兵種基礎
- 移動時間(秒)
実距離(斜め移動)で移動するためピタゴラスの定理を用いて計算移動時間(秒) ={3600/(移動力)}*(移動マス数)
移動マス数= √(X移動^2 + Y移動^2)速度30の武将、縦横1マス=02:00/斜め1マス=02:49 速度34の武将、縦横1マス=01:45/斜め1マス=02:29 ※ 速度30の武将と、速度34の武将を一緒に移動させた場合、速度30で移動する。
- 施設Lvは兵舎をそこまで上げると「研究可能」になるレベル(軍事研究所で研究しないと雇えないので注意)
- 他の拠点から、武将と一緒に、援軍派兵&駐屯は可能。ただし、食料は消費されるので、生産量に注意!
- 兵士によっては特殊な能力を持っている場合がある
衛生兵→戦闘による兵士減少数の低減、詳細は戦闘データ
輸送騎兵→部隊に混ぜる事で速度上昇、効果最大時で移動時間2割の短縮 - 訓練中に施設レベルを上げ。訓練速度が減少してもすでに開始&待機してる訓練には、反映されないので注意
キャンセルして、再研究すればOK。 - 訓練は「逐次」「一括」を選べるが、「逐次」の場合、訓練完了で食消費、「一括」の場合は。訓練完了時にまとめて食消費分の作物を清算する。
武将
- 武将能力
体力 攻撃力 防御力 移動力 搭載量 食消費 基本武将 100 + 体力×10 攻撃×25 防御×25 30 0 0 特定の武将 100 + 体力×10 攻撃×25 防御×25 33~46 0 0 - 技術:奥義発動率アップ 技術×0.2(%)切り捨て (3期まで技術×0.5(%)切り捨て)
- ステータスの上限は①通常199、②ORの一部,OR+,EX2+,EX3,EX4武将は299、③ペア武将は399(レベル上限はそれぞれ①29②39③49)
※11thよりステータスの上限・レベルの上限がそれぞれ200・10ずつ上昇
- 真名+装備の上限は41(ただし副官の合成大成功による補正値は別計算となり、合計で42以上の補正値も可能。上限は不明)
- 真名ボーナス
真名を付けることにより全てのステータスに+0~+6のボーナスが付く
課金:+5~+6 無課金:+0~+4 - 無課金真名の付け方
24時間親密度が変動していない状態で親密度を上げ、100以上になれば真名が付けられるようになる - 武将HP回復速度
配置:1回復/武将レベル+10秒 将館滞在:1回復/7秒?
武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる
必要経験値・兵士配属数
必要経験値は1つ前のLvから左欄のLvになるために要求される経験値
※9thからのデータ
必要経験値緩和のためか必要経験値が所々おかしくなっている
| Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | 追加 |
| Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | 追加 |
| 0 | 0 | 0 | 100 | 25 | 1,010,000 | 20,000 | 850 | 編集 |
| 1 | 20 | 20 | 120 | 26 | 1,100,000 | 90,000 | 860 | 編集 |
| 2 | 40 | 20 | 140 | 27 | 1,140,000 | 40,000 | 870 | 編集 |
| 3 | 60 | 20 | 160 | 28 | 1,160,000 | 20,000 | 880 | 編集 |
| 4 | 120 | 60 | 180 | 29 | 1,200,000 | 40,000 | 890 | 編集 |
| 5 | 240 | 120 | 200 | 30 | 1,540,000 | 340,000 | 900 | 編集 |
| 6 | 420 | 180 | 220 | 31 | 1,260,000 | -280,000 | 910 | 編集 |
| 7 | 900 | 480 | 240 | 32 | 1,200,000 | -60,000 | 920 | 編集 |
| 8 | 1,800 | 900 | 260 | 33 | 1,300,000 | 100,000 | 930 | 編集 |
| 9 | 3,600 | 1,800 | 280 | 34 | 1,340,000 | 40,000 | 940 | 編集 |
| 10 | 12,800 | 9,200 | 300 | 35 | 1,560,000 | 22,000 | 950 | 編集 |
| 11 | 20,000 | 7,200 | 350 | 36 | 1,400,000 | -160,000 | 960 | 編集 |
| 12 | 40,000 | 20,000 | 400 | 37 | 1,600,000 | 200,000 | 970 | 編集 |
| 13 | 40,000 | 0 | 450 | 38 | 1,600,000 | 0 | 980 | 編集 |
| 14 | 60,000 | 20,000 | 500 | 39 | 2,000,000 | 400,000 | 990 | 編集 |
| 15 | 140,000 | 80,000 | 550 | 40 | 4,400,000 | 2,400,000 | 999 | 編集 |
| 16 | 220,000 | 80,000 | 600 | 41 | 1,500,000 | -2,900,000 | 999 | 編集 |
| 17 | 230,000 | 10,000 | 650 | 42 | 1,600,000 | 100,000 | 999 | 編集 |
| 18 | 230,000 | 0 | 700 | 43 | 1,700,000 | 100,000 | 999 | 編集 |
| 19 | 280,000 | 50,000 | 750 | 44 | 1,800,000 | 100,000 | 999 | 編集 |
| 20 | 710,000 | 430,000 | 800 | 45 | 2,200,000 | 400,000 | 999 | 編集 |
| 21 | 570,000 | -140,000 | 810 | 46 | 2,400,000 | 200,000 | 999 | 編集 |
| 22 | 770,000 | 200,000 | 820 | 47 | 2,400,000 | 0 | 999 | 編集 |
| 23 | 870,000 | 100,000 | 830 | 48 | 2,500,000 | 100,000 | 999 | 編集 |
| 24 | 990,000 | 120,000 | 840 | 49 | 3,390,000 | 890,000 | 999 | 編集 |
※ Lv40になった時点で、Lv49のMAXにできます。
※8thまでのデータ
| Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | 追加 |
| Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | Lv | 累計経験値 | 必要経験値 | 配属数 | 追加 |
| 0 | 0 | 0 | 100 | 25 | 10,900,000 | 1,500,000 | 850 | 編集 |
| 1 | 20 | 20 | 120 | 26 | 12,500,000 | 1,600,000 | 860 | 編集 |
| 2 | 60 | 40 | 140 | 27 | 14,200,000 | 1,700,000 | 870 | 編集 |
| 3 | 120 | 60 | 160 | 28 | 16,000,000 | 1,800,000 | 880 | 編集 |
| 4 | 240 | 120 | 180 | 29 | 17,900,000 | 1,900,000 | 890 | 編集 |
| 5 | 480 | 240 | 200 | 30 | 19,800,000 | 1,900,000 | 900 | 編集 |
| 6 | 960 | 480 | 220 | 31 | 21,700,000 | 1,900,000 | 910 | 編集 |
| 7 | 2,000 | 1,040 | 240 | 32 | 23,600,000 | 1,900,000 | 920 | 編集 |
| 8 | 4,000 | 2,000 | 260 | 33 | 25,500,000 | 1,900,000 | 930 | 編集 |
| 9 | 8,000 | 4,000 | 280 | 34 | 27,400,000 | 1,900,000 | 940 | 編集 |
| 10 | 24,000 | 16,000 | 300 | 35 | 29,300,000 | 1,900,000 | 950 | 編集 |
| 11 | 100,000 | 76,000 | 350 | 36 | 31,200,000 | 1,900,000 | 960 | 編集 |
| 12 | 250,000 | 150,000 | 400 | 37 | 33,100,000 | 1,900,000 | 970 | 編集 |
| 13 | 450,000 | 200,000 | 450 | 38 | 35,000,000 | 1,900,000 | 980 | 編集 |
| 14 | 700,000 | 250,000 | 500 | 39 | 36,900,000 | 1,900,000 | 990 | 編集 |
| 15 | 1,000,000 | 300,000 | 550 | 40 | 38,700,000 | 1,800,000 | 999 | 編集 |
| 16 | 1,350,000 | 350,000 | 600 | 41 | 40,600,000 | 1,900,000 | 999 | 編集 |
| 17 | 1,870,000 | 520,000 | 650 | 42 | 42,700,000 | 2,100,000 | 999 | 編集 |
| 18 | 2,640,000 | 770,000 | 700 | 43 | 44,800,000 | 2,100,000 | 999 | 編集 |
| 19 | 3,460,000 | 820,000 | 750 | 44 | 47,000,000 | 2,200,000 | 999 | 編集 |
| 20 | 4,400,000 | 940,000 | 800 | 45 | 49,400,000 | 2,400,000 | 999 | 編集 |
| 21 | 5,500,000 | 1,100,000 | 810 | 46 | 51,900,000 | 2,500,000 | 999 | 編集 |
| 22 | 6,700,000 | 1,200,000 | 820 | 47 | 54,500,000 | 2,600,000 | 999 | 編集 |
| 23 | 8,000,000 | 1,300,000 | 830 | 48 | 57,200,000 | 2,700,000 | 999 | 編集 |
| 24 | 9,400,000 | 1,400,000 | 840 | 49 | 60,100,000 | 2,900,000 | 999 | 編集 |
兵種能力
- 木・土・鉄・作物:各種必要資材
速:移動マス数/1h
時:製造基準時間(秒)(製造時間は兵舎Lv上昇により短縮、最高Lvで基準時間の80%)
施設Lv:該当兵舎を拡張すると「開発可能」になるレベル(開発しないと訓練できない*1)
食消費:1人当たり食消費/1h - 武将の得意兵種と同じ兵種を配置するとその兵種に限り攻撃力・防御力が1.5倍になる
歩兵
槍兵
弓兵
騎兵
工兵
例:
槍兵が得意な武将に槍兵と歩兵を配置すると槍兵のみ1.5倍になる
- 赤字(功・防・速・積)は各兵種の最高値
赤太字は全兵種の最高値
武将単騎
| 攻 | 防 | 速 | 積 |
| *25 | *25 | 30~ | 0 |
歩兵
歩兵種:攻撃よりのバランス型
| 兵種 | 木 | 土 | 鉄 | 作物 | 攻 | 防 | 速 | 積 | 時 | 施設Lv | 食消費 | |
| 歩兵 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 10 | 24 | 5 | 10 | Lv1 | 1 | |
| 斥候 | 30 | 30 | 30 | 60 | 40 | 20 | 32 | 25 | 100 | Lv3 | 1 | |
| 間者 | 40 | 40 | 40 | 75 | 45 | 30 | 36 | 65 | 180 | Lv5 | 2 | |
| 近衛兵 | 90 | 90 | 90 | 200 | 75 | 50 | 26 | 10 | 90 | Lv7 | 5 | |
| 衛生兵 | 70 | 70 | 70 | 100 | 20 | 20 | 26 | 25 | 140 | Lv9 | 1 |
槍兵
槍兵種:防御よりのバランス型
| 兵種 | 木 | 土 | 鉄 | 作物 | 攻 | 防 | 速 | 積 | 時 | 施設Lv | 食消費 | |
| 槍兵 | 40 | 80 | 40 | 40 | 40 | 40 | 26 | 15 | 80 | Lv1 | 1 | |
| 矛槍兵 | 60 | 90 | 60 | 60 | 50 | 80 | 30 | 15 | 110 | Lv5 | 2 | |
| 重装槍兵 | 100 | 200 | 100 | 100 | 80 | 60 | 33 | 10 | 210 | Lv10 | 5 |
弓兵
弓兵種:防御型
| 兵種 | 木 | 土 | 鉄 | 作物 | 攻 | 防 | 速 | 積 | 時 | 施設Lv | 食消費 | |
| 弓兵 | 40 | 40 | 80 | 40 | 30 | 50 | 27 | 15 | 70 | Lv1 | 1 | |
| 弩兵 | 60 | 60 | 90 | 60 | 40 | 75 | 30 | 15 | 120 | Lv5 | 2 | |
| 火弓兵 | 90 | 90 | 180 | 100 | 60 | 100 | 33 | 10 | 240 | Lv10 | 5 |
騎兵
騎兵種:低防御攻撃特化型
| 兵種 | 木 | 土 | 鉄 | 作物 | 攻 | 防 | 速 | 積 | 時 | 施設Lv | 食消費 | |
| 騎兵 | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 10 | 90 | 50 | 200 | Lv1 | 8 | |
| 重装騎兵 | 200 | 200 | 200 | 200 | 150 | 20 | 80 | 40 | 360 | Lv5 | 12 | |
| 輸送騎兵 | 250 | 250 | 250 | 250 | 80 | 5 | 88 | 75 | 480 | Lv10 | 8 |
| 速度30の武将 | 輸送騎兵 | 重装槍兵 | 火弓兵 | 衛生兵 | 発石車 | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 武将単独 | 縦横1マス | 02:00 | 01:36 | 02:00 | 02:00 | 02:18 | 04:00 |
| 斜め1マス | 02:49 | 02:15 | 02:49 | 02:49 | 03:15 | 05:38 | |
| +輸送騎兵 兵士数100の場合 | 縦横1マス | 99対1 | - | 01:36 | 01:50 | 03:31 | |
| 50対50 | - | 03:48 | |||||
| 1対99 | - | 01:44 | 02:00 | 04:00 | |||
| 斜め1マス | 99対1 | - | 02:15 | 02:36 | 04:57 | ||
| 50対50 | - | 05:21 | |||||
| 1対99 | - | 02:27 | 02:49 | 05:38 | |||
※ 資源輸送(積載量関係なし) 縦横1マス=02:24 斜め1マス=03:23
工兵
工兵種:攻城戦向き(帝城イベント用)
| 兵種 | 木 | 土 | 鉄 | 作物 | 攻 | 防 | 速 | 積 | 時 | 施設Lv | 食消費 | |
| 工兵 | 100 | 50 | 50 | 50 | 20 | 10 | 22 | 2.5 | 60 | Lv1 | 1 | |
| 衝車 | 300 | 150 | 150 | 150 | 40 | 15 | 17 | 0 | 180 | Lv5 | 3 | |
| 櫓車 | 400 | 200 | 200 | 200 | 50 | 30 | 19 | 0 | 240 | Lv10 | 3 | |
| 攻城騎兵 | 500 | 250 | 250 | 250 | 40 | 15 | 28 | 0 | 360 | Lv15 | 3 | |
| 発石車 | 1000 | 500 | 500 | 500 | 100 | 30 | 15 | 0 | 600 | Lv20 | 5 |
コメント
- lv39累計経験値 36,900,000 -- 名無し? 2014-01-18 (土) 21:19:48
- 積てなに? -- 大和2? 2014-03-18 (火) 13:13:04
- 積載量かと。要するに獲得資源量 -- 2014-03-22 (土) 02:54:27
- 奥義発動率ですが、技術+4で固有奥義が+1%、技術+10で全て+3%になりました。 -- 2015-01-26 (月) 22:25:10
- 11th累計経験値 Lv50,51 360万 Lv52,53 390万 Lv54,55 420万 Lv56,57 450万 Lv58 480万 Lv59 500万 -- 2015-06-22 (月) 19:27:24
- 発石車の食費8ですよね? -- 2015-08-28 (金) 13:03:24
- 全体的に食消費も変更されてるから自分で調べたほうがいいぞ -- 2015-09-15 (火) 04:40:04
- ここに載ってる兵種ステータスと食消費って10thのまま?11thのに更新されてない? -- 2015-09-18 (金) 16:18:50
- まったく変更されてない、公式見たほうが早い -- 2015-10-08 (木) 21:55:14