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豆知識
- 各国の首都
ポルトガル…リスボン(イベリア半島1,2,4)
イスパニア…トレド(イベリア半島3,4)
イングランド…ロンドン(ブリテン島周辺1,3)
フランス…パリ(フランス西岸2)
ネーデルラント…アムステルダム
- my GAMECITY公式サイトの「ホーム」→「今日のトレジャー」で課金ptがもらえる。
・2015年4月 1日(水) 23:59 公開終了
- マグレブ、エジプト、アラビア半島、カスピ海等のイスラム圏では豚肉系(鶏肉/牛肉系は大丈夫)、お酒系の買取額が0。
- アフリカ大陸は広範囲でその影響を受けており、買取0ではないものの、欧州から持ち込んでもほぼ赤字。
- ラスパルマスは買取額0でもアルコール系を売ってる謎。
- 航路設定における港/敵などの直接指定は、必ずしも最短距離ではない。
細かく操作すれば行動力を節約できる航路は、各所にある。
微調整には「ひとつ戻す」コマンドを使用。
・ヴェネツィア~ナポリの航海時、長靴形状のイタリア半島のつま先あたり(一番南の敵船マークの左、地形の窪み辺り)で一度クリックすると行動力1減る。
・リスボン~グラナダ(直接指定で航続距離11)も、マグレブ西部を経由した方が断然短い。
グラナダ→リスボンなら「船状態③」の③真上に航続1で入り、フェズ南西遺跡の旗真上で戻ると航続7。
- 直接向かうのが最短に見える航路でも、途中で上陸した方が行動力を減らせるケースもある。
・ロンドン~プリマスは、ブリテン島南部拠点で上陸。
・北海2のアムステルダム~スコーネ拠点は、ハンブルクで上陸。
・小アジア1のイスタンブール~アテネは、エーゲ海北東拠点で上陸。- ただし一度の航続距離が縮む事により、航海中イベントや帆の向きを変えるミニゲームが発生しなくなる。
- 交易担当の航海士は、1回投資する毎に勲功が1もらえる。
また、艦隊合計交易値(都市によって更に冒険・戦闘値)が高いほど、効果が高い。
基本的には、交易値の高い航海士を配置して投資を実行しよう。
- 借金取りや手紙配達のクエストは、敵対国の都市(赤い文字表示)入港時に「引き下がる」でも達成できる。
ただし酒場には入れないので、達成報酬をすぐに得る事は出来ない。
- 酒場で受註する一般クエストのリストは、毎時00分に更新される。
- 00分になっても一応変わっているが見た目ほとんど変わり映えしていないだけの事、本当に全く変わっていない事の、両方のケースがある。
バグ?
- 地峡を超えて拠点や街を発見すると地上を超えてその場所に入ることができる(例:ザンベジ川上流拠点→リンポポ川上流拠点、ケープタウン、ソファラ→カミ)
アドオン
誤爆しやすいリンクと広告を削除したユーザースタイルシート(2ch有志作成)
- ChromeまたはFirefoxでStylishという機能拡張をインストール
- ↓のページでInstall with Stylish
http://userstyles.org/styles/99680/5
表示例 http://i.imgur.com/RqTr8qW.jpg
ネットカフェ特典
gamecity版のみ、Yahoo!Mobage版は非対応。
公認ネットカフェからプレイすることで、プレイ時間1分にごとに1ネカフェポイント獲得でき、それを貯めることでアイテムと交換できる。
また不定期に行われる、コーエーテクモゲームス ネットカフェ祭りでは、獲得ポイントが3倍になり交換できるアイテムも増える。
公認ネットカフェは以下のURLで検索できる。
http://www.nepoca.com/TitleInfo/133
アイテム | 必要Pt |
気力の素 | 30 |
つるはし | 30 |
装備チケットS | 40 |
スカウトチケットS | 40 |
スカウトチケットG | 120 |
装備チケットG | 120 |
以下ネットカフェ祭り開催中のみ | |
スカウトチケットG+ | 180 |
スカウトチケットG++ | 240 |
装備チケットP | 480 |
スカウトチケットP | 480 |
- PayNetCafe祭
同じくgamecity版のみ、Yahoo!Mobage版は非対応。
開催は不定期。
実施店舗で期間中、現金でアイテムパックを買うことができる。
アイテムパックの内容と金額は、その都度変更されるようなので、要確認。
実施店舗は以下のURLで検索できる。
http://www.paynetcafe.com/store/list.aspx
海図の組み合わせによるショートカット
1. フランス西岸2 ⇔ 中欧2 ⇔ 西地中海2
2. 中欧3 or 西地中海3 ⇔ アドリア海3 ⇔ 黒海2 or 西地中海3
3. バルト海2 ⇔ 黒海3
4. 西地中海3 ⇔ 中欧4 ⇔ 北海3
5. エジプト2 ⇔ ナイル川北部2 ⇔ ナイル川南部2 ⇔ サハラ2 ⇔ アフリカ西岸2 ⇔ サハラ1 ⇔ コンゴ川1
6. エジプト2 ⇔ ナイル川北部2 ⇔ ナイル川南部2 ⇔ サハラ3 ⇔ コンゴ川2
必要な海図 | 概略 | 備考 | |
1 | フランス西岸-2 中欧-2 西地中海-2 | フランスを縦断する パリ ~ マルセイユ航路開通 | 航続距離6 |
2 | 西地中海-3 アドリア海-3 中欧-3 | 西地中海・中欧・北海を縦断する ジェノヴァ ~ アントワープ航路開通 | 総航続距離32 距離自体はパリ西周り航路の方が短い |
黒海-2 アドリア海-3 中欧-3 | 黒海・中欧・北海を縦断する カッファ ~ アントワープ航路開通 | 総航続距離34 | |
黒海-2 アドリア海-3 西地中海-3 | 黒海・中欧・西地中海を横断する カッファ ~ ジェノヴァ航路開通 | 総航続距離32 距離自体は小アジア経由とほぼ変わらない | |
3 | バルト海-2 黒海-3 | バルト海・黒海を縦断する ストックホルム ~ イスタンブール航路開通 | 航続距離31 |
4 | 西地中海-3 中欧-4 北海-3 | 西地中海・中欧・北海を縦断する ジェノヴァ ~ コペンハーゲン航路開通 | ジェノ→コペン航続距離16 コペン→ジェノ航続距離12 (アムステルダム ~ ジェノヴァ航続距離27) |
西地中海-2 中欧-4 北海-3 | 西地中海・中欧・北海を縦断する マルセイユ ~ コペンハーゲン航路開通 | マルセイユ→コペン航続距離20 | |
5 | 小アジア-1 エジプト-2 ナイル川北部-2 ナイル川南部-2 サハラ-1/2 アフリカ西岸-2 コンゴ川-1 | アフリカ大陸中部を横断する アテネ ~ アスキア拠点 ~ サントメ航路開通 | 航続距離計60 アスキア拠点(orトンブクトゥ)で停泊し、サハラ海図を変更する必要有 ナイル川北部-1でも通行は可 |
6 | 小アジア-1 エジプト-2 ナイル川北部-2 ナイル川南部-2 サハラ-3 コンゴ川-2 | エジプトからコンゴ川まで抜ける アテネ ~ ラゴス航路開通 | 航続距離46 ナイル川北部-1でも通行は可 |
未確定情報
※検証結果や追加情報などを募集しております
完全に立証された情報は該当ページに移してください
間違っていた情報は削除してください
- 船帆について
検証中part107 841より抜粋
近距離防御+30と書いてあるものは正確にいうと近距離攻撃時防御+30であって
相手の距離は関係無く加えて自分の得意距離でも発動しない - 例)ガレーに近距離防御+30を付けても、中・遠距離攻撃を選択したら効果は無い。
- 行動消費倍率について
行動消費倍率は0.50が下限(←これは嘘。短距離でも0.50を下回る)
また長距離航海時のボーナスによってのみ0.50を下回る
上の補足
小数点以下は切り捨てのため0.5を下回ることがある。
長距離航海ボーナスについては
消費行動力が10を超えた分について0.5と推測
- 敵船舶能力推定値
*アン女王の復讐号 耐久乗員のボーナスは20%で計算。
画像 得意攻撃 耐久 乗員 攻撃 防御 船舶定数 遠 480 160 200 40 144 遠 480 160 200 40 144 近 400 300 250 50 180 中 500 250 250 50 180 遠 600 200 250 50 180 近 480 360 300 60 216 中 600 300 300 60 216 遠 720 240 300 60 216 * 遠 725 250 450? 80? 252? 中 500 250 250 50 180
以下は2014/12月アップデート前の情報。
現在は変化している可能性があるが、このような場合もあるとの参考に
ただし星10の一般敵船団は耐久・乗員に20%ボーナス?
海域強者は星9でもボーナスあり
メキシコ湾1の例
強者1 未調査 2&3 +20% 4&5 +50%
覇者 +50%
また船団の中でもボーナス率が異なる場合もあり
メインシナリオカリブの海賊たち
黒髭海賊団1・2番船 +20% 3~5番船 +0%
カリブ海賊? 1・2番船 +20% 3~5番船 +0%
メインシナリオ生命の泉に至る道
謎の私掠船 1・2番船 +20% 3~5番船 +0%
アン&メアリ艦隊 アン&メアリ +20% そのほか +0%
メインシナリオメキシコ湾の沈没船
黒髭海賊団 1番船 +20%? 2番船+20% 3・4番船 +0%
- 手動戦闘時の戦闘後回復処理について
編成時と戦闘開始時で耐久の計算式が異なる
編成時は 最大耐久×船状態を小数点切り上げ
戦闘開始時は 最大耐久×船状態を小数点切り下げ
戦闘終了後、回復処理が行われるが、
戦闘時に船状態の小数以下を切り上げた値が1%減ると
回復しきれないようである。
2%~10%くらいだと完全回復する。
最大耐久の17%程度以上では
大公の場合受けたダメージの60%強回復する。
これは調査したバス以上の船では差はなかった。
検証例
最大耐久232
船状態80%で
出航時186(80.17%)
戦闘開始時185(79.31%)
2ダメージ183(78.88%)
戦闘後183(78.88%)
寄港時184(79.31%)
最大耐久230
船状態80%で
出航時184(80.00%)
戦闘開始時184(80.00%)
2ダメージ182(79.13%)
戦闘後184(80.00%)
寄港時184(80.00%)
*耐久が高い方がダメージが残っている。
守備力が攻撃力に対して十分で
計算上ダメージが0になる場合は
0~2の乱数ダメージになる
従って守備力が十分で
401以上の耐久がある船であれば
開幕砲撃後1巡までは船状態100%を維持できるようになる。
船状態が100%でない場合は上のように複雑になる。
船尾楼でなく船首像でかなり格下の相手から
微妙に削られる事故を防げる場合もある。
ただし自動戦闘の場合はどうなるか
途中経過がわからないのでよくわかりません。
コメント
- 都市レベル1の場合は、各航海士合計値を最大限にして0-9になるまでログアウトを繰り返すと、航海士の能力値にもよるが、一発で都市レベル最大になる。確率1/56なので、20~30回の繰り返しでOK。真面目に投資するより遙かに効率的。ヴィラ・アンバ一発で行けました。戦闘6万5千投資額10万Gくらい -- 哲也? 2014-09-14 (日) 13:07:27
- 現在は使えない模様(2014/10頃に対策取られた)。古い情報ですが一応追記。 -- 2015-02-17 (火) 11:43:11
- アドオンがUnity Web Playerのみとなっていて、Windows8.1ha -- 2014-11-15 (土) 19:13:40
- ↑途中で間違って送信。Windows8.1は未対応とあったけど、上記インストールなしでプレイできた -- 2014-11-15 (土) 19:14:53
- 未確定情報戦力以外を戻しました。勝手ながら戦力部分は後ほど船舶の方に統合します -- 2015-02-11 (水) 19:57:59
- ついでに調査途中だったものもおいておきました -- 2015-02-11 (水) 20:20:20
- 手動戦闘の回復処理の調査をおいておきました -- 2015-02-17 (火) 21:19:44
- 更新の衝突とか出た。どなたか上書きされてたらすみませんm(_ _)m -- 2015-02-17 (火) 21:20:43
- 豆知識が消されてるけど、これは意図した編集? -- 2015-02-18 (水) 04:12:56
- 復旧し忘れですm(_ _)m>豆知識 こっちも消されてたか…… -- 2015-02-18 (水) 08:17:10
- 対応ありがとうございます -- 2015-02-23 (月) 03:28:02
- 復旧し忘れですm(_ _)m>豆知識 こっちも消されてたか…… -- 2015-02-18 (水) 08:17:10
- 敵新船の推定値を掲載しました -- 2015-03-16 (月) 23:24:49
- 海図の組み合わせによるショートカット どなたか画像のない3・4を作って頂けませんでしょうか。よろしくおねがいします。 -- 2015-09-19 (土) 22:23:44
- 3・4の画像作って頂き誠にありがとうございました。 -- 2015-09-27 (日) 00:49:37
- 海図の組合わせならこちらもどうぞ http://worldchart.sakura.ne.jp/LandChart.Europe.html -- 2015-12-18 (金) 00:01:35
- このページに記載されてますアドオンStylish、現在個人情報の不正な取得ができる可能性が指摘されFirefox及びchromeでダウンロードできなくなってます https://forest.watch.impress.co.jp/docs/news/1131143.html 人気のFirefox拡張機能「Stylish」がポリシー違反でブロック、すべての閲覧履歴を収集か - 窓の杜 -- 2018-07-04 (水) 21:15:36
- セキュリティ上項目自体の記述がまずいんじゃないかって気がするのですけれど -- 2018-07-04 (水) 21:23:36