Kiev

Last-modified: 2015-12-01 (火) 01:23:17

キエフ級駆逐艦 キエフ

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性能諸元

編集時 ver.0.5.1.0

・基本性能

Tier7
生存性継戦能力Kiev(A) 14,200
Kiev(B) 15,800
装甲16mm-19mm
・艦首/艦尾 19mm
・砲郭 16mm-19mm
・装甲甲板 16mm
主砲射程(初期) 11.1km
(後期) 12.3km
機動性最大速力42.5ノット[kt]
旋回半径690m
転舵所要時間Kiev(A) 6.7秒
Kiev(B) 4.8秒
隠蔽性海面発見距離 9.0km
航空発見距離 4.4km
推力81,000馬力
格納庫搭載容量0ユニット(航空機搭載不可)

・派生艦船

派生元Ognevoi
派生先Tashkent



・兵装

主兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度180度旋回最大範囲
A-B130/50mm B-2LM, 3基×2門HE弾 1900(9%)
AP弾 2500
12.0発/分18.6秒初期 99m
後期 107m


魚雷口径,搭載基数×門数(片舷指向門数)射程雷速最大ダメージ装填時間180度旋回
初期533mm 53-39 mod.1, 2基×5門(10門)4.0km70kt15100127秒7.2秒
後期533mm 53-38U, 2基×5門(10門)4.0km65kt17933123秒7.2秒


副兵装船体口径,搭載基数×門数最大ダメージ(火災率)発射速度射程
A----
B85mm/52 92-K, 1基×2門HE弾 1200(4%)15.0発/分5.0km


対空砲船体口径,搭載基数×門数秒間平均ダメージ射程
A12.7mm DschKM-2B, 4基×2門
37mm 70-K, 4基×1門
76mm 39-K, 1基×2門
12
32
4
0.9km
2.0km
3.0km
B25mm 2M-3, 4基×2門
37mm 70-K, 4基×1門
37mm 66-K, 1基×2門
85mm/52 99-K, 1基×2門
39
27
14
9
2.6km
2.3km
2.3km
3.0km



・アップグレード

スロットAスロットBスロットCスロットDスロットEスロットF
搭載可能アップグレード

搭載可能アップグレード

AFile not found: "MainGun1.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良1弾薬庫誘爆率 -20%
主砲損傷確率 -20%
主砲修理時間 -20%
File not found: "SecondaryGun1.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良1副砲の生存性 +20%
File not found: "Torpedo1.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管損傷確率 -20%
魚雷発射管修理時間 -20%
File not found: "AirDefense1.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良1対空砲座の生存性 +20%
BFile not found: "MainGun2.png" at page "アップグレード"[添付]主砲改良2主砲装填時間 +10%
主砲照準時間 +15%
File not found: "SecondaryGun2.png" at page "アップグレード"[添付]副砲改良2副砲射程 +20%
副砲の射撃精度を向上
File not found: "Torpedo2.png" at page "アップグレード"[添付]魚雷発射管改良1魚雷発射管修理時間 -10%
魚雷発射管照準時間 +20%
File not found: "FireControl1.png" at page "アップグレード"[添付]射撃管制装置改良1主砲の射撃精度を向上
File not found: "AirDefense2.png" at page "アップグレード"[添付]対空砲改良2対空砲座の最大射程 +20%
DFile not found: "DamageControl1.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良1浸水発生率 -3%
火災発生率 -5%
File not found: "Engine1.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良1主機損傷確率 -20%
主機修理時間 -20%
File not found: "SteeringGear1.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良1操舵装置損傷確率 -20%
操舵装置修理時間 -20%
EFile not found: "DamageControl2.png" at page "アップグレード"[添付]ダメージコントロールシステム改良2浸水復旧時間 -15%
消火時間 -15%
File not found: "Engine2.png" at page "アップグレード"[添付]推力改良2最大出力への到達時間 -20%
File not found: "SteeringGear2.png" at page "アップグレード"[添付]操舵装置改良2転舵所要時間 -20%

ゲーム内説明

キエフ級駆逐艦(プロイェークト48)は、タシュケント型嚮導駆逐艦の発展型です。より洗練された射撃管制装置を採用し、より強力な雷装を備え、対空兵装も強化されていました。前級の高い速力と強力な兵装を備えつつも小型化され、隠蔽性と機動性が向上していました。

解説

ソ連Tier7駆逐艦。その艦体はさらに大型化し、日米のTier10駆逐艦にも匹敵する。*1
その巨体と尖った性能は他国と趣を大きく異にしており、使用する側にも相対する側にも注意を要する艦である。
 

  • 主砲
    連装3基6門の130mm砲という装備は、通常マッチング帯において他国のあらゆる駆逐艦を凌駕する火力である。照準範囲も前Tierを引き継いでおり、あらゆる局面でその強大な火力を発揮できるだろう。駆逐艦の撃破、大型艦への着火、煙幕や障害物を駆使した巡洋艦への防郭狙いなど楽しみは多い。
    注意点としては、前Tierより砲塔の脆さを引き継いでいるため、火力喪失のリスクが常に付きまとうことでなる。特に、駆逐艦の戦術の1つである「真正面を向いて被弾面積を減らす」機動を行うと前方2基の砲塔を一度に失う危険性がある。
    かといって被弾を恐れて遠距離から弾を撒くだけではキエフの魅力は半減である。自分の得意な戦法と相談しながら間合いを測っていこう。
     
    余談だが、B船体は射程が5kmもある副砲を持っている。接近戦を行うと一生懸命砲撃するカワイイやつだが、いかんせん主砲が強力すぎるので目立たない。
      
  • 対空火力
    対空射程が短いのはソ連駆逐艦の宿命である。単純に射撃時間が短くなるため敵攻撃機がなかなか減らない。
    キエフの場合、通常の艦速で航空魚雷の速度を凌駕しているため相手から見て雷撃は難しいのだが、しっかり射線に入れられてしまうと舵の重さで躱しきれないので投下前に回避行動は通常通り行うこと。また爆撃は艦の大きさもあって多めに受けやすい。
     
  • 魚雷
    2基×5門の計10本、70ノット、射程4km。魚雷を更新すると雷速が低下し威力が上がる。
    速度を頼みに突撃したくなるが、被発見距離と艦体の大きさのために被弾が多くなりがちになるので慎重に時期を見極めよう。また、拡散射線では一瞬で広範囲に魚雷を撒けるので不意の遭遇では頼りになる。
    2分を超える装填時間は使用機会を考えるとそこまで問題にはならないだろう。強いて言えば開幕時にcapに走ると敵艦と遭遇した際に魚雷装填が完了していないことがあるくらいか。普段は無理に雷撃に行かずとも強力な主砲を持っているのである。
     
  • 機動力
    42.5ノット、ブースト時46ノットという速度は、Tier7以降のソ連駆逐艦の目玉の一つである。この足であらゆる戦線に急行し作戦を遂行することができる。ゲーム終盤までその戦略的価値は高い。
    但しその操舵はかなり重い。速度があるので方向転換速度はあまり気にならないが、旋回半径が非常に大きく駆逐艦の感覚で操舵することはできないので注意。
    また、速度があっても別に被弾しなくなるわけでは無い。装甲は駆逐艦のそれであり、大出力の機関はそのまま大型の重要区画であるので、機関停止や重いダメージを受けやすいことも留意するべきである。舵が効かないなりに回避運動はしっかり行うこと。
     
  • 隠蔽性
    9kmという海面発見距離はもはや駆逐艦とは言い難い目立ち具合だが、キエフは隙あらば砲撃するのであまり問題にならないだろう。(9kmでは巡洋艦のバイタル貫徹は望み薄なのは残念ではあるが。)航空発見距離も相応に長い。ちなみにスキル上級射撃を習得してもUGと組み合わせない限りは対空射程が被発見距離を超えない。
    なお、マッチング可能性のある格上のソ連駆逐艦はキエフに対し隠蔽性に勝る。要注意である。

史実

編集用コメント

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コメント欄

  • 実際に42ノットなんて競艇並みのスピード出るの? -- 2015-11-23 (月) 11:54:10
    • 武装無し波無しの好条件で出した所謂カタログスペックってやつをそのまま反映しちゃってるんだよコイツは -- 2015-11-23 (月) 12:16:53
      • カタログだと44ノットらしい……が、タシュケントと違って温存したまま終わったんで良くわからんな -- 2015-11-23 (月) 13:44:54
      • 史実では未成状態で非武装44ktだったから、武装積んだ完成状態なら42ktぐらいまで落ちるやろ(ハナホジー) とかWGが適当に考えてる可能性 -- 2015-11-23 (月) 20:19:58
      • 旧ソ連所属の国のゲームだからなwカタログならしょうがないよねっていう優遇優遇アンド優遇だよw戦車のゲームでもドイツ戦車がなんか妙に使いにくくてソ連戦車使いやすいのと同じ -- 2015-11-23 (月) 20:30:22
  • こいつのtierトップのウザさは異常 -- 2015-11-23 (月) 20:21:37
    • 逆にコイツを早々に始末できた時は「残っているヤツは雑魚にすぎん!」と味方の士気が一気に上がる -- 2015-11-24 (火) 01:29:04
  • 敵キエフ2味方0とかやめろ(怒) -- 2015-11-23 (月) 20:21:50
    • タシュケントだと「大和どうやって止めるんだ」だけどこいつはなぁ…… -- 2015-11-23 (月) 20:29:30
  • 戦艦使ってたらひたすら張り付かれて焼き殺されたワロタwww…ワロタ… -- 2015-11-24 (火) 01:21:53
    • 11km付近をキープしたまま味方と一緒に撃ちまくる。キエフ相手にして無駄撃ちしたく無いけど相手にしないと燃やされ続ける。かといってキエフ狙えば他の敵の攻撃も痛い。さらにキエフに砲を向け続けるようだったら砲撃止めて隠れることもできる。こりゃたまらんだろ。 -- 2015-11-24 (火) 02:41:52
  • まだアグニヴォイ運用中で気が早い質問かもしれんが、今アグニヴォイの運用方は敵の駆逐が開幕来そうなところに急行して速攻撃沈って感じで使ってるんだけど、コイツでも同じ運用でいけるのかな?隠蔽がかなり下がるのが結構不安でね、その辺使ってると気になったりしないんかなぁと。 -- 2015-11-24 (火) 01:31:29
    • 場合による。他国の駆逐艦と撃ち合って負けることはまず無いが、体格と旋回半径が大きいので巡洋艦に砲撃されると駆逐艦の感覚では躱せない。上級射撃が無い場合、対巡洋艦(つまりしっかり相手の弾道見てる場合)でも射程を更新してぎりぎり安全かどうかってとこなので、仕留めきれないと思ったら諦めて下がることも大事 -- 2015-11-24 (火) 01:47:18
      • なるほどな~サンクス -- 2015-11-24 (火) 10:11:12
  • ベンソンで吹雪相手した後、こいつ相手したら偏差合わなさすぎてわろた。久しぶりでまずお前誰やねん状態やったっていう。7ノット差もあったらそりゃ偏差狂うわなw -- 2015-11-24 (火) 01:53:13
  • キエフ殺せばそれだけで仕事が終わった気になる巡洋艦乗り -- 2015-11-24 (火) 10:22:35
    • 実際生かしておくと荒らされ放題なので大事よ -- 2015-11-24 (火) 18:09:31
    • あぁ俺も今日の仕事終わったわ。スモーク狙い見え見えだったから止まりそうな位置に魚雷ぶち込んでやったら綺麗に直撃したw -- 2015-11-24 (火) 21:33:17
  • キエフ艦長の皆さんはアプグレ何積んでますか?転舵改良は確定として皆さんの情報が知りたいです -- 2015-11-25 (水) 22:42:10
    • A主砲Iは確定。Bは照準が無難。D損傷軽減はもちろん推力、Eは転舵が良いのは知ってるが俺は推力にしてる -- 2015-11-26 (木) 00:02:01
    • 主砲改良1、射撃管制装置改良1、推力改良1、操舵装置改良2。奇をてらっても結果はついてこないよ -- 2015-11-26 (木) 00:15:31
  • 主砲改良1、射撃管制装置改良1、推力改良1、操舵装置改良2 むしろこれ以外に選択肢が無い気がする -- 2015-11-26 (木) 00:18:32
  • キエフ乗っててブリスカorタシュケントと同じチームだと制圧力すごいな -- 2015-11-27 (金) 04:11:38
  • 最近ブリスカ多くて殴り合いになることが多いね。日駆は相変わらず養分だけど。 -- 2015-11-27 (金) 10:42:37
    • こっち米ソ駆逐に対して相手に日駆が固まると勝利を確信できる。今の日駆とか何が楽しくて乗ってるんだろうか。 -- 2015-11-28 (土) 14:31:30
      • 魚雷で殺したいという確固たる意志を持って初春に乗ってる。キエフ相手は7-8kmを維持して、味方が撃ち始めたタイミングでこっちも数斉射撃ってモジュールだけ壊して逃げてる。 -- 2015-11-28 (土) 16:21:24
      • Tier8から立場逆転して日駆ゲーになるけどな・・・。キエフまでだよソ駆がヒャッホイできるのは -- 2015-11-29 (日) 16:28:43
      • それは言えるかも。 -- 2015-11-29 (日) 17:06:02
      • 日駆は、随分nerfされて弱体化激しいからな、確かに何が楽しくて乗っているのか?と尋ねられると返答に臆するわ -- 2015-11-29 (日) 17:11:44
    • 日駆は必ずしも養分にならず。やけになって撃ってきた豆鉄砲で何回爆沈を喰らってるやら。 -- 2015-11-29 (日) 02:16:44
      • そりゃ運は絡むけど、言い出したらキリない部分だろ……少なくとも4.5秒/発(のが割合的には多かろう)6門には普通は対抗できん -- 2015-11-29 (日) 02:43:05
  • こいつの性能ハンパないな。初戦でいきなり12万ダメージオーバー(HEのみ使用)出せてびっくらこいたわ。 -- 2015-11-29 (日) 06:26:29
  • 単体でも十二分に強いんだが、コイツの真価は日駆or米駆と上手く連携とれたときにこそ発揮されると思う -- 2015-11-29 (日) 08:54:19
  • 艦長スキルは対戦艦なら爆発物、対巡洋艦なら上級、対駆逐なら最後の抵抗 -- 2015-11-29 (日) 15:57:00
    • がおすすめ。但し上級は対戦艦も兼ね、素の炎上率もあるので上級のがしっくりくるかも -- 2015-11-29 (日) 16:01:57
  • まあ、確かに強い速いでいいんだけど思いの外楽しくはないと思う。弱体化されてすっかり面白くなくなってしまったが日駆の方がマシかなと思う。 -- 2015-11-29 (日) 23:02:13
    • こいつ使って一番楽しいのは見つけた相手に対して突進するときだと思う。上級射撃でちまちまやるのは安全ではあるが速度いらんし -- 2015-11-29 (日) 23:09:26
      • そだね -- 2015-11-30 (月) 21:13:46

*1 実は前Tier艦Ognevoiの時点で排水量はTier9のFletcher陽炎と同等である