コメント/海戦
Last-modified: 2014-12-29 (月) 12:26:04
海戦
- もらえる物として、NPは「10+危険度÷2(端数切捨て)」で求められる。危険度が減ってきたら海図を変更すると良いNP稼ぎに! -- 抹茶斎?
- 資材については☆1~6まで1隻撃沈さえるにつき600。☆7で900もらえる。(※パーフェクトウィンだと、25%増える) -- 抹茶斎?
- 撃沈させた一隻当たりの資材数について、改訂:☆1~2:300個、☆3~6:600個、☆7:900個、☆8:1000個 (※パーフェクトウィンで25%増えるのは変わらず) -- 抹茶斎?
- 金貨については、与えた耐久値が関係してそう(要検証)。パーフェクトウィンの場合25%も増加していそう。 -- 抹茶斎?
- パーフェクトウィンになる条件としては、味方が1隻の撃沈せずに勝利した場合に発生。相手の船は全部撃沈で、1ターン全部倒しているとでる(要検証) -- 抹茶斎?
- 追記:「自動戦闘」の場合、総戦力が敵の3倍ほどで、安定してパーフェクトウィンになる感じ。 -- 抹茶斎?
- 手動の三竦みは敵の得意分野を選んだら無難っぽいね 結果相性の負けは無い --
- 自分の苦手な相性を選んだほうがいいのかな --
- 相性負けしても得意分野選んでおいた方が無難かも、苦手選んで有利と得意選んで不利が与ダメがほとんどかわらん --
- 変わらないんですかー でも一応相性負けしたくない人用に最終?結果を --
- 相手の得意な相性を選ぶ お互いの得意分野が重なったら一つ前(反時計周りに戻る)を選ぶ これで相性負けは今の所見ません --
- 少しありました 9割位ですかね ごめんなさい --
- イベントで士気の重要性がかなりわかったところで、さげる方ではなく、あげる方だとどうなるかをちょっと具体的に見てみた --
- SSRコロンブス(勝利の鼓舞Lv1(+25%))をサムブークSにのせて士気100から発動させた所、814/334→896/431 (+82/+97)という結果になった。これが5隻全部にかかるので、相当な効果が見込める模様 --
- 海戦時(パーフェクトウィン時)の獲得資材量が敵艦撃沈した際の残り耐久・乗員に依存してるっぽい気はするんだけど、検証した人とかいないのかな? --
- どうしても勝てないときはレンタル艦と味方1艦にしてレンタル艦の攻撃回数を増やすといける --
- 面倒だけど出航する船1隻にしたり、弱い船にすると酒を振舞うの出費を抑えられそうです --
- 敵対関係にある他国籍艦隊を襲ったら、貢献度が上がる。これは、敵対関係を提言するメリットである。 --
- 手動が苦手な人、時間を節約したい人は、「結果を見る」が便利かも?個人的には手動より報酬が良いような、悪いような… --
- アップデートでの仕様の変更か、「結果を見る」では損害が拡大する傾向(感覚的には以前は敵の高スキルの影響を受けなかったように思う)。味方の編成にも依るが、☆の多い敵は手動の方が損害が少ない。 --