NPC転生実装前の古い情報が多かったので今の情報でまとめてみている(現在進行形)。
仲間NPCの基本
- NPCの初期ステータス
NPCの初期ステータスは、システム的に定められた値+0~2ポイント分ランダムとなる。
内部的な計算によると、野生ステ(合計がLv×3)が定められていて、NPCとして加入するときは、その
値が半分となる。このとき、端数は切り捨てとなる。元の合計ポイントから、ここで割り振られた値の合
計を引いた値の半分(ここでは端数切り上げ)がランダムっぽく割り振られる。この振られ型は完全なラ
ンダムではなく後述の成長パターンによる。 - 成長パターン
成長パターンは、基本的にNPCが誰かによらず、高いステほど上がりやすい。
WLOの乱数が極端に偏りやすい性質のため、誤差が大きい可能性があるが、経験上
1番高いステ:50%
2番目のステ:35%
それ以外 :15% くらいの確率で上がる。
そのため、再振りできる最低の20Lvになったらすぐにステを希望する順番になるように再振りしておく
とよい。ランダム誤差の影響で低いステが上がり、逆転されると悲惨なのでできれば2pt以上離す。
また、上がって欲しくないステが上がってすぐ再振りするとカモと見て続けてそのステが上がるように
設定されているのかは分からないが、体感ではそのような補正があるようにも感じられる。 - 友好度
友好度の初期値は60で、Lvが上がる毎に1づつ増える。最大が100で、バッジで火力を2倍にできる。
あまりに下がるとNPCが逃げる恐れがあるので、なるべく戦闘中にやられないようにする。友好回復ア
イテムは、クエストや、課金で入手可能だが普通に長期間続けていると友好回復アイテムはむしろ余る。
逃げられると、装備を持ち逃げされる。4章までは消滅していたが、5章では課金だが、回収できるシス
テムが実装された。また、生き返らせたNPCは逃げられると復活させるのに再び星が必要となる。
捕獲NPCや、勧誘券NPCは逃げられると完全に消滅となる。
5章で実装されたオーラ丸薬を使うと逃げなくなる。課金で入手できる他クエストでも2個入手可能。
つまり、無課金でも2人までは逃げないNPCを確保可能。 - 初期装備
未転生NPCの初期装備は、壊れたり捨てたりした場合、一旦NPCを仲間から外してから迎えに行くと再び
新しい初期装備を持った状態で加入させることができる。Lvやステータス、Expの変化はない。
またアイリーンの武器のようにクエストでもらえるようになる装備の場合、装備を持っていない状態で装
備をくれるNPCに話しかけるとまたもらえる。
転生NPCの初期装備は、捨てると一旦外してから迎えに行くしかないが、その場合、再び星が必要。
なお、転生NPCの装備は格上でも削れないので、捨てなければ失われることは無い。 - スキル
クエスト加入NPCはスキルを2つ使える。また、転生すると1つ増える。NPC固有のスキルがある他、
プレイヤーキャラのスキルと同じものが使えることもある。
スキルはそのNPCの性能を決める一番大きな要素となる。
スキルLvはプレイヤーキャラのものと同じようにスキルごとに一定のLvまで上がる。攻撃スキルの場合
威力が上昇したり、範囲が広がったりする。補助の場合、効果時間が長くなったり、範囲が広がったり、
回復量が増えたりする。ので基本的にMaxまで上げておいた方がよい。
ただ、攻撃スキルの場合、範囲になると使いづらくなることがあるので、意図的にLvを止めたくなるこ
とがある。止めたい場合は、一旦仲間から外すと上がりかけのスキル経験値のみがリセットされるので、
それを利用して止めたいところで止める。コピュアなどで有効。
NPCの選び方
- NPCのタイプ
実用NPCは主に次のような分類に分けられる。
一般的に火力NPCと補助NPCの1体ずつ育てるのが良いとされるが、味方がオーバースペック気味な
現在そこまで気にしないで好きなのを育てて良いかと。
なお、浮気せず1人に絞って育てると狩り場で足を引っ張られないので楽。- 物理火力NPC
STRやATKを上げて火力として運用されるNPC。
敵のステによらずミスが出ない安定した運用が可能だが、たまにカウンターされ即死したりする。
鏡or風女神されると攻撃できなくなる欠点がある。また封印されやすく、特に混乱すると、味方を
軽々吹き飛ばしたりする。特に転生レイチェルとかはATKが火侍より高いので熱なしでも危険。
裁きクエ以外ではこの辺への対応は可能だったりするので、工夫して使おう。
STRは普段の狩りにおいても火力を引き上げるので、狩りはしやすいし、ダメージボーナスを稼ぐ
ことも可能なので育てやすい。
また通常攻撃の威力が高いので、スキル使うまでもない敵を短時間で倒せて便利。 - 魔法火力NPC
INTやMATを上げて火力として運用されるNPC。
敵のステが高いとミスが出やすい不安定さはあるが、魔法は遠距離なのでカウンターはされない。
鏡や風女神をされても攻撃できる(風女神は範囲ははじくので注意)。けど水鏡されるとダメージ
が減る。INTが上がると封印されにくくなる。また混乱しても味方を飛ばしにくい。けど、転生+バッジ
で結構ATK上がってるので、(特にフリードとかATK1k以上のことも)注意は必要。
ATKが低いので狩りがしにくく、通常攻撃でモーション省略ができない短所はある。
特に土属性キャラが相手の場合DEF>>MDEFだったりするので魔法の方がダメージが通りやす
い。 - 味方補助NPC
CONやHPを高め、味方を守るスキルや回復スキルを使用して補助するNPC
もしくは、スキル持ちではないがアイテムを配る役目のNPC
中級クエ以上では、敵の攻撃でHPが減らされ、また、途中でSPが不足するようになるため、このよ
うな補助のNPCが1~2名はいるとよい。
基本的に上級リモコンがあると育てるのが非常に楽になる。高CONのおかげで上級狩り場に楽に行
けるため、上級リモコンが無くても楽に育てられる。ので一時はすごく余った存在。現在は転生火力
NPCが十分育てやすくなったり、リンなどが火力にまわったりしたため、適正な割合になりつつある。
基本的にHP特化だが、味方キャラと連携できるSPDにして連携したり、SPD特化で先制補助したり
といった使い方もある。 - 封印NPC
INTやSPDを高め、敵を封印する役目のNPC
NPCだとどうしても廃強化でもしない限り、INTは200台止まりでソーサラー補正もないため命中率
には限界がある。ので、基本は水魔PCによる封印で、封印NPCはその助手として動くことになる。
SPDの目標は通常、水魔PCの目標と同じ801や901とすることが多いが、風NPCなら職クエやアテ
ナ級先制も狙える。また、逆に先制を完全に捨てることもある。
HPは敵の一撃には耐えないと困るので、よく考えて確保する。なお、CONで確保をおすすめ。
INTは高ければ高いほど良いが、元々命中率には限界があるため、SPDとかHPを優先した方が
良いのかもしれない。 - 狩り特化NPC
DEFやATK(+固定ダメージ)を高め、狩りをしやすくするNPC
未転職ソロだと、このようなNPCがどうしても欲しくなる。このようなNPCしか育てていないと転職
してからお荷物扱いされがちだが、まずは本体が転職しないことにはキツいので、他NPCでレベル上
げが困難とかいう場合などは、無理せず使おう。
なお、現在は前述味方補助NPCが適正な割合になりつつあるので十分なHPを確保してPOTを配れ
ば、クエでもそれなりに使える。 - 騎乗用NPC
ATK or MAT or SPD のどれか必要なのだけを高め、課金鞍によりPCのスペックを引き上げる。
動物型NPC限定。なお、宅配ペットとか快適鞍用ペットに性能は要求されない。敢えて言うなら快適
鞍用のペットはなるべく小型のキャラを使うべきかと思われる。あまり大型のペットを使うと狩り場で
邪魔になりやすいので。
クエ加入NPCとしてアレスやシャルロットがいる他は、勧誘券で入手したり、そこら辺の野生
モンスターを捕獲して使用する。このタイプの中でさらに3タイプに分けられる。
1:クエスト加入キャラ 逃げても消滅しない。トレードできない。廃課金強化で最強になる。
2:高レベル野生mob 普通に育てた場合最強。再振りに課金が必要。
3:中レベル野生mob やや弱いがタダで再振りできるのが魅力。カプ上げという荒技もある。
カプ上げすると2よりは強くできる。
このタイプのNPCの場合、主戦力で使うわけではないので、それほど本気で育てないで良い。
基本的に装備が着用できるLvまで育てる。
ATKだと70or90、MATだと74or84、SPDだと58or68 など
- 物理火力NPC
- 転生について
NPCの一部はLv100まで育ててあり、かつ、死亡クエを発生させた後星を使って復活させていると
転生させることが可能となる。
転生すると、一気に100pt以上のステが増え、またLvも上がるので未転生に対して圧倒的な強さとなる。
転生が実装されているキャラは、死亡クエが実装されているキャラに限られるので、調べておく必要が
ある。ただ、序盤の人型キャラは実装されている。
このため、転生できるキャラを育てるのがよいと言えるが、実際のところ前述のように現在はスペック
的に余裕があるので、他の人の転生キャラと比べて低性能なのを我慢できるならば使っても問題ない。
このゲーム最大の特長であるキャラごとのCVとか考えたら、むしろ好きなキャラ使った方いいかも。 - 育てやすさ
NPCによっては育てやすいNPCと育てにくいNPCがいる。初心者だと下手すると詰みかねないので
説明しておく。
NPCの育てやすさは、次のような要因で決まる。- DEF及びHPといった耐久
狩り場で安定させるため及び、黒字にするために重要となる。特に敵の火力が高くなる、
中盤のラプトルや、南極卒業後の高Lv狩り場において、低CON NPCだと狩りが厳しくなる。
現在ではHP装備で割と安いものが普及しているので、ある程度は対応できるようになった。 - ATK (+武器の追加ダメ)
PCだけの火力だと敵が倒しきれない場合重要である。物理NPCや、銃NPCだと狩り火力が高くなる。
+5以上の課金弓を使えば威力は(28弓より)高められるが、+5まで定価4400円かかることを考えた
ら、物理NPCで狩り火力をつり上げるのは有効かと。
なお、自演PT組めばいくらでも火力は稼げるので、その場合は気にしなくてよい。 - 補助スキルの有無
狩りで有効な補助スキルは、回復・鏡といった味方保護用スキルと、補助経験値目当てのスキルの2
つに分けられる。
前者は、格上相手に狩りできるようになったり、収支をよくしたりといった効果、
後者は本来入らないような狩り場で経験値が確保できるようになったりする効果がある。
NPCは持てるスキルの数が少ないので、回復などクエで使えるスキルはともかく、狩りでしか使えな
いスキルだと・・
- DEF及びHPといった耐久
クエスト加入NPC(星宿NPC)
上の段が転生前の評価、下の段が転生後の評価。
評価はA~Dまでの4段階としている。
補助に関しては役に立つかだけでなく、タイプで分けている。
A,Bは実践で役に立つ補助あり。Aが味方補助、Bが敵に使う補助、Cが狩り専用、-は無し。
初期ステはおおむね野生Lv20以下D 21~40がC 41~60がB 61以上A で実用ステが上位なら1段上程度の評価としている。
土属性
| キャラ名 | 初期ステ | 狩り火力 | ボス殲滅力 | 補助 | 育てやすさ |
|---|---|---|---|---|---|
| 素の成長型 | 推奨育成型 | ||||
| アイリーン | B | A | C | - | A |
| - | A | C | - | A | |
| CON>AGI | そのまま CON>STR | ||||
| 土属性銃NPC。 スキルは、火属性3範囲攻撃と無属性単体攻撃(素手)が使える。また転生で土属性2範囲攻撃が使えるようになる。 硬い上チート性能の銃を持っているため狩りがやりやすい。 しかし、スキルに熱が乗らないためボス戦で使いにくいので、その辺は注意。 成長型は、よほど運が悪くない限りCON>AGIの順で育つので再振りなしでも狩りのお供に使いやすい。 | |||||
| リン | D | D | B | A | A |
| - | D | A | A | A | |
| AGI>INT>WIS AGI>WIS>INT INT>AGI>WIS | INT>CON CON>AGI>WIS AGI>CON>WIS | ||||
| 土属性魔法攻撃兼補助NPC。 スキルは、火属性単体攻撃と大地の鏡が使える。また転生で土属性単体攻撃が使えるようになる。 転生までは初期ステの低さから火力としての運用は難しいが、転生で3強の1角を担う火力を得た。補助スキルも優秀で、狩りでも先制できないようなクエでも役に立つ。 そのままだとCONが伸びないので20Lvで望む成長パターンに調節してあげよう。 序盤NPCだがなかなか欲しいパターンになってくれないので諦めて再振りするしかない。 | |||||
水属性
| キャラ名 | 初期ステ | 狩り火力 | ボス殲滅力 | 補助 | 育てやすさ |
|---|---|---|---|---|---|
| 素の成長型 | 推奨育成型 | ||||
| アンジェラ | B | D | D | A | B |
| - | - | - | - | - | |
| AGI>WIS AGI>INT | CON極 CON>WIS | ||||
| 水属性補助NPC。 スキルは、水属性2範囲魔法攻撃と回復が使える。 定番の回復NPC。未転生でありながら、上級クエで活躍できる。 攻撃スキルはおまけ。まず実戦では使わない。 使いやすいNPCである一方、再振りに金がかかりまくる。 | |||||
| 加奈子 | B | B | D | A | B |
| - | B | D | A | B | |
| CON>WIS WIS>CON | CON>INT | ||||
| 水属性弓NPC。 スキルは、水属性単体弓攻撃とHP回復が使える。また転生でより強い水属性単体攻撃が使えるようになる 弓スキルには熱が乗らないし、アイリーンと違い単体攻撃のみなので、追加ダメの利用効率も悪い。よって、このNPCのクエでの運用はHP回復役、もしくはPOT配りとなる。 アンジェラと違い最初からCONが高く再振りが安く済む、また転生があるのでより硬い点は良い。 HP回復を生かすにはINTより装備でMATを増やすといいらしい。 弓NPCなので狩火力は高いが、追加ダメは銃ほどではないため、Lvが上がるにつれて物理アタッカーに抜かれるようになる。 | |||||
| サールス | A | B | C | A | B |
| - | - | - | - | - | |
| STR>CON | STR>CON CON>STR | ||||
| 水属性物理NPC。 スキルは、水属性単体攻撃と水鏡が使える。 水鏡は多分それほど使用頻度は高くない。攻撃かPOT配りをするのが主な用途。転生がまだ実装されていないという意味で恵まれないが、転生すれば結構使いやすいキャラになるかもしれない。 なお、ステはSTRばかり成長するように言われているが、現在は物理アタッカーNPCはSTR>CONで育てるのがデフォになっているため問題ない。 | |||||
| サシャ | C | D | D | A | C |
| - | D | B | A | C | |
| INT>WIS WIS>INT | INT>CON CON>INT CON>AGI | ||||
| 水属性魔法兼補助NPC。 スキルは、水属性単体物理攻撃とフリーズが使える。また転生で水属性単体魔法攻撃が使えるようになる 転生までは、攻撃が物理しかないためクエで火力を発揮することはないが、転生すると魔法スキルも使えるようになるため、そこそこの火力となる。 フリーズを生かすにはINTを引き上げるとよい。しかし、すぐ死ぬと困るのでそれなりにCONを確保するのも必要。 また、水属性の補助の特性として先制できるかどうかが結構効いてくるので、先制のためにAGI振るのもありかと。 | |||||
| ニース | D | D | C | A | D |
| - | D | B | A | D | |
| INT>WIS WIS>INT | INT>CON CON>INT CON>WIS | ||||
| 水属性魔法兼補助NPC。 スキルは、水属性6範囲攻撃とSP回復が使える。また転生で水属性単体攻撃が使えるようになる 転生までは、攻撃が広範囲しかないためクエでは使いづらいが、転生すると単体スキルも使えるようになるため、そこそこの火力となる。 SP回復を生かすにはINTより装備でMATを増やすといいらしい。けどそうすると攻撃の命中率が下がる。 | |||||
| ルイス | B | B | D | - | B |
| - | - | - | - | - | |
| STR>CON CON>STR | CON>STR STR>CON | ||||
| 水属性銃NPC。 スキルは、水属性単体銃攻撃と水属性2範囲銃攻撃が使える。 銃には熱が乗らないのでボス相手の火力は低い。 銃のおかげで最初は狩り火力が高いが、銃耐性を貫通できないので後で残念なことになる。 アイリーンと違い、武器を変えられるのでHP武器を装備させてPOT配らせるのもあり。 | |||||
火属性
| キャラ名 | 初期ステ | 狩りでの火力 | ボスでの殲滅力 | 補助 | 育てやすさ |
|---|---|---|---|---|---|
| 素の成長型 | 推奨育成型 | ||||
| エンレイ | A | B | B | C | B |
| - | A | A | - | B | |
| CON>STR>AGI STR>CON>AGI | CON>STR STR>CON | ||||
| 火属性物理火力NPC。 スキルは、火属性単体攻撃と火炎剣が使える。 レイチェルより初期ステが高い。しかしスキル性能で負けるため火力はほとんど同じ。 かなり遅れたが転生が実装された。転生スキルは高威力の火属性単体スキル。 初期ステが高い分こちらの方が狩りは楽。 現在のところ転生実装の時期から、火力は低めではあるが、ポテンシャルとしてはレイチェルとほぼ互角といったところ。 使ってる人はCV目当てが多いような気がする。 | |||||
| コピュア | C | C | C | B | C |
| - | - | - | - | - | |
| INT>WIS WIS>INT INT>AGI | INT>CON CON>INT | ||||
| 火属性魔法火力NPC。 スキルは、コンヒュと火属性2範囲攻撃が使える。スキルは途中まで単体でLv10から範囲になるので、単体で止めて火力とする使い方がある。しかし、転生が未実装な現在、なかなか火力としての力を発揮することができない。 外見もCVもいいし、これで転生実装されて(スキルも良ければ)結構人気出そうなキャラではある。 コンヒュは単体だが命中率が高いので、INTの限られるNPCでもかなり当てることができる。 | |||||
| フリード | A | C | A | - | C |
| - | B | A | - | C | |
| INT>WIS WIS>INT | INT>CON CON>INT | ||||
| 火属性魔法火力NPC。 スキルは、火属性単体攻撃と火属性4範囲攻撃が使える。また転生でより強力な火属性単体攻撃が使えるようになる。 転生までも初期ステ・スキル威力ともに最強であった。転生後他キャラに並ばれつつも3強の1角を担う火力である。 初期ステが高いぶん再振りに金がかかる。 スキルは全部火属性なので水相手には苦労する。しかしそれ以外では最強の火力を誇る。 | |||||
| レイチェル | C | B | B | - | C |
| - | A | A | - | B | |
| CON>STR>AGI CON>AGI>STR AGI>CON>STR | STR>CON CON>STR | ||||
| 火属性物理火力NPC。 スキルは、火属性単体攻撃と無属性単体攻撃が使える。また転生で火属性2範囲攻撃が使えるようになる。 転生までは初期ステの低さから火力としての運用は難しいが、転生で3強の1角を担う火力を得た。 序盤NPCとしては唯一CONが上昇しやすいため、初心者はとりあえずこのキャラを使うとよい。 また、序盤NPCなので望む成長パターンで無かった場合は主人公ごとキャラデリしてやり直すのも効果的である。 | |||||
風属性
| キャラ名 | 初期ステ | 狩りでの火力 | ボスでの殲滅力 | 補助 | 育てやすさ |
|---|---|---|---|---|---|
| 素の成長型 | 推奨育成型 | ||||
| クリフ | C | B | B | - | C |
| - | A | B | - | B | |
| STR>CON CON>STR | STR>CON CON>STR | ||||
| 風属性物理火力NPC。 スキルは、風属性単体攻撃2種類が使える。転生で風属性4体範囲スキルを覚える。 レイチェルより初期ステが高く、成長型は安定している。また、役に立つステが上位なので再振りなしでも育てられる。 転生までは、初期ステの低さ&属性の影響で火力としての運用は難しいが、転生するとかなりの火力+広範囲攻撃を手に入れる。 また風属性の特徴である極風でSPD倍にできるのを利用すると、いろんな戦い方の工夫が考えられる。 | |||||
| ナキラー | C | D | B | B | D |
| - | D | B | B | C | |
| INT>WIS | INT>CON CON>INT CON>AGI | ||||
| 風属性魔法NPC。 スキルは、風属性単体攻撃と麻痺が使える。転生で強力な風属性単体攻撃スキルを覚える。転生実装前はネタ扱いですらあったが、転生実装によりかなり改善された。 基本的に攻撃より、麻痺を使って足止め役に回ることが多い。 サシャと違い単体だが、極風があるので、かなりのSPDの敵まで先制できるので便利。けどINT低いから当たるかどうかは運次第。 | |||||
| シャルロット | B | D | D | A | B |
| - | - | - | - | - | |
| AGI>WIS | そのまま AGI極 | ||||
| 風属性動物型NPC。 スキルは、風属性単体攻撃と風女神が使える。 風女神のおかげで上級リモコンがあれば育てやすい騎乗用ペットとなる。 かつては風女神を生かして14F火星人対策に使われたが、今ではアタッカーNPCが高性能になったのでそちらを出すことが多くなった。 動物扱いのためバッジは装備できない。そのため火力は期待できない。 | |||||
