ユニット解説

Last-modified: 2013-06-13 (木) 18:55:52

LOG

兵站ユニットのカテゴリです。

コマンドユニット(CMD,CV,CP)

コマンドユニットを白エリアに置くことでそのエリアを占領することができます。
敵に破壊される及び移動すると占領地が失われます。
同一エリアに敵のコマンドユニットもある場合は、そのエリアは白化されます。
同一エリアに味方のコマンドユニットが二つある場合、ダブルでポイントが入るということはありません。
大きく分けて車両タイプとヘリタイプが存在します。

サプライユニット

近くにある戦闘ユニットに対して修理、燃料・弾薬の補給を行うユニットです。
今作よりスイッチで用途を切り替えられる様になりました。
大きく分けて車両タイプとヘリタイプが存在します。

FOB

固定の大容量補給基地です。スタート時のみ配置及び削除が可能です。もちろん移動はできません。
サプライユニットの容量が尽きた場合、FOBに帰還させることで再補給が可能です。

INF

歩兵ユニットのカテゴリです。
主に市街地や森林など戦闘の重要な拠点となる場所の制圧及び防衛に向いています。
移動用の輸送車両及びヘリとセットで配備します。

ライフル歩兵

主にライフルやサブマシンガンと軽量の対戦車ロケット砲を装備し、近接戦闘に向いたユニットです。
主要拠点を制圧する際の主力ユニットになります。
また市街地や森に潜伏させ、侵入してくる戦車へ効果的な側面攻撃を行うこともできます。

対戦車歩兵

対戦車ミサイルを装備した歩兵です。
防衛拠点に遠方から近づいてくる戦車や装甲車に対して圧倒的な防御力となります。

対空歩兵

携帯型対空ミサイルを装備した歩兵です。
1ユニットでは威力に乏しいですが、複数のユニットを周囲に散らばせることで効果的な防空網を構築できます。
また他の対空ユニットに比べて見つかりづらいというメリットがあります。

工兵

火炎放射器やナパームロケットといった火炎兵器を扱うユニットです。
火炎兵器は敵をスタンさせ相手の攻撃を無力化することが可能です。
射程が短く扱い方が難しいのですが、攻撃用の歩兵とミックスして使うと効果的です。

特殊部隊

潜入能力と索敵能力を兼ね備えた強襲ユニットです。
通常の歩兵よりも走行速度が速く、装備も優秀で、対空ミサイル、ナパームロケット、スナイパーライフル等装備も様々です。

SUP

砲撃ユニットや対空ユニットといったサポートユニットのカテゴリです。

対空ミサイル車両(AA)

対ヘリ、対戦闘機において主力となるユニットです。
高性能なレーダー誘導タイプと、熱誘導タイプがあります。
レーダー誘導ユニットは電子戦闘機が弱点となりますのでご注意を。

対空機関砲(AAA)

殲滅能力はそれほど高くありませんが、向かってくる戦闘機やヘリをスタンさせ攻撃を無力化することができます。対空ミサイルとミックスして使うと効果的です。
ミサイルと同様にレーダー誘導タイプと熱誘導タイプがあります。
また対歩兵兵器としても優れた能力を発揮します。

自走砲

遠隔地へ地点指定攻撃が可能な砲撃ユニットです。FIRE POSで表示される円形の範囲が散布界になります。
一般的に射程距離の長いものほど散布界が狭く精密砲撃が可能となります。
また友軍が敵を視界に捉えられている場合、砲撃精度は格段に向上します。
前作と違って市街地や森に篭ったユニットの防御力が向上したため、敵をスタンさせたり、士気を下げるといった牽制が主な役割になりました。
また煙幕弾を発射して敵の視界を塞ぐことが可能です。

迫撃砲

自走砲と比べて射程が短く、連射速度が速く、精度が高いといった特徴を持った砲撃ユニットです。
敵と対峙して戦線が膠着した場合、回転がいいので強力な牽制力になり得ます。
煙幕弾が使用可能ですが弾薬の口径が小さいため、煙の大きさが小さくなります。

多連装ロケット砲(MLR)

戦場に豪快な花火を咲かせるご存知ロケットランチャー。
前作では防衛歩兵一掃するほどの強力な殲滅力で恐れられていましたが、今作では他の砲撃ユニットと同じく随分とおとなしくなりました。
ほぼ一発で使いきりなので、継続して使用するには補給ユニットが必須になります。
また最短射程距離が設定され、射程距離が長いものほど短距離で撃てなくなるのでご注意ください。
他の砲撃ユニットと異なり煙幕弾は撃てません。
BURATINOという唯一ナパーム弾を搭載した恐ろしいユニットも存在します。

TNK

戦車ユニットのカテゴリです。
兵装のバリエーションも様々で主砲に加えてATGMや迫撃砲、重機関銃を搭載しているものもあります。

主力戦車(MBT)

高い装甲と火力を備えた対車両戦向けの重武装ユニットです。
平野部での戦線の主役となります。

駆逐戦車

主力戦車に比べて装甲が脆いですが素早く展開させることができます。

火炎放射戦車

PACTのみ所有する高射程の火炎放射器を搭載した戦車です。
森林や市街地に潜伏している歩兵に対して強力な攻撃力となります。

REC

偵察ユニットのカテゴリです。
一般のユニットよりも打たれ弱いので、大胆な戦闘には向いていません。
なるべく敵に見つからないように潜伏させ、敵の情報を入手することが主な役割になります。
索敵範囲の性能によって名前横にある眼鏡のマークが違います。

偵察歩兵

サイズが小さく見つかりづらいため、森や街に隠れて索敵したり、逆に隠れた敵兵を探しだしたりするのに向いた偵察ユニットです。敵陣への潜入偵察に向いています。

構成人数も少ないので戦闘はなるべく回避したいですが、
防御の手薄な孤立ユニットを見つけ出して殲滅するという破壊工作が可能です。
そのような作戦行動に特化した特殊部隊タイプも存在します。

偵察車両

様々な車両タイプがあり、小型ジープから装甲付きの駆逐戦車に近いものまでバラエティ豊富です。
地上戦力と共に素早く展開させるのに便利な偵察ユニットです。

偵察ヘリ

素早い移動速度とともに上空から見渡す事のできるユニットです。
先行して敵の動向を察知するのに要となるユニットです。
ただし戦闘機や対空ミサイルの餌食になりやすいので運用には慎重を要します。

VHC

装甲車や対戦車車両のカテゴリです。
輸送車両は歩兵とセットでの配備に限定されます。

装甲輸送車両

歩兵を運搬するための装甲車です。
コストの安いジープからマシンガン付きの装甲高いものまで様々なバリエーションがあります。

歩兵戦闘車両

歩兵を輸送完了後に継続して戦闘を行うことのできる重火器を搭載した装甲車です。

対戦車車両

戦車を破壊することに特化した高威力のATGMや徹甲弾を搭載したユニットです。
しかし防御力がないに等しいので、単独での運用には向かず、防衛戦力との組み合わせで効果を発揮します。

攻撃支援車両

性能は乏しいですが低コストで量産できるので、弾除けの囮にしたり弾幕を増やすことに向いているユニットです。

火炎放射車両

アメリカのみ所有している火炎放射車両です。
PACTの火炎戦車と同様の扱い方になります。

HEL

ヘリユニットのカテゴリです。
対陸上ユニットで圧倒的な強さを誇りますが、その攻撃力を活かすためには敵の防空網を無力化する必要があります。
輸送ヘリは歩兵とセットでの配備に限定されます。

攻撃ヘリ(ガンシップ)

局地制圧に向いた攻撃ヘリです。
ロケットランチャー、重機関砲、ATGM等を搭載し、陸上ユニットの強力なアンチユニットです。
PACT側は輸送ヘリと兼ねているものが多いです。

対戦車ヘリ

上空からATGMを発射し対戦車で圧倒的有利に戦えるユニットです。

対空ヘリ

対空ミサイルを搭載したヘリです。
対空性能はそれほどではありませんが、ヘリ部隊を航空ユニットからガードするのに適しています。

輸送ヘリ

空挺部隊輸送用のヘリです。装甲車よりも目的地まで迅速に歩兵を運搬することができます。
空挺部隊は初動で有利に戦闘を進めるための重要拠点を敵より先に制圧するのに欠かせないユニットになります。
歩兵を降ろすためには着陸行動が必要なため少々時間がかかります。

PLA

今作の花形戦闘機ユニットのカテゴリです。

制空戦闘機

対ヘリ、制空戦に特化した戦闘機です。

対地攻撃機

対地攻撃に特化した戦闘機です。
搭載する弾頭もクラスター爆弾、ナパーム弾、煙幕弾、対戦車ミサイル等様々な用途に分かれています。

電子戦闘機(SEAD)

レーダータイプの対空ミサイルユニットを自動攻撃する戦闘機です。

マルチロール戦闘機

制空戦、対地攻撃どちらの役割もこなせる戦闘機です。