対戦

Last-modified: 2020-09-05 (土) 22:02:06
 
 

概要

  • 酒場から参加する事ができる。
  • 対戦相手は自戦力と同程度の相手からランダムに選ばれる9人の中から選択可能。
  • 対戦を繰り返していると徐々に強い相手がリストに出るようになってくる。
  • 対戦スコアは毎日リセットされるが、週間ランキングには1週間分蓄積される。

2015/9/30に行われたアップデートにより仕様が大幅に変更された。

  • 港のトップ画面のボタンから参加する。
  • 対戦スコアではなく対戦Rateによって順位が決定されるようになった。
    対戦の勝敗がつくとその結果でReteが増減し、Rateに応じ所属する階級が決まる。階級は1階層~9階層の9段階。
  • 対戦スコアも残っており、こちらは以前のように戦闘の結果に応じて加点され、
    週間ギルドランキングの順位決定に関わっている。
    そのため勝敗にかかわらず、参加すればギルドに貢献できる。
  • 「対戦開始」をクリックした時点で対戦パワーは消費されている。(対戦相手を見てすぐにブラウザをリロード→パワーは減っている。)
  • 勝敗がつく前に、通信が切断されたりブラウザを閉じたりしたことで、対戦が終了するとReteは下げられスコアも増えない。
    ただし、そのタイミングによっては再起動後もまた同じ相手との対戦になるので、格下相手に砲撃フェーズのスキル運だけで圧倒されたような状態なら、再戦して勝つためにリセットという発想はある。
  • 対戦相手は同じ階級のプレイヤーから自動で決定され、その変更は一日3回まで無料だが、以降は1ジュエルが必要。
  • 他のプレイヤーの対戦相手に選ばれ、その結果でもRateは変化する。
    そのため、ランキング争いをする時、常に戦闘用の船団にしていないと大変なことになる。交易船団などもってのほか。
    一方で、ランキングに拘らないならあえて弱めの編成で落ちやすくしておく事で、後の所要時間を短縮できる見込みはある。
    (上位になるほど士気・混乱・煙幕等で互いの攻撃力を激減させあい、4隻×2ターンを0ダメージで応酬する泥試合も増えるため。)
  • 対戦スコアを貯めることで得られる、従来の日替わり報酬は廃止となり、週間ランキング報酬のみに一本化された。
    週間ランキング報酬の受け取りも、プロフィールからではなく
    対戦ボタン内の対戦準備画面にある報酬ボタンから受け取るように変更された。
    現在では、デイリー/ウィークリーに対戦回数に関わるミッションが設定されている。
  • イベント「洋上の対決」とは対戦パワーを共有する。
    デイリー/ウィークリーの回数条件は「洋上の対決」「秘宝大争奪」側で戦闘してもクリアできる。
    (当然だが「洋上の対決」側の成績は常設対戦側のランキングには一切関わらない。
     「秘宝大争奪」とはパワーは別々だが、対戦回数は勘定される。)
  • 対戦Rateは週間のリセット時に、前週の所属階級の1階層下の最低Rateからスタートになる。例として、3階級で終了した翌週はRate600でスタート。1階層スタート時のみRate300になる。
  • 戦闘に参加しても各航海士の勲功は増えない。
    交易担当に勲功稼ぎ中キャラを乗せるのは常套手段だが、対戦では無意味ということ。
    • 補佐のLvは上がるため、そちらの育成には有効。
  • チャンスタイムは廃止された。

チャンス

-対戦後ランダムに発生し、10分間その効果が持続する。

2015/9/30に行われたアップデートにより,チャンスタイムは発生しなくなった。

種類効果
勲功チャンス戦闘担当航海士の勲功が1戦につき3増える
対戦ストライクチャンス戦闘能力が1.2倍になる
NPチャンス獲得NPが50%増量される
対戦ダブルチャンス獲得対戦ポイントが2倍になる
エコノミーチャンス対戦パワーを消費せずに対戦できる
(ただし、対戦パワーが最低1つないと対戦出来ない。)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ホント、対戦スコアは何に使われているんでしょうね。新スタート時のRate振り分けとかかな? -- 2016-08-02 (火) 00:05:43
    • 運営様からお答えを頂きました。対戦スコアは週間ギルドランキングの順位決定に関わっているそうです。 -- 2016-08-09 (火) 23:13:49
  • rateは毎週300からスタートするようです。 -- 2017-02-16 (木) 11:17:58
  • クラウンマジック一人勝ちの偏った状態、何とかならんのかね。興味薄れるわ。 -- 2017-05-28 (日) 11:46:25
  • 砲撃戦で自分1:相手4になったらどうやっても勝てないんだからギブアップしたいわー…。真正海図クエもそうだけど、ミッションだから数十回繰り返せって作業に適した仕様になってないよね…。 -- 2019-10-09 (水) 21:47:05
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