味方だろうデコイだろうと効く。
グリニアコマンダー(銃撃ってくるタイプの黄色いヤツ)も何故か使えるしけっこうやってくるから味方LOKIへの濡れ衣冤罪も多い。
デコイを遠くに置いてこいつで入れ替わったりして移動に使える。試験とかで結構ズルできる
でも普段は絶対使うな
■想定使用ケース
>敵のウザい後衛をすっぱ抜いて味方に潰してもらう→デコイかステルス使って殺しにいけ
>味方が危ない!チェンジだ!→倒れるのを待った後ステルスかデコイ使って助け起こせ、体力全快で起きれる
>毒感染体に味方がダウンさせられた→離れた場所から毒感染体とスイッチで安全確保イケメン抱いて
oiミスおいゴール手前ですいっちすんなきいてんのかどこ中だよお前 今はもうできない
- 4番:ラジアルディザーム(消費EN:100) ランクアップ:効果範囲拡大
範囲内の敵の射撃武器をしばらく使えなくする。ボスには効かない。
攻撃力が一切無いけど、固まったグリニア・コーパスにぶち込むとアホの子みたいにわらわら集まってくれるから固まったところを近接でバッサバッサすると楽。
防衛対象が遠距離からチマチマ撃たれるのを防ぐ。これに特化して高レベル防衛に行くと周りのやつらは濡れる
NYX
脳姦するフレーム
敵の脳みそこねくり回す以外にすることが無い
とんでもないアホ毛もってる
- 1番:マインドコントロール(消費EN:25)
狙った敵を誘惑して言う事聞かせる
基本的にトキシックエンシェントとかエンシェントヒーラーにかけて使う
敵がたくさんいる時はカオスの方使ったほうがいい
洗脳中にこっちが与えたダメージは解除された瞬間まとめて入るから洗脳して撃ちまくって1をもっかい押すと突然死ぬ
バーサにかけてパネル撃ちまくって洗脳とけたらすぐハッキングでバーサを過労死させよう - 2番:サイキックボルト(消費EN:50)
敵に照準合わせて使うとなんか変な矢打ち出す
要はホーミングシュリケン
追尾するとはいえシュリケンと同じなので大して使い道が無い 銃撃とうねー
手裏剣強化で劣化手裏剣になった。ゴミ。
いつの間にか攻撃能力すら削除され代わりに装甲とシールド引っ剥がすようになった
催眠術で服脱がすとかなんてえっちなふれーむなんだ
威力125%確保するだけで全裸にひん剥けるけどだいたい存在を忘れる - 3番:カオス(消費EN:75)
無法地帯と化す
範囲内の敵の頭の中ごちゃ混ぜにする
使うと敵に重ねてLOKIのデコイみたいなNYXが引っ付いて同士討ち始める
同士討ちで死んだ敵の経験値は入らんからファーム中は止めよう
入るようになった
味方を起こすときとかは優秀
強いはずなんだがピカリバーとかミラーボールに常にCCアビリティとしての立場を食われ続けてる - 4番:アブソーブ(消費EN:100)
悟りを開く
発動するとZAZENをして無敵の状態で浮き敵の攻撃を受けるデコイと化す
攻撃受ける度にエネルギーめりめり減る
もっかい4を押すかエネルギー切れたら突然腕をなんかグワッとして周りに受けたダメージを仕返しとして撒き散らす。実は相当のヘイト効果がある
だから説明どおりだと冥王星で使うとかなり強いはず
VAUBANのバウンスと組み合わせて使うと神となった我らがNYXがみられる
ZAZENしたままクリアするとフワーってなったまま帰ったりするのは昔の事
昔はこれに重なってラジアルジャベリンすると凄い事になったらしい
増強をつけるとZAZENをやめて歩きだす
走れもしないしジャンプもできないがなんと無敵になりながら銃を撃てる
蘇生もできるから誰か死んだらとりあえず発動して助けよね
RHINO
遅い(致命的)硬い(避けろよ)旨い(ネタ)と三拍子揃ったみんなのアイドル。
前まではアイアンスキン以外クソだったけど7.11.0でアイアンスキンもクソになった
だがアプデ8でかなり強化されて帰ってきた。
唯一声が聞けるフレームヴァルキアはもっと叫ぶ
本気を出すとロキ並に足が速くなったりする
- 1番:ライノチャージ(消費EN:25) ランクアップ:威力と突進距離とフィニッシュの範囲増加
劣化スラッシュダッシュ、ダウン効果付きだから完全に劣化ってわけじゃない。
移動用に使う場合でもランク上げないとクソ、ジャンプして使った方がなんか伸びる気がする。
無敵だから覚えておくと嬉しい。最近近接扱いになった。あとライノストンプで浮いてる奴に頭突きするとダメージ伸びる。
- 2番:アイアンスキン(消費EN:50) ランクアップ:ダメージ許容量増加
発動時に3秒間無敵になった後1200のシールドが付く。スキンがついてる間は転ばないし状態異常は吸収するしメッキ加工される
無敵時間の間に受けたダメージをスキンの耐久値に変換するから発動してゴリ押しすると結構な硬さになる
死んでも維持しろ出来なきゃ死ぬ
- 3番:ロア(消費EN:75) ランクアップ:効果時間と範囲増加
結婚できないまま30超えたライノさんが得たさいつよの魔法
結婚できないことに対する怒りを力に変える雄叫びを上げる、範囲内にいたやつ全員を一定時間強化する
ウ゛オ゛ォ゛ォ゛ォ゛ァ゛ァ゛ァ゛ァ
NOVAのモレキュラープライムと合わせるとジャッカルが10秒で爆発する
高レベルで吼えると周りのやつらが感謝で穴を差し出してくる
開幕スキンを張るのは訓練されたライノ。開幕吼えるのはよく訓練されたライノだ
アビリティの威力は増えないから気をつけろ
- 4番:ライノストンプ(消費EN:100) ランクアップ:威力と範囲増加
そのクッソ重い体重で衝撃波出して周囲の敵を打ち上げる、しかも何故かすさまじくスローモーションになる。
危機回避用として考えて、これ使えるだけのENは残しておくべきかもしれない
スロー効果はスタンとは別だから覚えておくと弱点殴り放題だぞ
TRINITY
みんな大好き後方支援系なわけないだろ、最前線ガチ殴りヴァンパイアちゃんだよ。
効果中スタン2つほぼ無敵2つのパワー持ってて単体相手ならありえないくらい無双
でも直接的な範囲攻撃はないから武器が弱いと微妙。ただし相手の射撃が多いと逆に火力が増える
リンク発動時のポーズでさりげにパイタッチが出来る貴重な百合成分
無乳のため男だと思われがちだが一応女である
- 1番:ウェルオブライフ(消費EN:25) ランクアップ:効果時間と効率と最大回復量増加
かけた奴を浮かせて逆ドレイン状態にして、そいつを殴ると誰でもHP吸える。
回復して欲しい奴にしっかり攻撃してもらわなきゃいけないから正直信頼度低くてあんま使えない。
さらにかけた相手はHP10倍になって逆に倒しにくくなる
- 2番:エナジーバンパイア(消費EN:50) ランクアップ:効果時間と効果範囲と1回に吸える量増加
対象を拘束して現在HPに比例したドットダメージを与え、その度に周辺にいる味方のエネルギーを最大で25(さらに強化可能)回復する。
Ghostで隠れながらでも使えるからこれで回復して4番使って進めば冥王星だろうがLv120↑アラートだろうがド安定ステルス忍者不殺プレイも可能
持続時間/4の間隔で4回回復エネルギーを発生させる。敵が死んだら残ってる分一気に発生させるらしい
持続時間限界まで削って増強をつけたのものをEV鳥って呼ぶ
- 3番:リンク(消費EN:75) ランクアップ:リンク数、リンク距離、効果時間延長(最大10秒)
受けたダメージや転倒効果を軽減しつつ最大で最寄の敵3人に押し付けるドS鬼畜技
ほぼ無敵になりつつ逆に攻撃した相手のほうが死んでいく
グリニアの盾チャージもエンシェントの張り手もノックバックさせられるだけになり、
MOAとかジャッカルの転ばしもジャンプさせられるだけで済む
4番と合わせればダメージを全く受けずにダメージだけが相手に伝わる
自爆ダメージ入る武器をゼロ距離で使えば自分への自爆ダメージと直撃ダメージで実質ダメージ2倍
ただしセンチネルは守れないので過信は厳禁
- 4番:ブレッシング(消費EN:100) 薬箱 ランクアップ:無敵の効果時間延長
リワークという名のnerfでうんこになったでもまだ使えるなんなのこの子
範囲が経験値取得範囲内とかいう新しい基準に基本は50M
回復量は据え置きだけどカットするほうが死んだカットリはもういないのだ
SARYN
おっぱい囮出したりおっぱい範囲攻撃したりおっぱい魔法剣おっぱい使ったりできるっぱい。
追加実装キャラの例に漏れずステータスは完全上位互換で低い箇所がない。のは過去の栄光
尊師は関係ないだろ!ポアッ!!!
フレームの中では最もおっぱいがでかい
アーマー無視が売りだったけどアーマー無視じゃなくなった。
1番と4番は威力・持続・範囲全部がダメージに関わってくるため強化しづらいなど現状不遇。
と思いきや・・
- 1番:スポア(消費EN:25) ランクアップ:ダメージ量・効果時間増加
敵に毒胞子引っ付けて感染属性の継続ダメージ、胞子壊したら周りに飛び散る。
ターゲットしないと撃てない分、外れる事が無い。
何発でも重ねがけできるからボスに連打したら数字でまくっていいゾ~これ
感染属性だから敵が硬いほど輝く
くっ付けたら必ず毒かガス属性で攻撃して破裂させろ
強化すれば結構強力でSpore特化ビルドとかが流行ってる マップ全範囲に数字がぶわって出て来る こわい
- 2番:モールト(消費EN:50) ランクアップ:???
自分の現在地に時間経過で消える身代わり置く、打たれまくったらもちろん消える。
デコイみたいに遠くの敵が一目散に駆けてくるような吸引力はないけど、普通にプレイヤーの一人くらいの吸引力はある。
ラグい部屋だとボタン押した時から時間1秒くらいさかのぼった位置に出たりするから、気持ち遅めに押した方がいい。
ボールの相手ならジャンプして空中で出しとけ。
10秒ぐらいで消えるようになった
消滅時に毒属性のダメージをばらまくようになった
新しい身代わりを作ると前の分が消えるため任意起爆が可能
効率ガン振りでコーパスの集団の中突っ込んで2番連打でマジボンバーウーマン
1番をこれに使うと消費ENが半分になる
これに1番連打して毒かガスで爆発させるだけでキルトップただし定点狩りに限る
- 3番:トキシックラッシュ(消費EN:50) ランクアップ:効果時間・威力上昇
近接武器に最大130%の毒属性付与で火力底上げ。ついでに防御時の効果もうp。けっこう強いんじゃねって思ったやつは洗濯板の上で正座な。
威力上がったところでカリバーやヴァルキアみたいなアビリティ持ってない限り近接は使えない
防御なんて近接単体に持ち替えないと使えすらしない
つまりゴミ
- 4番:ミアズマ(消費EN:100) ランクアップ:効果範囲拡大
発動すると光る。周りの敵は死ぬ。エターナルフォースブリザードみたいな技だったけどnerfされてゴミというか使いづらい技と化した
敵がかかってる状態異常に応じて威力が上昇するようになったが時短戦法もできなくなりお手軽さもなくなりそもそもこれ以外のアビリティが使いづらすぎて状態異常にしづらいとひどい弱体を食らった
スポアはまだ許せるただしトキシックラッシュてめえはダメだ
一応ちゃんとお膳立てすれば火力は出るめんどくさいけどめんどくさいけど
BANSHEE
乗馬服みたいな感じでおっぱいとか尻とか押さえつけられててそこはかとなくエロい
でも頭がエイリアンマザーとかカナブンみたいで萎えるし全体的なシルエットが致命的なほどダサい。
設計図集めがクソダルい、防衛とか奇襲とか確保とかのクリア報酬枠でしか出ない。
仕様が変わってDOJOの研究で作れるようになった。
Primeにするとツインテールになる
&
- 1番:ソニックブーム(消費EN:25) ランクアップ:???
ツッパリで前方に上下左右にそこそこ広い波動をだす。
威力はたいしたこと無いがエンシェント等の重いのも転ぶ。
囲まれた時や逃げる時にふき飛ばしてジャンプ攻撃等で凍結撒くと吉。
- 2番:ソナー(消費EN:50) ランクアップ:効果範囲・ダメージ倍率増加
敵に無理やりオレンジに光る弱点を作る、最大4倍の弱点になるらしい。威力modでさらにうp
範囲技だから大量の敵に引っ付けてやることも可能。
でもチマチマ追加した弱点狙うような相手はボスくらいなもんだからあんまり範囲技である意味がない。
消費ENが50になって気軽につかえるようになった。
増強つけると死んだ奴が更に弱点バラまくようになった強い
- 3番:サイレンス(消費EN:25) ランクアップ:???
銃声やら何やらで気付かれなくなるデバフを敵にかける。いらない
増強つけるとサイレンス状態の敵へのフィニッシャーダメージがすごい増えるあっすいるときに出せば喜ばれるかもしれない
PvPで相手のアビリティを無効化できることが判明
範囲に入った敵がいちいちスタンするから結構強い
必須じゃねーかだれだよいらない言った奴!!!!!!!!!
- 4番:サウンドクエイク(消費EN:100) ランクアップ:範囲増加
外人仕込みのクッソ適当な土下座で範囲内の敵の脳血管を刺激して自滅させる究極奥義。
終わった瞬間の「ほら、ちゃんと頭下げてたろ」みたいな手の上げ方がクッソ腹立つ。
最初にダメージ出るまで3~4秒たっぷり掛かる、その後トグル式でもう一度押すまで土下座し続ける
昔はメイン火力だったが今じゃ範囲に入った瞬間仰け反って範囲外に出て行くのを繰り返して敵が近づいて来ないので嫌われる
CCとしては上位互換が存在するので使われない不憫な子
照明ぶっ壊す
だったが増強が来て一気に化けた
燃費を最大にしてFlowもつけてEN満タンの状態から使うと一分以上土下座していられる
しかも範囲がめっちゃ広いダメージもめっちゃ高い
今まではなんだったのかというくらい過去の栄光を取り戻した
欠点は分隊員がやることなくて抜けていくこと
VAUBAN
罠設置おじさん
対感染体さいつよフレームでダイソンも真っ青
アラートでしか入手できないからふるざんどもに寄生してなるべく手に入れよね
見た目は完全に中年のオッサンだが平均くらいの足の速さ
持続の恩恵をすげぇ受けやすいからマスが空いてたら付けた方がいい
- パッシブ:エンジニア
味方一人につき装甲値+25%
つっても元の装甲50しかねえからあんまりかわんね
- 1番:テスラ(消費EN:25) ランクアップ:設置時間増加
白く光る球を狙った場所に投げつける、球は放物線を描いてひっつく。
引っ付いた球は暫く残って近くにいる敵に手当たり次第電撃ぶち込んでくれる
フレームに引っ付くからVOLTとかLOKIとか足はやいフレームにくっつけて突撃してもらうとどんどん敵が死ぬ、ある意味一番Coop的。くっつけられた側は結構やかましい。
ただしMODの画像はケツから出る、お前のテスラで惑星がヤバイ。
防衛でこれ設置してるとタワーディフェンスと化す。
増強つけるとテスラ同士の間で線が出てゴールテープやお絵かきツールになりオモチャ化が加速する
星型にくっつけたりすると外人が喜ぶ
- 2番:マインレイヤー(消費EN:50) ランクアップ:威力・効果時間・範囲増加
押すごとに切り替わる地雷を長押しで投げる 最大4種類
バウンス
昔と同じだが横に吹っ飛んだりはしなくなった トランポリン
トリップレーザー
寄ってきた敵がスタンしたり転んだりするレーザーが出る
1番増強みたいな感じのゴールテープ
シャード
爆発地雷 アビリティ威力に依存するので効果時間に振るおじさんとはちょっと相性が悪い
吹っ飛ぶ所がミソかも知れない
コンカス
踏むと数秒間スタンする地雷 これが一番使いやすいから地雷使うならほぼこれで良いと思う
2番:バウンス(消費EN:50) ランクアップ:回数増加
トランポリン設置する、カリバーのスーパージャンプににたようなもの
敵を飛ばすことが出来るし壁向きに撃てば壁にも引っ付くからドア開けた敵を押し戻すとか可能
座禅組んでるNYXの下に打ち込むとNYXが座禅したまま空を仰ぐ
ポッドの頭あたりに撃つとポッドがぐるんぐるん回転する
ゴール地点に置くと外人が遊ぶ
- 3番:バスティーユ(消費EN:75) ランクアップ:効果時間増加
バスティーユ監獄から名前をとったと思われるスキル
球を投げつけると投げつけた位置を中心に円状のフィールドが出来て中にいる敵全部ライノストンプ状態にする
4番と合わせてVAUBANの目玉
- 4番:ボルテックス(消費EN:100) ランクアップ:効果時間増加
吸引力の変わらないただ一つのスキル
着弾点にブラックホールを作り出して敵も味方もアイテムも全部吸い込む
でも攻撃力が高いってわけじゃないからむやみに投げると逆に迷惑
おいそこのvaubanトキシックいる時に投げるなおいしぬしんだわしね
NOVA
反物質使って色々できる
妊娠してんじゃね?ってくらい腹ぽっこりしてる
コンセプトアートのときは背が低くてかわいくて期待されてたけど流石DEすぐに長身にしてくれやがった
- 1番:ヌルスター(消費EN:25) ランクアップ:威力と弾の数増加
自分の周りに反物質で作った石を纏わせる。自分の周りをぐるぐる回る
その状態で敵に近づくと1秒に1回敵に弾が飛んでいって勝手に倒してくれる
一回使ったら使い終わるまで使えなくなる
20:39 (Nsama) お腹がボコボコNullStarが跳ねまわってNullNullですかwwwwwwwwwww
- 2番:ドロップ(消費EN:50) ランクアップ:威力と範囲増加
反物質のバブルを作り出す
日本のバブルを彷彿とさせる程グネグネした後適当なもんに引っ付いて最後爆発する
威力が20~30とそのままだとめちゃくちゃ低い。絶対日本のバブルをディスってると思う
けどバブルを銃で撃てば打つほど威力が上がる、強化なしMK1全弾打ち込んだら3000~15000は出る
距離による威力の減衰がハンパじゃないからできる限り敵に近いところで爆発させろ、敵に引っ付けるとなおよし
1発目の後に2発目出して1発目を当てると超ゆっくりになって弾ぶつける余裕が出る40000000とか出る
元気玉かよ
- 3番:ワームホール(消費EN:75) ランクアップ:射程増加
発動すると射線上をワープするポータルが出来る
射線が通っていればどんな細いところでも通り抜けられるから本来行けないはずのところにも行けたりするけどあんまり調子に乗ってるとスタックして身動き取れなくなるから注意
直線の高速移動とかオロキンで宝探しする時にあると便利
自分で使う分にはどこにワープするかわかるからいいんだけど分隊が設置したのを使うと一瞬どこに出たのか迷う
- 4番:モレキュラープライム(消費EN:100) ランクアップ:効果範囲と爆発範囲増加
範囲内の敵に変な膜作る。
膜が引っ付いた敵を倒すと爆発する、これだけだとしょぼく見えるけど実はこいつ連鎖する
ついでに効果時間中の敵はスロウ状態になった挙句被ダメージが倍に増える
射程も長いからKappaとか防衛で使うととんでもないことになる
これのせいで防衛の推奨フレームからBANSHEEさんがリストラされた
ODMODで威力を下げることによって敵の足が速くなる「加速NOVA」が現在の主流
それ以外は迫害を受け人権を失い無乳になる
NEKROS
ネトゲのネクロマンサーみたいなやつ
入手困難な上使われると邪魔になるパワーもある究極のぼっち向けフレーム
と思うじゃん?3番のおかげでどこ行っても愛される究極のCoop向けフレームでした
あでもやっぱ4番使うんじゃねえ邪魔なんだよ死ね 氏ねじゃなくて死ね
NEKROSの極性
V×1, △×1
- 1番:ソウルパンチ(消費EN:25) ランクアップ:効果威力と効果範囲
対象指定で使った相手を含めて貫通してダメージを与えてすっ転ばせる
微妙
- 2番:テリファイ(消費EN:75) ランクアップ:効果範囲と逃げる時間、アーマー減少
敵が逃げ出す
蘇生時に使えばいいじゃん
時間かかるから防衛で使うな
- 3番:デスエクレイト(消費EN:50) ランクアップ:効果範囲
死体からもう一度アイテムがドロップする
弾薬とか赤玉とかもう一度落とす MOD集めが捗るな
耐久では酸素も落とすためこいつがいるのといないのとでは安定感がダンチ
正直これだけ使ってれば喜ばれる、むしろ他スキルが修正待ちレベルで産廃
- 4番:シャドウズオブザデッド(消費EN:100) ランクアップ:召喚数、持続時間
死体が蘇って敵を攻撃するようになる
強さはそのままなので大して活躍しないどころかレーダーに映るわ味方の射撃は遮るわで邪魔なことこの上ない
使うならソロで使ってくれ頼むから
実はスキャナーで読み取れることが判明でも邪魔だあっち行ってやれ
VALKYR
女ターザン。かわいい
現状アラート等で入手できるかどうかは不明だが、バステトヘルメットつけるとさいかわ
ただし味方は引っ張るな
ヤったら気持ち良さそう
VALKYRの極性
- 1番:リップライン(消費EN:25) ランクアップ:威力と射程増加
クロスヘアに向かってワイヤー射出する。敵か味方に当たった場合対象を引っ張る。スパイダーマ
壁に当たった場合は自分が引っ張られて移動する。一定時間加速したあと残りは慣性で移動する。楽しい。
天井に向かって撃つと大ジャンプ、水平に撃ってもあまり移動しない。
移動に使うなら斜め上辺りに撃つといいです。加速段階で格闘を出すとウォールアタックになる。KOGAKEやOBEXと組み合わせると・・・?
Pullが味方引っ張れなくなったからってこいつで味方引き寄せるのはやめましょう、まじで。oiそこのダーマ降りてこい
バイオニックコマンドー - 2番:ウォークライ(消費EN:75) ランクアップ:???
消費重い。消費の割に時間短い。
周囲の味方の近接攻撃速度・アーマーを強化、敵の速度をダウン。
アーマー特化してると低レベル相手には無双できるけど基本気休め。攻撃速度がかなり上がるから4番中に使うと少し強くなる。
増強つけると燃費が化ける - 3番:パラライシス(消費EN:5) ランクアップ:???
自分のシールドの1/3とエネルギー5を消費して、周囲の敵に現在の自分のシールド値の1/2*2倍~3.5倍のダメージ&ノックバック。強化すると地味に威力ある。
うるさい。囲まれたら使うかな程度。怯ませるから単体相手にはハメられる。普通に使うと死ぬから4番中に使うとか工夫しよね
修正が入って怯んでる相手にはステルスアクションが使えるようになった。前か後ろから近づいて使えばさいつよ
- 4番:ヒステリア(消費EN:100) ランクアップ:???
発動したら無敵ダメージ軽減率が持続時間に応じて低下、消費が上昇するようになったほんとnerf好きね
銃使用不可で専用の爪攻撃のみになる。攻撃の仕方がかわいい。
与えたダメージ分ヘルスが回復する。
近接武器のmodが適用されるので本体のビルドだけじゃなくて近接のビルドも気にしよう。近接武器自体の性能は影響しない
アビリティ威力系でも攻撃力を上げられる。
似非無敵を利用して味方を安全に起こすことも出来る、割と万能パワー。
OBERON
究極のバランスを体現しているフレームそれがOBERON
ダメージディーラー兼サポートというバランスの取れたフレームそれがOBERON。高レベル帯相手だと器用貧乏になる。
色編集するとわかるけど塗りわけがグラデーションぽくて結構色に凝れる
バランスがよすぎて強すぎるせいなのか使ってる人をまったく見ない
バランスがいい
OBERONの極性
γ×2
バランスがいい
- 1番:スマイト(消費EN:25) ランクアップ:威力増加
ネクロスのソウルパンチみたいに対象指定して攻撃。
対象にした敵にダメージ+拡散弾が対象から放出。
拡散弾は敵に向かって飛んで行く。そこそこ威力ある上に放射線が撒ける
バランスがいい
- 2番:ホローグラウンド(消費EN:50) ランクアップ:威力増加
ホットカーペット。
地面をダメージ床にする。鈍足とか追加効果がないからバスチーユと組み合わせるとかしないと強くはない。
感染体ならダメージ床の上で戦ったり、通路ふさいだりで使えるかもしれない。
範囲・威力・持続全部影響してくるから使いづらい。
使う時中指立ててる。
TENNOの維持すべきとされるバランスを体現している
アプデで上に乗ると切断やら毒やらのうざい状態異常を削除してくれるようになった
さらにアーマーが上がってバランスを体現するようになった
バランスがいい
- 3番:リニューアル(消費EN:75) ランクアップ:回復量上昇?
ちょっとためて杖で床ドンするとちっこい弾が味方に向かって飛ぶ。
着弾するとヘルスが回復する。
リジェネ効果中に味方のヘルスが0になった場合、死亡回避できる。
持続強化するとヘルスの回復速度が速くなるが、回復しきったら効果が切れてしまうので、
死亡回避のために使うなら持続を弱くするといいかもしれない。
ちなみにトグル式だから切るの忘れるなよ
バランスがいい
- 4番:レコニング(消費EN:100) ランクアップ:???
発動で周囲の敵を地面にたたきつける。割と強い。
倒した敵は確率で赤玉出す。倒せなくても放射線が撒ける
持続時間に影響されないので範囲+効率特化すると赤玉オンラインでバランス崩壊
バランスがいい
ZEPHYR
機動力と守備力が高い鳥フレーム。トリニティと同じでSARASHI巻いてんのかってぐらい貧乳
見た目がイケメンだけど中は女、でも股間からなんか生えてる
常にジャンプがふわふわしてるのが特徴、慣れると1番で面白い動きが出来る
基本性能が高く、強化するとシールドヘルス共に1000越える上に3番があるおかげで生存率高
でも基本性能が有能な代わりにアビリティが全てクソなので序盤作ると大変後悔する
テンノラボで買って設計図から作ろうとするとオキシウムが大量に必要で面倒くさい
ZEPHYRの極性
V×1, -×1
- 1番:テイルウィンド(消費EN:25) ランクアップ:推進距離と威力増加
地上で使うと大ジャンプ、空中で使うとAim方向に飛ぶ移動パワー
カリバーのスラッシュダッシュとスーパージャンプ合わせた感じ
これで上空に切り抜けたあとジャンプアタックでトドメ刺してもかっこいいだけ
パワー効率上げると飛び回れて楽しい
ゴールにこれで突っ込むと突っ込んだまま帰る
- 2番:ダイブボム(消費EN:25) ランクアップ:範囲と威力増加
急降下からの頭突きで周りを転ばせる。弱い
空中でしか発動出来ず、発動した時点での高度に比例して威力が高くなる
ジャンプぐらいの高さからだと起立の姿勢で衝撃波飛ばすからかなりシュール
超高高度から使ってもカスみたいなダメージしか出ないらしい
- 3番:タービュランス(消費EN:75) ランクアップ:効果範囲と効果時間増加
自分を中心に風の盾を作って相手の弾丸やグレネードを全て逸らす
取り敢えずこいつ維持しとけばまず死なない
範囲強化すれば味方や防衛対象も守れてかなり有用
カマクラなんてなかった
どうでもいいけどライトカラーを黄色系にすると常に臭気を発してるみたいで素敵
増強つけるとVOLTのSPEEEEEEDみたいになる
あとトン子が敵に当たらなくても爆発するようになる
- 4番:トルネード(消費EN:100) ランクアップ:竜巻の威力と本数増加
敵を自動追尾する竜巻を最大四本出す
竜巻は触れた敵やアイテム、TENNNOの死体すら巻き込んで打ち上げる
移動する複数のボルテックスみたいなもんだから連発されるとクッソ迷惑
てかアイテム撒き散らす上に視界ブレが凄くてボルテックスよりタチが悪い
味方からのヘイトが集まるから本当にピンチの時以外極力使わないようにしよね、でも困った時の仕切り直しとしてはかなり優秀
アプデでサイズがしょぼくなった
HYDROID
たこさん。
HEK鍵不要になって入手しやすくなった
ネクロスも真っ青の最強アイテム係にして糞AFKフレーム
ライトの色を黄色にしてはいけない
HYDROIDの極性
V×1, -×1
- 1番:テンペストバラージ(消費EN:25) ランクアップ:1
雨乞い
当たるとこけるらしい
- 2番:タイダルサージ(消費EN:50) ランクアップ:2
カリバーのスラダみたいなもの
突進距離は時間で伸びる
- 3番:アンダートゥ(消費EN:発動15、継続2/s) ランクアップ:3
トグル式で水溜りになる
潜ってる間のダメージを無効化 既にかかってる状態異常も消えるまで潜ってればくらわない
防衛や傍受で潜ることで安心してAFKできる素敵なアビリティ
黄色くするともっと素敵
- 4番:テンタクルスウォーム(消費EN:100) ランクアップ:4
増強MODで最強ファームフレームだった触手うねうね攻撃
触手で殺すとドロップが最大3倍一定2倍になる
範囲内に生やせる触手数は決まってるので範囲を上げ過ぎるとすっかすかになる
感染防衛でやってろ
オキシウムには効く
MIRAGE
ピエロ型フレーム
いつも腰に手を当てて無い胸を張っている
こいつがいると1番のせいで処理落ちがやばい
実装当初はホストを必ず落とすことができるゴミだった
MIRAGEの極性
V×1, △×1
- 1番:ホールオブミラーズ(消費EN:25) ランクアップ:1
4つの分身を生み出し本体の30%分の攻撃をする
単純だけどそれゆえに強い。遊戯王でも効果欄短いほうが強いって言われるしね
増強つけるとさらに強くなる
都合上銃の威力に左右されるから銃はちゃんとしろ
- 2番:スレイトオブハンド(消費EN:50) ランクアップ:2
ロッカーやコンソールといったオブジェクトに罠を仕掛けたり味方にできたりする
グリニア起動防衛で使うとコンソールがうねうね動き出す面白い
- 3番:イクリプス(消費EN:25) ランクアップ:3
部屋の光量で効果が変わるバフを付与する
明るいと与ダメが上がり、暗いと被ダメが下がる
アビリティの与ダメも上昇するらしく便利
1番ビルドの際ついでに発動しておくといい
- 4番:プリズム(消費EN:発動50,継続10/s) ランクアップ:4
トグル
ミラーボールを投げつける
出てるレーザーは敵を追尾して焼き殺せる
爆発すると周りの敵が数秒間スタンした上で数十秒間目くらになる
なんなのこれってくらい強いでも防衛で使うな
LIMBO
ハットをかぶった紳士系フレームにみえるだろ?
ノーブルモーションは確かにそんな感じ
しかしアジャイルモーションは常に腰を振る変態にしか見えない
異次元について
異次元に入ると実次元とお互いに干渉しなくなる
アイテムも拾えなくなるし敵にダメージも与えられない
しかし実次元からのダメージを受けなくなるので概ね無敵になる
異次元に入っていても復活とかは出来る あとデータマス持ったまま異次元に入っても運べる
これを利用して支援したりする
味方のリンボにバニッシュされたクソ邪魔って思ったらローリングすれば異次元から抜け出せる
異次元に居てもアビリティは実次元に飛んでいくのでアビリティでバンバンするフレームは異次元効果のエネルギー回復を貰いながらズンドコ出来る
纏めるとお互い分かってないならバニッシュを味方に使うのは割と邪魔
- パッシブ:リフトウォーク
2番のリフトウォークがパッシブ化したついでに設置になった
自分がローリングすると異次元にいってついでに異次元に行けるポータルを残す
センチネルとかペットも異次元に来るようになった
ついでに異次元の中で敵倒すとエネルギー貰えるようになった溢れる
- 1番:バニッシュ(消費EN:25) ランクアップ:1
敵に使うとダメージを与えて異次元送りにする
味方に使うと異次元送りにする
エネ回復の為なら4番の中でのみ重複するから連打しろ
遠征厨に使うとアイテム拾えないよう><ってなって楽しい
なんか範囲化したっぽい
自分が異次元に居る時は実次元に居る奴を異次元に呼べない
- 2番:ステイシス(消費EN:50) ランクアップ:2
異次元に居る敵の動きが止まる 時止め
4番と合わせて使うかなんか
よくある時間停止して銃撃ってはい321どーんみたいな格好良いことが出来る
マルチプレイで披露しても誰も見ない
悲しい
- 3番:リフトサージ(消費EN:50) ランクアップ:3
異次元に居る敵が死んだ時に周りを異次元に吸い込むデバフを付与する
自分が異次元に居る時に敵を異次元に呼べなくなったからこれを使ってガンガン巻き込む感じ
でも多分邪魔
- 4番:キャタクリズム(消費EN:100) ランクアップ:4
徐々に小さくなる異次元ドームを形成し、入ってる間は異次元に送られる
凄いかまくらとして使うか異次元殺法するかでMODの調整が変わりそう
2番でCCしたいなら範囲広げたりするんじゃない
MESA
ガンマ*コ
めっさつよい
高台に立ってエネルギーが尽きるまで乱射し続けろ
なんかカクカクしてる
もう全部あいつ一人でいいんじゃないかな
と思ってたら超弱体化されて見なくなったぞ
しかも女フレームだった
MESAの極性
-×2
- 1番:バリスティック バッテリー(消費EN:25) ランクアップ:1
1番を使う→銃で敵を倒す→1番のバッテリーが貯まる→1番をもう一度発動する→1発だけすごく強くなる
面倒くせえよばか
4番でも1番のバッテリーを溜めることができる
スナイパーライフルとかでやればいいんじゃね
- 2番:シューティング ギャラリー(消費EN:50) ランクアップ:2
光の球を召還する
近づいた味方に伝染し、射撃ダメージを増加させる
近づいた敵にはスタンを与える
- 3番:シャッター シールド(消費EN:75) ランクアップ:3
大事な防御アビリティ
敵の射撃のみを跳ね返す
もちろんボンバードのロケランも跳ね返す
跳ね返ってそこらへんの壁にぶつかったときの爆風は跳ね返さない
つまり死ぬ
4番を使う前に必ず使っておこう
- 4番:ピースメーカー(消費EN:発動25、継続15/s) ランクアップ:4
トグル
昔はMESSAつよいメインアビリティだった
今はMESSAよわいアビリティになった
セカンダリmod乗るようになってMESSAふつうのアビリティになった
発射速度馬鹿上げして固まってる敵に撃つとすごい勢いで敵が消えてく気持ちい
CHROMA
ドラゴンらしい
ドラゴンだからすごく硬い
しかもドラゴンだから四属性を自在に操ることができる
具体的にはフレームのライトカラーでアビリティの属性や効果が変わる
Q.どう見ても感染体なんだけど?
うるせえDEがドラゴンっつったらドラゴンなんだよカスゲロ吐くぞ
CHROMAの極性
-×1,V×1
- 1番:スペクトラルスクリーム(消費EN:発動10、継続5/s) ランクアップ:1
トグルでゲロを吐ける
ライトカラーで属性が変化する
ゲロ吐いてるときはスーパーアーマー
撃たれ放題になってさすがのドラゴンさんも結構痛い
- 2番:エレメンタルワード(消費EN:50) ランクアップ:2
属性ごとに変わるバフを自分と近くの味方にかける
特に火炎のヘルス上昇を時短でかけると擬似ヒールになってなかなか死なない
冷気のアーマー上昇と反射で3番のバフと合わせるとアーマーが1000超える すごく硬い
あとはどうでもいいや
- 3番:ヴェックスアーマー(消費EN:75) ランクアップ:3
シールドに被弾するとアーマー
ヘルスに被弾すると武器の威力を上げるバフをかける つまりドM
2番と冷気バフと合わせるとえらいことになる
バフの切れ目で死にやすいのが悲しいところ
- 4番:エフィジー(消費EN:発動50、継続10/s) ランクアップ:4
トグルでゲロ吐き分身を設置する
攻撃パターンはゲロと咆哮の二種類 咆哮は周りの敵をスタンさせる
防衛とかで活躍するかも
分身を設置している間はCHROMA本人のアーマーが下がり、足が速くなる
そして何よりいけづら 誰だよ感染体っつった奴ゲロ吐くぞ
EQUINOX
大事なものがふたつついてる女性フレーム ふたなりフレーム
アビリティでちんことま*こを自由に変態することができ、白いちんこが攻撃モード、黒いま*こが防御モードである
作成には2フレーム分以上の設計図、材料、クレジット、作成時間が必要な糞
性能は地味だが燃費はいい 地味子が隠れふたなりって興奮するよね
EQUINOXの極性
△×1,V×1
- 1番:メタモルフォシス(消費EN:25) ランクアップ:1
ちんことまんこで内容が違うバフ
即時発動でない、使うごとにもう片方のモードになるから連続で使えないというごみさを発揮
- 2番:レスト&レイジ(消費EN:25) ランクアップ:2
単体指定スプラッシュデバフ
陰-レスト
ぐっすり眠らせるEQUINOX唯一の即時発動CC
視界を奪うため即死ダガーMODが有効
陽-レイジ
げきおこ
- 3番:パシファイ&プロボーク(消費EN:発動10) ランクアップ:3
トグル式 範囲内に敵が入ったり味方がアビ使ったりするとエネが減る
陰-パシファイ
範囲内の味方の被ダメを軽減すると思うじゃん?
範囲内の敵からの被ダメを軽減するという謎アビリティ
陽-プロボーク
範囲内の味方の使うアビリティの威力を上げる
威力上昇に関係無いアビリティでもエネは減る
とりあえず使っとけ
- 4番:メンド&メイム(消費EN:発動50、継続5/s) ランクアップ:4
トグル式範囲攻撃 動ける
陰-メンド
まず展開します
敵を殺します
解除してやっと回復できます
面倒くさ
陽-メイム
EQUINOX 7大アビリティの中で最強
範囲内の敵に切断の異常状態を与えスタンさせる
切断だからもちろんアーマー無視
威力上昇系のバフはかからないらしい
正直劣化エンバー
ATLAS
四大元素最後の「地」を司る岩男
ゴツくて堅くてとてもカッコいい
操るのはもちろん岩
まじかっけえ
うん
ATLASの極性
-×1,V×1,△×1
- 1番:ランドスライド(消費EN:25→13→6) ランクアップ:1
15m先にいる敵に近づいて殴る手動あっすみたいなやつ
連続で殴れると消費エネが半減し、威力が上がる
狩場のように近接武器のMODの影響を受ける
AIMか連打力があれば強い
- 2番:テクトニクス(消費EN:50) ランクアップ:2
ニーサン
2回発動するとゴロゴロする
小さくて良かったことを実感できるアレ
- 3番:ペトリファイ(消費EN:発動15、継続3/s) ランクアップ:3
石化ビーム ゴルゴーン トグル式
- 4番:ランブラーズ(消費EN:100) ランクアップ:4
ゴーレムを2体召喚する
威力によって大きさが変化し、とても頼りになる
ただし遠征厨である
WUKONG
新年明けまして猿
殺しても死なない猿
センチネルが速攻で死ぬから蘇生できるクブロウの方が良いかもしれない
猿なのに犬と高相性とはこれ如何に
WUKONGの極性
-×1,△×1
- 1番:アイアン ジャブ(消費EN:25) ランクアップ:1
単体で敵をぶっ飛ばす
近接のMODが乗って謎の高火力
- 2番:デファイ(消費EN:5/s) ランクアップ:2
トグル式
効果中はQT状態になるRageだけで強靭無敵最強
QT+Rageとは違い死に掛けた時に文字通り無敵タイムが発生する
つまり無敵タイム中に何らかの方法でヘルスを回復させればRageが機能しエネも回復する
FurisとかLife Strike入り近接で回復しよう
- 3番:クラウド ウォーカー(消費EN:25) ランクアップ:3
空も飛べるはず
- 4番:プライマル フューリー(消費EN:3/s) ランクアップ:4
トグル式
近接のMODが乗るシリーズ
範囲特化にすると棒が永遠に伸びる
NM入れるからどうでもいいシリーズ
IVARA
骸骨かと思った
アジャイルにするとお尻をフリフリするどう見ても誘ってる
コイツにレンズ刺してソーティのエクシマス要塞に潜ってステルスキルしまくったらえらいこっちゃ
IVARAの極性
-×1,△×1
- 1番:クイヴァー(消費EN:25) ランクアップ:1
4つの矢を選び長押しで発射する
紫は着弾点にステルスゾーンを作る矢 設置して入ったりセンチネルに付けたりする
黄色はジップラインを作る矢 3番と相性が良い
赤はあまり使いません
青は眠らせてフィニッシャー可能な状態にする。即死ダガーと組み合わせるとレベル100000000000000000のグリニアヘビーガンナーも殺せる
- 2番:ナビゲーター(消費EN:3/s) ランクアップ:2
トグル式
次に撃つ弾視点になり操縦することができる謎アビリティ
本体はステルス状態になるらしい
- 3番:プラウル(消費EN:発動25、継続1/s) ランクアップ:3
トグル式
敵のアイテムを掏る
ダッシュしたりバレットジャンプしたりすると解除されるが1番のジップラインならステルスのまま走れる
Shiftでごろごろするのも解除されない
IVARAの存在意義
- 4番:アルテミス ボウ(消費EN:発動35、一射15) ランクアップ:4
エネを消費して弓を放つ
プライマリのMODがのって火力がすごい
サンボルも一応のるが糞でした
NEZHA
どうみても男の娘です
使ってて結構楽しいがちょっと柔らかいので気をつけろ
ソーティでしか入手できないから入手が面倒くさいことこの上ないテンノラボで研究しよねせやね
ノーブルアニメーションがめちゃくちゃ良いから買え
Mirageのモーションとか完全誘ってるから買え
Nezhaの極性
△×1,V×1
- 1番:ファイア ウォーカー(消費EN:25) ランクアップ:1
あんま強くないけど見た目がかっこいいからずっとつけとけ
つけとくと移動速度も上がる 味方の浄化もするらしいからお前らが近付くと綺麗になれるぞ
エネルギー消費が多い?気にするな
- 2番:ブレイジング チャクラム(消費EN:25) ランクアップ:2
一回目の使用ではよくわからんディスクっぽいものを投げる 地味にダメージ与えるけど超弱い
ディスクが飛んでってる間にもう一回使うとディスクがある位置に瞬間移動する
いろんな所にとんでいけるから楽しい。Zephyrの1番並にバグ空間に行ける
因みに4番で串刺しにされてる連中にディスクを当てるとディスクが増殖してまた別の奴に飛んでく。ドラ〇もんの栗饅頭式に増えていくので実際楽しい。
強いかは知らん。
- 3番:ワーディング ヘイロー(消費EN:75) ランクアップ:3
そこそこ優秀な防御アビリティ
ついてる間はダメージカットがすごい というかライノ 近付いた敵がスタンするから感染体相手だと強いと思いきやその前に剥がれる
まわりで妙にくるくるしてADSすると見辛いが気にするな
と思ったらこれ書いた次の日に見えなくなったぞ
- 4番:ディバイン スピア(消費EN:100) ランクアップ:4
くるっと回って槍を地面から生やして敵を串刺しにする
回るスピードがかなり遅いのでNTがあると良い
結構ダメージ入るし串刺しにしてる間は敵が動けないしその上近接だとフィニッシャーまで出来る
中々いいCCアビリティなんじゃないの
INAROS
ノーブルモーションで放置しといた時のモーション割と好き
敵からヘルスが奪えるアビリティがやたら多い
シールドいっさいない代わりにその分ランクアップでヘルス増えるせいでヘルスがすげえ多い
ナイトメアでシールドなしを引いたら得した気分になれる
実際になるかはしらね
ダウンすると棺桶に引きこもる
Inarosの特性
△×2 (エクシラス・オーラに-)
- 1番:デシケーション(消費EN:25) ランクアップ:1
顔面に砂をかけて目を潰す。小学生みたいなアビリティだと思った
即死ダガーと合わせて使うとどんなレベルの相手だろうがすぐに殺せるので非常に有用
地味にダメージも与える。貫通ってことは砂が体を突き抜けてるのかな 痛そう
あと何気にヘルスを奪える
CCにどうぞ
- 2番:デバウアー(消費EN:発動50/影化25) ランクアップ:2
相手を砂に閉じ込めて自分のもとに引き寄せた上で相手を食べる。ヘルスが回復するので便利
しかも食ってる途中は無敵になる。強いな!多分
食い終わった相手が味方になる(影化) でも結構ショボいから別に味方にしなくていいと思う
- 3番:サンドストーム(消費EN:発動75/持続10/s) ランクアップ:3
恐ろしい勢いで回りだして砂嵐になる。見た目結構面白い。あと敵とアイテムを吸う
イメージとしては敵が溶けないVortexみたいなもの。ちなみに切断属性なのでNEKROSと相性がいい
使用中は50%のダメージ軽減を得る。結構強いと思うけど継続が10/sで厳しい。鳥が居ると良いんじゃないかな
- 4番:スカラベ スウォーム(消費EN:25) ランクアップ:4
すごい勢いで自分の体力を消費して装甲値を上げる。まわりに虫が飛び出してちょっとキモい
25%以上貯まった状態で4を一瞬だけ押すと25ENと25%チャージを使用してまわりの敵に虫をくっつける。ちょっとエグい
虫がくっついた敵に与えるダメージは味方を回復する
100%まで貯めると装甲値が二倍になる。硬いな!
TITANIA
今まではリンボがカスと言われていたがソーティ防衛が人質になったことで意外な有用性が発掘された
だがTITANIAは全く必要性を感じないフレーム
そんな不憫なキャラだが4番が他に類を見ない性能なので使いたければ使うといい
だが弱い
TITANIAの特性
△×1、r×1 (オーラにr)
- 1番:スペルバインド(消費EN:25) ランクアップ:1
敵を宙に浮かせた上で武器を奪うスキル
何気に味方の状態異常を消す効果があるが正直使いづらいことこの上なし
これを使うぐらいならオベロンの絨毯で良いだろう
- 2番:トリビュート(消費EN:50) ランクアップ:2
敵にショボいダメージを与えた上で魂を落とさせついでに浮かせる(なお殺せるわけではない)
魂を拾うと4種のバフをランダムで取得 細かいことはたぶんIPwiki見たほうが分かりやすい
俺は殆ど使ってないからろくなことはかけない
ちなみにふわふわ浮いてる敵を眺めるのは結構楽しい
- 3番:ランタン(消費EN:75) ランクアップ:3
敵一体を宙に浮かせて視線が通った敵を引き寄せてそいつを爆発させることが出来る
使っても大した物は得られないしダメージもショボい
なぜこうも妖精のフレームは弱いのか 恨みでもあるのか
ちなみに引き寄せられている敵は一切攻撃をしなくなるので地味にCCとして使える
- 4番:レイザーウィング(消費EN:25(トグル式)毎秒5/s) ランクアップ:4
めっちゃちっちゃくなってショボい武器を持った状態でAWの様な操作でプレイできるようになる
行けない所とか平気でいけちゃうので非常に面白い
だがその面白さも最初の数回だけ、あとは弱すぎて話にならないのだが
周りに飛んでいる虫のヘイト値が妙に高いらしく、何故か相手は虫を攻撃しだす
おそらく虫が嫌いなのだろう
NIDUS
遂に出てきた感染体フレーム
ほぼ一年間放置されたライセットの感染部屋を開けられる唯一のフレーム
結構特殊なパッシブを持っているので後述する
Inarosと同じくシールドを持っていないのでRage積んでんほおおおおおエネルギー貯まるのおおおおおできる
NIDUSの特性
△×1、r×1 (オーラにr)
- 1番:ヴィルレンス(消費EN:40) ランクアップ:1
Frostの二番のような棘を出す
ちなみに敵に当てるごとにエネルギーがデフォルトの状態だと10回復する
アビリティ効率が悪いほどエネルギー回復量が増えるので非常に燃費が良い(4体に当てることで+-0、それ以上だと回復する)
普通にダメージが高く、ソーティ3つ目くらいであれば余裕で戦える
ちなみにパッシブのスタックはこのアビリティによって溜まっていき、累計5人に当てると1スタックが溜まる
スタックは100まで溜まり、100になるとアイコンが変わるが、スタックを貯める意味はやっても30程度までしか意味はない
ちなみにスタックの効果は、
1スタック:3番を1スタック消費した上で発動可能
3スタック:4番を3スタック消費した上で発動可能
5スタック:装甲値が向上・NIDUSの見た目が変わる
10スタック:装甲値が向上・NIDSの見た目が変わる
15スタック:15スタックを消費した上で不死パッシブを発動する(致命的なダメージを受けた場合に即座にヘルスを回復し、5秒間無敵になる)
ちなみにスタックはダウンすると15以下の場合は全て吹き飛ぶので気をつけよう それ以上の場合は例えば16なら不死パッシブを発動させるのに必要な分だけスタック使用するので1になる
- 2番:ラーヴァ(消費EN:25) ランクアップ:2
よくわからない触手を出し相手を引き寄せる
このアビリティの凄いところはたったの25で周囲の視線が通っている敵を全てかき集めた上で結構長い時間相手を拘束できるということ
1番と非常に相性がよく、2番で集めた敵を1番で弾き飛ばすとスタックも溜まるし敵も死ぬしで美味いことこの上ない
だが最近流行りの近接にサクッと持って行かれてキレそうになる
- 3番:パラスティック リンク(消費EN:パッシブ1スタック) ランクアップ:3
味方もしくは敵と赤い糸を結ぶ
味方にリンクした場合は双方の与ダメにバフを与え、敵とリンクした場合は自分が受ける攻撃を全て敵に受け流す
その上敵は一切の行動が不可能になる いい事ずくめのアビリティ
これによりNidusの生存能力は非常に高く、また味方の強化も可能で、NIDUSの優秀さを引き立てている
ただし敵か味方どちらかに一本しか結べないと言う点に注意
- 4番:ラヴェナス(消費EN:パッシブ3スタック) ランクアップ:4
NIDUSがめっちゃ叫んで周りに感染してる感じの草原をつくるトトロアビリティ
何気に回復効果を持ち回復役としても優秀、オベロンのバランスの良さを完全に奪っている
ちなみに草原からマゴットが出て来て敵に走っていって爆発する
何気にダメージも高く優秀
ライトカラーによって草やマゴットの色が変わるのできれいな色にするときれいになる
草原は一個しか置けないので注意すること
OCTAVIA
見た目は全身にスピーカーが付いた派手なロボ
膝から下とかとても人が中に入ってるとは思えない形
その見た目やらほっといたらノリノリで踊り出すモーションやらパッと見ふざけてんのかと言いたくなるが実際は下手すりゃ最強名乗れる
腕に付いてるマンダコードって装置で曲が作れる
アビリティ使うと作った曲を垂れ流すことになるのでシャイな人はオンラインではたぶん使えない
- 1番:マレット(消費EN:25)
主力アビリティ
落下地点でポコポコ音が鳴って敵の注意を全力で引きつける球体を飛ばす
この球体は攻撃を受けると範囲内の敵すべてにダメージを与え始める
攻撃を受ければ受けるほど与えるダメージも増えていく
しかし攻撃を受けないでいるとダメージは減っていく
ぶっちゃけこれ投げときゃ敵の大軍だろうとどんな強敵だろうと本体を攻撃されずに一方的に殲滅してくれる有能な範囲攻撃
- 2番:レゾネーター(消費EN:50)
ジャカジャカ音が鳴るグリニアローラーもどきを召喚する
これも敵の注意を全力で引きつけながらあちこち動き回る
これだけで使うと敵があっち行ったりこっち行ったりするので邪魔でしかない
一番の近くで使うと球体を拾い上げて動き回りそうなると一変して大量破壊兵器と化す
でもやっぱり邪魔なので使わない
- 3番:メトロノーム(消費EN:75)
発動すると音楽に合わせて本体に収束する波動が出る
自分や仲間がそのリズムに合わせて行動するといろいろバフがかかる
仕様がめんどくさいので基本的に使わない
使うんなら作曲のピンクの楽譜は隙間なく敷き詰めるのが安定
バフの名前が無駄にオサレ
1:ヴィヴァーチェ
リズムに合わせてジャンプすると発動し移動速度が上がる
発動させるのが面倒な上に移動速度はそんなに変わらないのではっきりいってやる意味は皆無
2:ノクターン
リズムに合わせてしゃがみをくり返すと発動し透明化する
このアビリティを唯一使う理由と言っていい
しかし透明化するならロキやあっすのが楽なのでやっぱり使わない
3:オペラ
リズムに合わせて射撃すると発動しマルチショットになる
しかしどうせマルチショット欲しいならMODで付けてるから使わない
MODがなけりゃ使うかもしれんが武器によってはタイミングよく撃つのが難しいのでやっぱりめんどくさい
4:フォルテ
リズムに合わせて近接ブンブンすると発動し与ダメが増える
タイミングよく振り回すのが難しいのでやっぱり使わない
- 4番:アンプ(消費EN:100)
球体を投げ落下地点を中心にフィールドを発生させる
範囲内にいる仲間と1番の攻撃力を上げる
1番は効果範囲も広がる
1番と一緒に使えばどんな敵がどんなに群がってこようと安全に皆殺しにできる
HARROW
知らん誰か書け
GARA
待望のオープンワールド実装と同時にやってきたガラスの女戦士ちゃん
超カッコイイガラス剣薙ぎ払いや強力なダメージカットバフや敵の侵入を阻む壁が作れる女の子
設計図はクエストで手に入るが各パーツを手に入れるにはクソジジイのお使いをこなして低確率で設計図がもらえるというドM大喜び仕様
根気よくじじいに奉仕するかプラチナで買うか好きに選べ
- 1番:シャッタードラッシュ(消費EN:25)
粉々のガラスをばらまく
当たった敵はこける
長押しするとガラスで剣を作って薙ぎ払う超カッコイイ
近接MODの影響で威力も増すため気づいたらとんでもない威力出してたりする
けど高低差にクソ弱いから坂道の敵に当てようと必死にブンブンしても一生当たらない
長押ししてもしなくても4番の壁に当てたらぶっ壊れるから壁に引きこもる時は撃つな
- 2番:スプリンターストーム(消費EN:50)
誰もいないとこみて発動すると自分にガラスの破片を纏う
味方みて発動すると味方にくっつくし敵みて発動すれば敵にくっつく
味方につけると最大でダメージ90%カットするクソ強アビリティ絶対に切らすな
防衛対象とか発掘のドリルにもくっつけれる優れもの
オマケ程度にまとってると周りのコンテナとかが勝手にぶっ壊れたり敵がダメージ食らったりする
敵につけると一応与えるダメージ増えるけど正直使わんっつーか自分につけようとしてタゲ吸われて殺意溢れるだからダメージが増える
- 3番:スペクトロレイジ(消費EN:75)
なんかくるくる回るガラスいっぱい置いて敵がそれで遊び出す
全部壊れたらガラスの中にいる敵全員がダメージ食らうけど正直使わん
- 4番:マスビトリファイ(消費EN:発動75/展開中5/s)
発動すると無敵になりつつなんかガラスがうにょーっと広がる
うにょーっと広がってる間のガラスに触った敵はガラスがへばりついて最終的に固まって動けなくなる
ボスにも効いたりするから恥ずかしいポーズで固めて写真撮ってやろうぜ
あと2番の効果時間もリセットされるからちょこちょこ使えばバフ長持ち
最大範囲まで広がるかもう一度4番押したらその時点でガラスがとまって絶対防壁と化す
この壁の中には敵の銃弾は通らないし敵も入ってこれないけど範囲攻撃は普通にすり抜けてくるからどすこいされて吹っ飛んで壁の外に追い出されて死ぬ
1番が当たると砕け散って周りの敵に破片がささって痛い
この破片も近接MODの影響を受けるから意外とダメージが出たりする
KHORA
- 1番:ウィップクラウ(消費EN:25)
- 2番:インスネア(消費EN:50)
- 3番:ヴェナリ(消費EN:25,50)
- 4番:ストラングルドーム(消費EN:100)
REVENANT
クルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクル
回りながらビーム撒きたいお年頃
センティエントをテーマとしているので基本的に眩しい
顔からなんか出てるがあれは目なのか口なのか首なのかは謎である
非常に高いシールドを持つがパッシブの「シールド消滅時にダメージとノックダウンを与える」とは合わないので強化していいのか分からん
- 1番:インスロール(消費EN:25)
ともだち7人できるかな
対象指定で敵1人をともだちにする
自身かともだちが敵を指定するとそいつもともだちになり「ともだちの輪がひろがる。」アイコンもにっこり
最大7人だけど
- 2番:メズメルスキン(消費EN:50)
攻撃してきた敵にスタンをかける防衛アビリティ
効果回数は限られているのでたこ殴りにされると脆い
自爆してもHP2で耐えるらしい 保険にはいいかも
- 3番:リーブ(消費EN:50)
無敵で駆け抜けて敵のシールドとHPを奪う
ある程度曲がれるので優秀な移動アビリティなのかもしれない
- 4番:ダンスメカブル(消費EN:25(トグル式))
クルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクル
左腕からビームを出しながら回る 気分はバレリーノ
ダッシュしながら使うと回転中の移動も速くなる
範囲Modはビームの太さに反映される どういうことなの
GARUDA
待望のオープンワールド第2弾実装と同時にやってきた血の鳥
流血をテーマとし敵の血、自身の体力を利用する力がある
絶対的に強そうなコンセプトを持つフレームだが果たして・・・
パッシブ1:自身の体力が低いほど与ダメが上昇する 最大で2倍になる
パッシブ2:専用近接武器があり種類は爪である
- 1番:ドレッドミラー(消費EN:25)
敵に飛びつき吸った体力分の盾を作る
そして体力4割以下の敵を即死させる
飛びついて必殺という近接行動とシールドを張るという遠距離行動が何故同時に出てしまうのか
- 2番:ブラッドアルター(消費EN:25)
敵を磔にし回復エリアを作る
これは割と好き
- 3番:ブラッドレッティング(消費EN:0)
体力を半分に減らしエネルギーを回復する セルフRage
実質無限のエネルギーを手にしたわけだが何故使えるアビリティがないのか
- 4番:シーキングタロンズ(消費EN:100)
チャージして爪を射出する
まともな攻撃技の癖にこの威力で何故チャージ時間があるのか
絶望的にすべてがちぐはぐである