装備

Last-modified: 2023-05-17 (水) 16:12:46

※プレイヤー製作装備はプレイヤーレベルに応じた物しか買えません
※合成に必要な素材を一度手に入れないと店に並ばない

装備設計

装備を設計するには、素材が必要です。設計すると、素材を失います。
しかし、設計しても、その装備が手に入るわけではありません。
装備を手に入れるには、他の装備と同様に、設計図を購入し、再び必要な素材を集め、
改めて合成して、初めて扱えるようになります。

強い装備のために、レアな素材を使用すれば、それだけ装備の合成も困難になります。
また、設計した装備は、全てのユーザーがその設計図をお店で購入できるようになります。

  • 装備種類によってEPを割り振る事のできるステータスが決まっている
  • EPで割り振ったステータスと特殊効果のみが性能に反映される
    EPを振らなかった分は全て無駄になる。性能によってのみ値段が決定されるようなので泣きを見たくなければよく確認して作ること
  • ほぼ全ての素材に装備の潜在能力を上げる効果がある
  • 品質決定素材と一部の特殊効果素材はEPを増やす
  • 特殊効果素材の中にはEPを増やす代わりに特殊効果を付与するものがある
  • 特殊効果は投入した分だけ効力を増す。EPとステ潜在能力は1,4,7,10個で効果増?(上限は一種につき10個まで)

装備種類による違い

種類HPMPその他接尾語
武器
<無>
棍棒-<殴る>棍棒、棒、バット
---------<斬る> ガード率剣、ブレード、ソード
<叩く>杖、ステッキ、ワンド
<払う>鎌、サイズ、ギロチン
<突く>槍、スピア、フォーク
---------<射る> クリティカル率弓、ボウ
--------<撃つ>銃、ガン、ライフル
<断つ> TP上昇
防具
盾、板、シールド
TP上昇兜、帽、キャップ、ヘルメット
攻撃耐性鎧、アーマー、メイル
マント精霊耐性マント、チュニック、ローブ、羽織
---------ガード率膝飾り、膝当て
装飾
精霊属性耳飾り、ピアス、イヤリング
首飾り、ネクタイ、チョーカー、ネックレス、ペンダント
手首クリティカル率手首飾り、数珠、リスト、リング
指輪指輪、宝石、ジュエル
靴、ブーツ、スニーカー、ローファー、シューズ
種類HPMPその他接尾語

コメント

  • せっかく合成しても効果が付いてなくてガッカリする装備欄を追加 -- 2011-01-15 (土) 10:51:47
  • 単純に効果無しとすればいいと思う。価値観が入るのはいかがかと。 -- 2011-01-15 (土) 12:04:17
  • 修正乙 まぁお得ではない事の客観性はあるな -- 2011-01-16 (日) 16:47:22
  • 「弱さは強さ。最弱シリーズ。」でどうでしょう -- 2011-01-17 (月) 21:43:03
  • リストはLv昇順でおk? -- 2011-01-25 (火) 02:02:48
  • アイテムのリスト順か 失礼 -- 2011-01-25 (火) 02:13:12
  • リストをlv及びステータス上昇順に変更してみました。それと効果なしの装備は消滅しているようなのでコメントアウトしました。 -- 2011-01-31 (月) 04:20:08