航海について
行動力を消費してさまざま港・拠点・海上へ移動できます
- 行動力は3分毎に1回復する
- 航続18移動する毎に発掘Ptが1回復する
例:航続3の距離の敵船団と6回戦闘で1回復
- 発掘Ptの航続の持ち越し
累計航続距離が0の状態から航続20移動した場合、発掘Pt1回復し、持ち越し航続2となる。
発掘Ptは18移動で回復なので次に16移動すれば回復する。
ただし、発掘Ptは最大値の10になってからは航続の持ち越しはない。一度9以下にしてから航続距離が換算される。
(例:発掘Pt10の状態で航続18移動してから、発掘Ptを減らし、航続1移動しても発掘回復はしない。
再度航続0から貯め直しとなる。)
- 災害の発生しない期間イベント中の海域で行動していると、自然と貯まりやすい。
イベント海域で超長距離の無駄航海をするという発想もあり。
(ゲーム的にオススメできるかというと微妙な行動だが。)
都市の発見
未発見の都市や拠点はその近くを通過すると発見可能
但し、拠点の発見にはそれぞれごと決まった探索値がありその値以上でないと発見できない
港・拠点の一覧は こちら から
航海中のイベント
以下のイベントが航続6以上の時、最大で航続を6で割った回数分(?)発生
(ex.航続31なら最大で5回発生?)
2014/9/30アップデートにより航続距離3(高能力航海士で行動力1)から発動するようになりました。
取得系
航海する艦船の運の合計値が高いほど発生率が高くなる。
- 資材(~322?)
- NP(10~最大100強?)
- 食料
- 船員士気回復(士気100でも発生)
- 発掘ポイント1復活
- 対戦パワー1復活
- 行動力回復(1~15まで確認、最大回復量は航続÷6?)
- アイテム
- 聖なる香油
- 藻狩り鎌
- ラム酒
- 曳航ロープ
- 臨時バラスト
- 殺鼠剤
- ライムジュース
- 消火砂
- ラピスラズリ
災害系
航海する艦船の運の合計値が低いほど発生率が高くなる?
(全艦に運補正の価値6像を装備しても発生を防げるわけではないので、実質気分程度。)
種類 | 対策 | 使用アイテム | 被害 |
---|---|---|---|
座礁 | 一時離艦する 船を逆走させる | 曳航ロープ | 船の耐久度減少 |
藻 | 藻をよけて進む 船側を掃除する 全員で駆除する | 藻狩り鎌 | 船の耐久度減少 |
ネズミ | ネコを放つ 全員で駆除する | 殺鼠剤 | 食料・交易品(食品)減少 |
壊血病発生 | 藻を調理する 薬を配る ジャムを配る | ライムジュース | 船員・士気減少 |
船上火災 | 消火を試みる 水をかける | 消火砂 | 食料・交易品・船の耐久度減少 |
過積載 | 荷を積み直す 転倒をふせぐ | 臨時バラスト | 交易品減少 |
船員喧嘩 | 宴会を催す 仲裁を試みる | ラム酒 | 食料・船員・船の耐久度減少 |
船員叛乱 | (選択肢無し) | (食料を0以下にしない) | 船員・士気・船の耐久度が大幅減少 航続1の航海でも発生する |
嵐 | 帆をたたむ 水を掻き出す 転倒をふせぐ | 聖なる香油 | 船の耐久度減少 |
大嵐 | 帆をたたむ 水を掻き出す 転倒をふせぐ | 聖なる香油 | 船の耐久度減少 香油でダメージ軽減(選択肢成功と同程度) |
外洋嵐 | (選択肢無し) | (聖なる香油) | 全船の耐久度減少(外洋で発生、香油でダメージ軽減) 対波×の船は必ず耐久10%になる |
セントエルモの火 | (選択肢無し) | (なし?) | 香油を装備しているとノーダメージ 装備していなければ全船耐久度微減の場合も有 (実質的に嵐の亜種) |
灼熱 | (選択肢無し) | (なし) | 士気減少 |
サルガッソー | (選択肢無し) | (なし) | 船の耐久力減少(外洋で発生?) |
流氷 | (選択肢無し) | (なし) | 船の耐久度減少(図鑑:世界図の上下端付近で発生) 北方はルーシ・ノルウェー海など 南方はチリ・豪州西部など |
※嵐の対策として「転倒をふせぐ」は開始から半年以上の間、選択肢として未確認情報だった。
長距離航海時、強制的に航海を中断させられる事もある。
行動力は出航した瞬間に消費済なので、中断地点に関わらず航路設定時通りに消費されている。
距離がかさむと発生率は高まるが、アップデート調整により判定が極端に変わる傾向が強い。
(2016/7現在、食糧50で航海に出て、途中取得等で食料20前後の余裕があっても停泊し易い。
航続80程度を超えるとほぼ食糧切れを起こすため、最終的な難破率は高め。
特に戦闘・災害を挟むと被害ゼロ・食糧十分でも強制ストップが発生しやすい。
外洋嵐などは避けようがなく、おそらく過去を遡っても最悪に長距離航海が実質規制された状況。
食糧10~20の状態からギリギリの航海に出た場合、50でのギリギリより遥かに発生し易い模様。)
停泊/難破に限らず、こうした細部調整はGameCityメンテナンスや期間イベント開始時などの際、特にアナウンス無く行われているので要警戒。
種類 | 台詞概略 | 被害 | 備考 |
---|---|---|---|
強制停泊 | 「戦闘の影響か、 船底に問題~」 (システムメッセージは 「海上に停泊します」) | 強制的に洋上でストップ。 艦隊・船員・交易品などへ、 追加被害は特にない。 | 戦闘の有無は無関係。 食糧に余裕があっても発生。 ある程度の距離なら 脈絡無く発生する模様。 |
難破 | 「無理な航海で 船団に甚大な被害~」 (システムメッセージは 「難破してしまいました」) | 強制的に洋上でストップ。 耐久度が全艦(レンタル艦除き)10%に。 船員・士気が大幅に減少。 交流艦以外の交易品も減少し、場合によっては全損する。 | 食糧調達せずに再出航すると 船員叛乱も発生し易い。 |
その他
- 操帆ミニゲーム
- 行動力 (1~2)
- 金貨(100~1000)
- 資材
- 食料
- NP (1~99)
- 海鳥(災害用アイテム取得、10未満の金貨/NP/士気回復の内1つ。上記取得系のほぼ下位互換)
- 敵船団遭遇
移動の目的地が敵船団であった場合は発生せず。
1航海につき一度のみ、可能性がある模様。
こちらの戦力値が低いと逃げられないこともある。(敵からの攻撃を受けた場合のみ。)
行動力消費について
【航続値*行動消費倍率=行動消費値(少数切り捨て)】
- 行動消費倍率について
平均探検値 行動消費倍率 **** ~ 2199 1.00 2200 ~ 2399 0.99 2400 ~ 2599 0.98 2600 ~ 2799 0.97 4000 ~ 4199 0.90 6000 ~ 6199 0.80 8000 ~ 8199 0.70 10000 ~ 10199 0.60 12000 ~ ***** 0.50
- 探検値2000から200上昇ごとに倍率が0.01下がる
- 平均探検値の算出にレンタル艦の航海士は含まれない
- 平均とあるが、2番艦以降の探検枠を空白にできる為、旗艦探検枠航海士の探検値のみで算出可能
つまり、最大探検値の航海士を旗艦探検枠に置き、2~4番艦の探検枠は空白の形で、行動力消費は最少になる- 町/拠点の発見は合計探検値が必要なため、使い分けが重要
- 行動消費倍率は0.50(探検値12000)が下限と思われる 例:SSRマゼラン探検値14054でも0.49以下にならない
- 長距離航海時(航続24以上?)にのみ0.50を下回る これは長距離航海ボーナスに因るもので式は検証中
- 消費行動力が最少になる水準にSSR4人が必要なわけではなく、数値の低いSR+/HR以下が混じっても(行動力上には)さほど問題は無い。
探検値最高クラスのSSRが2人もいれば、3,4人目には優秀なスキルを持つSRを乗せる方がベターな場合もある。
(海戦や宝の地図調査の際には、高探検値のSSRに少なからず優位がある。)
- 消費行動力が最少になる水準にSSR4人が必要なわけではなく、数値の低いSR+/HR以下が混じっても(行動力上には)さほど問題は無い。
航続 | 行動消費 | 探検値 | 行動消費倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
5 | 2 | 10200 | 0.59 | |
3 | 1 | 8800 | 0.66 | |
4 | 2 | 7200 | 0.74 | |
5 | 3 | 6200 | 0.79 | |
2 | 1 | 2200 | 0.99 |
コメント
- 都市発見に関して「探索値○○以上で見つかった」的な情報が欲しいです -- 2014-05-28 (水) 18:36:16
- 航続37で行動力7回復、航続50で行動力8回復を確認。どちらも食料を満載にして出航 -- 2014-08-28 (木) 13:28:44
- 確証はないけど過積載は上限いっぱい積んだ時だけ起きるっぽい。喧嘩と座礁・藻あたりは船種で確率が違う気がする。 -- 2014-08-30 (土) 01:20:27
- 上限一杯でなくても発生した。旗艦積載8割か9割以上で発生だと思われる。 -- 2015-02-14 (土) 20:48:39
- 船団にガレーを2船入れてた時は藻3連発に台風・壊血くらったときがあったのにガレー2つをサムブークに変えたら今のところ起きない(船首像はアヌビス5つかりてるのもアヌビスだった) -- 123? 2014-10-01 (水) 23:38:25
- 災害おきない訳じゃなかった少なくなった(情報求む) -- 123? 2014-10-01 (水) 23:52:44
- 航続1~2は航海中イベ発生せず。航続3から発生の様です -- 2014-11-29 (土) 09:56:32
- 食料切れで難破って前から発生してたっけ?バレンタインの頃から発生するようになった -- 2015-02-18 (水) 05:52:41
- たしかに難破も発生しますね。 -- 2015-03-15 (日) 18:34:27
- 大西洋西部で選択肢無しの藻が発生。航海士台詞は「藻+凪」っぽい感じで耐久-15%。 -- 2015-03-13 (金) 01:08:31
- あと外洋だと「灼熱」時の台詞が違うようです。被害も大きくなってる気が… -- 2015-03-13 (金) 01:10:00
- 外洋の藻について、一部航海士が「魔の海サルガッソー」と明言しているのを確認しました。カリブ・大西洋でしか発生を確認できてませんが偶然かも知れません -- 2015-05-06 (水) 02:15:07
- さるがっそー -- 2015-08-12 (水) 16:55:59
- 失礼、サルガッソー・・・カリブ・大西洋で出ます-20%前後ノダメージで選択肢無し -- 2015-08-12 (水) 16:59:46
- 「大嵐」とタイトルなしの「異常な嵐」が発生しますが、どちらも「外洋嵐」の一種なんでしょうか? -- 2015-03-15 (日) 18:31:52
- 大嵐と外洋嵐は別。選択肢ありが大嵐、選択肢なしでガレーの耐久が10%になるのが外洋嵐 -- 2015-03-19 (木) 17:24:04
- 災害は運の「合計値」ではなくて、レンタルも含めた5隻の運の「平均値」だと考えています。 -- 2015-03-25 (水) 19:06:51
- 先ほど、大嵐で転倒を防ぐの選択肢を選んだら×にされました…海図はマダガスカル2です。 -- 2015-12-30 (水) 13:07:55
- 「転倒を防ぐ」は正解になる優先順位が低い。他の正解がない場合のみ。 -- 2015-12-30 (水) 23:21:16
- その状況で選んだのであれば、大嵐の場合はダメなんだろうな。 -- 2015-12-30 (水) 23:23:52
- 「転倒を防ぐ」は正解になる優先順位が低い。他の正解がない場合のみ。 -- 2015-12-30 (水) 23:21:16