兵種データ

Last-modified: 2015-11-15 (日) 23:55:33

兵種基礎

  • 移動時間(秒)
    実距離(斜め移動)で移動するためピタゴラスの定理を用いて計算
     
    移動時間(秒) ={3600/(移動力)}*(移動マス数)
    移動マス数= √(X移動^2 + Y移動^2)
    速度30の武将、縦横1マス=02:00/斜め1マス=02:49
    速度34の武将、縦横1マス=01:45/斜め1マス=02:29
    ※ 速度30の武将と、速度34の武将を一緒に移動させた場合、速度30で移動する。
     
  • 施設Lvは兵舎をそこまで上げると「研究可能」になるレベル(軍事研究所で研究しないと雇えないので注意)
    • 他の拠点から、武将と一緒に、援軍派兵&駐屯は可能。ただし、食料は消費されるので、生産量に注意!
  • 兵士によっては特殊な能力を持っている場合がある
    衛生兵→戦闘による兵士減少数の低減、詳細は戦闘データ
    輸送騎兵→部隊に混ぜる事で速度上昇、効果最大時で移動時間2割の短縮
  • 訓練中に施設レベルを上げ。訓練速度が減少してもすでに開始&待機してる訓練には、反映されないので注意
    キャンセルして、再研究すればOK。
  • 訓練は「逐次」「一括」を選べるが、「逐次」の場合、訓練完了で食消費、「一括」の場合は。訓練完了時にまとめて食消費分の作物を清算する。

武将

  • 武将能力
    体力攻撃力防御力移動力搭載量食消費
    基本武将100 + 体力×10攻撃×25防御×253000
    特定の武将100 + 体力×10攻撃×25防御×2533~4600
  • 技術:奥義発動率アップ 技術×0.2(%)切り捨て (3期まで技術×0.5(%)切り捨て)
  • ステータスの上限は①通常199、②ORの一部,OR+,EX2+,EX3,EX4武将は299、③ペア武将は399(レベル上限はそれぞれ①29②39③49)
    ※11thよりステータスの上限・レベルの上限がそれぞれ200・10ずつ上昇
 
  • 真名+装備の上限は41(ただし副官の合成大成功による補正値は別計算となり、合計で42以上の補正値も可能。上限は不明)
  • 真名ボーナス
    真名を付けることにより全てのステータスに+0~+6のボーナスが付く
    課金:+5~+6 無課金:+0~+4
  • 無課金真名の付け方
    24時間親密度が変動していない状態で親密度を上げ、100以上になれば真名が付けられるようになる
     
  • 武将HP回復速度
    配置:1回復/武将レベル+10秒 将館滞在:1回復/7秒?
    武将レベルが高いほうが回復速度が遅くなる

必要経験値・兵士配属数

必要経験値は1つ前のLvから左欄のLvになるために要求される経験値
※9thからのデータ
必要経験値緩和のためか必要経験値が所々おかしくなっている

Lv累計経験値必要経験値配属数Lv累計経験値必要経験値配属数追加
Lv累計経験値必要経験値配属数Lv累計経験値必要経験値配属数追加
000100251,010,00020,000850編集
12020120261,100,00090,000860編集
24020140271,140,00040,000870編集
36020160281,160,00020,000880編集
412060180291,200,00040,000890編集
5240120200301,540,000340,000900編集
6420180220311,260,000-280,000910編集
7900480240321,200,000-60,000920編集
81,800900260331,300,000100,000930編集
93,6001,800280341,340,00040,000940編集
1012,8009,200300351,560,00022,000950編集
1120,0007,200350361,400,000-160,000960編集
1240,00020,000400371,600,000200,000970編集
1340,0000450381,600,0000980編集
1460,00020,000500392,000,000400,000990編集
15140,00080,000550404,400,0002,400,000999編集
16220,00080,000600411,500,000-2,900,000999編集
17230,00010,000650421,600,000100,000999編集
18230,0000700431,700,000100,000999編集
19280,00050,000750441,800,000100,000999編集
20710,000430,000800452,200,000400,000999編集
21570,000-140,000810462,400,000200,000999編集
22770,000200,000820472,400,0000999編集
23870,000100,000830482,500,000100,000999編集
24990,000120,000840493,390,000890,000999編集

※ Lv40になった時点で、Lv49のMAXにできます。

 
※8thまでのデータ

Lv累計経験値必要経験値配属数Lv累計経験値必要経験値配属数追加
Lv累計経験値必要経験値配属数Lv累計経験値必要経験値配属数追加
0001002510,900,0001,500,000850編集
120201202612,500,0001,600,000860編集
260401402714,200,0001,700,000870編集
3120601602816,000,0001,800,000880編集
42401201802917,900,0001,900,000890編集
54802402003019,800,0001,900,000900編集
69604802203121,700,0001,900,000910編集
72,0001,0402403223,600,0001,900,000920編集
84,0002,0002603325,500,0001,900,000930編集
98,0004,0002803427,400,0001,900,000940編集
1024,00016,0003003529,300,0001,900,000950編集
11100,00076,0003503631,200,0001,900,000960編集
12250,000150,0004003733,100,0001,900,000970編集
13450,000200,0004503835,000,0001,900,000980編集
14700,000250,0005003936,900,0001,900,000990編集
151,000,000300,0005504038,700,0001,800,000999編集
161,350,000350,0006004140,600,0001,900,000999編集
171,870,000520,0006504242,700,0002,100,000999編集
182,640,000770,0007004344,800,0002,100,000999編集
193,460,000820,0007504447,000,0002,200,000999編集
204,400,000940,0008004549,400,0002,400,000999編集
215,500,0001,100,0008104651,900,0002,500,000999編集
226,700,0001,200,0008204754,500,0002,600,000999編集
238,000,0001,300,0008304857,200,0002,700,000999編集
249,400,0001,400,0008404960,100,0002,900,000999編集

兵種能力

  • 木・土・鉄・作物:各種必要資材
    速:移動マス数/1h
    時:製造基準時間(秒)(製造時間は兵舎Lv上昇により短縮、最高Lvで基準時間の80%)
    施設Lv:該当兵舎を拡張すると「開発可能」になるレベル(開発しないと訓練できない*1
    食消費:1人当たり食消費/1h
     
  • 武将の得意兵種と同じ兵種を配置するとその兵種に限り攻撃力・防御力が1.5倍になる
    gscr_arms001.gif歩兵 gscr_arms002.gif槍兵 gscr_arms003.gif弓兵 gscr_arms004.gif騎兵 gscr_arms005.gif工兵
    例:gscr_arms002.gif槍兵が得意な武将に槍兵と歩兵を配置すると槍兵のみ1.5倍になる
     
  • 赤字(功・防・速・積)は各兵種の最高値
    赤太字は全兵種の最高値

武将単騎

*25*2530~0

歩兵

歩兵種:攻撃よりのバランス型

兵種作物施設Lv食消費
soldier_icon1.gif歩兵10101010101024510Lv11
soldier_icon2.gif斥候3030306040203225100Lv31
soldier_icon3.gif間者4040407545303665180Lv52
soldier_icon4.gif近衛兵9090902007550261090Lv75
soldier_icon5.gif衛生兵70707010020202625140Lv91

槍兵

槍兵種:防御よりのバランス型

兵種作物施設Lv食消費
soldier_icon6.gif槍兵408040404040261580Lv11
soldier_icon7.gif矛槍兵6090606050803015110Lv52
soldier_icon8.gif重装槍兵10020010010080603310210Lv105

弓兵

弓兵種:防御型

兵種作物施設Lv食消費
soldier_icon9.gif弓兵404080403050271570Lv11
soldier_icon10.gif弩兵6060906040753015120Lv52
soldier_icon11.gif火弓兵9090180100601003310240Lv105

騎兵

騎兵種:低防御攻撃特化型

兵種作物施設Lv食消費
soldier_icon12.gif騎兵100100100100100109050200Lv18
soldier_icon13.gif重装騎兵200200200200150208040360Lv512
soldier_icon14.gif輸送騎兵2502502502508058875480Lv108


速度30の武将輸送騎兵重装槍兵火弓兵衛生兵発石車
武将単独縦横1マス02:0001:3602:0002:0002:1804:00
斜め1マス02:4902:1502:4902:4903:1505:38
+輸送騎兵
兵士数100の場合
縦横1マス99対1-01:3601:5003:31
50対50-03:48
1対99-01:4402:0004:00
斜め1マス99対1-02:1502:3604:57
50対50-05:21
1対99-02:2702:4905:38

 
※ 資源輸送(積載量関係なし) 縦横1マス=02:24 斜め1マス=03:23

工兵

工兵種:攻城戦向き(帝城イベント用)

兵種作物施設Lv食消費
soldier_icon15.gif工兵1005050502010222.560Lv11
soldier_icon16.gif衝車3001501501504015170180Lv53
soldier_icon17.gif櫓車4002002002005030190240Lv103
soldier_icon18.gif攻城騎兵5002502502504015280360Lv153
soldier_icon19.gif発石車100050050050010030150600Lv205

コメント

  • lv39累計経験値   36,900,000 -- 名無し? 2014-01-18 (土) 21:19:48
  • 積てなに? -- 大和2? 2014-03-18 (火) 13:13:04
    • 積載量かと。要するに獲得資源量 -- 2014-03-22 (土) 02:54:27
  • 奥義発動率ですが、技術+4で固有奥義が+1%、技術+10で全て+3%になりました。 -- 2015-01-26 (月) 22:25:10
  • 11th累計経験値 Lv50,51 360万 Lv52,53 390万 Lv54,55 420万 Lv56,57 450万 Lv58 480万 Lv59 500万 -- 2015-06-22 (月) 19:27:24
  • 発石車の食費8ですよね? -- 2015-08-28 (金) 13:03:24
  • 全体的に食消費も変更されてるから自分で調べたほうがいいぞ -- 2015-09-15 (火) 04:40:04
  • ここに載ってる兵種ステータスと食消費って10thのまま?11thのに更新されてない? -- 2015-09-18 (金) 16:18:50
  • まったく変更されてない、公式見たほうが早い -- 2015-10-08 (木) 21:55:14

*1 逆に開発さえすれば、兵舎を一度破壊してこれ以下のLvになったとしても訓練可能