コメント/海戦

Last-modified: 2014-12-29 (月) 12:26:04

海戦

  • もらえる物として、NPは「10+危険度÷2(端数切捨て)」で求められる。危険度が減ってきたら海図を変更すると良いNP稼ぎに! -- 抹茶斎? 2014-04-08 (火) 18:03:36
  • 資材については☆1~6まで1隻撃沈さえるにつき600。☆7で900もらえる。(※パーフェクトウィンだと、25%増える) -- 抹茶斎? 2014-04-08 (火) 18:05:34
    • 撃沈させた一隻当たりの資材数について、改訂:☆1~2:300個、☆3~6:600個、☆7:900個、☆8:1000個 (※パーフェクトウィンで25%増えるのは変わらず) -- 抹茶斎? 2014-04-09 (水) 17:49:12
  • 金貨については、与えた耐久値が関係してそう(要検証)。パーフェクトウィンの場合25%も増加していそう。 -- 抹茶斎? 2014-04-08 (火) 18:06:48
  • パーフェクトウィンになる条件としては、味方が1隻の撃沈せずに勝利した場合に発生。相手の船は全部撃沈で、1ターン全部倒しているとでる(要検証) -- 抹茶斎? 2014-04-08 (火) 18:09:26
    • 追記:「自動戦闘」の場合、総戦力が敵の3倍ほどで、安定してパーフェクトウィンになる感じ。 -- 抹茶斎? 2014-04-08 (火) 18:10:42
  • 手動の三竦みは敵の得意分野を選んだら無難っぽいね 結果相性の負けは無い -- 2014-04-18 (金) 18:36:20
    • 自分の苦手な相性を選んだほうがいいのかな  -- 2014-04-18 (金) 18:41:56
      • 相性負けしても得意分野選んでおいた方が無難かも、苦手選んで有利と得意選んで不利が与ダメがほとんどかわらん -- 2014-04-19 (土) 00:20:27
      • 変わらないんですかー でも一応相性負けしたくない人用に最終?結果を -- 2014-04-20 (日) 02:02:22
      • 相手の得意な相性を選ぶ お互いの得意分野が重なったら一つ前(反時計周りに戻る)を選ぶ  これで相性負けは今の所見ません -- 2014-04-20 (日) 02:06:54
      • 少しありました 9割位ですかね ごめんなさい -- 2014-04-20 (日) 03:20:39
  • イベントで士気の重要性がかなりわかったところで、さげる方ではなく、あげる方だとどうなるかをちょっと具体的に見てみた -- 2014-04-22 (火) 03:51:31
    • SSRコロンブス(勝利の鼓舞Lv1(+25%))をサムブークSにのせて士気100から発動させた所、814/334→896/431 (+82/+97)という結果になった。これが5隻全部にかかるので、相当な効果が見込める模様 -- 2014-04-22 (火) 03:53:53
  • 海戦時(パーフェクトウィン時)の獲得資材量が敵艦撃沈した際の残り耐久・乗員に依存してるっぽい気はするんだけど、検証した人とかいないのかな? -- 2014-04-22 (火) 14:19:18
  • どうしても勝てないときはレンタル艦と味方1艦にしてレンタル艦の攻撃回数を増やすといける -- 2014-04-30 (水) 19:00:40
  • 面倒だけど出航する船1隻にしたり、弱い船にすると酒を振舞うの出費を抑えられそうです -- 2014-09-01 (月) 22:49:58
  • 敵対関係にある他国籍艦隊を襲ったら、貢献度が上がる。これは、敵対関係を提言するメリットである。 -- 2014-10-02 (木) 15:24:27
  • 手動が苦手な人、時間を節約したい人は、「結果を見る」が便利かも?個人的には手動より報酬が良いような、悪いような… -- 2014-10-03 (金) 13:19:23
    • アップデートでの仕様の変更か、「結果を見る」では損害が拡大する傾向(感覚的には以前は敵の高スキルの影響を受けなかったように思う)。味方の編成にも依るが、☆の多い敵は手動の方が損害が少ない。 -- 2014-12-29 (月) 12:26:04