各種兵器に設定されてる属性の一覧です。
[AoE] Area of Effect
対人型の爆発弾を発射します。HE値は効果範囲内に適用されます。
[CLUS] Cluster
対装甲車クラスター弾を炸裂させます。効果範囲内の装甲車にダメージを与えますが歩兵にはダメージを与えることができません。
[CORR] Correction
遮蔽物を越えて間接攻撃が可能な兵器です。目標が友軍ユニットの視界内に入っている場合射撃精度が向上します。
[F&F] Fire & Forget
一度発射するとそれ以上の操作が一切必要のない兵器です。
[GUID] Guided
誘導ミサイル。着弾までその場で留まり目標を捉え続ける必要があります。
[HEAT] High Explosive Anti-Tank
対装甲型の化学弾を発射します。AP値は目標との距離にかかわらず一定に保たれます。
[KE] Kinetic
対装甲型の運動エネルギー弾を発射します。AP値は敵との距離が近いほど上昇します。
[NPLM] Napalm
ナパーム弾。森や市街地を焼却するだけでなく、範囲内の目標の士気を下げる効果もあります。
[RAD] Radar
レーダー誘導兵器です。対レーダーミサイルに対して脆弱です。兵器のスイッチをオフにすることでこの脅威を避ける事が可能です。
[SA] Semi-Active
移動しながらの発射が可能なミサイルです。着弾まで目標を捉え続ける必要があります。
[SEAD] Suppression of Enemy Air Defenses
対レーダーミサイルは敵のレーダーにロックオンし、活動中の間はそれらに自動誘導されます。
[SMK] Smoke
煙幕弾を発射します。煙幕はいかなるダメージも与えませんが、地上ユニットの視界を塞ぎます。
[STAT] Stationary
移動しながらの発射が不可能な兵器です。
[CQC] Close Quarter Combat
他のマシンガンとは反して、この兵器は市街地のブロック内で住宅を隔ててに戦うような場合の近接戦闘で使用することが可能になります。