24Frame

Last-modified: 2025-10-03 (金) 20:32:46

データ

ひらがなにじゅうよんふれーむ
カタカナニジュウヨンフレーム

概要

家庭用ゲーム及びスマートフォンゲームを中心に“遊び”の根幹を創り出す事を使命としたクリエイティブプロダクションである。
“クリエイティビティのマネジメント”に強みを持ち、これまで「メタルマックス」シリーズや「デジモンワールド」シリーズ、「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」といった著名かつ多大な影響力を持つ家庭用ゲームの開発に深く関与してきた。
主にディレクション業務、ゲームデザイン、シナリオ監修、さらには全体的なプランニング業務を担い、企画段階から完成まで一貫して支えてきた実績を持つ。
また、家庭用ゲームのみならず「サバイバールPG」、「トラウマスター」、「トラウマスター∞(インフィニティ)」といったアプリゲームの受託開発にも携わり、プラットフォームに応じた遊びの最適解を常に探求してきた。
ゲーム性、操作性、演出、システム設計、運営方針に至るまで、多角的な視点で開発を実施し、多様なユーザー層に向けて質の高い作品を提供している。
24Frameが追求するのは、単なる娯楽の提供ではなく“遊び”が最も面白くなる瞬間を突き詰める事である。
プレイヤーが自然に没入し、驚きや発見を得られる体験を生み出すため、限られたスケジュールや開発条件の中でも最良の選択を行い続けてきた。
さらに、今後は元請け開発を中心に据え、PCゲーム市場や海外市場においても積極的に活動の幅を広げていく構想を掲げている。
特に、完全新規のオリジナルIP開発を重要な柱とし、既存の枠組みに捉われない新しい挑戦を行っている。
新規性と独創性を兼ね備えた作品を通じて、24Frameそのものが一つの強力なブランドとして認知される事を目指す。
これからも24Frameは、鋭い嗅覚で面白さの兆しを見つけ出し、遊びの可能性を最大限に引き出す作品を創造し続ける。
既存の常識を打ち破り、新しい体験を世に提示する事こそが自らの存在意義であり、その探求は止まる事がない。

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