無念 Name としあき 22/12/30(金)17:27:20 No.1050791197 del そうだねx2
他の子にも着物流用出来るかな?
blenderでボーンの位置調整して別素体に着せたよ
着物は露出部分少ないんでどうしようもない場合はこれがある
https://booth.pm/ja/items/1501527
無念 Name としあき 22/12/30(金)17:35:41 No.1050793669 del +
着物は露出部分少ないんでどうしようもない場合はこれがある
これで致命的な所かどこかを削るとUnity上では普通なのに
VRCアップロード後にマテリアルエラー色になってることがある
その時は削った箇所のマテリアルを再度ヒエラルキーにD&Dして再設定?再関連付け?すれば直る
無念 Name としあき 22/12/30(金)17:37:47 No.1050794379 del +
削った面積なのかどこかの場所なのかわからないので曖昧だけど
関連付けが壊れるだけみたいなのでそのまま使えるから安心
無念 Name としあき 22/12/30(金)17:41:58 No.1050795714 del そうだねx1
blenderでボーンの位置調整して別素体に着せたよ
自分もUnity上だけでボーンの位置をあわせたりしてこんな感じには
手間はかかるのと揺れモノ(PhysBone)が何故か付属のシーンの中にしか無いから注意かな
無念 Name としあき 22/12/30(金)18:03:38 No.1050802221 del +
手間はかかるのと揺れモノ(PhysBone)が何故か付属のシーンの中にしか無いから注意かな
ここは公式がおすすめしてる簡単改変以外は自己責任でってスタンスだしそもそもfbxに手をつけれるのは上級者前提だよね
boothでblenderを使った衣装流用の手順書
https://booth.pm/ja/items/4611027
- プロポーショナル編集とウェイト転送がメイン
blenderはプロポーショナル編集よりラティス機能を使ったほうが編集しやすいという情報あり
ラティス機能について
https://cgbox.jp/2021/06/08/blender-lattice/
🤔
サブディビジョンサーフェイスもそうだけど、編集点がなるべく少ない状態で
メッシュを編集する、というのがモデリングのポイントかもしれんな。